Думаю, ни для кого не секрет, что игры пятого поколения были одними из самых необычных и разнообразных на консолях, которые когда-либо затрагивали индустрию развлечений. Если начинать отсчёт данного поколения с 1994-го года, то тогда уже существовала эра 3D, но она находилась в крайне зачаточном состоянии. До начала миллениума именно после рождения Playstation 1 и Sega Saturn начались масштабные эксперименты с движками, поддерживающие трёхмерную графику. Отсюда проистекает и массовость подобных игр, и их оригинальность. Поэтому, думаю, и стоит создавать подобную рубрику на Пикабу, если, разумеется, эта древняя тема вам вообще интересна.
Игры в этом выпуске:
Crash Bandicoot
Spider-Man (2000 г.)
Spec Ops: Stealth Patrol
Driver (1999)
Men in Black - The Series: Crashdown
1. Crash Bandicoot (1996 г.)
Начать раздел, наверное, надо с довольно знаковой серии видеоигр, первое время посещавшей только старушку PS1, то есть с Crash Bandicoot. Незамысловатый на первый взгляд платформер захватил умы и сердца геймеров тех лет за счёт того, что он банально выступал в роли крутой технодемки. В нём был хороший визуал: тропические джунгли, водопады и скалы умещались в четыре, а то и даже три полигона.
Это прежде всего игра, по которой можно было определить тогдашние тенденции всех разномастных платформеров. Подобные прыгалки максимально блистают своим графонием, который на данный момент неумолимо устарел, они также создают тебе лишние трудности вплоть до нервотрёпки (ведь это игры "для детей") и, естественно, в них обязательно существуют запоминающиеся герои (или миры). В данном случае это был зверёк-бандикут. Нет, не лис, не собака, как многим игрокам тогда казалось. Это бандикут, особая порода сумчатых, обитающая преимущественно в Австралии, как выясняется из Википедии. О нём никто не знает, но, разумеется, такая малоизвестность не помешала стать главгерою сверхпопулярным маскотом.
Как мы видим, успешная формула "яркий герой + крутая графика + невыносимая сложность" сделали Crash Bandicoot хитом Playstation 1. Хотя надо также признать, что яркий ГГ не является авторской задумкой Naughty Dog. До этого были и марио всякие, а соники и вовсе не давали никому покоя в те беззаботные деньки, поэтому конкретно первое слагаемое в успешности франшизы было всего лишь заимствованием. А заимствовали это свойство студийные боссы намеренно. У тогдашних консолей была борьба: Nintendo обзавелась своими уникальными играми, Sega от них тоже далеко не отставала, вот и Sony решила сделать свой платформер-эксклюзив. Я, кстати, чуть выше высказал закономерность, что приключения Крэша стали неким эталоном палаты мер и весов, когда многие проекты пытались взять от лидера продаж что-то своё. Вспомним те же продолжения Gex'а или дилогию Croc. Там ведь тоже запоминающиеся герои и крутые миры перемежевались с набивавшим оскомину хардом. Но у первой части Crash'а были и свои особенности.
Что я имею в виду? Эта игра прямолинейна во всех смыслах. У неё простой сюжет, который не очень то заинтересует любителей покопаться в лоре, и уровни тоже не блещут частыми развилками или открытыми пространствами. Вы двигаетесь либо вперёд, либо слева-направо, по классике, и цель у вас тут очень простая. Но игра от этого не становится, там, хуже, или неинтереснее. Пропасти чередуются с вражинами, которые ходят лишь по скриптовой траектории, иногда препятствия начинают действовать рандомно, и выстроены они так, что их ещё надо уметь обходить, ну и хардкорность из 90-ых тут никуда не делась. В этот раз хардом для игроков стала возможность сохраняться только после прохождения бонус-уровня. Хорошо это, или плохо - судите сами. Но, как челлендж, игра становится пригодной для спидранеров с youtube-каналов, где многомесячные заучивания каждой платформы обязательно приведут их к успеху, так сказать.
Дополнительный контент в игре присутствует, начиная от поисков скрытых уровней и заканчивая накоплением алмазов. А как мы знаем, бóльший контент повышает реиграбельность. Да и просто бегать по уровням данной игры доставляет особое удовольствие. То есть студийные художники постарались на славу: фиолетовые вечерние цвета храмов переплетаются с закатом; даже в уровнях с пещерой есть своего рода освещение оранжевого типа, из-за чего игра не выглядит хуже. И, возможно, уже только по этой причине эта серия стала популярной далеко за пределами США, где она впервые увидела свет.
2. Spider-Man (2000 г.)
Трудно что-то нового сказать про эту игру. Существует предостаточно обзоров, письменных рецензий, тысяча форумов и обсуждений касательно этого творения Neversoft. Но раз уж я взялся за это дело, то надо попробовать добавить что-то от себя.
