Решение проблемы "Бомбы замедленного действия" - РС#2
Одно из самых разрушительных событий, которое появляется раз в несколько игровых сессий в моей кампании - это Бомба Замедленного Действия. Пропущенное или неправильно понятое правило, забытый факт или просто плохой отыгрыш - и спустя некоторое время все понимают, что была допущена ошибка. И эта ошибка сильно повлияла на последовавшие за этим события. Может, персонаж достиг бы успеха, если бы использовал правило Б. Может, вы забыли, что было темно, и те плохие парни могли бы быть и не столь точны при стрельбе?
И что же вы решите - идти дальше или остановиться и начать сначала?
Именно такую ситуацию я и называю Бомбой Замедленного Действия, и она сводит меня с ума. Закон Мёрфи гласит, что каждый раз, когда возникает эта ситуация, ГМ вынужден столкнуться с дилеммой, которая в любом случае подразумевает проигрыш. Так, например, если вы продолжаете игру, не обращая внимания на ошибку, у игроков сложится чувство, будто бы им подсунули короткую спичку. Если же вы решите переиграть ситуацию, то игроки уже будут знать особенности монстра, с которым они столкнутся, и игнорировать их они уже не станут.
Решение проблемы с Бомбой Замедленного Действия простое и эффективное, и должно сработать и с вашей группой. Но помните, что его предназначение не в том, чтобы магическим образом сделать такие ситуации приятными для всех. Однако оно снизит неприятные ощущения и негативное влияние на игру, так что все смогут вернуться к игре, не так сильно сосредотачиваясь на этих эмоциях.
Решение проблемы с Бомбой Замедленного Действия действительно простое. Ясно и четко выскажите свою позицию о том, что “все ошибки конечны” перед игрой. Если происходят ошибки, время не останавливается и не откатывается. События продолжаются.
Эта позиция относится как к игрокам, так и к ГМу.
Поступая так вы:
* Настраиваете ожидания перед событиями, что помогает снизить негатив от игры.
* Добавляете честности, поскольку на плохих парней и монстров эти правила также действуют.
* Вдохновляете остальных на то, чтобы быть внимательными и знать все необходимое.
* Получаете согласие остальных заранее. Гораздо проще принять последствия ошибки, если ты заранее с ними согласился.
Однако я предлагаю вам добавить и нюансы в эту позицию, чтобы игроки не чувствовали себя в ловушке и не испытывали паранойю по поводу своих действий. Моя группа согласилась на такие условия, однако договорилась, что если ошибка происходит во время боя и обнаруживается в том же раунде, то ГМ отменит действие. Если же ошибка происходит вне боя, то исправить ее можно в течение игровой минуты.
Кроме того, при использовании такого решения, Бомбы Замедленного Действия могут стать прекрасным способом добавить реализма, глубины и противостояния в свои игры. Моя группа, например, также согласилась, что такие ошибки должны иметь небольшое обоснование для того, чтобы оправдать произошедшие события. И, к моему удивлению, оказалось, что такие пояснения обеспечивают появление новых деталей, сюжетных зацепок и интересных событий, которые могут помочь запустить новые столкновения и истории.
Если смотреть с позитивной точки зрения, неожиданные и необычные события от Бомб Замедленного Действия могут показать, как работает и наша жизнь. Убедитесь, что ваши игроки согласны с пояснением, которое вы им предоставляете.
Помните - используйте решение с Бомбой Замедленного Действия перед игрой, и, пусть их меньше не станет, они будут уже не такими болезненными и разрушительными.
* * *
Автор — Johnn Four