26

Первые впечатления от симулятора вора Gone Rogue

Прежде, чем начну рассказывать об игре, я хочу поблагодарить всех тех пикабушников, которые на меня подписались за эти дни на меня. И тех, кто ставит плюсы моим публикациям. Ребята, вы потрясающие! Вы меня вдохновляете. Спасибо вам!

А теперь перейдём к новой игре. Я продолжаю поиски российских разработчиков и их проектов. И на Пикабу не смог пройти мимо поста @Askalot об их симуляторе вора Gone Rogue. Там с такой любовью были расписаны всякие разные интересные цифры из разработки игры. Меня такой подход всегда подкупает. И я стал читать дальше. Вот честно скажу, у ребят очень классный подход. И о ходе разработки говорили, и материалами делились, и на ЗБТ приглашали. В общем, старались заинтересовать своим проектом. Да, у меня ещё до сих пор подгорает от автора CHERNOBYL - Death May Die.

Но что-то я ухожу в сторону. Итак. Gone Rogue - это тактический стэлс с элементами RPG. Вжиться нам предлагают в роль вора из городских трущоб. И всё это на фоне бедности, разрухи, тотального контроля, в общем, полного П. На это сразу настраивает минорная фоновая музыка в стартовом меню.

Начинаем новую игру, смотрим рисованные заставки, погружаясь в мрачную атмосферу и нас сразу отправляют ограбить лавку некого злого мясника, который продаёт людям тухлое мясо. Ну а что, сам виноват. Нечего людей просрочкой травить.

Кстати, отдельно отмечу внимание к мелким деталям. Чтобы начать уровень, нужно нажать на голову человечка в правом нижнем углу. И при наведении он надевает тут же кепку и маску.

В общем, оказываемся мы на локации, где нам проводят небольшое обучение по ходу. И с наказом пробраться незаметно в лавку, обокрасть её на сумму более 75$, после чего также бесшумно свалить в закат. И всё бы ничего. Но!

Во-первых по карте ходят полицейские. Помните ведь, что тут антиутопия и полная жесть? И им на глаза лучше не попадаться. Иначе придётся долго убегать. А оборудованы полицейские полем зрения, которым вертят во все стороны и просто так пройти не дадут. Да и некоторые несогласные с нашими действиями граждане также эту способность используют.

Во-вторых, на шум взлома опять же могут прибежать полицейские. Шум не меньше их хочет быть стильным и модным, потом также обзавёлся радиусом палева. Стоит в этот радиус попасть не тому человеку, как он бежит сразу проверять, а кто это там такой шумный и зачем вообще пожаловал.

В-третьих, на последующих уровнях к полицейским и небезразличным гражданам присоединяются собаки с обонянием наперевес, и довольно глазастые камеры. Им лучше также не попадаться на глаза и нос.

В-четвёртых, чтобы ограбление точно мёдом не казалось, нас подгоняет таймер и ограниченное количество сохранений во время наших тёмных делишек.

Зато. На нашей стороне есть информаторы, фомка, отмычки, способность видеть поле зрения врагов и радиус обоняния собак. И это не всё. Мы оборудованы не хуже всяческого рода врагов. Потому умеем подсвечивать себе плохо приколоченные предметы да неплохо открываемые или взламываемые окна и двери.

Извините, скрина из мясной лавки не будет. Я так увлёкся, что вообще забыл про это. Потому вот процесс ограбления одного из домов на другой локации. Кстати, про локации. После каждого ограбления мы возвращаемся в родные трущобы, где можем перевести дух, продать награбленное непосильным трудом да скрафтить необходимые для следующего дела предметы.

Сам процесс взлома тоже не так прост. На него влияет уровень концентрации. Советую за ним следить. При его падении замедляется и скорость взлома. А также вес переносимых (читай украденных) вещей. Плюс шум от взлома тоже заставляет напрячься, как я уже выше сказал.

Соответственно нужно хорошенечко продумывать, куда мы идём, как идём, что берём, в какой момент. Предварительно, конечно, изучив локацию, маршруты перемещения охраны и возможные подходы. К нашим услугам ещё и карта есть, чтобы понимать куда пойти и куда потом уйти.

