Они маска
Первая законченная лоуполи 3д модель, делал для конкурса с нуля взяв за основу работу художника Chun Lo. Критика приветствуется!
Артстанция: https://www.artstation.com/artwork/R3GZJW
Первая законченная лоуполи 3д модель, делал для конкурса с нуля взяв за основу работу художника Chun Lo. Критика приветствуется!
Артстанция: https://www.artstation.com/artwork/R3GZJW
Все хвалят, а я и покритикую немного для разнообразия. Хорошее уже отметили, не буду повторяться.
Если рассматривать модель отдельно от концепта - всё круто. Органично бы смотрелось в проекте вроде Nioh, т.е. на вид вполне "production quality". Но если открыть рядом рендер и концепт...
Часть деталей потерялась или изменена - в целом не критично. Но вот дым хотя бы плашками с альфой, раз тематика конкурса не позволяет другого, очень бы пригодился. Он важная часть композиции.
Цветовая схема оригинала буквально проводит экскурсию по арту. Сначала мозг цепляется за силуэт в целом и выделеяет три глаза у маски - максимальный контраст. Следующие на очереди - иероглиф(как бы висящий нперед маское) и дым, добавляющий динамики работе. следующий по силе перепад яркости обозначает нос, зубы и брови. И наименее контрастная разница - голубая обводка на синей маске дополнительно проводит нас по всем зонам интереса.
На рендере всё однотонное и угрюмое серобуромалиновое.
Мрачно как... Ты точно не из DC припёрся?(ц) - Дедпул
Но раз маска создавалась как отдельный законченный проект - правила немного другие, и стоит разгуляться в плане "вкусной подачи")
P.S.
А теперь надо бы и самому начать следовать собственным советам и так же анализировать работы, желательно до публикации :D
И по поводу анализа собственных работ. Я когда начинаю рендерить у меня глаз уже на столько замыливается, что становится тяжело понять, что выглядит хорошо, а что плохо) Вероятно между самой работой и рендером +публикацией надо делать паузы в пару дней, что бы после перерыва оценить что не так) Правда в данном случае просто время не позволяло.
Самоучка, таскаю отовсюду понемногу. Смотрю как другию делают. В основном с зарубежного ютуба и из статей, которые полный пайплайн описывают.
Не совсем лоуполи, если что. Да, 10к полигонов немного, но обычно такие объекты в играх используются, когда они постоянно крупным планом видны (оружие, перчатки, одежда да и вообще всё что на персонаже, если от третьего лица)
Работа годная, но можно сделать и поменьше полигонов. Например "ступени" на рогах так же стоит делать картой высот и normal map, а не полигонами и сияющую приблуду во лбу так же, не стоит делать её полигонами, используй карты высот, нормалей и вообще всё что только можно. На зубы тоже многовато полигонов отдано.
Итоговая работа хорошая, но если подгонять под лоуполи, то есть над чем поработать.
Ну и конечно же никогда не делай Т-verts (см. скриншот), за такое в приличном обществе можно и выхватить )))
P.S. не более 5 рёбер на одну вершину считается нормой. Да и то, с 5ю уже некомфортно работать.
Спасибо за фидбек! Кол-во полигонов обусловлено условиями конкурса, для которого делал эту маску. Дали до 10к, подумал, что лучше использую все, ведь тут в качестве результата работы нужна именно красивая картинка. Со всем остальным согласен, за исключением рогов. Мне кажется они оказывают достаточно сильное влияние на силует модели, и если убрать ступенчатость из геометрии, то силует прилично пострадает.
Все хвалят, а я и покритикую немного для разнообразия. Хорошее уже отметили, не буду повторяться.
Если рассматривать модель отдельно от концепта - всё круто. Органично бы смотрелось в проекте вроде Nioh, т.е. на вид вполне "production quality". Но если открыть рядом рендер и концепт...
Часть деталей потерялась или изменена - в целом не критично. Но вот дым хотя бы плашками с альфой, раз тематика конкурса не позволяет другого, очень бы пригодился. Он важная часть композиции.
Цветовая схема оригинала буквально проводит экскурсию по арту. Сначала мозг цепляется за силуэт в целом и выделеяет три глаза у маски - максимальный контраст. Следующие на очереди - иероглиф(как бы висящий нперед маское) и дым, добавляющий динамики работе. следующий по силе перепад яркости обозначает нос, зубы и брови. И наименее контрастная разница - голубая обводка на синей маске дополнительно проводит нас по всем зонам интереса.
На рендере всё однотонное и угрюмое серобуромалиновое.
Мрачно как... Ты точно не из DC припёрся?(ц) - Дедпул
Но раз маска создавалась как отдельный законченный проект - правила немного другие, и стоит разгуляться в плане "вкусной подачи")
P.S.
А теперь надо бы и самому начать следовать собственным советам и так же анализировать работы, желательно до публикации :D
Со многим согласен. По поводу мрачности, я думаю тут еще дело вкуса у меня не было цели скопировать полностью реф, как раз хотелось сделать её более мрачной. Понимаю, что так же грамотно подобрать цвета я не смог, опыта мало.
На счёт дыма - я пытался его сделать!) Но не хватило знаний. Я его делал не плашками, а отдельным 3д объектом, дым пробовал настроить шейдерами в мармосете, но получалось не очень, в итоге пришлось отказаться от этой детали. То что в композиции она играет серьезную роль - согласен.
Спасибо за фидбек!
На мой взгляд, очень добротная работа. А шикарные серебряные брови и губчатый нос - чиста текстурами сделаны, да?
Спасибо! Металическая часть сделана отдельно, смоделил примерную форму в блендере, потом доработал в зибраше. Складки на носу тоже вылеплены вручную в зебре. На последнем изображении как раз хайполи модель без текстур.
На главном рендере выглядит немного плоско т.к. не хватило полигонов. По условиям конкурса было ограничение в 10к, так бы ещё добавил, было бы более объемно.
Плюс нехватка опыта в ретопологии)
На работу дали неделю, делал каждый день по несколько часов после основной работы+ выходные. Наверное часов 30 вышло
Изначально в маске было 13 миллионов треугольников. В финальной модели 10 тысяч - считается лоуполи. На лоуполи модельку спроецирована карта нормалей с модельки, в которой было 13 млн. (Что то типа текстуры) Из-за этого ее можно использовать в играх например.
Есть ещё стиль лоуполи, квадратные домики угловатые, модельки итп. Тут же под лоуполи имеется ввиду скорее техническая характеристика)
CGI Media
3.1K постов6.6K подписчика
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.