54

ROBLOX — первый миллион школьника? Не вопрос

ROBLOX — первый миллион школьника? Не вопрос Roblox, Игры, Компьютерные игры, Разработчики, Разработчики игр, Песочница, Заработок, Длиннопост

"Roblox — мировая online-платформа для создания игр" (Wikipedia)

Именно так описывают проект сегодня. Знали бы лет 8 назад, что игрушка в жанре песочницы для детей младшего возраста, станет мощнейшим инструментом для юных разработчиков. Игра, которую пыталась выкупить Google. Игра, где талантливые подростки получают сотни тысяч долларов.

В 2011 году случилась моя первая встреча с игрой. Что ROBLOX представлял из себя тогда? Тогда игра активно развивалась, однако мысли что с помощью этого проекта можно будет зарабатывать деньги даже не приходило в голову (черт, как это квадратное месиво вообще может что-то приносить, кроме катаракты сечатки 🤔), да и возможность выводить валюту ввели через несколько лет (об этом чуть позже). Разработчики на тот момент позиционировали игру как песочницу, где дети могут создавать игры, общаться, и в целом делиться на целые комьюнити. Основой игры являлось то, что разработчики не участвовали в создании игр, все игры представленные в виде мини-мирков (Place) создавались игроками. Кстати графика и возможности местного редактора были просто отвратительны.

ROBLOX — первый миллион школьника? Не вопрос Roblox, Игры, Компьютерные игры, Разработчики, Разработчики игр, Песочница, Заработок, Длиннопост

Время шло, как и подобающей подростающей личинке мое внимание перешло на более популярные в СНГ игры (канэшна Майнкампф). Я стал реже заходить в игру, практически забыл о ней. Так продолжалось до 2016. К этому времени уже многое поменялось, разработчики подтянули возможности движка. Кстати, улучшили редактор так, что по-моему мнению это единственный игровой редактор, в котором даже ребёнок сможет разобраться.
Это было весёлое время, я практиковался, просто развлекался как мог.

ROBLOX — первый миллион школьника? Не вопрос Roblox, Игры, Компьютерные игры, Разработчики, Разработчики игр, Песочница, Заработок, Длиннопост
ROBLOX — первый миллион школьника? Не вопрос Roblox, Игры, Компьютерные игры, Разработчики, Разработчики игр, Песочница, Заработок, Длиннопост
ROBLOX — первый миллион школьника? Не вопрос Roblox, Игры, Компьютерные игры, Разработчики, Разработчики игр, Песочница, Заработок, Длиннопост
ROBLOX — первый миллион школьника? Не вопрос Roblox, Игры, Компьютерные игры, Разработчики, Разработчики игр, Песочница, Заработок, Длиннопост

Когда я начал активно изучать Roblox Studio, уже как 2 года ввели программу Developer Exchange, позволяющая авторам выводить игровую валюту, заработанную с проектов в реальные деньги (вкратце: в игре есть валюта Robux, авторы могут добавлять микро транзакции в свои игры за эту валюту). Курс на 2019: слева игровые шекели, справа эквивалент в долларах.

ROBLOX — первый миллион школьника? Не вопрос Roblox, Игры, Компьютерные игры, Разработчики, Разработчики игр, Песочница, Заработок, Длиннопост

И тут посыпалось, авторы находившиеся в топе, становились настоящими миллионерами, даже не достигнув 18 лет. Один из них, создатель Bloxburg, самой успешной игры на площадке – Coeptus. Этот молодой паренек по расчётам, заработал около 10000000 долларов!
Российский ютуб также начал активно форсить игру, в нее с каждым днём приходит все больше русскоговорящих пользователей. Это лишь вопрос времени когда русские разработчики придут и сюда.
Вот и я на волне такого хайп не сдрейфил, поняв что тоже могу зарабатывать, я начал качать свой скилл в мапинге.
Уже первый заработок я получил в 15 лет в конце 2018, это были 150 долларов, и получил я их за 4 часа, сделав пак простеньких моделек домиков и продав их одному из разработчиков для его игры.

ROBLOX — первый миллион школьника? Не вопрос Roblox, Игры, Компьютерные игры, Разработчики, Разработчики игр, Песочница, Заработок, Длиннопост
ROBLOX — первый миллион школьника? Не вопрос Roblox, Игры, Компьютерные игры, Разработчики, Разработчики игр, Песочница, Заработок, Длиннопост
ROBLOX — первый миллион школьника? Не вопрос Roblox, Игры, Компьютерные игры, Разработчики, Разработчики игр, Песочница, Заработок, Длиннопост

Да, 10к рублей за сидя дома пару часиков это неплохо, учитывая что я школьник живущий в стране где средняя зарплата 300 долларов. Но не суть. Мне хотелось большего, я пошёл еще дальше. Я нанялся в команду разработчиков популярного шутера на площадке — Phantom Forces.

