Ручная работа, или путь к реалистичным картам

Ручная работа, или путь к реалистичным картам 2ГИС, Длиннопост, Карты, 3D, Иммерсивность, Архитектура, Технологии, Блоги компаний

Мы делаем карты более реалистичными, чтобы жителям городов было проще ориентироваться на местности. Для этого мы перерабатываем внешний вид всей окружающей среды: домов и инфраструктуры вокруг, дорог, растительности и всех сопутствующих объектов вроде остановок, боллардов или пожарных гидрантов. И конечно же, делаем красивый 3D-рельеф.

Вулкан Креницына, Роза Пик, Медеу

В одном из прошлых постов мы подробно рассказали, что в каждое время реалистичность и иммерсивность карт и определялась возможностями технологий. Сегодня расскажем, как на современных технологиях мы сделали наши карты ещё красивее и реалистичнее.

Первые модели зданий

Первую объёмную модель с детальными элементами мы создали для Театра оперы и балета в 2011 году.

Ручная работа, или путь к реалистичным картам 2ГИС, Длиннопост, Карты, 3D, Иммерсивность, Архитектура, Технологии, Блоги компаний

На 2gis.ru мы тогда использовали растровый движок — карта с сервера передавалась отдельными фрагментами и уже в браузере склеивалась в единую картинку. Карту нельзя было покрутить, поэтому 3D-модели зданий можно было увидеть только с одного ракурса. А при их создании учитывалось, не перекроет ли оно другие объекты.

Позже, когда в 2012 году мы перешли на векторный движок, смогли настроить акценты карты на разных масштабов, а трёхмерные объекты сделать полупрозрачными и с тенями.

Ручная работа, или путь к реалистичным картам 2ГИС, Длиннопост, Карты, 3D, Иммерсивность, Архитектура, Технологии, Блоги компаний

Всего наши моделлеры за 10 лет создали вручную ≈1500 объектов: зданий, достопримечательностей и инфраструктурных строений. Это были очень лёгкие модели. Первые — совсем упрощённые. Для минимального веса использовалась простая чёрно-белая 8-битовая текстура. В дальнейшем, с развитием движка карты и способов оптимизации размеров, детализацию постепенно получилось повысить.

Делали в 3ds Max, Blender 3D и Maya, а потом прогоняли через плагин, который их ещё сильнее сжимал и добавлял защиту. Одну модель создавали за три-пять дней, в зависимости от размера и количества деталей здания.

Общие принципы

Сегодня технологии позволяют создавать более сложные красивые модели с текстурами и подсветкой. Ещё, конечно, нельзя нарисовать реалистичным весь город, поэтому мы начали со знаковых зданий, достопримечательностей, исторически важных объектов и архитектурных шедевров.

Перед началом работы поставили себе правила:

  • Модели должны быть узнаваемыми
    У каждого здания — уникальный характер с собственной исторической и культурной ценностью. И это нужно передать.

  • Модели должны быть лёгкими
    Так как они будут отображаться на смартфонах и других мобильных устройствах.

  • Модели должны быть детализированными
    Мы хотели уделить особое внимание деталям каждого здания, чтобы передать их главные архитектурные особенности.

  • Модели должны быть оптимизированными
    Чтобы они занимали минимальное количество памяти и быстро загружались.

Для BIM-сообщества — профессиональных строителей и архитектурных эстетов — облегчённая модель может показаться недостаточно проработанной, ведь мы не отображаем детально все элементы здания: не моделируем капитель с подробным отображением акантов, кауликоли, каннелюр на фусте.

Ручная работа, или путь к реалистичным картам 2ГИС, Длиннопост, Карты, 3D, Иммерсивность, Архитектура, Технологии, Блоги компаний

Каждый элемент существенно увеличит количество полигонов, из вершин которых состоит модель. А значит сильно увеличит их размер и снизит скорость загрузки и производительность. Такая детализация будет избыточной, когда нужно построить маршрут, найти товары или банкетный зал, посмотреть режим работы и решить множество других задач, в которых спасает 2ГИС.

