155

Польский феномен [ 2.5 часть - расширенная ]

Польский феномен - умудряться делать в маленькой стране самые худшие и лучшие игры на Земле одновременно.

После 2003 года игровая индустрия в Польше перешла на новый уровень. Если до этого времени о польских играх было мало чего слышно, то теперь, благодаря Techland, Западный рынок понял, что здесь теперь новые славянские ребята. Но никто не подозревал, что произойдет 12 апреля 2004 года - Painkiller попадет на полки магазинов и смоет всех конкурентов кровью и внутренностями.

People Can Fly, независимая компания из Варшавы, которая состояла из амбициозных новичков и бывших сотрудников Metropolis Software, создала шедевр своего жанра - отличный мясной шутер в лучших традициях старой школы. Потрясающая музыка от польской рок-группы Mech, горы мяса и трупов, удивительная депрессивная атмосфера каждого уровня, огромные боссы, хороший баланс и неведомое разнообразие врагов.

Парням из Варшавы удалось удивить мир и даже побиться за мясной трон с Croteam - создателями Serious Sam. По сравнению с «Сэмом», в Painkiller были более мелкие и коридорные карты, но их наполнение, разнообразие поражало игроков того времени. Каждая карта имела свою тематику, отличалась во многом от других в игре. И кроме того, практически на каждом уровне были свои виды врагов. Попали на кладбище? Встретьтесь с падшими войнами средневековья, от которых остались только кости, доспехи и булавы. Попали в монастырь? Ждите монахов и колдунов, которые захотят вкусить вашей плоти.

Painkiller был уникальным проектом, имел очень много фишек, такие как карты Таро - эдакие бонусы на уровень. Были постоянные карты, которые действовали весь уровень, а были непостоянные, которые можно было включить только один раз на короткое время. Открывались карты при выполнении специального задания на уровень ( например, убить всех врагов). Так же не стоит забывать о режиме демона и специальном режиме огня у каждого ствола. Как подобает представителю старой школы, здесь было очень много секретов, пасхалок и секретных уровней. Секретные уровни, кстати, открывались только в том случае, если игроку удавалось дойти до определенной главы на самом высоком уровне сложности. А это было не так уж и просто.

Painkiller крайне удачно выстрелил и облетел весь мир. Новая порция мяса и боли не заставила себя долга ждать. Не прошло даже и года, как вышло дополнение Battle Out of Hell, которое содержало десять новых уровней, два оружия, десять карт Таро. Порция была не хуже оригинала.

В это же время на польский рынок вышло много контор самых разных мастей. В основном делали легкие игры для получения легких денег. Одна из этих контор называлась City Interactive. Компания, объединенная воедино из Tatanka и We Open Eyes, отправили в плаванье свой первый более-менее известный продукт под названием Terrorist Takedown.

Большой славы он не снискал, но имел некую популярность в стране, которая была рядом с Польшей - России. Простая до ужаса аркада про войну на Ближнем Востоке, симулятор пулеметчика. Это не те польские шутеры, которые прославились на всю Россиюшку, это еще самая низшая цепь эволюции данной аферы, просто аркадные тиры от первого лица. Просто сидишь за пулеметом и стреляешь пару часов без остановок.

Techland не подвергать свои финансы большому риску, и продолжили развивать относительный успех своих тайтлов. В 2005 году белый свет увидел Chrome SpecForce, приквел Chrome, который задумывался, как дополнение. FIM Speedway Grand Prix 2, GTi Racing и небезызвестный вестерн Call of Juarez. находились в разработке и ждали своего часа.

Вслед за Terrorrist Takedown появилась дилогия Battlestrike, которая, кстати, была разнообразней и лучше в целом. Горячие пески сменились на холодные пейзажи Второй мировой войны. Зеленая природа чередуется с зимними пейзажами. Множество техники, с которой доведется пострелять - самолет, танк, зенитка. А на самолете можно даже полетать. Будут снайперские тиры. В общем, Battlestrike был неплохой аркадкой. Тем более, если учитывать, что в первом Terrorrist Takedown был практически только один пулемет на всю игру ¯\_(ツ)_/¯ такие дела.

Если учитывать мизерный бюджет продуктов City Interactive, то они принесли немало денежных средств для дальнейшего развития. Умельцы решили превзойти себя, и спустя несколько месяцев вышло ЭТО - Terrorist Takedown: Covert Operations.

