Прокачка игры до 80 уровня!

Привет, Пикабу!


Все мы знаем, что прокачивать персонажей до 80 уровня это норма(нет), а как насчёт прокачать игру? Волею судеб я стал работать над игровым проектом, и теперь, вместе со своей командой, каждый день только и делаю, что прокачиваю игру =)

Прокачка игры до 80 уровня! Инди, Игры, Gamedev, Компьютерные игры, Длиннопост, Plexus, Разработчики игр, Геймеры

Наш небольшой цех креативит вовсю. Мы рассуждаем о грабёже корованов, рисуем в пейнте и кормим сценариста грибами. Как результат, игра заметно эволюционировала, можете сравнить с прошлым постом http://pikabu.ru/story/plexus__multizhanrovaya_indi_igra_440....


Наша игра это двухмерный шутан с рпг элементами и глобальной картой. Что поменялось за 8 месяцев?


Графика

С приходом художника Кирилла, появился свой тёплый, ламповый стиль графики. А новые эффекты могут понравится даже любителям крайзисов.

Прокачка игры до 80 уровня! Инди, Игры, Gamedev, Компьютерные игры, Длиннопост, Plexus, Разработчики игр, Геймеры

Глобальная карта

Глобальная карта теперь состоит из биомов, которое игрок открывает по мере прохождения, нелинейно. Каждый биом по своему отличается от других, к примеру, в Хаосе уровни наполнены аномалиями и странными существами, а в Эфире уровни состоят из больших открытых пространств, летающих островов и летающих синих китов.

Прокачка игры до 80 уровня! Инди, Игры, Gamedev, Компьютерные игры, Длиннопост, Plexus, Разработчики игр, Геймеры

Геймплей

Игроку по прежнему предстоит путешествовать по мирам игры, сражаясь с врагами и собирая артефакты. Также добавили мобов, запчастей корабля, полцарства новых уровней, ачивки, добрых и внимательных боссов...

Прокачка игры до 80 уровня! Инди, Игры, Gamedev, Компьютерные игры, Длиннопост, Plexus, Разработчики игр, Геймеры

Итоги

Мы с радостью делимся с вами нашим прогрессом, мы уже в Гринлайте и планируем выпуститься к маю. После чего планируем добавить мультиплеер и выпустить пару обновлений, всё для людей =)

Автор поста оценил этот комментарий
Значит, в этом году юбилей ) но я имела ввиду другое - как пришла идея, как собрали команду, где нашли финансирование, как определились с жанром, какие проблемы возникали и как находили решения. Вот я о чем. Понимаю, что губу раскатала, но это реально интересно и полезно будет.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошо, следующий пост могу написать об этом, долгая история =)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Удачи с проектом! Пишите ещё, мне было бы интересно узнать и о ваших буднях - через какие муки ада надо пройти, чтобы создать внятную игру.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Насчёт мук - делаю с 2012 года!

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Такие игры, очень в моем прошлом отпечатались, у них есть своя неповторимая ламповость
Как будет готово сразу качну :Р
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Законом не запрещено, качаю откуда хочу =)

Автор поста оценил этот комментарий
Чесслово, прочитала первый абзац и подумала, что вы один из разрабов SK - RimWorld'a. Вот уж какая игруха реально эволюционирует ежедневно.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Мы тоже стараемся =)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Нужно больше минералов, чтобы выложить ролик в посте, поэтому новый трейлер будет в комментах: https://youtu.be/3LAyOBoUloc