Мы постарались подобрать оптимальный уровень детальности — чтобы с одной стороны они были узнаваемыми, с другой — с ними было комфортно и приятно работать на всех устройствах.

Сегодня в 2ГИС 1000 новых высокоточных моделей. Все здания разные с точки зрения архитектурных течений: от неоклассицизма и ампира до модерна и хай-тека.

Ручная работа, или путь к реалистичным картам 2ГИС, Длиннопост, Карты, 3D, Иммерсивность, Архитектура, Технологии, Блоги компаний
Ручная работа, или путь к реалистичным картам 2ГИС, Длиннопост, Карты, 3D, Иммерсивность, Архитектура, Технологии, Блоги компаний
Ручная работа, или путь к реалистичным картам 2ГИС, Длиннопост, Карты, 3D, Иммерсивность, Архитектура, Технологии, Блоги компаний
Ручная работа, или путь к реалистичным картам 2ГИС, Длиннопост, Карты, 3D, Иммерсивность, Архитектура, Технологии, Блоги компаний
Ручная работа, или путь к реалистичным картам 2ГИС, Длиннопост, Карты, 3D, Иммерсивность, Архитектура, Технологии, Блоги компаний

Точное моделирование

Трёхмерная модель — это тысячи соединённых между собой точек, образующих форму зданий, с наложенными текстурами, которые создают реалистичный облик.

Масштабные модели со сложной архитектурой, конечно, могут занимать больше времени. Если у здания уже отрисована объёмная модель старого типа, как у Театра оперы и балета в Новосибирске, работа сократится в два раза.

В целом движок позволяет добавить даже отражения на окнах и блики на воде в реальном времени, но всё это очень много весит.

Наши 3D-объекты всегда видны в онлайне и в мобильном приложении, да ещё и в дневной и ночной темах. Мы уделяем большое внимание оптимизации — подбираем формат моделей, которые будут максимально детализированы и приемлемого размера. Это важно для скорости загрузки модели при просмотре.

В этом плане наша работа пересекается с геймдев-индустрией: разработчики игр также постоянно оптимизируют подход к моделированию, чтобы предоставить лучшую картинку и «не взорвать» девайс.

Сегодня моделлеры в первую очередь отрисовывают на зданиях те элементы, которые больше 20 см, и используют универсальные модели для популярных объектов, например, лавочек.

Ручная работа, или путь к реалистичным картам 2ГИС, Длиннопост, Карты, 3D, Иммерсивность, Архитектура, Технологии, Блоги компаний

Скрин типовых моделей, как мы их видим в процессе работы

Ещё одна важная особенность — мы создаём трёхмерные объекты так, чтобы они гармонично смотрелись на картах и сохраняли удобную навигацию для пользователей. Реалистичные модели отрисованы в общей палитре — реальные цвета сделали бы карту пёстрой и неаккуратной.

Из-за этого пока не получается автоматизировать добавление новых объектов — брать готовые *.gltf-модели со стоков, прогонять их через скрипт и заводить в продукт.

Внимание к деталям

Технология создания 3D-моделей зданий основана на качественных фотографиях. Моделлер должен по фотографиям понять и повторить внешний вид объекта.

Используются все доступные фото- и видеоматериалы, сделанные с разных позиций относительно центра здания с шагом ≈45°. Если здание большое и/или сложной конфигурации, шаг можно уменьшить до ≈30°.

Если кадров не хватает, отправляем своих специалистов, чтобы они сделали фотографии с нужных ракурсов.

Ручная работа, или путь к реалистичным картам 2ГИС, Длиннопост, Карты, 3D, Иммерсивность, Архитектура, Технологии, Блоги компаний

Все ключевые/сложные/фигурные/повторяющиеся элементы, которые определяют его узнаваемость, нужно снять чётко — без снега, грязи, падающих теней. Золотое правило — чем больше фото, тем лучше. Даже если здание симметрично, мы просим запечатлеть каждую из его сторон.