ROBLOX — первый миллион школьника? Не вопрос Roblox, Игры, Компьютерные игры, Разработчики, Разработчики игр, Песочница, Заработок, Длиннопост

700 млн. раз в нее сыграли, а на момент написания этого поста на серверах находилось 7000 игроков. Думаю не стоит говорить каково было мое счастье когда меня приняли.

ROBLOX — первый миллион школьника? Не вопрос Roblox, Игры, Компьютерные игры, Разработчики, Разработчики игр, Песочница, Заработок, Длиннопост

Счастье долго не длилось, оплата для такого проекта была мизерная. 400 долларов за карту. Да, это все равно неплохо, но учитывая заработок авторов это очень мало. Тем более у них была система конкурсов, деньги доставались победителю голосования, что еще сильней усложняло работу. Меня это не устраивало, я ушёл оттуда.
Суммирая весь мой опыт, я могу с уверенностью сказать на сегодняшний день — быстрее и прибыльнее игровых разработок чем в Roblox нет нигде. Особенно для 15 летнего школотрона из Казахстана. Многие могут недооценивать площадку из-за количества детей, однако дети и есть двигатель денег, дающие основное движение многим играм.
Я собрал 3 команды профессионалов для различных проектов под моим крылом, надеясь на успех, ведь тут царит полное безрыбье русскоязычных разработчиков, значит все еще есть что ловить.

ROBLOX — первый миллион школьника? Не вопрос Roblox, Игры, Компьютерные игры, Разработчики, Разработчики игр, Песочница, Заработок, Длиннопост
ROBLOX — первый миллион школьника? Не вопрос Roblox, Игры, Компьютерные игры, Разработчики, Разработчики игр, Песочница, Заработок, Длиннопост
ROBLOX — первый миллион школьника? Не вопрос Roblox, Игры, Компьютерные игры, Разработчики, Разработчики игр, Песочница, Заработок, Длиннопост

Лично от себя могу лишь посоветовать бездельникам, которым делать нечего попробовать себя тут. Ну а мои игры, посмотрим что из этого выйдет. А пока, я лишь могу поблагодарить вас за прочтение этого странного поста для Пикабу, cya later!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

3
Автор поста оценил этот комментарий

Самый верный способ заработать когда у тебя руки из жопы но ты хоть немного понимаешь в создании игр - это Steam. Steam самая интересная площадка, вот вы видите какую-нибудь парашу за 59 рублей от издателя НаркоГеймс и думаете "Кто эту хуйню делает, никто же её не покупает!" ошибочка. Я с НаркоГеймс однажды поднял почти 80тыс. рублей за 2 месяца(если постараться можно больше) смысл в том что Издатель берет на себя право выкатить игру в Steam чтобы тебе не пришлось платить 100$, т.е. издатель имеет право выкатывать игры бесплатно если у него имеются уже игры с положительными обзорами.
Дальше идет интереснее: Никто эти игры в Steam не покупает. Например игра стоит 59 рублей, на трейдовой платформе он продаёт ключи для игры, например, по 20 рублей(т.е. дешевле чем в Steam). И для чего все это? Карточки. Уровень Steam. Количество игр на аккаунте.
Издатель делит добычу 50 на 50, тебе с одного ключа выпадает 10 рублей, и продажи этих ключей бывает ну очень огромными. + продажа карточек с маркета, + за продажу самой игры в Steam и т.д. и т.д. и Вуаля! у тебя есть деньги.
Все в плюсе, Габен за продажу игр и карточек получил свою часть, издатель получил прибыл от продажи игры в Steam и продажи ключей на платформах, ты же получаешь прибыль за все.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Да Steam тоже нормально, но

1. В Roblox для создания игры не надо иметь опыта в разработке игры
2. Зарабатывать тут нуууу оооочень легко, допустим сделать донат за 1000 игровых шекелей, это потом допустим покупает 10к человек (что по местным меркам немного), получаем 10 млн игровых шекелей, что равно 35,000 долларов
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Может подскажешь, если не касаясь игр, что на твой взгляд хорошо продаётся из 3Д моделей?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Отлично продать можно наверное оружие, технику военную
показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий

Не понимаю, зачем ты сюда прицепил скриншоты армы 2 (Поиск по картинкам говорит, что это она)

