Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
SergeyAccha
SergeyAccha
Художник, дизайнер, иллюстратор
Настольные игры
Серия Настольная игра «Коломна: купцы и торговцы»

Это как монополия? Что общего в игре «Коломна: купцы и торговцы» с «Монополией»⁠⁠

2 года назад
Это как монополия? Что общего в игре «Коломна: купцы и торговцы» с «Монополией»

Наверное, самый частый вопрос, который возникает у людей, когда они знакомятся с нашей игрой: «О, это как монополия?». Для тех, кто не любит много читать, могу сразу ответить, — нет. «Коломна: купцы и торговцы» совершенно не похожа на «Монополию», хотя тоже является экономической стратегией и имеет некоторые похожие механики. А для более пытливых читателей я сейчас разложу всё по полочкам и обозначу все различия и пересечения с легендарной «Монополией».

Хочу сразу отметить, что при разработке геймплея мы не использовали каких-то конкретных референсов, мы больше опирались на реальность, стараясь адаптировать её под формат настольной игры. Но, разумеется, есть классические настольные механики, которые мы используем в нашей игре. Иногда это осознанно, а иногда нет. В любом случае мы не претендуем на изобретение каких-то инновационных подходов. А все совпадения и новшества скорее случайны и обусловлены необходимостью отразить в игре те или иные аспекты экономического взаимодействия между игроками и влияния внешних факторов на игровые события.

Чтобы сразу расставить все точки на i, начну с совпадений. И расскажу, что всё-таки есть общего у нашей игры с «Монополией».

Механика Ролл энд мув (Roll and move), она же кинь-двинь. Как и в «Монополии», у нас есть поле с клеточками, по которому двигаются игроки, бросая кубик. И так же, как и в «Монополии», попадание на определённое поле инициирует определённое событие. В отличие от «Монополии» в нашей игре это не основная игровая механика, а скорее вспомогательная, внедрённая больше для динамики и колорита. В «Купцах и торговцах» на игровом поле происходят лишь незначительные события, которые в меньшей степени влияют на ход игры. Но, кроме этого, именно на поле (хотя не всегда) игрок получает возможность построить здание или продать свою продукцию. В отличие от «Монополии», где игрок получает доход каждый круг, пересекая клетку «старт», в нашей игре такой возможности необоснованного обогащения не предусмотрено, да и не факт, что за всю игру кто-то сможет пройти весь круг до конца, впрочем, это не имеет значения.

Обновление: Из за негативного отношения наших подписчиков к механике Roll and move, мы решили отказаться от её использования, заменив на кубик с событиями. Благодаря этому решению игра стала динамичнее, общее время партии сократилось, а аналогий с «Монополией» практически не осталось.

Карточки событий. В «Монополии» есть специальные клетки «шанс» и «казна», на которых игрок должен взять карточку события и выполнить указанное там действие. У нас тоже есть карточки событий. Но именно они у нас и являются основной механикой. В отличие от «Монополии» игрок берёт карточку каждый свой ход. События на карточках отражают реальные исторические события, происходившие в Коломне и России с 1700 по 1862 год и повлиявшие на экономику города и всей империи. Очень часто эти события затрагивают не только игрока, вытянувшего карту, но и всех играющих, ведь глобальные события не могут ударить только по одному купцу, как правило, это касается экономики в целом или какой-то определённой отрасли. Например, «20 июля 1862 года начал действовать коломенский участок железной дороги от Москвы до Саратова и скот с Волги стали возить в Москву мимо Коломны, из-за чего коломенские скотобойни опустели». Эта карточка закрывает половину сальных заводов и уменьшает доход с мясных лавок у всех игроков, а не только у игрока, который её вытянул.

Кроме определения событий, карточки в «Купцах и торговцах» играют две важные хронологические функции. Во-первых, они разбиты на три части, согласно хронологии событий: 1700—1750 годы, 1750—1812 годы, 1812—1862 годы. Это сделано для того, чтобы более ранние исторические события не опережали поздние. Кроме того, у каждого этапа есть своя драматургия: на первом этапе происходит становление и развитие купечества, на втором — самый расцвет, купцы переходят от спекулятивной экономики к производственной, на третьем — предындустриальный закат купечества и ухудшение благосостояния. А во-вторых, карточки определяют общий хронометраж игры, их количество позволяет относительно точно определить, сколько понадобится времени на игру, независимо от количества игроков.

Подытоживая рассказ о поле с кубиком и карточках, хочу отметить, что это два событийных механизма, где кубик определяет индивидуальные события, происходящие с игроком, а карточки — глобальные события, влияющие на весь ход игры.