Ручная работа, или путь к реалистичным картам 2ГИС, Длиннопост, Карты, 3D, Иммерсивность, Архитектура, Технологии, Блоги компаний

Примерно так выглядит работа с референсами

Благодаря такому подходу удалось проделать огромный и интересный путь от первой 3D-модели с небольшой детализаций до самых последних сложных шедевров.

Квадратные метры

Естественно, возможность показать объект с красивыми текстурами понравилась и строительным компаниям. В феврале 2023 года мы добавили первую коммерческую 3D-модель, созданную по проектным планам застройщика — ЖК «Грандо» в Новосибирске.

Так как ЖК — это не только дома, но и окружение, мы рисуем и придомовые территории: местность у подъездов, собственные набережные, детские и воркаут-площадки. В этом проекте получилось нарисовать даже зеркальные отражения фасадов — важную часть этих зданий.

Ручная работа, или путь к реалистичным картам 2ГИС, Длиннопост, Карты, 3D, Иммерсивность, Архитектура, Технологии, Блоги компаний

Сакура Парк и ЖК «Бадаевский»

Для больших застройщиков и случаев, когда объекты хочется показать более детально, мы подготовили сервис для нашего MapGL JS API. С ним можно добавить карту со своими 3D-моделями на свой сайт или в приложение даже с поэтажным планом.

Озеленение

Первые реалистичные новогодние ёлки появились на картах 50 городов ещё в декабре 2022 года.

Ручная работа, или путь к реалистичным картам 2ГИС, Длиннопост, Карты, 3D, Иммерсивность, Архитектура, Технологии, Блоги компаний

Но глобальное озеленение карт — задача посложнее. Важно, чтобы озеленённые объекты и смотрелись красиво, и достоверно отражали реальную среду на местности.

Представим себе какой-нибудь большой городской объект. Например, парк.

Ручная работа, или путь к реалистичным картам 2ГИС, Длиннопост, Карты, 3D, Иммерсивность, Архитектура, Технологии, Блоги компаний

Зарядье, источник фото

Первое, на что мы обратим внимание — это обилие зелени. Если с фотографии убрать деревья, картина будет совсем другая. У нас останется, скорее, план-схема парка — сориентироваться можно, но впечатления уже не те.

Зелёные зоны — самые разные виды растительности, не только абстрактные хвойные или лиственные деревья, но также крупные кустарники или, например, пальмы. На одних территориях деревья высажены аллеями, на других — целыми массивами. И даже одиночно стоящие деревья игнорировать не хочется.

После стольких лет отрисовки зданий разрабатывать растительность оказалось совершенно новым опытом — занимательным и интригующим.

В первую очередь надо было создать 3D-модели деревьев, которые соответствовали бы концепции. Также важно было попробовать разные формы и структуры, подобрать цвет, вид и образ деревьев, которые будут подходить именно для карты 2ГИС. В итоге получилось много разных угловатых ёлок.

Ручная работа, или путь к реалистичным картам 2ГИС, Длиннопост, Карты, 3D, Иммерсивность, Архитектура, Технологии, Блоги компаний

Во второй итерации решили посмотреть в другую сторону — сделать модели наряднее и живее. Лиственные деревья стали радикально другими, с длинными стройными стволами и изящными шапками, а ёлки нарядились в ажурные юбочки.

Ручная работа, или путь к реалистичным картам 2ГИС, Длиннопост, Карты, 3D, Иммерсивность, Архитектура, Технологии, Блоги компаний

На этом этапе поняли, что хочется видеть в 2ГИС: лаконичный внешний вид деревьев, который дополняет и наполняет карту, но не перегружает и не стягивает на себя внимание. В общем, золотая середина между первой и второй итерациями.