Перед вами тот самый "классический польский шутер". Игра была сделана на движке Chrome (привет, Techland) и была крайне сырой и забагованной в принципе. Именно в то время Акелла взялись за City Interactive и выпускали их "шедевры" под грифом Приказано Уничтожить. Ироничное название выбрала Акелла, не правда ли? Действие Covert Operations происходило в кокаиновых джунглях на протяжение 8 миссий (в будущем, именно столько миссий и будет в основном в каждой следующей игре у City). Приходилось убивать тысячами тупых террористов из 5-7 стволов. Благо, игра проходилась за 2 часа, и она не могла успеть надоесть.

К тому времени Techland на скорую руку для поддержки финансов сделали гоночку по лицензии Volkswagen - GTi Racing. Игра не вызывала рвотных рефлексов, но и не была чем-то очень хорошим, даже напоминала чем-то Xpand Rally.  

15 сентября 2006 Techland допиливают и выпускают в свет свой главный проект нулевых - Call of Juarez. Сказать, что игра была по-настоящему крута - это ничего не сказать. Это был настоящий полет в космос. Такой отличной игры в стиле вестерна еще не было, и вплоть до Red Dead Redemption данному шутеру удавалось держать первенство в этой тематике.

Отличный сюжет, достойная физика и крайне красивая графика для 2006 года, а музыка лишь только накаляла атмосферы в этом увлекательном процессе. Сюжетное повествование было достаточно новаторское для того времени - приходилось играть за двух персонажей, и их истории были тесно переплетены друг с другом. Причем стиль прохождения каждого персонажа конкретно отличался, и по сути это давало разнообразие в игровой процесс.

Рэй МакКолл - онли шумные, качественные перестрелки и погони на лошадках, а Билли Свечка - онли стелс и паркур. Не стоит забывать и про такую классную фишку игры, как охота на животных и дуэли. Позже дуэли перекочуют в следующие игры серии и останутся, по сути, знаком серии Call of Juarez. Игра была настолько успешной, что гигант Ubisoft и Techland стали партнёрами по бизнесу на долгие восемь лет. Впервые в истории польского игровой индустрии ТОПовая компания пригляделась к Польше и рассмотрела весомый потенциал.

Достаточно забавный казус произошел в то время из-за постоянных судебных разбирательств в игровой индустрии по различным поводам. Techland, не рискованные парни, ограничили жестокие действия со стороны игрока: игроку можно убивать врагов, но запрещено стрелять по трупам людей и животных, стрелять в мирных жителей вне зависимости от их настроя к игроку, стрелять в лошадей, стегать их кнутом. За нарушение игра прекращается, а игрока возвращают к последней точке сохранения.

City Interactive продолжали свой путь зла. На первом Chrome Engine и дошираках они склепали столько игр, что даже в Польше на тот момент проживало меньше людей. За один год вышло аж четыре сиквела к Terrorist Takedown! Четыре, КАРЛ!

Но было кое-что новенькое, например, Sniper: Art of Victory. Заменяем джунгли на декорации Второй мировой войны, убираем М-16 и отдаем снайперскую винтовку, включаем slo-mo и вид полета пули, как прям в первом Max Payne. Повторяем все это на классических и стандартных восьми миссиях. Очень оригинально, да.

26 октября 2007 года происходит еще один полет в космос - выходит первый Witcher от рук CD Project RED. Еще до выхода многие понимали, что выйдет как минимум неплохая игра, но что представляла она уже будучи готовенькой? Отличную игру в жанре RPG.

Проработанная сюжетная линия, неплохая боёка (которая сейчас выглядит не очень), колоссального качества графон, мрачная средневековья атмосфера, красивая и мелодичная музыка. Но игра страдала багами, как и многие другие польские игры тех лет.

Бой здесь представлял интересную систему, не совсем обычную для такого жанра, и это система называлась стилем ведения боя. Их было несколько - быстрый, групповой и силовой. Каждый стиль нужно было применять для определенного типа боев, где-то какой-то стиль был полезен, а где-то, наоборот, доставлял неудобства и жалил сердце прямо в душу.


Существовали здесь свои заклинания, которые назывались знаками. А так же, при помощи алхимии удавалось создавать различную помощь для будущих боев. Игровой мир был огромным и выглядел живым. Ведьмак был принят очень хорошо и было продано один миллион копий по всему миру. В 2008 году Forbes предположили, что Ведьмак станет классикой жанра, и не ошиблись. Более того, сейчас эта трилогия - символ игровой индустрии Польши. К слову, старый товарищ Уве Болл хотел экранизировать Ведьмака. Представляете, какой шедевр бы нас всех ждал?

