44

PRIVATEER. Судовой журнал. Запись вторая, пушки

Что же, PRIVATEER прошел в четвертьфинал UNREAL ENGINE DEV CONTEST 2021 и это замечательная новость, но сегодня не об этом...


Вступление

Приватиры, свистать всех на палубу!


Поприветствуйте нового члена команды, к нам присоединяется 3d художник (привет, Константин!), мы приступили к проработке новых элементов окружения. В том числе, занимаемся созданием корабельных орудий.


А потому, господа канониры, достаем пергамент и чернила, записываем!

PRIVATEER. Судовой журнал. Запись вторая, пушки Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, RPG, Unrealengine 4, Длиннопост

Пушки

Для начала в PRIVATEER запланировано 5 калибров орудий: 6-ти, 12-ти, 16-ти, 20-ти и 24-х фунтовые пушки. Орудия можно будет заряжать различными типами снарядов. Пушки можно будет продавать или менять на более качественные экземпляры.


Немного о качестве

Для каждого калибра имеется три уровня качества (низкое, нормальное, высокое) - это влияет на дальность выстрела и наносимый пушкой урон.


На скриншотах показана 24-х фунтовая пушка и три уровня ее качества (от высокого к низкому).

PRIVATEER. Судовой журнал. Запись вторая, пушки Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, RPG, Unrealengine 4, Длиннопост

Как нам кажется, такой подход привносит больше глубины в игру, ведь взяв на абордаж менее удачливого капитана, Вы сможете не только продать все, что хранилось в трюме его корабля, но и увеличить свою боевую мощь, захватив лучшие варианты орудий.


На этом на сегодня все.


Старпом, командуйте полный вперед, я вижу галеон под испанским флагом, похоже, это торговое судно. Абордажной команде приготовиться!



- Следить за проектом можно тут

- На сайте конкурса можно поставить лайк и поддержать проект. Лидеры попадают в слайдер-шапку сайта.


Спасибо всем кто подписался, предложил помощь или прокомментировал PRIVATEER!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

4
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

1) Почему у некачественной пушки, как и у самой качественной, колеса с железными ободами, а у пушки среднего качества - деревянные?


2) Хорошо бы ввести кроме пушек также мортиры и кулеврины, да вообще было известное разнообразие морского вооружения

раскрыть ветку (1)
11
Автор поста оценил этот комментарий

1) Задал вопрос художнику, он дал развернутый ответ, приведу его скриншотом ниже xD


2) Хочется и калибров больше, но на первых порах решили ограничиться этим. Вообще военное дело той эпохи очень разнообразное и необычное. Надеюсь получится реализовать и мортиры и кулеврины в будущем


Спасибо за вопрос!

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Планируемая дата релиза? КТТС?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Готовим альфу, со всеми базовыми механиками. Будет в свободном доступе и с ней на краундфандинг или к инвесторам. Вряд-ли раньше первой половины следующего года
0
Автор поста оценил этот комментарий

Дальность выстрела зависит от качества? Как это будет выглядеть если на одном борту половина качественная, а половина нет: половина снарядов будет попадать, а вторая перелетать/недолетать?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Примерно так. Но есть ещё вариант считать среднее качество и применять его ко всем пушкам. Оба подхода требуют тестов и сейчас сложно сказать какой приживется
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Во, сразу не успел:

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Благодарю, изучим этот момент. В целом это и поправить легко и не так заметно в самой игре.
Но спасибо за конструктивное замечание!
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Идеи для механик для пушек:

- Возможность делать эспиньольные выстрелы. То есть, берётся длинный фитиль, загоняется одним концом до казённой часть, другой конец торчит снаружи, затем с пыжами заряжается 5-7 зарядов, фитиль поджигается, и пугка поочерёдно делает эти 5-7 выстрелов, при этом остановить такую "очередь" невозможно, наводить пушки - тоже. Естественно, зарядка такая будет происходить гораздо дольше чем обычно, и стрелять так постоянно нельзя, ствол "остывает" некоторое время и не может делать эспиньольные выстрелы. Может быть эффективно зарядить перед боем и потом "разрядиться".

- Возможность стрелять надкалиберными бомбами. Берётся мортирная бомба на штыре, используется холостой заряд пороха, летит бомба недалеко, но если долетит, будет большой "БУМ". У нас в XVIII веке пробовали так стрелять, в том числе, были выстрелы из 20-фнт пушки 2-пудовыми бомбами, если переводить это всё в британские фунты, то пушка будет 21,66-фнт, бомба - 72,2-фнт, соотношение веса - 3,33 раза, то есть, 6-фнт будет стрелять 20-фнт, 12-фнт - 40-фнт, 16-фнт - 53-фнт, а 24-фнт - 80-фнт бомбами.

Разумеется, и то и другое - после прокачки навыков команды.

Это не всё, есть ещё, в том числе механики для кораблей. Обращайтесь)))

"Старпом, командуйте полный вперед, я вижу галеон под испанским флагом, похоже, это торговое судно. Абордажной команде приготовиться!" - галеон - это обычно что-то достаточно хорошо вооружённое (во всяком случае, в XVII веке), а "полный вперёд" - это только на моторных судах, на парусном флоте - "поднять паруса".

Пора уже сделать нормальную игру про пиратов. Удачи!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за помощь и идеи, но пока работаем над срезом такие нюансы приходится отбрасывать, но схороню себе в закладки.

Относительно галеонов - испанцы в основном их и использовали, причем корабль был хорош и для войны и для торговли. На сколько знаю. Вот поэтому испанцы в тексте на галеоне)

1
Автор поста оценил этот комментарий

огромное спасибо за развернутый ответ)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Мне кажется получилось очень информативно)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я за усреднение, так замена одной пушки как небольшой апгрейд, а не как +1 непонятно куда стреляющая пушка

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Так, наверное, будет проще и понятнее игроку.
Но и с первым вариантом возможны интересные тактики. Можно на один борт поставить самые лучшие и получить приемущество. Можно лучшие поставить в носовую часть и догонять врага сбивая мачты. Итд. Но как и сказал - конечное решение покажут тесты