Чтобы массивы деревьев получались более хаотичными и реалистичными, «сажаем» их с помощью рандомизации — деревья повёрнуты под разными углами, разного размера и сдвинуты относительно исходной точки. Кроме этого, мы вручную расставили больше 13 млн деревьев.

Ручная работа, или путь к реалистичным картам 2ГИС, Длиннопост, Карты, 3D, Иммерсивность, Архитектура, Технологии, Блоги компаний

И конечно, если мы говорим о реалистичности — деревья меняют цвет в зависимости от времени года. Зарядье в 2ГИС.

Дороги

Сложно представить реалистичные карты без объёмных дорог. Добавили объёма дорожным развязкам и тоннелям.

Раньше дороги на карте 2ГИС были одного уровня и пересекались на одной плоскости. Сейчас дороги, которые идут выше, рисуются поверх других:

Ручная работа, или путь к реалистичным картам 2ГИС, Длиннопост, Карты, 3D, Иммерсивность, Архитектура, Технологии, Блоги компаний

У дорог, которые уходят в тоннели, появились на карте въезды и выезды, а их «внутренняя часть» спрятана под землёй:

Ручная работа, или путь к реалистичным картам 2ГИС, Длиннопост, Карты, 3D, Иммерсивность, Архитектура, Технологии, Блоги компаний

Мосты и эстакады стоят на опорах и отбрасывают тень:

Ручная работа, или путь к реалистичным картам 2ГИС, Длиннопост, Карты, 3D, Иммерсивность, Архитектура, Технологии, Блоги компаний

Линия маршрута рисуется полупрозрачной в тех местах, где она идёт под какими-то объектами — под мостами и эстакадами, внутри туннелей:

Ручная работа, или путь к реалистичным картам 2ГИС, Длиннопост, Карты, 3D, Иммерсивность, Архитектура, Технологии, Блоги компаний

О технической реализации объёма у дорог можно почитать в нашем посте на Хабре.

Следующим этапом добавим разметку.

Ручная работа, или путь к реалистичным картам 2ГИС, Длиннопост, Карты, 3D, Иммерсивность, Архитектура, Технологии, Блоги компаний

Что дальше

Мы в начале большого пути: результаты наших исследований и поисков будут постепенно появляться в ваших девайсах в 2024 году — в проектах, городах или на конкретных территориях.

Наши карты будут становиться всё более реалистичными, делая жизнь в городе ещё удобнее. А если хотите создавать 3D-карты с нами, то у нас как раз открыта вакансия C++ разработчика.

Реклама ООО «ДубльГИС», ИНН: 5405276278

Пожалуйста, соблюдайте правила общения в блогах компаний

Карты

1K постов5.1K подписчик

Добавить пост

Правила сообщества

Привет, картограф. Добро пожаловать в наше сообщество! Главное правило - указывай источник, если карта не твоя.


Правила:

Начиная с 3 июня:

- Если карта не ваша, должна быть ссылка на оригинальный источник. Если не знаешь где оригинал, можно воспользоваться поиском по картинке.


Если правило не соблюдается, пост выносится (но всегда можно добавить источник и вернуть в соо).


Рекомендации:

- Если карта сделана вами, ставьте [мое].

- Ссылки на ваши соц. сети разрешены.

- Рекомендуется также давать источник на данные, если карта - визуализация чего-либо.



Если какие-то проблемы, вопросы, можно звать @admoders. День рождения 08.05.2020

76
Автор поста оценил этот комментарий

И еще: нахер мне, как пользователю, ваши елки-палки и 3Д???

Нахер, если вы половину информации о юрлицах не указываете?

Да, название фирмы есть, но контакты мы вам не покажем!

Это почему?? Вам фирма не заплатила и вы ее контакты не покажете?? А меня это каким боком касается, если я пользователь?

Простите, но с таким неприкрыто блядским подходом, это путь в никуда.

Уже народ от Яндекса отказываться начал из-за перегруженности рекламой и неудобства, вы тоже хотите?

Было ведь приложение, все было хорошо.