И это я ещё про умения персонажа не рассказал. Они тут прокачиваются по мере прохождения игры. Больше взламываем - больше опыт. Больше опыт - больше выбор разных умений. С ними мне ещё предстоит разобраться подробнее. Но вещь абсолютно точно в нашем нелёгком деле нужная.

В общем, подводя первые итоги:

Gone Rogue - цепляющая и темой, и реализацией игра от российской студии AskaLot Games. Давно в подобного рода игры не играл. Последнее, что в памяти всплывает - это Thief. Тут опрятная графика, хоть далеко и не топовая. Тут продуманные разнообразные механики и возможности. И всё это сдобрено мрачной атмосферой. Даже вот не побоюсь сказать, но игра действительно бросает тебе вызов.

Из того, что, пожалуй, не понравилось: голос озвучки главного героя. Но это скорее личное неприятие. И по началу много всяких подсказок выползает, что несколько отвлекает и сбивает. С другой стороны, они в целом, полезные.

Что ещё сказать? Игра нетребовательна к железу по современным меркам. Русский язык само собой в наличии. И стоит она сейчас всего 349 рублей в Steam. Брать или нет - дело личное. Если нравится тема стелса, ограблений и всё это в изометрии, то попробуйте. Меня Gone Rogue определённо зацепила, потому продолжу прохождение с удовольствием. Потом отдельно уже расскажу о впечатлениях подробнее.

На этом всё. С вами был Hellsinger. Буду рад видеть среди подписчиков. И играйте в хорошие игры!

pikabu GAMES

5.2K постов9K подписчик

Правила сообщества

Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.

Помни!

- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров

За неэтичное использование сообщества - бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Я понимаю что сейчас в меня минуса полетят, но есть лайфхаки надёжной покупки в стиме? А то информация противоречивая. Извините за оффтоп.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я через МТС. Деньги пополняю кошелёк и покупаю.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну это такое себе инди, особенно последняя. Ее вроде бы тоже один человек делал.


Кстати, вот как можно было забыть про одну из моих любимых игр - Invisible, inc? Оно не то чтобы про ограбления, но тема проникновения со взломом и последующего резкого съебинга раскрыта на 100%. Идею в другом сеттинге, кажется, пытается продолжить Spirited Thief, но игра еще в разработке, в наличии пока только демо.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, инди тож разное бывает, мне вот тут попалось совсем калийной на днях)) так что посмотрю.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

С разбегу мне только старенькая Crookz – The Big Heist вспоминается, но по демке - в плане геймплея - она мне показалась так себе. Хотя тематика 70х понравилась.


Upd>А, еще The Masterplan и Killers and Thieves.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не слышал про такие игры, надо будет почитать хоть, посмотреть. Спасибо!

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Надо периодическую рубрику обжоров игр от Пикабушников вводить, годно получается. Еще и посмотрим кто душевно делает, а для кого Пикабу рекламная площадка своего халявного кала.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так кто-то порой пишет на Пикабу же, но не так часто просто.

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Действительно. Автор лукавит, похожих игр в индюшатине было если и не полно, то достаточно, только в других сеттингах. По всем тем же причинам, что указаны в статье - проблемы с вариативностью и в целом мотивацией игрока, нет ассоциации с персонажами. А ещё хардкорностью, она не в трендах. Хотя можно было бы экстраполировать оригинальную игру на современные реалии и устраивать по-настоящему грандиозные ограбления Лувра, резиденций с домиком для уточек, а не копаться в грязном белье богачей и подсобках магазинов за 300$. Но это уже точно не уровень инди.

В любом случае, спасибо. Приятное воспоминание разблокировано

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я бы с радостью что-то по мотивам друзей Оушена заценил, как пример. Где планирование, подготовка, само дело и красивый уход в закат.

показать ответы
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Побольше бы таких постов и поменьше мемасиков. Мемасиками и так засрали все ресурсы.

По описанию, очень похоже на старенькую «ва-банк». Залипательная была игрушка

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Как я понял, ей вдохновлялись, судя по этому посту одного из разработчиков: Вспоминая "Ва-Банк!"

показать ответы