Вообще, не дам соврать, это самая запоминающихся игра из тех, которые я проходил на первой "Соньке". Классно адаптированный с комиксов сюжет, отличный "внешний вид", несмотря на отвратительные катсцены не на движке игры, легко усваиваемая боёвка, когда кнопка паутины дополняет рукопашные комбинации. Причём эту часть о Человеке-пауке можно только хвалить, хвалить и ещё раз хвалить. Тут уровни даже выглядят довольно оригинально, то есть каждый этап предлагает нам выполнять абсолютно разные задачи. В одном уровне вам необходимо спасать заложников, в другом бежать от полицейского вертолёта, в третьем успеть долететь на паутине до определённой контрольной точки и так далее. Поэтому если уж игра не сможет вас удивить, то скучать она вам точно не даст. При этом полёты на паутине сделаны сносно для того времени. Да, здесь спайдер-мэн каждый раз хватает паутинной верёвкой невидимый потолок, когда переходит от небоскрёба к небоскрёбу. Но на дворе, так то на секундочку, 2000-ый год, и на физику этой экшен-адвенчуры просто грешно жаловаться. И история в игре сделана на уровне - главный герой всего то должен спасти замшелый мир, но делает он это вместе с колоритными героями, у которых есть свой карикатурно-типичный, но от этого не менее интересный характер. Тем более, сценаристам было откуда черпать вдохновение, ведь комиксы в США - штука довольно древняя.
У нас комиксоидные журналы сами никогда особой популярностью не пользовались, даже если сейчас посмотреть на возникшие geek-культуры в России, поэтому сюжет в Spider-Man 2000-го года лично для нас стал своего рода открытием, где герои из одноимённого мультсериала уже 1994-го года легко узнавались. Немного портила настроение пиратская озвучка, и это мягко говоря, но тут ничего не поделаешь. Официально рынка Playstation 1 у нас не было, а версию на ПК я не смотрел, и не могу сказать, что там. Был ещё порт на Nintendo 64, но об этой консоли знали лишь за бугром, ибо тут была редкостью.
Но в любом случае, студия Neversoft, непосредственно занимавшаяся разработкой этой игры, заслужила от меня жирный лайк. Ведь остальные их тайтлы, включая Apocalypse или Tony Hawk's Pro Skater, говорят лишь о том, что там сидели довольно талантливые ребята.
3. Spec Ops: Stealth Patrol (2000)
Написав обзоры на пару хороших игр, всё же подумал провести здесь некое разнообразие. Начиная с первого выпуска, решил добавлять в подборку так называемые "шедевры", имеющие низкую популярность, рейтинг от журнальных изданий, или получившие плохие продажи. В этот раз жертвой моего взгляда будет Spec Ops: Stealth Patrol.
Но для начала надо коснуться немного оригинальной трилогии, выходившей исключительно на ПК. Я, к сожалению для себя, плохо знаком с ПК-геймингом тех лет, и сказать, что творилось с франчайзом на той платформе, не могу. Однако если судить об играх по геймплейным роликам, спокойно гуляющим в интернете, то можно сказать, что серия при портировке на консоли не сильно изменилась. Но, я этого не отрицаю, игра на компе просто чувствуется лучше, скорее всего. Ну а что касается версии на Playstation, это просто какой-то стыд и позор.
При запуске тебе дают начальное интро, где объясняют место действия и основной замес игры. Исходя из происходящего на экране, выясняется, что мы выступаем в роли спасителей человечества, ну то бишь армии США, и должны зачищать афганских моджахедов пачками. Возможно, разработчики заставят нас в будущем убивать ни в чём неповинное мирное население (ведь это же армия США), но я до этого момента просто не дошёл, и я объясню, почему.
Вслед за "высокотехнологичным" интро идёт главное меню, где нам немного дают покопаться в настройках отряда. Худо-бедно разобравшись с тем, какие вещи брать и какую специализацию использовать, мы направляемся на задание. И тут проявляется истинная сущность сия творения. Во-первых, здесь убого управление. Я каким-то чудом смог переключиться с режима от третьего лица на режим от первого, а вот обратное сделать у меня не получалось. Я копался целых пять минут, чтобы наугад попробовать переключиться в обратный режим. И пока я это делал, миссия провалилась. Оказывается, в игре существует тайминг в пределах 5 с половиной минут, и если вы немного промедлите, то спасёте очередной Пакистан провалом своей миссии. Ни гайда, ни подсказки, ничего нет. Решил зайти в опции и посмотреть управление там: а его, бац, настроить нельзя. И даже посмотреть нельзя. Зашибись просто. Только со второй попытки я понял, что переключение камеры происходит при зажатии кнопки L1, а при его единичном нажатии - переключение на прицел. Гениальное решение!