Вы дефективных "мэнэджэров" набрали, но зачем??

раскрыть ветку (1)
27
Автор поста оценил этот комментарий

Видим, что накипело.

Посмотрите на ситуацию чуть иначе. Если следовать строго вашей логике, то в итоге единственное решение — вообще ничего не добавлять. Так как всегда будут пользователи, которым нужно «ВОТ ТО А НЕ ТО», а добавить всё — просто нереально.

Чтобы понять, какие фичи и данные добавить, мы смотрим на запросы пользователей и стараемся добавлять те, которые решат задачи большинства.

Если же вам очень нужны расширенные данные по организациям — заходите на https://dev.2gis.ru/data

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

После покупки Сбером всё пошло у них по звезде

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий
Теперь мой навигатор хуй откроется пока 50 Гб не скачает. Спасибо хули.
раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Ответ, конечно, сильно зависит от знаков препинания в вопросе. Но если предположить, что вы имели в виду, скорее всего, вы переживаете из-за веса приложения. Мы за ним следим, именно про это и рассказали в статье.

3
Автор поста оценил этот комментарий
Несколько раз пытался добавить адрес дачи на карту - в итоге продинамили. С этого даже использование сервиса не задалось
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Напишите, пожалуйста, адрес и дайте ссылку в 2ГИС на этот дом. Уточним.

5
Автор поста оценил этот комментарий

То есть когда у человека нет интернета (например, деньги кончились или телефон работает в сберегающем режиме на последних процентах заряда) - фигушки ему, а не увидеть маршрут. "Спасибо", очень "полезно", и, главное, "удобно".

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Если интернета нет совсем, то маршруты по городу строятся же. Только без пробок, так как эти данные в реальном времени подтягиваются. А когда ещё и заряда совсем мало, то офлайн, возможно, даже чуть-чуть усугубит проблему — ресурсы телефона будут направлены не только на рендеринг обсчитанных на серверах данных, а на просчёт алгоритмов. Это не прям критично ресурсоёмкие процессы, но вы же и без того будете напряжены в стрессовой ситуации, поэтому и это покажется чем-то пугающим.

показать ответы
9
Автор поста оценил этот комментарий

Они делают все чтобы завлечь рекламодателей, кто им денюжку занесет. 2гис давно клали на ваше удобство, на правдивость отзывов и прочее.

раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Вы отчасти правы, но не совсем. Мы делаем много, чтобы нашим рекламодателям было комфортно. Но комфорт пользователей на первом месте. Сейчас объясним почему.

Если следовать логике вашего сообщения и добавлять только то, что хотят рекламодатели — с высокой долей вероятности такое однажды приведёт к проблемам с удобством для пользователей. Они уйдут, а за ними — рекламодатели. То есть даже если бы мы упор...захотели так делать (а мы не хотим), то это дорога в один конец. Поэтому в первую очередь мы смотрим на удобство для пользователей.

показать ответы
39
Автор поста оценил этот комментарий

А есть кнопка, оключающая фичу? У меня ноут умирает в веб версии


Кстати, как правильно читать ваше название: ДваГис или ДубльГис?

раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий

Кнопка выдаётся только тем, кто обладает сакральным знанием — как мы называемся :-)

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий
@2GIS, ебать вы хуйней страдаете ребята, яебу. Нахуй эти рельефы, тени и прочая хуерга? Работайте в другую сторону: функционал, автономность, юзабилити. Нахуй ваши свистоперделки? Аааа, бюджет осваиваете, понятл
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
Автор поста оценил этот комментарий
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Для игры — отличное решение. Но вот как красиво, детально и без большого веса делать модели на автомате — пока непонятно. Те же Google и Apple отказались от создания полностью «автоматом».

