Кадр фильма "мир юрского периода 3"
Как примерно будет выглядеть фильм "мир юрского периода 3: владычество"
Режиссер: Колин Треворроу
год: 2021
Как примерно будет выглядеть фильм "мир юрского периода 3: владычество"
Режиссер: Колин Треворроу
год: 2021
Итак... Самое время запостить проект, за который мне было очень-очень стыдно. Заинтриговала? Погнали!
Это началось больше года назад. Замечательная женщина с Гаваев, заказывавшая у меня ранее Мело из фильма "Валериан и город тысячи планет", попросила меня слепить Блю, динозавра из "Мира Юрского периода". А я ж обожаю необычные проекты. Так что, конечно, я сказала "ДА!"
Первый этап, прочный скелет из суровой, жесткой проволоки. И более тонкой и гибкой, чтоб соединить запчасти.
Обмотать плотно фольгой, закрепить новыми витками проволоки.
Мы с ней очень долго выбирали по скринам и артам нужную позу для Блю и затем я начала ее лепить. Это оказалось дико выматывающе. На картинке ниже видно, насколько детализированна ее шкурка. Мне приходилось делать каждую пупырочку и складочку. Я сделала себе в помощь текстурные кусочки, но они не давали нужного эффекта и мне все равно приходилось по намеченному рисунку тыкать и тыкать и тыкать инструментом в кожу динозаврихи, чтоб добиться нужной текстуры. Тысячи раз. Часами. Днями.
Слушай, ну, вроде, неплохо же выходит, почему тебе стыдно за этот проект? - спросите вы. Да потому, что в этом ноябре он все еще не был закончен. Год спустя после предоплаты. Даже больше, чем год.
Я бесконечно благодарна заказчице за ее удивительное терпение и понимание. Она несколько раз повторяла мне "Не торопись, делай в кайф, я знаю, что это трудная работа и не подгоняю тебя"... И я непозволительно расслабилась. От постоянного всматривания в мелкую текстуру мои глаза болели, спина уставала сидеть в позе Зю - и я садилась за работу над Блю все реже и реже. Она стояла, зажатая в тисках за кончик лапки, немым укором, пока я ждала вдохновения. Но вдохновение бежит от дискомфорта :(
Детектор сытости. Если вам кажется, что это похоже на курятину - вам следует залезть в холодильник)))
На тошноту от нудной, долгой работы над текстурой шкурки наложились кардинальные зимне-весенние перемены в моей жизни. Уход из семьи к другому мужчине, переезд на новую квартиру, то не взяла со старой одно, то забыла другое, то неделя выходных, ураа, погнали кататься, потом корь у малого, затем у меня - но мы-то знаем, что все это только повод, чтоб подольше не садиться за текстурирование, которое отнимало у меня кууууучу сил.
Клиентка время от времени писала, спрашивала, как там дела, я отправляла полуготовые фоточки, маясь чувством стыда, ведь отдать Блю я должна была еще в ноябре 2018, а между тем, уже прошел и новый год, и зима, и часть весны...
Вот в таком состоянии, как на картинке снизу, она и простояла с весны. Каждый новый перерыв в проектах я говорила себе, что займусь нею... но находились другие срочные дела, а она так и стояла, одинокая и недоделанная...
Светлая голова - это еще не запеченная полимерка.
В конце-концев, после очередного вопроса заказчицы "Как там моя Блю?" я твердо решила взять себя за жопу и закончить фигурку. Хватит ей стоять и пылиться на краешке стола. Так что я показала ее в социалках и пообещала (и самой себе, и заказчице, и всему миру) закончить работу до конца недели. Каждый день постила прогресс. И это не дало мне соскочить снова.
На втором же, после возвращения к работе, запеке, я случайно нарушила температурный режим духовки и слегка переподжарила глину. Тут немного видно, что ближние лапы поджарились до золотистой корочки)))) Благо, фигурка идет под покраску, и этого не будет видно. А по свойствам глина стала даже прочнее.
Доктор, откуда у вас такие картинки?©
Ржу с фильтров в смартфонных приложениях. Реально, кто-то пользуется ними? Фильтрами в смысле))
Сама фигука готова. Надо красить, но аэр внезапно заартачился и дует только воздух, без краски. Поэтому первый, базовый, слой покраски делала кистью. А потом разобрала аэр на запчасти, потыкала палочкой все прокладочки, покрутила винтики, погладила очистителем, собрала — заработал, дурилка!