Лига Геймеров

55.2K постов91.8K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

4
Автор поста оценил этот комментарий

*молча ждет новый Мор. Утопию*

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

*молчат продолжает ждать новый Мор. Утопию*

6
Автор поста оценил этот комментарий
Инди? Я говорю об играх, а не о методах закрепиться в стиме и создать массовость скидок на распродажах...
Хотя. Ну давайте хоть инди, раз больше ни во что не могём. Чо там у наших вышло?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Skyhill, Punch Club, Paranoia 2, Goliath, частично This Is the Police (или не частично, хз)

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Польша не может в космос. Только вот им он не нужен. Когда вся планета свалит покорять миры, поляки откроют врата ада и поделятся на две конфессии - ведьмаки и пэйнкиллеры. Разница? Меч или арбалет. И, знаете, те, кто считает, что этого мало - просто идут найух.

Серьёзно. Польша может в хорошие игры. Адово хорошие. Настолько хорошие, что признаны всей планетой. Туда может Франция и Италия. И США, конечно, тоже. Японцы наворачивают террабайты схожих игрулек, умудряясь ни разу не повториться.
А Россия?... Россия может в Ил-2 и... И всё!?
Если не прав - поправьте.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Россия с недавних времен, например, может в инди.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати, небольшое замечание - ни в первой, ни во второй части не была упомянута студия Mirage Interactive, разработавшая Mortyr (своего рода ответ Wolfenstein, если вкратце)

Первую часть умудрились издать аж сами Ubisoft, только вот прорыв студии на первом Mortyr и закончился - вторая часть была уже типичным польским шутером в худшем смысле (хотя для бюджетного шутера, надо сказать, у второго "Мортира" неплохая графика, только вот скучная она была до ужаса - опять типичные для польского бюджетного шутера забеги в один конец, ещё и уровни, где нужно уничтожить подкрепление фрицев, причём ждать этого подкрепления нужно, кабы не соврать, аж по 10 минут)

После второго "Мортира" Mirage выпустили игру Sniper: Vengeance (и снова у Mirage получился бюджетный трэшак), а после выхода "Снайпера" обанкротились, одновременно наплодив ещё кучу студий-однодневок.

А что до City Interactive - они сейчас постепенно отрекаются от своих бюджетных шутеров про СПЕЦНАЗ!!!!1111 и после редизайна сайта убрали все упоминания про бюджетный трэшак.

Кто знает - может, дотянутся до того же уровня, что и Techland?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, забыл об Morture, каюсь. Интересная игра была. Вторую тоже помню, зимнее начало и спасение какого-то хрена из плена. А так же куча багов и невозможность пройти игру, застрял где-то на базе на середине игры и удалил нахер ее из-за злости.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати, небольшое замечание - ни в первой, ни во второй части не была упомянута студия Mirage Interactive, разработавшая Mortyr (своего рода ответ Wolfenstein, если вкратце)

Первую часть умудрились издать аж сами Ubisoft, только вот прорыв студии на первом Mortyr и закончился - вторая часть была уже типичным польским шутером в худшем смысле (хотя для бюджетного шутера, надо сказать, у второго "Мортира" неплохая графика, только вот скучная она была до ужаса - опять типичные для польского бюджетного шутера забеги в один конец, ещё и уровни, где нужно уничтожить подкрепление фрицев, причём ждать этого подкрепления нужно, кабы не соврать, аж по 10 минут)

После второго "Мортира" Mirage выпустили игру Sniper: Vengeance (и снова у Mirage получился бюджетный трэшак), а после выхода "Снайпера" обанкротились, одновременно наплодив ещё кучу студий-однодневок.

А что до City Interactive - они сейчас постепенно отрекаются от своих бюджетных шутеров про СПЕЦНАЗ!!!!1111 и после редизайна сайта убрали все упоминания про бюджетный трэшак.

Кто знает - может, дотянутся до того же уровня, что и Techland?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

К сожалению, поста не будет. Я не смог нормально запустить вторую часть.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Я запускал ЖТА и все было в порядке.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

И за что минус? Я за 10 минут все настроил и норм заходило.

0
Автор поста оценил этот комментарий

просто попробуй запустить лицензионную игру на GFWL

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я запускал ЖТА и все было в порядке.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

вот я тоже так думаю пока не пытаюсь запустить Bulletshtorm

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А в чем проблема то?

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Украина может Сталкера, кстати говоря.

Россия не может игры не потому, что русские дураки какие-то или страна плохая.

Просто условия для ведения бизнеса в стране отвратительные. Плюс отсталость в IT сфере дикая. Зайдите на форумы программистов — там почти все дельные люди украинцы. А теперь ещё и законы идиотские добавились.

Просто у нас правительство суёт бизнесу палки в колёса. Потому ничего не развивается.