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Есть ли возможность распространять модели для 3D печати городов?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Теоретически возможность есть. Мы даже хотели себе такое заказать в офис. Но цена показалась сильно негуманной.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Для виара будет версия?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Уже есть: выпустили приложение 2GIS Immersive, писали о технической реализации на Хабре: https://habr.com/ru/companies/2gis/articles/794777/

35
Автор поста оценил этот комментарий

Дорогой 2Гис! Сделай, пожалуйста, нормальную лайт-версию своего приложения, как было раньше. Где в оффлайне можно построить маршрут, увидеть фирмы в здании (даже без отзывов, просто звездочки!), и чтобы это весило меньше, чем третий Балдурс Гейт =.=

Я понимаю, что выпендриться модельками - это круто, модно, молодежно (НЕТ!!!!), но может, вы и о людях подумаете? У некоторых людей в телефоне все еще всего-то бомжацкие 32 гига памяти, а не терабайт.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Так строим же в городе без интернета. Если вы про межгород, то вот в другом комменте подробнее рассказали [#comment_304538335]. И фирмы тоже в офлайне можно увидеть и даже со звёздочками.

Но обновлять данные всё же нужно. Если не обновлять, то тут же в комментах нам скажут про неточность данных) А за размером приложения следим. Не фитоняши, конечно, но подтянуты! ))

показать ответы
29
Автор поста оценил этот комментарий
За 14 лет пользования вашим сервисом, в последние лет 5, становитесь только хуже, приложение грузится дольше в 3 раза, маршрут без интернета не построить, много мусора на экране, меню навигации вывернули через одно место, попробуйте блин облегчить вес приложения для запуска и вычистить мусор, вы реально становитесь хуже банального яндекса
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Над скоростью запуска работаем. На старых устройствах есть такая проблема, ага. Самим больно.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Ребят, а когда вы показываете рельеф, то используете карты высот? Если да, то какого формата? Вообще очень интересна реализация. Может вы берете hgt или не заморачиваетесь и сразу tiff. Буду рад если ответите)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Используем данные JAXA (https://earth.jaxa.jp/en/)

Автор поста оценил этот комментарий

В смысле непонятно? Гугл уже это делает "автоматом". Массовое сканирование, вплоть до автомобилей и автоматическое моделирование.

В видео рассказывается как они это делают.

Посмотрите на европейские и японские города в приложении Google Earth, даже многоуровневые дорожные развязки выполнены.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Мы о том, что если это делать только автоматически, то качество будет сильно хуже.

1
Автор поста оценил этот комментарий

построить маршрут в точке, где интернет есть

ЗОЧЕМ?

У вас есть карты, есть привязка к координатам, есть ЖПС.

Зачем вам интернет для построения маршрута?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Сейчас маршруты между городами строятся не на устройстве.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

ваш маршрут предлагает через дворы всякие и мой указан красный который по центральной улице идти по прямой. яндекс один нарисовал более менее норм, второй тоже криво. гугл проложил маршрут правильно. про ваш навигатор на автомобиле я вообще молчу

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

О, спасибо за хороший пример!

Сразу оговоримся, что задача сложнее, чем кажется. Первый момент — данные. Хочется прокладывать маршруты там, где реально может пройти пешеход, а не просто предложить идти вдоль дороги, ведь там «должен быть» тротуар. Ведь часто может оказаться, что тротуаров нет совсем. Местами мы эти данные уже собрали, но ещё в процессе.

Второй момент — найти баланс между провести «красивым» или «быстрым» маршрутом. Над этим тоже работаем.

А что не так с автомобильным навигатором?

Автор поста оценил этот комментарий

А нахера? Есть уже ИИ. Вон тот же МФС сделал реалистичную карту всего мира. Правда не без косяков, например Родину-мать идентифицировал как небоскрёб.

Зато быстро и сразу весь мир. А не по 100 часов на пол района.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вопрос из разряда «Зачем читать Пикабу, если есть Реддит?» :-)

Автор поста оценил этот комментарий

лучше бы навигатор сделали нормально а то показывает маршрут через одно место

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Поделитесь обратной связью?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Эх помнится в конце 2000х делал 3д модели зданий своего города для Гугл Земли. А потом гугл перешёл на сканирование города с самолёта. @2GIS, может и вам воспользоваться опытом Гугла ?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Сканировать с самолёта?