ведь тут царит полное безрыбье русскоязычных разработчиков, значит все еще есть что ловить.
Ан нет, логика неверна. Национальность разработчика не влияет на успешность продукта, если я ничего не пропустил в мире gamedev'a..
В топе роблокса, за редким исключением, висят скучнейшие проекты, похожие на adventure capitalist - покупаешь конвеер, копишь деньги, покупаешь ещё один конвер... Ну или просто куча локаций для РП. А на разработку phantom fortress, уверен, было убито крайне много времени.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Про национальность, я имел в виду двойную локализацию в игре
7
Автор поста оценил этот комментарий

Не понимаю, зачем ты сюда прицепил скриншоты армы 2 (Поиск по картинкам говорит, что это она)

ведь тут царит полное безрыбье русскоязычных разработчиков, значит все еще есть что ловить.
Ан нет, логика неверна. Национальность разработчика не влияет на успешность продукта, если я ничего не пропустил в мире gamedev'a..
В топе роблокса, за редким исключением, висят скучнейшие проекты, похожие на adventure capitalist - покупаешь конвеер, копишь деньги, покупаешь ещё один конвер... Ну или просто куча локаций для РП. А на разработку phantom fortress, уверен, было убито крайне много времени.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Причем тут арма, там даже видно чисто роблоксовский гуманоид. Про Adventure Capitalist - да, тайконы имеют место быть. На то это и свободная площадка, каждый делает то что душа велит, и у каждого равные условия.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Привет, как можно с тобой связаться по поводу сотрудничества?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Привет, Discord: WD_Martin#4854
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, приму во внимание.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Новый пост доступен в сообществе
0
Автор поста оценил этот комментарий
Как вообще происходили поиск покупателя на дома? Куда и как нужно выставлять свои постройки?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
А так, много есть вариантов. Но я как быдло сам написал и спросил, нужна ли помощь (конечно сперва показав резюме).
0
Автор поста оценил этот комментарий
Как вообще происходили поиск покупателя на дома? Куда и как нужно выставлять свои постройки?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Никуда, я лично просто списался с создателем игры через офицальный Discord сервер комьюнити, но еще существует отдельный сайт Roblox Developer Forum, там можно выставить резюме, либо найти кого-то. Лично не пользовался, ибо сам не имею статуса разработчика (офицально), поэтому на могу писать или комментировать не форуме.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, речь про локализацию не шла. Да и в любом случае, "тут есть, что ловить" - довольно сильное заявление.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Вполне оправданно, правда большой спектр возможностей в плане продвижения
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за информацию. Я с моделированием на "Вы", но после прочтения статьи, решил попробовать. Установил Roblox Studio, все в принципе интуитивно понятно. В редакторе все строится на 7 видах партов, самый нужный это MeshPart, предназначенный для загрузки 3D моделей. Вот тут то все и понятно, в Blender делаем качественную 3D модель, и частями загружаем ее в Roblox Studio с помощью MeshPart (частями, потому что у Roblox Studio есть ограничение на количество полигонов). В общем, как то так. Осталось изучить теперь Blender, это походу не на один месяц))))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да, мне лично отвратно видеть интерфейс Блендера. Рад что хоть как то помог
0
Автор поста оценил этот комментарий

Давно присматриваюсь, но никак руки не доходят попробовать. Может больше технических деталей как создать и добавить модели?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Создать? Смотря что ты имеешь в виду под словом "модели". Моделированием можно заниматься в Блендер, и просто портировать прямо туда, а сами модели на карте и прочее можно прямо в студии построить, с помощью различных инструментов
3
Автор поста оценил этот комментарий