На этом основные сходства заканчиваются, теперь расскажу о различиях.

Постройка предприятий. В «Купцах и торговцах» источниками дохода являются различные предприятия, которые игрок покупает. Возможность купить какое-то предприятие возникает у игрока при попадании на определённые клетки поля или при вытягивании соответствующих карточек.

В отличие от «Монополии» игрок (почти всегда) сам выбирает какое предприятие будет приобретать. То есть ему требуется не просто принять решение купить / не купить, как в «Монополии», а что именно ему будет выгоднее построить в данный момент. И кроме ограничения по количеству денег, существует и ряд других ограничений. Например, наличие земельного участка под соответствующий тип постройки или ограничения по типу и предназначению предприятия. Да, чтобы что-то купить, нужно иметь во владении земельный участок. Это тоже одно из ключевых отличий.

Производственные цепочки. Немаловажную роль в эффективности вашего бизнеса будут играть производственные цепочки, которые вы сможете выстроить. Наличие тех или иных построек на игровом поле может увеличивать доход некоторых предприятий или давать возможность продавать определённые продукты, не дожидаясь при этом специальной возможности. На предприятия каждого игрока влияют не только его личные предприятия, но и предприятия его конкурентов.

Например, часть урожая ржи с поля можно продавать на мельницы. И чем больше мельниц есть на игровом поле, тем больше будет эта часть. Мельница в свою очередь получает больший доход при наличии пекарен, а пекарни от калачных лавок. При этом, повторюсь, неважно, вам принадлежат эти пекарни или нет, ваша мельница всё равно будет получать больше дохода. Таким образом, у игрока появляется возможность как самостоятельно выстраивать свою империю, так и ориентироваться на бизнес других игроков.

Скептики скажут, что в «Монополии» тоже можно собирать улицы одного цвета или железные дороги и коммунальные услуги, а ещё строить дома и отели и это тоже будет приносить больший доход. Но в отличие от «Монополии» в нашей игре стратегия создания этой синергии определяется самими игроками, а не случайностью. Кроме того, эти взаимодействия гораздо сложнее распространяются на всё поле, а не на каждого игрока индивидуально. Что в целом делает процесс игры более вариативным и даёт большие возможности для применения различных стратегий.

Продукты. Наличие в нашей игре продуктов — это, пожалуй, самое большое отличие от «Монополии», к которому невозможно даже притянуть никаких аналогий. В «Купцах и торговцах» некоторые постройки сразу генерируют денежный доход, а некоторые — производят продукты. Суконная фабрика производит сукно, сады — фрукты и т. д. И сами по себе эти продукты не добавляют игроку капитала, их надо ещё продать. Как я уже писал выше, продажа происходит при попадании на соответствующую клетку на игровом поле, игрок получает возможность «отправить обоз» со своими продуктами. При этом количество отправляемых товаров будет регламентировано этапом игры и количеством очков, которое выпало на кубике. Кроме этого, игрок может продавать определённое количество продуктов каждый ход, согласно выстроенным производственным цепочкам.

Доход, банкротство и конец игры. И наконец, главные отличия. В «Купцах и торговцах» игроки получают доход каждый свой ход, а не в тот момент, когда кто-то попадает на их клетку. Тут это вообще исключено, никто не ходит по чужим огородам. И при этом другие игроки ничего от этого не теряют. Весь доход складывается из твоих предприятий, денежный или в виде продуктов, и получается регулярно. Хотя есть и случайные события, которые могут лишить тебя этого дохода, или, например, ты можешь проиграть в шашки своему соседу небольшую сумму.

Партия в «Монополию» заканчивается, когда обанкротятся все конкуренты, при этом довольно быстро становится понятно, кто станет победителем. В нашей игре банкротство невозможно (во всяком случае при всех тестах до этого не доходило), все игроки развиваются достаточно равномерно и очень сложно определить безусловных лидеров и аутсайдеров.

Финалом же игры является возможность игрока шагнуть в новую промышленную эру. Конечно, этот финал обусловлен историческими событиями. Я уже упоминал, что в 1862 году была проложена железная дорога и это негативно отразилось на купечестве. А в 1863 году братья Струве основали коломенский машиностроительный завод, который существует до сих пор. Таким образом, цель игры — к 1863 году иметь в своём распоряжении определённую сумму и некоторое количество земель, чтобы инвестировать в постройку этого предприятия и войти в новую эпоху, сохранив своё влияние и капитал. Кто из игроков первым выполняет поставленные условия, тот и победил.

