232

Twin Soul - новости разработки и скрины моделек.

После небольшого затишья готовы объявить, что закончили сценарий для демо-версии. Разобрали и утвердили сценарные реплики, исключив ненужное, неуместное. Готовим большой список технических задач для реализации демки, который позже будет разбит на стримы.


Активно работаем над персонажкой. Полностью поменяли топологию тел (ох уж эти грабли и велосипеды) и теперь переходим к ригу. Помимо всего прочего, продолжаем активно разрабатывать 3D контент (особенно - связанный с паззл-элементами игры).

Twin Soul - новости разработки и скрины моделек. Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост
Twin Soul - новости разработки и скрины моделек. Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост
Twin Soul - новости разработки и скрины моделек. Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост
Twin Soul - новости разработки и скрины моделек. Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост
Twin Soul - новости разработки и скрины моделек. Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост
Twin Soul - новости разработки и скрины моделек. Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост
Twin Soul - новости разработки и скрины моделек. Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост
Twin Soul - новости разработки и скрины моделек. Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост
Twin Soul - новости разработки и скрины моделек. Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост
Twin Soul - новости разработки и скрины моделек. Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост
Twin Soul - новости разработки и скрины моделек. Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост
Twin Soul - новости разработки и скрины моделек. Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост
Twin Soul - новости разработки и скрины моделек. Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост
Twin Soul - новости разработки и скрины моделек. Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост
Twin Soul - новости разработки и скрины моделек. Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

29
Автор поста оценил этот комментарий

А "праздничный" стол у вас тоже будет?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
45
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий
Нет, в смысле может быть сделаете симулятор ремонта техники, а не хоррор.
раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Определенно, нет.

10
Автор поста оценил этот комментарий

Я посмотрел пост - думал, что симулятор ремонта техники. А посмотрел другие посты, и оказалось, что это хоррор. Может быть, сделаете когда-нибудь такую игру?

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Ну мы именно этим и заняты )

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Все конечно очень очень классно(реально, модельки прям супер), но щуп у тестера уж слишком толстый. А еще у светодиодов блеск неправильный, будто они из металла сделаны.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Там все толще, ибо в FPS восприятие окружения другое. А про светодиоды понял.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Хм. Ну, ладно тогда, наверное. Но мне кажется странным. Раз уж решено марки искажать - можно было бы перенести это как особенность на все объекты - вышло бы что-то вроде своей вселенной.

p.s. пользуясь случаем - не покажите сеточку и развёртку ноутбука?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

У транзистора с кондёром вывода на корпус замкнуты. Это будет не заметно в игре?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Нет конечно, будет счастье - если пользователь в принципе заметит наличие подобных деталей окружения.

4
Автор поста оценил этот комментарий

Парни, признавайтесь, кто из вас в мою комнату проникал пока я на работе был? :) Первый скрин - это же кусок моей домашней радиомастерской! Осциллограф С1-73, кассетница из спичечных коробков, куски термоусадки, макетные платы - беспаечная и под пайку...

Ну вы даете!

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

У нас в демо будет тематическая квартира и даже пазлы связанные с самодельной электроникой.

показать ответы
11
Автор поста оценил этот комментарий

специально, чтоб ударяться бочиной, когда заходишь в комнату?)

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Стол этот складывается.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

вообще все хорошо для vr шлемов, но производительность скорее всего упадет

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Все хотят VR не имя этого самого VR-а. Производительность упадет катастрофически.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

просто про полигонаж хотелось посмотреть

фонарика например

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

У фонарика довольно таки много трианголов, это юзабельный предмет.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

"специально, чтоб ударяться бочиной, когда заходишь в комнату?)"

каст сцена не помешает)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Только на будущее, кат* сцена.


П.С. Сегодня выложу большую статью о том как этот контент создаем.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

некоторые модели жесть конечно, тот же фонарик можно оптимальнее сделать, коробка сахара толщиной 5 см?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я бы в сотый раз расписал о том, что мелкие детали типа тонкой коробки потеряются в игре, рассказать почему так происходит. У юзабельных предметов и предметов типа оружия, фонариков и т.п. повышенный полигонаж и они являются мидл поли объектами, для чего это.


Но не буду, ибо как рас пишу статью о создании игрового окружения для самых маленьких! Следите за новостями, там будут ответы на ваши вопросы.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. Утолил интерес)
Неплохо фасочки запеклись, кстати.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну а чоб им не пропечься! )

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не совсем понял логику - названия смартфона, стиральной машины и сигарет исправили, а телевизор имеет оригинальное название.
Да и потом - чисто за вставку моделей с оригинальными названиями и значками не должно быть проблем с копирайтом по-идее.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

У нас уже были подобные проблемы. А вот за телевизор не беспокоимся, этот бренд мертв.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Вам тестировщик случаем на проект не нужен? :D
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Опять оговорился, сори. Короче говоря если просто погонять, то это ближе к релизу демки будем искать людей и надо будет по два человека, ибо это кооп.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Вам тестировщик случаем на проект не нужен? :D
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Чистый QA не нужен без иных скилов не нужен, у нас попросту нечем будет нагрузить.

0
Автор поста оценил этот комментарий

а свет в большинстве своем запекаете?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

По больше части, да. В тизере наоборот преобладает динамика.

http://www.twinsoulgame.com - на сайте сейчас выставлены скриншоты с прототипного уровня. На нём мы реализовали самый сложный свет из возможного в нашей игре, сложный индерект и много динамики от искусственных источников освещения.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

вы хай поли на лоу поли запекаете?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Естественно!

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

а где такие хорошие текстуры берете?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Тоже будет инфа. По большей части руками все делаем через сабсенс + гуугл.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

можно узнать размер текстур, какие тектсуры и пару моделек,ятоб сетка была видна

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Будет статья подробная о нашем производстве контента.

показать ответы