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Требуются ли Вам проектировщики для разработки/корректировки моделей зданий? Рассмотрел бы такой вариант в качестве подработки. Кировская область, г. Киров.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Посмотрите, пожалуйста, наши актуальные вакансии на https://job.2gis.ru/ или https://hh.ru/employer/64174. Будет здорово, если найдёте то, что вам подойдёт!

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Раз уж вы в комментах отвечаете, расскажите, почему ваш ярлык постоянно с рабочего стола исчезает? На позапрошлом телефоне такая же фигня была, ичсх, только с вашим приложением((
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Подскажите, что за телефон у вас, какая версия ОС? Когда случилось?

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Навигацией в этом году заниматься будете или только модельками?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Мы постоянно ей занимаемся и готовим ещё обновления. Кстати, у нас есть Доставили, там тоже публикуем новости: https://dostavili.2gis.ru/.

показать ответы
33
Автор поста оценил этот комментарий

и так херово приложение работает...еще свистоперделок нагрузят

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Напишите, пожалуйста, нам из приложения, чтобы мы получили техническую информацию и посмотрели, в чем дело. Для этого зайдите в боковое меню и выберите «Обратная связь».

3
Автор поста оценил этот комментарий

Так я это вам как простой обычный обыватель написал. Когда я сижу за рулём, моя задача не карту рассматривать, а следить за дорогой и иметь интуитивно понятный интерфейс приложения. Человек просто напросто не видит всей этой детализации, и получается что труды ради трудов. Именно поэтому я и расписал предыдущий комментарий, что должно быть три уровня детализации: пиктограммы, прокси-компоненты, и полная детализация.

В комментариях выше, уже отписались, по поводу 50 ГБ информации. Много не всегда хорошо.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да, мы вас правильно поняли. Но и приведённый пример — тоже от обычного пользователя. А за весом следим, не «переедаем» :)

2
Автор поста оценил этот комментарий

3Д домик не решает никаких задач. Прорисованный 3Д домик не решает вообще никаких задач. Если Вам горит сделать это странное 3Д, то сделайте, как в Steam:

- дайте открытый инструментарий;

- прикрепите в описании здания «кто отчертил»;

- платите 20р за простые дома, 100р за сложные;

- наймите кураторов, которые будут проверять этажность-габариты коробок.

Через полгода-год у вас вся Россия будет отчерчена.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Раньше в комментах как раз был пример, что детальность карты помогает.

Про краудсорс — хорошая идея. Мы её уже крутим. Правда вряд ли кто-то согласится рисовать за 20 ₽.

показать ответы
11
Автор поста оценил этот комментарий

Опа, тут 2гис отвечает, можно я тогда пару предложений внесу (по которым наболело)


1) 3D карты конечно красиво, но не все имеют мощное железо (особенно телефоны), чтобы это все обрабатывать.

Предлагаю сделать в настройках возможность отключения такой красоты (в том числе в веб версии)

2) Нужна возможность строить маршруты, даже без подключения к интернету. Пусть не самые оптимальные, но хоть какие то.

У меня ситуация была. Ездил из Тюмени в Шадринск (моя первая междугородняя поездка)

Скачал карту Тюменской и Курганской области, скачал Шадринск и Тюмень. На обратном пути построил маршрут до заправки, успешно доехал, но потом путь обратно в Тюмень построить уже не мог, интернет не ловил далеко от города. Пришлось ехать по знакам, благо маршрут простенький, но ситуация крайне неприятная. Теперь имеются мысли о том что приложение ненадëжно и думаю в следующий раз буду скачивать дополнительный навигатор.


