2710

Вот за такие решения нужно по рукам бить

Пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста не меняйте положение кнопок, пунктов меню и прочего без веской причины.

Вот за такие решения нужно по рукам бить Разработка, Gamedev, Unity, Ui, Скриншот, Положение, Кнопка

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

11
Автор поста оценил этот комментарий
С точки зрения тб правильно должно быть вверх вкл., Вниз выкл.
раскрыть ветку (1)
18
Автор поста оценил этот комментарий

За всю жизнь ни разу не видел чайника, который включался бы вверх.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Если честно...вот прям честно. Хотелось бы что бы этот сегмент сдох ещё во времена стимовского грин что-то там. Что бы не было миллиона ранних доступов подножных игр, которые так и останутся в раннем доступе. Это паразитирование на индустрии.
Это просто как ошибка выжившего. Типа если бы рынок инди сдох в зачатке - выстрелившие инди проекты вышли бы как нормальные игры. Даже та же стардювали. А пока тотальный негатив у меня к этому сегменту.
Хотя в целом на фоне мобильных донатных помоек вообще зря бычу) Вот что действительно игровую индустрию убивает.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Индустрию убивают беззубые АА и ААА проекты, которые боятся экспериментировать.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не знаю, как было-стало, но в первом случае расположение кнопок логичней.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Зависит от того, на какой ОС/девайсе ты привык сидеть. Гайдлайны разные)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Угу. Но, подозреваю, что, как и в случае с Блюпринтами в Анрил, оно для прототипирования на скорую руку и побаловаться. Имел честь общаться с программистом из Совокотов, сделавших дилогию CRPG Pathfinder на Unity, и в диалоге от него проскочило, что писать серьезную игру на Юнити без глубокого понимания шарпов и, вообще, дот нета — безнадежная затея.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну да. Если игра комплексная, то нужно хорошо знать инструмент, чтоб не тупило всё. Я к Совокотам собеседовался. По алгоритмам они гоняют на отличненько)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Анрил и Юнити вроде как совершенно разные движки
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

*движки под разный тип игр

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Я бы разрабов бил по рукам за использование юнити.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Конечно, нужно было выбирать Кокос.

Иллюстрация к комментарию
5
Автор поста оценил этот комментарий
Отменить - вернуться назад. Мы читаем слева направо, ось времени на графиках идёт слева направо, во всех программах кнопка Отменить находится слева, а не справа.
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

> во всех программах кнопка Отменить находится слева

Ну вон на Винде отмена удаления справа)

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Ну так их блекрок финансировать не будут если они будут идти против списочка.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
Автор поста оценил этот комментарий

Оу, на юнити еще кто-то пишет? Я думал его уже похоронили после того как они политику по монетизации сменили

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да никто особо от них и не уходил)

0
Автор поста оценил этот комментарий
А какие конкуренты есть? Не уд то свой движок пилить?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Для мобилок нет конкурентов.

0
Автор поста оценил этот комментарий

ИМХО, если говорить именно об играх, то выбор между Юнити и Анрилом сводится к выбору, на чём ты умеешь лучше писать код: на шарпах или крестах. Мне кресты ближе и понятнее, я и пользую Анрил. Ну и у Анрила есть Блюпринты для побаловаться не_программистам.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В Юньке так-то тоже есть инструменты визуального программирования. Тот же Плеймейкер.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну я раньше работал в юнити когда мобильный мусор делал, но щас для мобилко и анриал вполне себе годится, так же для инди и ААА анриал подходит одинаково хорошо, единственный минус в 5 версии сложно сделать оптимизированную игру

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, UE на мобилках догоняет Юнити. Если те ничего не предпримут, то Эпики начнут активно долю рынка отжимать.