Так что второй этап покраски делала уже аэром. Пошли полутона и переходики цвета. Блю становится похожа на симпатичного детеныша динозавра вместо ощипанной курицы. Боюсь думать над последним этапом — узором. Зато делаю подставку. Просто деревяха это скучно, надо задекорировать. Так что в ход пошли пва, салфетки, краска, песок, кусок деревяшки и камушки... Работаем))
Продолжаю работу. Аэр мгновенно забивается краской при рисовании тоненьких линий, так что их я вынуждена рисовать кистью)) Или я что-то делаю не так? Подскажите, кто в курсе) Давление сбрасывала до 1 атм, краска по консистенции, как молоко... А струя либо растекается паучьими ножками, если пустить ее больше, либо сопло забивается, если пускать поменьше...
Пустила синюю полосу по центру, смягчила яркость светлого узора.... Девочка готова. Осталось сделать ей маникюр и доделать подставку.
Знакомая флорист (благодарочка ей огромная) подогнала остатки своего стабилизированного мха. Плюс сделала несколько листьев из полимерки, покрасила грязьку, сбрызнула все лаком, чтоб придать эффект влажной земли и дерева...
И динозавря готова)))
Это проект, которым я горжусь.
Она живая.
Она следит взглядом.
Она улыбается.
Она ворует яйца )))
Страусиное яйцо для примерного понимания размеров))
Бонус:
Как приручить динозавра?
1. Скармливаете ей вкусняшку
2. Даете понюхать палец (который не жалко)
3. Если количество пальцев осталось прежним, можно погладить по носу
4. Самые храбрые после этого могут почесать нежное динозаврье горлышко
На этом все)))
Если есть вопросы или, может, нужен совет по полимерке, а тут я не отвечаю (не всегда успеваю заходить и проверять), то меня искать (и найти!) можно в фб и инсте (зря я, что ли, не затирала ник на фотках)
Всем добра, бобра и няшных динозавриков!
Claire Dearing - Claire Sea - https://www.claireseacosplay.com - https://www.instagram.com/itsclaire.sea
Production - KIRA - https://vk.com/kmitenkova_photoarts
Photo by - Mr.Red. https://www.facebook.com/vitalii.maximov
Claire Dearing - Claire Sea - https://www.claireseacosplay.com - https://www.instagram.com/itsclaire.sea
Owen Grady - Sunji - https://www.instagram.com/alexsnji
Production - KIRA - https://vk.com/kmitenkova_photoarts
Photo by - Mr.Red. https://www.facebook.com/vitalii.maximov
Teaser!
Claire Dearing - Claire Sea ( https://vk.com/shitsu81 )
Production - KIRA ( https://vk.com/id13767351 )
Owen Grady - Sunji (https://vk.com/alexsnji )
Наверное многие в детстве любили книги о динозаврах😁 и я не исключение. Поэтому отдельным удовольствием было их слепить😉
Велоцираптор - окрас взяла от Блю из "Мира Юрского периода".
Кружка керамическая, декор из полимерной глины, глаза - стекло, расписанное вручную. При повороте кружки, глаза велоцираптора следят за тобой 😁
Тиранозавр
И двое из яйца😁 После серьезных ребят, захотелось сделать что-то милое.
Эффект следящих глаз хорошо видно на видео. Это довольно завораживающее зрелище.
В раннем доступе в Стиме можно встретить всякое, меня, например, заинтересовал концепт игры в жанре хоррор-выживания, вдохновленный Парком юрского периода, но с каннибалами, которые смогут готовить жаркое из людей, крафтить оружие и шалаши из костей динозавров, в то время как вояки будут пытаться восстановить электрозабор вокруг базы, а игроки-динозавры жрать их всех.
В целом: The Isle - это игра в жанре хоррор-выживания с открытым миром. Нет никакой иной цели кроме остаться в живых. Вашими противниками будут другие игроки, искусственный интеллект, и даже окружающая среда. Любая ошибка будет стоить вам жизни, а любое другое существо на карте лишь потенциальный враг, ведь доверять в этом приключении вы можете только одному человеку. Себе.
Что сейчас: 3 года в раннем доступе, почти полная смена состава команды кроме руководителя год назад, после чего дела пошли в гору, онлайн ~1500 человек. В основном режиме игры Survival доступны только динозавры, среди которых 7 хищников и 6 травоядных. Каждый из них уникален и обладает отличными от других характеристиками. Начните игру за любого из них маленьким детенышем, прячьтесь среди травы, лесов и укрытий, и превратитесь в монстра, наводящего ужас на окрестности. Растите детенышей, охотьтесь на полях, в лесах и болотах. Выживайте, защищайте свою территорию и свое стадо, или же скрывайтесь от тех, кто пытается сомкнуть челюсти на вашей шее. В других режимах игры вам доступны все 30 видов динозавров.
Ну, в общем, пока не добавлены другие фракции и крафт всё это весьма специфично, дальше будет интересней.
ЛОР игры, как обычно, разработчиками не раскрывается. Действие происходит на острове (остров в игре несколько) в альтернативной вселенной либо в недалеком будущем. Все виды динозавров искусственно выведены.
Известно, что будет "сюжетная история, рассказываемая через окружающую среду и достижимая только путём масштабного сотрудничества между игроками. Скрытые места и артефакты динамически создаются в открытом мире, раскрывая ответы на все возникающие вопросы. Как вы сюда попали? Почему вы не можете просто покинуть это место? Как сюда попали динозавры? Что это за далёкий вопль, пронзающий тьму? Потребуются усилия всего сообщества, чтобы разгадать цель пребывания на острове, и каждое открытие непосредственно повлияет на будущее игры."
Вот что было указано на официальном сайте игры:
The Isle - это многопользовательская игра с открытом миром и динозаврами, в которой будет несколько различных пользовательских игровых режимов.
Первый игровой режим, находящийся в разработке, - это выживание в открытом мире, где игроки играют за одну из трех человеческих фракций: рейнджеры, наемники и браконьеры. Они столкнутся с первобытными обитателями Острова и обладая огневой мощью и технологиями, полагаясь на себя, будут пытаться выжить в опасной среде.
Играя в качестве одного из коренных доисторических существ игроки смогут исследовать Остров, создавать базы, организовывать стаи, обнаруживать журналы данных от Проекта Лазарь и соревноваться за ДНК, оставленную создателями Острова. (для чего понадобится эта ДНК расскажу ниже)
Вот что указано на странице магазина в Cтиме:
Уникальный геймплей трёх фракций.
Выберите одну из трёх фракций и окажитесь на безжалостном острове суровых просторов, коварных динозавров, беспощадных туземцев, жестоких выживших и конкурирующих игроков. Исследуйте темные и мрачные леса, неумолимые пещеры и прекрасные, но смертоносные горные хребты в поисках вещей, которые помогут вам выжить. В ходе вашего продвижения и исследований, вы будете встречать на пути древние руины и заброшенные военные базы, которые, при должной настойчивости, с течением времени могут превратиться в ваши собственные аванпосты или места для гнездования в этом враждебном мире.
Как выживший вы испытаете чувства изумления и ужаса, поскольку всё на острове эволюционировало, чтобы убить вас. Вместе с тем, вы сможете вооружиться до зубов и будете более чем приспособлены, когда речь заходит о навыках выживания. Узнайте каким образом вы очутились здесь и покиньте это место. Ничто не будет стоять на вашем пути... пока у вас всё еще есть патроны.
Как туземцы вы окажетесь в гармонии с окружающей средой. Выживая в этих местах на протяжении многих поколений, туземцы являются умелыми добытчиками и прирожденными охотниками. Объединяйтесь в племена или выживайте один, вооружившись копьями, луками, ядом и импровизированным камуфляжем. Будьте такими же безжалостными, как звери вокруг, или станьте их пищей.
Как динозавр вы будете воплощением коварства и свирепости. От быстрого и ловкого Utahraptor до неудержимого Tyrannosaurus Rex вы должны выжить как слабый детеныш пока не достигнете зрелости. Создавайте стаи, стройте и охраняйте свои гнезда, охотьтесь за добычей и защищайте территорию. Все пути ведут к смерти или к вершине пищевой цепи острова.