Как видите, некоторые сходства с «Монополией» есть, но все они сводятся к тому, что это тоже настольная игра и тоже экономическая стратегия. В остальном же различия колоссальны. Возможно, опытные настольщики найдут параллели с другими экономическими стратегиями, но это будут всего лишь совпадения. И от игры в «Купцов и торговцев» вы получите уникальные эмоции и игровой опыт, не похожий ни на что другое!

Показать полностью
[моё] Инди игра Разработка Gamedev Настольные игры Стратегия Инди Коломна Экономическая стратегия Длиннопост
15
80
SergeyAccha
SergeyAccha
Художник, дизайнер, иллюстратор
Настольные игры
Серия Настольная игра «Коломна: купцы и торговцы»

Иконки продуктов для настолки: «Коломна: купцы и торговцы»⁠⁠

2 года назад

На иллюстрациях — процесс отрисовки продукции, а также предприятия, которые их производят.

Показать полностью 7
[моё] Разработка Настольные игры Gamedev Инди игра Инди Стратегия Коломна Экономическая стратегия Творчество Арт Длиннопост
23
20
SergeyAccha
SergeyAccha
Настольные игры
Серия Настольная игра «Коломна: купцы и торговцы»

Скетчи продуктов для настолки «Коломна: купцы и торговцы»⁠⁠

2 года назад

Скетчи продуктов в разных вариациях! А какие из них попадут в игру, расскажу позже ;)

Скетчи продуктов для настолки «Коломна: купцы и торговцы»
[моё] Разработка Настольные игры Gamedev Инди игра Инди Стратегия Коломна Экономическая стратегия Арт Творчество
0
82
SergeyAccha
SergeyAccha
Настольные игры
Серия Настольная игра «Коломна: купцы и торговцы»

Финальная отрисовка ремесленников для настолки «Коломна: купцы и торговцы»⁠⁠

2 года назад
Показать полностью 3
[моё] Разработка Настольные игры Инди игра Коломна Gamedev Инди Стратегия Экономическая стратегия Творчество
28
390
SergeyAccha
SergeyAccha
Настольные игры
Серия Настольная игра «Коломна: купцы и торговцы»

Финальная отрисовка фабрик и мануфактур для настолки «Коломна: купцы и торговцы»⁠⁠

2 года назад
Показать полностью 4
[моё] Разработка Настольные игры Инди игра Gamedev Инди Стратегия Экономическая стратегия Коломна Арт Творчество
36
47
SergeyAccha
SergeyAccha
Настольные игры
Серия Настольная игра «Коломна: купцы и торговцы»

Финальная отрисовка туристических зданий к настольной игре «Коломна: купцы и торговцы»⁠⁠

2 года назад
Показать полностью 3
[моё] Разработка Настольные игры Инди игра Коломна Экономическая стратегия Gamedev Инди Стратегия
22
14
SergeyAccha
SergeyAccha
Настольные игры
Серия Настольная игра «Коломна: купцы и торговцы»

Выбор стилистики и процесс отрисовки | Арт для настолки «Коломна: купцы и торговцы» – часть 1⁠⁠

2 года назад

Это пятая статья про разработку нашей настольной игры! В ней я расскажу про процесс создания всего визуала, выбор стилистики и этапы отрисовки.

Арт – это, конечно, не самая важная составляющая игры, но именно через него игрок взаимодействует с игровой механикой, по сути, это пользовательский интерфейс, он может упростить понимание процесса, создать антураж и атмосферу и просто радует глаз. Кроме того, это самый интересный этап разработки для меня как для художника и самая объёмная часть работы.

Практически сразу были приняты основные решения
1) поле будет составное и будет развиваться в процессе игры,
2) тайлы с постройками будут гексагональные (шестигранными),
3) все постройки будут нарисованы в изометрии.
Осталось определиться со стилистикой. Для теста я выбрал калачную лавку и нарисовал её в трёх наиболее подходящих вариантах

Три варианта, из которых выбиралась стилистика

1 — это казуальный вариант с гиперболизированными пропорциями, яркий и несколько мультяшный. Симпатично, сочно, популярно. В этой стилистике рисуются большинство градостроительных игр.
2, 3 — более реалистичные варианты, с контуром и без.