Офигев от "крутого" управления, я начал миссию. В этой игре нам дают под контроль ровно двух напарников из предложенного состава, и управлять ими надо поочерёдно. Можно вроде как давать им команды, но как это сделать, я так и не понял, да и понимать уже не хотел. Я выбрал снайпера и гранатомётчика, и что бы вы думали? А, оказывается, при старте нас ограничивают малым боезапасом, а, значит, патронов не хватит даже на то, чтобы завалить пару часовых по периметру. Зато перед началом задания мы можем обвесить солдата пятью минами Клеймор, десятью дымовыми гранатами и ещё шестью осколочными. Ну и куда мне такая экипировка, если при промахах меня ждёт неминуемая смерть? Сдохнув пару раз на первом же уровне, меня отправляли заново создавать себе провизию, то есть закладки под функцию сделать это не существует, и сохранить предыдущий свой выбор специалиста - тоже.
А теперь давайте посмотрим оценочки этой игры. Ага. Значит, Gamespot поставил 4,8 из 10, IGN - 3/10, а Official Playstation Magazine - единицу из пяти. Ну теперь то всё ясно. И теперь я понимаю, что подобные оценки игра получила абсолютно заслуженно.
Ещё надо отметить, что после выхода не менее шлаковых сиквелов вплоть до 2002-го года, 2K Games издала продолжение Spec Ops: The Line аж в 2012 году. Но учитывая ту репутацию, которую ей устроили порты на Playstation, лавры "Калды" ей точно не светили.
4. Driver (1999)
От будоражущей умы Spec Ops'а мы переходит к великолепному Driver'у, окрещённого в простонародье симулятором "Водилы". Игра разрабатывалась Reflections Interactive и она признаётся лучшей игрой в послужном списке этих разработчиков. До этого команда делала гоночку Destruction Derby - тоже, кстати, неплохую - но там она осуществляла свои первые наработки. А вот серьёзным проектом можно назвать именно первого "Водилу". Если в Destruction'е упор делался на разрушаемые автомобили, то здесь ко всему прочему есть открытая местность в виде целого города. Пардон, не в виде города, а в виде четырёх этапов в форме городов. Во как!
В общем и целом, Driver - это полномасштабная гоночная игра, в которой от вас требуется выполнять определённые задачи. Вы - коп под прикрытием, и каждый заезд связан с выполнением целей мафии, дабы продвигаться по сюжету и поймать виновных. Полностью открытые города, разнообразные улицы и полномасштабные районы способствую тому, чтобы цели вы достигали динамичным путём. Каждый раз вы обязательно испытаете на себе разной тяжести события. Вы можете врезаться во что-то, повернуть не туда, набрать не тот уровень скорости, не справиться с темпом. И это всё на Playstation 1, где даже есть некие зачатки физики автомобиля. Плюс задания сподвигают вас точно планировать свои маршруты, ведь мир полностью открыт, а требования миссий меняются. Либо вы кого-то тараните, либо избегаете тарана, иногда есть и необычные миссии со слежкой. Сейчас такое описание может показаться как раз таки обыденным явлением в играх, но в эпоху пятого поколения приставок гонок в жанре open-world было крайне мало. Сейчас есть трилогия Mafia, Watch Dogs от всё той же Reflections, Saint's Row в конце концов. А тогда о таком мы могли только мечтать, чувствуя тесноту уровней и тамошних коридоров. Из похожих аналогов в то время можно вспомнить, наверное, только первые GTA (которые с видом сверху), да и то, в Driver'е из машины выходить было нельзя в виду ограничений мощности тогдашнего движка. А даже если вспомнить продолжение на всё той же PS1, то Джон Таннер, главный протагонист игры, был там низкополигональным и не мог стрелять, или кого-то задавить в виду возможных просадок кадров на экране.
Зато в консольной версии удавалось отобразить ландшафт городов и построек, стилизованных, как и музыка, под боевики 60-ых и 70-ых годов. Действительно, масштаб задумки "разрабов" поражает, и даже сейчас в низком разрешении архитектура Сан-Франциско или Нью-Йорка узнаётся с первых секунд. Потому то игра получила не только хвалебные отзывы игроков и журналистов, но и ошеломляющие продажи. Если брать данные с сайта VGChartz, то на Playstation продажи собрали в районе 6.270.000 копий. И это, извините меня, только на одной консоли.
