Выбор жанра.
Жанр Shoot'em Up сегодня не сильно востребован, отношение игроков к нему хуже чем к пиксельным платформерам. Даже топовые представители жанра в стиме имеют весьма скромные показатели на фоне многих других игр.
С другой стороны - конкуренция не очень высокая, что при определенных обстоятельствах может сыграть на руку (инспейс до сих пор на первой странице новинок по метке "shoot'em up").
Отсутствие "отличительной фишки".
По большому счету игра выглядит как самая обычная 2d леталка, и мало чем отличается от других представителей жанра.
Графический стиль? Уже тыщу раз видели!
Сюжет? А что в нем такого особенного?
Прокачка? Да ее пихают сегодня почти во все игры!
В общем нет в игре чего-то, что бы заметно отличало игру от сотен других игр, выходящих в стим.
Плохой маркетинг.
Многие советуют начинать продвижение как можно раньше, но тут есть и обратная сторона.
На ранних этапах разработки игра выглядела заметно хуже релизной версии, что заведомо могло создавать негативное представление о проекте.
К тому-же сами попытки продвижения были, скажем так, вялыми. Если в ру сегменте я писал иногда статейки, вел страницу в ВК и темы на форумах, то на англоязычную аудиторию я вообще почти не работал.
Какого-то платного маркетинга, само собой, тоже не было.
Релиз осенью.
Да, я часто видел советы не релизиться осенью, так как в это время выходит куча ААА тайтлов, но проигнорил эти советы.
Моя игра вышла 12 октября, аккурат в один день с Call of Duty: Black Ops IIII. Но на самом деле не это самое плохое. Самое плохое в том, что осенью все более или менее известные игровые сми и ютуберы игнорируют инди. Их внимание приковано к новинкам больших студий.
На протяжении весны и лета я наблюдал за тем, как игровые сайты и ютуберы создавали массу контента, посвященного новинкам инди игр. С сентября же начали выходить крупные проекты, которые мигом перетянули все внимание на себя. Сейчас даже реально крутые инди проекты получают не столь много внимания, сколько получили бы весной или летом.
Подводя итог.
Я ни в коем случае не жалуюсь и не ною, а лишь делюсь своими мыслями. Вдруг это таки кому-то поможет.
Я рад, что наконец закончил работу над этой игрой и она нашла своих игроков.
Думаю, что следующий проект не заставит себя долго ждать. :)
Ну и несколько ключей для пикабушников:
WWIJX-PX3XE-3C9K5
936RA-TJI9V-6XE83
N0IGQ-3EKAF-E2ZNF
Z2DGM-N4IZL-07WRZ
WMCW6-404XT-MI758
AGHTA-E7M4R-N294M
WDGVP-66WAP-0VE24
8DXDJ-ZHXHR-0G9KF
I0QEC-0AYND-Y6XGW
7KJL3-HVI29-3RJQQ
K4G7P-8XI6N-IP6WN
HI2IY-L8HVD-4QARG
PVX9L-RJT9D-J7F5H
8GHK8-IPG7C-YVH6Q
HH6PM-59AVV-7999Y
5B25M-HRWTW-LAK49
NPXEH-4T4WT-0MQ3E
6Q7HM-D823Y-B574V
4AP0I-YB9B6-KRGLF
AQ0CH-HT82B-XLGNH
9EDPA-M74DH-YEXHR
54IJA-952V3-8XA0A
ZXMGR-4TYZX-BY3WW
CKEB6-I06M5-MYLKL
FFQP6-NXVGP-7PJJF
T5RN7-2CI93-TL9RB
EZWCF-Y585I-0HDT0
QKM9Z-DR38B-QD0EE
NFNFB-MMPJY-LDYYT
PEYY8-CML4T-WQ9W5
Y6RPG-7YEXV-I7R3Y
WKWPV-YEVHK-A0X8E
E7CBA-ED5LL-RQN45
93MVG-VPD4F-JL2M2
N236D-AXDP5-WXA25
8FDB4-WYDMD-JY2AF
0IAGA-BL4MM-QGCZI
CBMVH-TNXH0-H44IP
2FEV6-5VGEK-7PJ7N
QCWB2-XHRC0-Q0DRM
Отпишитесь в комментах, если активировали!
Если ключей не хватило, то информирую:
С 21 по 27 ноября на игру будет действовать большая скидка.