Казуальный вариант отмели практически сразу, несмотря на его привлекательность и популярность. Всё же игра посвящена событиям XVIII века и современная графика не создаёт нужного ощущения эпохи. А как же выглядел дизайн и графика в то время? Я тщательно изучил визуальную культуру той эпохи и нашёл то, что максимально подходило по стилистике к нашей игре — это гравюра! Но не сложные гравюры в историческом жанре с портретами царей, чиновников и батальными сценами, а скорее бытовой, карикатурный, народный жанр. Разница в том, что серьёзные работы выполнялись именитыми мастерами в сложных техниках, бытовые были доступны простому народу, использовали доступные материалы и техники.

По сути, родоначальником этих гравюр был лубок и техника их производства была похожа. Сначала производится печатная форма на каком-то плотном материале. У профессионалов это, как правило, был металл, в основном медь, а у народных мастеров — дерево или береста. Методом травления, резьбы, царапанья на эту печатную форму наносились контуры изображения, а потом этим штампом изображение можно было тиражировать уже на бумаге. После чего изображения можно было оставить контурным (профессионалы владели техниками, способными передать светотеневой рисунок) или раскрасить уже вручную.

Иванов Алексеевич «РИФМАЧ ЧИТАЕТ СВОИ СТИХИ» Около 1814 г.
По рисунку И. И. Теребенева
Офорт, акварель. 298х363; 218х285 мм.

«КОГОРТЫ (ПОСОЛЬСТВО ОТ ОПОЛЧЕНИЙ) И НАПОЛЕОНОВО БЕГСТВО ИЗ РОССИИ СО СЛАВОЙ»
1813—1814 гг. Офорт. 198х334 мм. (лист обрезан)

БУКВА «Ф» 1814 г.
Лист из издания «Подарок детям в память 1812 года» («Теребеневская азбука»). СПб., 1815 г.
Офорт, акварель. 80х110 мм

В общем, меня привлёк именно бытовой жанр гравюр: он прост и самобытен, именно так в то время выглядело большинство многотиражной продукции, доступной простому народу. Как и в случае с лубком, в этой технике обычно выполнялись юмористические листовки и рекламные материалы, которые раздавались людям на базарах. То что надо! К тому же мой вариант графики с контуром уже был достаточно близок к этой стилистике, на нём я и остановился. Конечно, я немного осовременил вид этой техники. У меня сочнее цвета, более выраженная текстура и светотень. Но я постарался сохранить некоторую неровность и рукотворность линий. То есть, несмотря на возможности фотошопа выравнивать линии или рисовать их точно по прямой, я всё отрисовывал свободным пером, чтобы сохранить некоторую дрожь руки в линии.

Отрисовку зданий я делаю в четыре этапа. Сначала черновой скетч: подбор референсов, поиск формы, пропорций, основных элементов. Потом финальный скетч: построение по сетке, сверка пропорций, уточнение форм и деталей. Результат этого этапа можно увидеть в постах с эскизами. Далее отрисовка лайна (см. спидпейнт с сальным заводом). И наконец цвет: колористика, светотень, финальный рендеринг.

Черновой скетч • Чистовой скетч • Лайн • Финал

В этой стилистике будут выполнены логотип игры, все постройки и само поле. Немного небрежный, рукотворный контур и окрас в спокойные цвета. В целом хотелось создать атмосферу русского базара XVIII века, но всё же немного переосмыслить всё это и осовременить.

На этом я закончу рассказывать про создание артов, но вернусь к этому в следующей статье, в которой расскажу про техническую сторону рисования и досадные ошибки.

Показать полностью 5
[моё] Разработка Инди игра Настольные игры Арт Творчество Gamedev Стратегия Инди Экономическая стратегия Коломна Гравюра Длиннопост
7
13
SergeyAccha
SergeyAccha
Настольные игры
Серия Настольная игра «Коломна: купцы и торговцы»

Механики и процесс игры⁠⁠

2 года назад

Это уже четвёртая статья про процесс разработки нашей коломенской настолки, в которой я расскажу о механиках, заложенных в нашу игру, и о ходе самой игры.

Итак, вы коломенский купец! В начале игры вам достаётся несколько участков земли, на которых вы можете строить свои предприятия, и небольшая сумма денег.

На протяжении всей игры вам предстоит покупать земли, открывать на них торговые лавки, разбивать сады и огороды, строить фабрики и получать со всего этого доход. Одни объекты сразу приносят деньги, в то время как другие — определённые продукты. Механика игры построена таким образом, что нельзя просто взять и купить новый объект, если у вас есть деньги, или продать продукты, если вы обладаете этими продуктами.