И всё бы ничего, но была у игры одна маленькая проблемка. И, как вы можете знать, ей оказалась вводная миссия с гаражом. Как это было в теории: вам давали список определённых трюков, и за одну минуту вы просто исполняли их в подземной парковке. Но в реалии не только было непонятно, как делать эти трюки, но и подсмотреть тренировку вы не могли. Ну, точне, вы могли это сделать, но только в режиме тренинга, который ещё попробуй найти. Главное меню в этой игре было, есть и будет вырвиглазным, и вместо обычного списка опций вам дают серию картинок, под которым скрывается то самое главное меню. Если вы не нажали кнопку "вправо", обучающая миссия останется для вас загадкой. А игра вам не подскажет воспользоваться крестовиной. Если же крестовиной воспользовались, в таком случае вы запарывали само задание уже из-за ограничений времени. Трудности выполнения тренировки в гараже отмечали даже критики в то время, что западные, что отечественные. Просто почитайте рецензию журнала "Великий дракон" за 1999-ый год, и у вас всё станет на свои места.
В любом случае, игра всё равно шедевральна и точка. Что уж говорить, лучшей версией игры признавали именно порт на персональные компьютеры, где графически в то время игры были более прорывные, нежели на приставках. А это говорит о многом. Например, конкретно нам это говорит о том, что Reflections Interactive удалось запихнуть в Driver обширную местность с хорошим качеством текстур и прочими тогдашними графическими плюшками.
5. Men in Black - The Series: Crashdown (2001)
Про эту игру я буду немногословен. Разве что могу рассказать про то, что она является одной из первых, в которую я играл на консоли где-то в году так 2003-ем. Может быть, в это трудно поверить, но на постсоветском пространстве Playstation 1 оставался популярным в указанной мной дате, к тому же диски заполняли прилавки тогда до отвала, когда во всём цивилизованном мире Playstation 2 проживала свой пик расцвета. Поэтому и игра 2001-го года, когда, напомню, PS1 уже стал пастгеном, тоже гуляла по прилавкам рынков или магазинов тех лет. А ещё был популярен фильм из той же вселенной, в которой проистекает игра. Но игра сделана не по тогда нашумевшему блокбастеру, а по одноимённому мультфильму из той же оперы.
Забавно, но я всё-таки смог застать этот мультсериал, который крутили по СТС, но точную дату уже назвать не могу, когда я его лицезрел. Что касается первой части "Людей в чёрном", то фильм был у всех на слуху. У него была крутая идея, атмосферная подача, классный юмор, который не отвращает в наши дни, и великолепные актёры Томми ли Джонс и Уилл Смит, подававший тогда большие надежды в кино. И у него даже были удачные проекты. Можно вспомнить неплохую комедию "Дикий, дикий Вест" или культовую киноадаптацию книги "Я легенда". Но была и неудачная драма "Али", и спорный "Хэнкок", и отвратительный "Отряд самоубийц" на всю ту же супергеройскую тематику.
Однако речь сейчас идёт об игре. А это на самом деле крепкий среднячок: не сказать, что плохой, но и невероятно задорным его назвать тоже нельзя. Были подделки по Men in Black и более трешовые. Я уже молчу о существовании такого ужаса, как Men in Black: The Game, от которого воротит любого уважающего себя фаната франшизы. А это всего-навсего шутер от первого лица без претензий, не пытающийся привнести какую-то новизну или революцию в жанре. Здесь радует прежде всего раскладка DualShock геймпада, когда целиться можно правым стиком, а стрелять - курком R2. Согласитесь, что в шутерах подобное удобство на консоли было редкостью, потому то процветания игры этого типа на PS1 получали с трудом. Но куда большее разочарование вызывает структура этапов, где каждый уровень - это серия скучных и безынтересных коридоров. Да, тут есть забавные миссии с уменьшением вашего персонажа, когда вы боретесь с муравьями и бабочками, но это скорее исключение из правил, нежели особенность игры. Поймите, каждый раз здесь меняются декорации, начиная от канализаций и заканчивая станциями метро, к примеру, но суть то остаётся неизменной. А цели этапов и вовсе здесь - пустышка. Вас отправляют либо зачищать местность, либо активировать рубильники, и это основа геймплея, Господа.
Ну а сюжет тут не доходит до уровня фильма. Уж бороться с гигантским тараканом в теле маленького фермера, считающего себя "пиком эволюционной лестницы" (в отличии от нас, "обезьян"), и ворующего летающие тарелки с городских парков, куда интереснее. А тут надо просто расстреливать рептилоидов с планеты Нибиру, и даже непонятно, почему это агент Кей и Джей их просто не арестовывают. Ведь на этом самом Нибиру у них могут быть семьи, дети, братья, сёстры и далее по списку. Хотя создателям игры виднее, судя по всему.
Но Men in Black - The Series: Crashdown вызывает во мне определённые ностальгические чувства, и проблема заключается только в том, что она вызывает эти чувства лишь у меня. Ну.и у тех людей, которые в это играли. Остальные же особо за ней не насидятся, какими бы они поклонниками старых игр не были.