Кстати говоря, в отличии от той же Украины. Где есть не только игры, но и высокотехнологичное производство. Например, электронные книги, (Делают их, конечно, в Китае, но разработка в Украине) которые покорили весь мир (ПокетБук). И Трамваи они неплохие делают.

Не знаю почему я провёл сравнение именно с Украиной. Наверно потому, что сейчас модно считать её отсталой. И на фоне этой моды смотрится контрастнее.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

У нас с программистами проблема? Международная студенческая олимпиада по программированию

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

а у People Can Fly вообще топовый проект это Bulletshtorm. Единственный минус этой игры- это game for windows live. Кто в курсе те поймут)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так-то GFWL не такая уж и большая проблема.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Нет, вот именно тупой. И однообразной. Мне казалось, что много ума здесь не нужно – запускай игру и просто бегай по большой карте, отстреливая одинаковых супостатов, которые пытаются взять количеством. И музыка была не по нраву, никогда не любил такой мясной рок. Но сейчас я думаю, что, возможно, не уделил в своё время игре должного внимания. Не особо пристально на неё взглянул. Не думайте, что я тут, чтобы обхейтить эту игру) Вы спросили, я ответил. На самом деле хочется в неё поиграть. Думаю, сейчас мне уже зайдёт.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Более того, есть графонистый ремейк, и даже поддержка коопа. Атмосфера и баланс остался, только вот много DLC, и в DLC этих карты из оригинала...

0
Автор поста оценил этот комментарий

Я не в ту версию играл :) У меня лунапарка не было. Нужно будет попробовать.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это дополнение к оригиналу. Сейчас в стиме они слиты воедино.

17
Автор поста оценил этот комментарий
Painkiller очень атмосферная игра
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Никто и не спорит вроде) Особенно эмбиенты добавляют атмосферности, уууух.

4
Автор поста оценил этот комментарий
This Is the Police


Разработчики этой игры вроде из Беларуси.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

ну так пишу же "частично". Братский народ же. Ну а так, поздравляю беларусов с отличной игрой!  

2
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати, небольшое замечание - ни в первой, ни во второй части не была упомянута студия Mirage Interactive, разработавшая Mortyr (своего рода ответ Wolfenstein, если вкратце)

Первую часть умудрились издать аж сами Ubisoft, только вот прорыв студии на первом Mortyr и закончился - вторая часть была уже типичным польским шутером в худшем смысле (хотя для бюджетного шутера, надо сказать, у второго "Мортира" неплохая графика, только вот скучная она была до ужаса - опять типичные для польского бюджетного шутера забеги в один конец, ещё и уровни, где нужно уничтожить подкрепление фрицев, причём ждать этого подкрепления нужно, кабы не соврать, аж по 10 минут)

После второго "Мортира" Mirage выпустили игру Sniper: Vengeance (и снова у Mirage получился бюджетный трэшак), а после выхода "Снайпера" обанкротились, одновременно наплодив ещё кучу студий-однодневок.

А что до City Interactive - они сейчас постепенно отрекаются от своих бюджетных шутеров про СПЕЦНАЗ!!!!1111 и после редизайна сайта убрали все упоминания про бюджетный трэшак.

Кто знает - может, дотянутся до того же уровня, что и Techland?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Запилю потом отдельный пост когда-нибудь.

Автор поста оценил этот комментарий
В детстве она меня всегда бесила, когда я был маленький. Казалась неимоверно тупой (просто бегаешь и стреляешь, кучи врагов, и так далее). Больше нравились игры с сюжетом типа Max Payne, или GTA, или Half-Life. Но с возрастом я как-то стал получать удовольствие от подобных игр. Недавно с удовольствием прошёл новый Doom, например. И даже уже подумываю попробовать поиграть в Painkiller. Что это, деградация?) Или наоборот прогресс?)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Казалась неимоверно тупой? Может неимоверно простой?)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Не представляю. Я ж не школьник или экстрасенс, чтобы по такому обрывку информации о вас давать какие-то заключения.


В Пейнкиллере мне нравятся локации, очень нравится саундтрек. Мне кажется, что в игре здорово подобран баланс (наверное это так называется) между "бегать и стрелять" и "ходить и наблюдать".


Так же, последние разы, когда играл, я пробовал проходить задания. Это непросто и весьма увлекательно.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

При последнем прохождении я тоже пытался выполнить все задания, и это почти удалось. Просто я чуть-чуть ленивая задница, и потому кое-че было в лом переигрывать. Например, в Луна-парке задание " убить не более 88 врагов ". Ты просто не понимаешь в начале, как это сделать, а когда доходит, то надо проходить все с самого начала. Мне тупо лень.

показать ответы