Механики и процесс игры

Все эти возможности предоставляются вам при попадании на определённые клетки игрового поля. Всё как в настоящем бизнесе, чтобы удачно что-то купить или продать, должны удачно сложиться разные обстоятельства.

Можно подумать, что успех в игре будет решать только удача, но это не так. Вы можете выстраивать производственные цепочки согласно выбранной вами стратегии и получать за счёт этого преимущество. Например, гончар будет иметь больший доход при наличии в городе посудных лавок, а винокуренный завод может продавать вино в трактиры, не дожидаясь возможности отправить обоз со своими товарами. Серьёзную роль играет и коммуникация между игроками. Вы можете объединить усилия и наладить общие цепочки производства или воспользоваться чужим обозом за умеренную плату. В общем, возможность попробовать разные стратегии ограничивается только вашей фантазией и предпринимательской жилкой.

Что же с самим процессом игры? Каждый ход игрока включает три фазы: получение дохода, бросок кубика и вытягивание карточки с событием.

  1. С получением дохода всё понятно — в начале игры его нет, а потом он будет складываться из построенных вами лавок, фабрик и прочих предприятий.

  1. Вторая фаза хода заключается в перемещении по игровому полю. Именно здесь определяется ваша возможность что-то купить или продать. Согласно очкам, выпавшим на кубике, игрок перемещает свою фишку по кругу и попадает на клетки с определёнными событиями. Кроме возможности покупки предприятий и сбыта своих товаров, тут могут случаться небольшие расходы или доходы, а может, и вовсе ничего не происходить. По сути, это ежедневная предпринимательская рутина, которая не может резко изменить ход игры, но на ней базируется ваш успех.

  2. После игрок должен взять карточку событий и выполнить её условия. Для игрока это, как правило, важные, глобальные события, большинство из которых основано на реальных исторических событиях. Именно тут описаны важные и поворотные моменты: государство может дать субсидию на постройку фабрик или случится пожар, который уничтожит часть вашего имущества и имущества ваших соперников.

В плане механики это тоже очень важный элемент геймплея. Карточки определяют течение эпох и переход от одного этапа к другому. Они разбиты на три части, каждая из которых определяет свой хронологический период: 1700—1750 гг. – мелкий бизнес, 1750—1812 гг. – мануфактуры, 1812—1862 гг. – от войны до постройки железной дороги. За счёт событий, описанных в карточках, на разных этапах работает разная драматургия. Так, на первом этапе вы набираетесь сил, на втором — у вас уже крепкий процветающий бизнес, а на третьем — начинается общий упадок и трудности, связанные с историческими событиями того времени.

Теперь главное — сохранить и постараться приумножить всё нажитое, чтобы с максимальными возможностями войти в четвёртый этап, который будет проходить уже без карточек, а его суть — определить лидера и победителя игры.

Как понятно из общего настроения на третьем этапе, коломенское купечество в том виде, в котором его привыкли видеть, приходит в упадок. Город стремительно движется к индустриализации, чтобы сохранить своё состояние, предпринимателям надо адаптироваться к новым реалиям.

20 июля 1862 году начал действовать коломенский участок ж/д от Москвы до Саратова. Теперь Москва может торговать с отдалёнными регионами без посредничества Коломны. Предприимчивые братья Струве решили, что за паровозами будущее (а может, и не предприимчивые, и ничего не решили, а просто они были инженерами и им повезло с удачным госзаказом), и в 1863 году основали в Коломне «Завод инженеров братьев Струве», который начал своё производство с подряда на постройку железнодорожного моста через Оку, а впоследствии перешёл от строительства железнодорожных мостов к производству тепловозов. И, как всем известно, этот завод существует и по сей день под народным именем Коломзавод.

Так вот, на четвёртом этапе вам необходимо собрать определённую сумму денег и некоторое количество земель, чтобы инвестировать в дело братьев, и таким образом шагнуть в новую промышленную эпоху. Кто первый накопит необходимый капитал, тот и вложится в это прибыльное предприятие. Чествуйте его, это победитель вашей игры! ))

UPD. Я уже писал ранее, что на пикабу публикую не новые статьи, а постепенно переношу их сюда из ВК. Поэтому некоторые моменты уже не актуальны, но хорошо описывают ретроспективу и показывают процесс разработки. А сейчас все работы над игрой уже подходят к концу. Так что если хотите заглянуть вперёд, то с актуальной информацией можете ознакомиться в группе в ВК, ссылка на группу в моём профиле.

Показать полностью 1
[моё] Разработка Инди игра Настольные игры Инди Коломна Стратегия Экономическая стратегия Длиннопост
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии