Идея для игровой концепции: неуязвимый главный герой
Всем привет. Недавно мне пришла неплохая идея для концепции игры. Решил поделиться идеей с вами, вдруг кто-нибудь из вас когда-нибудь станет игровым разработчиком, и эта идея сможет озолотить вас. В общем если кратко: игра, построенная вокруг бессмертного и неуязвимого игрового персонажа. А подробнее вы можете прочитать ниже.
Если подумать, то такая концепция действительно даёт возможность сделать игру с большим контрастом уровней и механик, как в области геймплея, так и игровой истории. Первые уровни, разумеется, будут весёлыми, нацеленными на погружение игрока в себя. Противники от нас судорожно пытаются отбиваться всем, что у них есть, а мы просто идём вперёд, как терминатор, не замечая этого.
Дальше пойдут уровни, где нам уже дают смертных напарников, и тут начинаются многими не любимые миссии сопровождения, выдерживания волн противников или защиты персонажа, пока он «взламывает компьютер/терминал/дверь». Но в данном случае такие уровни могут заиграть новыми красками, так как себя мы можем не беречь, главное защитить напарников. Для большего уравновешивания можем добавить главному герою аптечки, которыми он мог бы лечить напарников.
Чем дальше мы бы продвигались по игре, тем более непобедимыми мы бы себя чувствовали. И в этот момент нам на голову бы сваливались противники, призванные не устранить, а обезвредить нас. Это могут быть, например, враги с мощными электрошокерами, транквилизаторами, огнемётами, гранатами с вязкими и липкими жидкостями. Конечно, у нас будет возможность сопротивляться действиям такого сковывающего оружия, с помощью каких-либо навыков, смекалки, комбинации предметов и оружия и так далее. Простой пример: заманить огнемёдчика под трубы с водой и «остудить его пыл», или самим сражаться с ним, стоя в воде.
Окружение также может начать противодействовать нам. Первый взятый из головы пример: мы идём по жерлу вулкана или просто пещере с лавой, и наша задача не упасть в неё, ведь тогда она наз затянет, и мы просто не сможем из неё вырваться, что ознаменует Game Over. Тоже самое и про наших смертных противников: в какой-нибудь лаборатории нам придётся бегать перед ловушками и отвлекать на себя системы охраны (турели, мины, лазеры), чтобы напарник прошёл дальше.
Конечно же в игре будут битвы с боссами. При это каждый из них также будет стремиться дезориентировать нас, а после захватить. Боссы могут закидывать нас свето-шумовыми гранатами, пытаться залить расплавленным железом, заморозить, обездвижить гигантским магнитом. И им мы действительно можем проиграть. Проигрыш будет заключаться в альтернативном конце боя, где нас поймают, и нам придётся сначала освободиться, а потом пройти дополнительный уровень, выбравшись из логова злодея. При всё при этом число боссов, которых мы победили, и которые смогли нас поймать, отразиться на финальном боссе.
О самом финальном боссе: он будет приспособленцем. Если мы сможем одолеть всех предыдущих боссов, то финальный будет лишь со своей центральной способностью и защитой. Но, чем больше боссов смогут нас поймать, тем более сложным будет финальный. С каждым не побеждённым боссом финальный будет получать их способности и их защиты от какого-либо нашего оружия или способностей. Если же проиграть всем боссам и дойти до финального, то мало того, что он будет супер душным и сильным, так у него появиться ещё и уникальная "ульта", которая ещё сильнее усложнит бой. И конечно, проиграв этому боссу, мы получим одну концовку, а выиграв – другую.
Вот такая мне пришла идея. Пишите в комментариях, как вам такая игра, поиграли бы вы в неё и что ещё можно было бы добавить или убрать в такую концепцию. Всем спасибо за прочтение! Всем пока!