В игре планируется противостояние нескольких фракций. Разных игровых классов наемников, туземцев, неких каннибалов и динозавров. Информации о них немного, но известно следующее:
Наёмники - современные люди, попавшие на остров с неизвестной целью. В их распоряжении будет огнестрельное оружие и автомобильные транспортные средства. Для выживания наемникам будет необходимо захватывать и восстанавливать базы, находящиеся на острове.
Предварительная информация, что наемники не смогут строить свои базы, но будут способны восстанавливать заброшенные, в том числе налаживать там электроснабжение, восстанавливать электрический забор в целях защиты от вторжения динозавров, чинить технику и тому подобное.
Каннибалы - коренные жители острова. В их распоряжении будут луки, копья, топоры, яд, камуфляж из подручных средств и.т.п. Туземцы являются прирожденными охотниками и способны выжить как в племени, так и в одиночку.
В крафте каннибалов часто будут использоваться кости динозавров, в том числе для постройки ритуальных сооружений.
Каннибалы из обычных, немного гоповатых туземцев, смогут стать уродливыми, слепыми существами. Они будут проворны и быстры и несомненно будут в основном питаться человеческим мясом.
Известно, что в игре будет возможности постройки ловушек и алтарей.
Приготовление человеческого мяса - неотъемлемая часть геймплея.
Динозавры уже существуют в игре. Их цель, как и любого живого организма - выжить, используя дарованные природой средства. Хищники смогут мутировать и доставлять море неприятностей людям.
Одним из ключевых особенностей The Isle является уникальный элемент игры за динозавров и других существ, обитающих на островах. У всех них будет во многом схожий стиль игры, в то же время каждый будет иметь свои уникальные способности. Игроки смогут выбирать из различных существ и расти от юности до зрелости. По мере роста вашего динозавра вы можете выбрать различные варианты и оттенки кожи, развить свои способности, чтобы охотиться, создать свою стаю и, в конечном итоге, мутировать в более мощную версию вашего динозавра, чтобы заявить своё право быть высшим хищником.
Планируется приручение динозавров одной из фракций, как именно это будет реализовано в настоящее время не известно. На прирученных динозавров можно будет наносить рисунки вроде тех, что представлены ниже.
В игре планируется 3 вида мутаций хищных динозавров: гиперэндокринная, тиссопластичная, нейротическая. Травоядных делать мутантами принципиально не планируется, в настоящее время разрабатываются идеи как сделать геймплей за них увлекательней.
Гиперэндокринная мутация повышает силу, броню и урон динозавра.
Это самый большой и сильный из всех трех штаммов. Гиперы имеют увеличенный размер, скорость, здоровье и быстрое голодание. Гиперэндокринный тираннозавр рекс был первым мутантом, представленным разработчиками.
Ранее разработчики упоминали, что с мутацией по линии гиперэндокринальной откроются способности:
• Невероятно быстрая регенерация.
• Значительное повышение максимального здоровья.
• Облегающий шар брони, который регенерирует в зависимости от показателя голода.
• Увеличиваются наносимые повреждения.
• Увеличение максимального размера на 45%.
• Должен постоянно питаться иначе перестанет восстанавливаться здоровье.
• Уменьшает скорость, динозавры которые могли прыгать, больше не смогут.
Тиссопластичные мутации - это мутации основой которых является скрытность и скорость (планируется реворк мутации, она может кардинально измениться).
Ранее разработчики упоминали, что у динозавров с тиссопластичной мутацией будут следующие способности:
● Способность слиться с любым окружающим объектом и переключаться по желанию, позволяя издавать звуки и быть невидимым.
● Кислота, которая проедает человеческие постройки, броню и плоть.
● Хвостовое оперение, которое может быть закреплено на врагах для отслеживания.
● Увеличивает скорость движения и высоту прыжка.
● Увеличивает способности к слежению.
Нейротическая мутация, возможно, позволит динозавру управлять окружающим миром.
Ранее разработчики упоминали, что с мутацией по линии neurotenic откроются способности:
• Способность оставить собственное тело и кружить подобно духу, рассматривая необнаруженные области;
• Способность обратиться к любой расе и понимать их;
• Способность поднять маленькие объекты и бросить их.
• Способность генерировать электромагнитный импульс для разблокировки электроники.
В общем, купил я игру ради всего этого и надеюсь на то, что проект не заглохнет, пока же он по сути не является выживанием, а симулятором динозавра, что, согласитесь, не каждый потянет.