3810

Тизер фанатской игры про Чистомэна3

В выходной было нечем заняться и я задумался, а почему у нас делают так мало хороших игр? Ведь есть множество специалистов, есть запрос на годноту, даже свой супергерой есть, а игор нет. И тогда я решил взять дело в свои руки и с утреца запилил мини тизер со своим кумиром Чистомэном в главной роли!

п.с. Для полноценной игры мне не хватит навыков и дальше тизера дело не зайдет, плюс я не знаю как босс @chistomen, отнесется к такому фанатскому творчеству. Но я верю что рано или поздно какая-нибудь студия совместно с Чистомэном сделают такую игру и мы все сможем примерить на себя образ зеленого супергероя)

Лига Чистомэна

3.2K поста5.7K подписчиков

Правила сообщества

Приветствуются:

-фото-отчеты уборок

-рассуждения об экологии

-здоровая критика

Автор поста оценил этот комментарий

Да хоть того же Unigine.

раскрыть ветку (1)
16
Автор поста оценил этот комментарий

у Unigine кстати неплохой графон судя по всему. В ютубе есть видос фанатского тизера "Half-Life 2 Apartments UNIGINE2". Выглядит на 10 из 10.
но порог входа туда гораздо выше, поэтому я даже пробовать не стал, хотя мысли такие были. тем более я не айтишник, а дизайнер и в код не могу. и для меня проще = лучше. тем более в UE есть блупринты

показать ответы
28
Автор поста оценил этот комментарий

это оооочень круто!

раскрыть ветку (1)
18
Автор поста оценил этот комментарий

ауф не зря старался)

показать ответы
19
Автор поста оценил этот комментарий

А кто вообще нужен для создании игры?

раскрыть ветку (1)
11
Автор поста оценил этот комментарий

на мой взгляд минимальный набор:

геймдизайнер - для продумывания жанра, сюжета, геймлея, дизайна уровней и всех особенностей игры.

3дшник - для создания моделей и анимаций.

программист - для "оживления" игры, создания всех механик.

В теории для простой игры это всё может совмещаться в 1 человеке. Тем более сейчас есть кучи готовых 3д моделей и игровые движки очень упростили создание игр что даже школьники собирают простые игры за пару недель по урокам с ютуба.

Но над жирными играми обычно работают сотни 3дшников, куча аниматоров, специалисты по визуальным эффектам, захвату движений с актеров, много программистов, актеры озвучки, специалисты по звукам, менеджеры координирующие кто что делает и т.д.
Но большой штат не гарантирует что игра получится интересная. Над Смутой работали куча людей, а получилось по отзывам так себе

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А давайте сделаем лучше - проведём конкурс на лучшую игру про Чистомена? ))) С вас тема, с нас игры, выложим отдельным постом. Я прям даже готов поучаствовать )))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

звучит очень масштабно) а как технически выкладывать, если предположить что такой конкурс будет? видос с геймлеем или полноценная запускаемая exe игра?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

У меня ещё проблема, что я "в рамках изучения" движка, хватаюсь хватаюсь за всё подряд. По итогу до самых самых мелких но важных нюансов не дохожу.

Наклепал по видеоуроку простенькую боёвочку - не понравилось, сижу 3 дня ковыряю хитбоксы. Думаю: "а как будет смотреться мой пкрсонаж?" - и понеслась: метахуман - мало, надо свою модель делать, character creator, daz studio - жадные буржуи, 3 дня ищу ставлю ломаные версии, нихуя непонятно - уроки - уроков на пару месяцев, нахуй, плагин на блендер - неделю скульптю в блендере, не выходит, подзабыл инструменты, уроки - пару дней вспоминаю блендер. Наскульптил, риги, weightpaint - аааааааа! А ещё это всё с метахуманом подружить, а ещё ретаргет анимаций (благо в последней обнове Анриала это упростили), как прикину объём работы - и всё учить надо (а ещё по работе учёба), мозг хочет катапультироваться...

Плюнул, перерыв в месяц, бухаю.

Собрался, открыл проект - ужаснулся той хуйне, что накодил, закрыл.

Выдохнул, новый проект - ландшафты, раз на море я не могу поехать - я сделаю своё море! Море, горы, цветочки... Хуйня! Погнали: карты высот Крыма, в world machine, там детали, эрозия, тайлы, импорт/экспорт, текстуры, слои, лоды, тайлинг хуйня - учим cellbombing...

Короче сейчас я на стадии "опять бухаю" в ужасе от того сколько я узнал, и сколько я ещё НЕ знаю...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

хех)

мне кажется над выбирать те навыки, в которых в разумные сроки можно получить приемлемый результат.

скульпт это круто, но это отдельный навык, отдельная профессия, который надо развивать годами + должны быть задатки. а после скульпта еще нужен высокий скил ретопологии, развертки, запечки, ригинга и т.д.

Нет смысла тратить на это годы если цель делать игры. Пусть этом учатся те, кто фанатеет по скульпту.

Мне кажется нужно максимльно все упрощать. Нужен персонаж - значит берем болванку и дорабатываем. Нужно сменить одежду? Тогда ни в коем случае не моделить это с нуля и не изучать марвелус, а взять бесплатных моделей под CC0 лицензией и совместить. Если нужно насадить персонажа на скелет - значит ищем где это можно сделать автоматически или полу автоматически. Вручную рисовать веса требует слишком много времени и знаний. Анимации берем готовые или таскаем из чужих бесплатных моделей - лицензия позволяет, значит всё ок. А изучать каскадер это еще +много месяцев работы. Нужно замоделить дома - значит ищем генератор хрущевок или других зданий с подходящей лицензией. Нужно оптимизировать модель и запечь текстуры - делаем авторетоп, авторазвертку и автозапечку аддоном и тем самым экономим месяцы на изучение доп софта.

Для инди игр это допустимо. И лучше сделать игру с 80% качеством, используя хитрости и избегая сложной работы, чем пытаться сделать идеально, потратить на это много лет и вообще выгореть в процессе. Ну я такого мнения придерживаюсь)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Блииин, я хачу делать игрууушки! *Хнык-хнык*

Вообще мне реально грустно из-за этого, в 30+ лет я наконец-то понял чем хотел бы заниматься, но ни профильного образования, ни опыта нет. Есть куча идей, которые я пытаюсь воплощать ленивым ковырянием в Анриале, но я прекрасно понимаю, что есть вещи, которым я никогда не научусь (например левел-дизайн, да и просто дизайн).

Да и необходимость работать 6/7, чтобы с голоду не сдохнуть оставляет ещё меньше сил и желания, что вгоняет меня в лютейшую депрессию.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

мне тоже 30+, а анрил первый раз около месяца назад) но у меня был опыт в 3д дизайне.
по поводу левел дизайна мне кажется можно не парится. этому же нигде официально не учат и все левел дизайнеры самоучки. если интересно, значит у тебя есть потенциал, а это главное. а вот с работой да, жиза. я только в эти майские праздники наконец спокойно вздохнул и пошел ковырять анрил и учиться делать перемещение нпсов и кат сцены

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я хочу сделать игру про свой город типа реальные здания загрузить типа РПГ по собственному городу

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

про караваны прикол я помню, а вот это чет не очень) но если это не прикол, пока технологии еще не на том уровне чтобы можно было одному такое сделать. можно вытащить из геодезических карт контуры домов и рельеф поверхности. но у домов не будет никаких деталей. а вручную каждый дом сканировать и загонять в движок это титанический труд и очень много времени понадобится. так что пока ждем развития технологий и железа)