В целом приложение, круто что вы его продолжаете развивать, но на мой взгляд графика - не то из за чего мы пользуемся картами)

Вот презентация движения по полосам, которую видел примерно год назад - мне очень понравилась (может быть даже приложение перестанет советовать мне разворачиваться там где нельзя,когда это введут XD)

Буду благодарен за обратную связь!

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

О, спасибо. Расскажем, что да как, чтобы не так сильно болело (частично болеть ещё будет, так как у нас у самих болит).

1. В статье про это рассказываем — за объёмом и потребление ресурсов следим. Для понимания — чатик с гифками в каком-нибудь мессенджере съедает сильно больше ресурсов.

2. Вот именно это и болит. Мы уже подступались к идеальному решению этой задачи, но пока не смогли. Пытаемся, руки не опускаем. Пока рабочий вариант — построить маршрут в точке, где интернет есть. Тогда мы проложим проезд, подтянем ближайшие локации и будем вести по карте, даже если инет отвалится.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

А у меня вот такой вопрос возник: а почему не используются прокси-компоненты?

Поясню: есть условия карта с минимальными набором информации - условные пиктограммы, без теней, перепадов высот (это вообще можно решить последовательностью слоёв) и отражений. Просто условный символ. При клике по данному символу, он приобретает детализированный вид. Либо, если используется режим автомобильной навигации, то подгружаются только минимально необходимые элементы (например эстакады)?

Настроить 3 уровня детализации:

1. Только пиктограммы с возможностью детализации не более одного объекта (например нужно найти вход в здание, или посмотреть условный парк)

2. Пиктограммы с возможностью детализация по клику нескольких объектов. Например, жилой квартал.

3. Полная детализация с выеданием всех ресурсов, которой будет пользоваться условный дизайнер, какого-нибудь застройщика. Вот эту хрень, на мой взгляд, стоило бы делать коммерческим проектом, тем более, что я так понял вы ещё и vr развиваете. Так сказать, полноразмерная диорама в виртуальной реальности.

Для чего такой подход: обычному обывателю, который передвигается из точки А в точку Б, повышенная детализация не нужна. Т.е. используем первый вариант. Если человек готовится к культурному походу, то он будет создавать маршрут, а значит тут ему будет нужен второй вариант, где он сможет осмотреть каждый из интересующих его объектов и тем самым составить оптимальный, по его мнению, путь.

Ну, а последний вариант я уже описал. Развитие vr, занятие ниши городских диорам. Возможность создания смежного продукта, например воссоздания исторических диорам. Ну и как бонус плюшки от государства в виде поддержки ИТ отрасли, развитие адекватного патриотизма и прочее, прочее, прочее.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за крутой коммент!

Главный нюанс — вы ошибаетесь, когда считаете, что «обычному обывателю, который передвигается из точки А в точку Б, повышенная детализация не нужна». Очень часто повышенная детализация позволяет лучше сориентироваться на местности.

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Вово, с отзывами здец творится, реальные затирают по просьбе фирмы, зато искусственных мильон

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Если несложно, покажите, пожалуйста, пример. Посмотрим.

Автор поста оценил этот комментарий
@2GIS, по почте помочь не можете, хотя бы тут разберитесь. Мой отзыв удалили из-за того, что я якобы являюсь работником компании, о которой пишу (что, разумеется, неправда). Не знаю, что там ваши манагеры при проверке такого выявили, но отзыв удалён безосновательно. Прошу разобраться и восстановить его.
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Когда проверяли информацию, нашли в публичном доступе (пока она была в публичном доступе) информацию, подтверждающую, что вы сотрудник компании.

показать ответы
13
Автор поста оценил этот комментарий

Зачем вы это все делали?)) скажите, когда вернёте нормальный оффлайн режим для приложения на смартфоне

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Для начала хочется уточнить, что такое «нормальный офлайн»? Это когда вообще всё-всё в смартфоне: и алгоритмы, и фото, и отзывы? Если так, то, скорее всего, уже никогда — это сильно негуманно занимать столько места на устройствах.

показать ответы