Самый верный способ заработать когда у тебя руки из жопы но ты хоть немного понимаешь в создании игр - это Steam. Steam самая интересная площадка, вот вы видите какую-нибудь парашу за 59 рублей от издателя НаркоГеймс и думаете "Кто эту хуйню делает, никто же её не покупает!" ошибочка. Я с НаркоГеймс однажды поднял почти 80тыс. рублей за 2 месяца(если постараться можно больше) смысл в том что Издатель берет на себя право выкатить игру в Steam чтобы тебе не пришлось платить 100$, т.е. издатель имеет право выкатывать игры бесплатно если у него имеются уже игры с положительными обзорами.
Дальше идет интереснее: Никто эти игры в Steam не покупает. Например игра стоит 59 рублей, на трейдовой платформе он продаёт ключи для игры, например, по 20 рублей(т.е. дешевле чем в Steam). И для чего все это? Карточки. Уровень Steam. Количество игр на аккаунте.
Издатель делит добычу 50 на 50, тебе с одного ключа выпадает 10 рублей, и продажи этих ключей бывает ну очень огромными. + продажа карточек с маркета, + за продажу самой игры в Steam и т.д. и т.д. и Вуаля! у тебя есть деньги.
Все в плюсе, Габен за продажу игр и карточек получил свою часть, издатель получил прибыл от продажи игры в Steam и продажи ключей на платформах, ты же получаешь прибыль за все.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Не говоря об особо популярных проектов, там вообще атас
0
Автор поста оценил этот комментарий
Так же часто ищут разноплановых моделеров
0
Автор поста оценил этот комментарий
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да
Автор поста оценил этот комментарий
Так-то на словах оно звучит здорово, а на деле окажется не так просто.
Можно поподробнее?
А то получится, что чтобы сварганить что-нибудь простое, нужно:
Скачать кучу программ для мапинга, моделирования(а если они не бесплатные, то искать на торрентах), опять же изучать их инструментарий. Скачивать гигабайты библиотек текстур, звуков, моделек и плагинов.
Потратить недели на изучение всего этого, только чтобы приступить к работе.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да и оптимизация будет лучше если моделировать и переносить меши в студию, нежели по частям строить что то.
Автор поста оценил этот комментарий
Так-то на словах оно звучит здорово, а на деле окажется не так просто.
Можно поподробнее?
А то получится, что чтобы сварганить что-нибудь простое, нужно:
Скачать кучу программ для мапинга, моделирования(а если они не бесплатные, то искать на торрентах), опять же изучать их инструментарий. Скачивать гигабайты библиотек текстур, звуков, моделек и плагинов.
Потратить недели на изучение всего этого, только чтобы приступить к работе.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Все находится в Roblox studio, естественного моделирование как обычно в Blender, но можно попробовать заколхозить предметы прямо в студии, однако разумнее оружие, предметы и может определённые модели делать в специальных программах. Насчёт маппинга, в Roblox Studio он специфичный из-за самой (не сказать чтобы кубической, но минималистичной) стилизации роблокса, можно сделать карту полностью в студии без каких либо инструментов, и это будет выглядеть нормально, в то же время в другом редакторе такой колхоз считался бы за халтуру. Собственно иначе никак.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Хм, графику там знатно подтянули. Или это графические моды?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я к сожалению скрины прикрепить не могу, только что зарегистрировался.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Хм, графику там знатно подтянули. Или это графические моды?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Это карта сделанная из мешей, а не стандартных инструментов. Хотя основа сделанная из обычного terrain
0
Автор поста оценил этот комментарий
Кто-то ребят хочет на шекели развести) аккаунт, говорит, нужен за 350 баксов
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Если что 100к игровых, не реальных)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Кто-то ребят хочет на шекели развести) аккаунт, говорит, нужен за 350 баксов
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Нет, неправильно понял. Аккаунт бесплатный, подписка 19 долларов для вывода надо заработать минимум 100к (минимальная сумма вывода), после вывода 100к тебе придет письмо с ссылкой на портал DevEx, дальше по наклонной и в конце концов придет на PayPal. Те кто не живут в США могут избавиться от налогов и получать чистую прибыль.
0
Автор поста оценил этот комментарий
Оппа, слушай, по-крайней мере по твоим словам это выглядит очень и очень интересно. Я и сам чекну конечно информацию, но расскажи поподробнее как там можно зарабатывать, какими способами. Можно как-то ещё зацепить именно применения скила 2д графического дизайна
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Небольшая опечатка, я имел в виду 100к игровых при выводе это 350 долларов тебе в карман.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Оппа, слушай, по-крайней мере по твоим словам это выглядит очень и очень интересно. Я и сам чекну конечно информацию, но расскажи поподробнее как там можно зарабатывать, какими способами. Можно как-то ещё зацепить именно применения скила 2д графического дизайна
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Не знаю если такое возможно конкретно в Roblox (2D графический), ибо тут довольно большие ограничения, да и пишется все на Lua. Тем не менее, я видел попытки сделать что то похожее по описанию. В игре как я говорил ранее есть валюта Robux, в данный момент получить ее бесплатно нет возможности. За счет нее покупают различные шапочки и т.д. в игре, а также за нее можно продавать какие нибудь товары в игре (Gamepass), либо сделать вход в игру за какую-то определённую цену игровых шекелей. Однако скорее всего придётся потратиться на подписку (Builders Club, тут так называют расширенный аккаунт, их три вида, для вывода нужен третий вид и минимум 100к игровых шекелей, это 350 долларов)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Кстати, сорян что в технические подробности не входил. Сам особо не компетентен, да и думаю не к месту.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Да, потому-что звучит как реклама (не обвиняю, самому посты удаляли — тут имхо не тот случай). Но действенная, сцуко, реклама :)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
кому сдалась моя реклама, 160 млн игроков)