197

Ну че, я атакую!

Ну че, я атакую! Dungeons & Dragons, DnD 5, Your DnD stories, Feael & Nakatan, Настольные ролевые игры, Мемы

Наш ВК-паблик с мемами и не только

Лига Ролевиков

6K постов11.4K подписчика

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модер: @Nicavod

12
Автор поста оценил этот комментарий

Если "тщательно проработанный мир" не подразумевает наказания за убийство, а "тщательно проработанные НПС" не вызывают сопереживания, то туда им и дорога.


Собственно в реальности люди не убивают всех неугодных не потому, что "убивать плохо", а по куда более банальным причинам - из за того самого сопереживания и последствий.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Что именно вызывает феномен murder hobo - это очень дискуссионный вопрос. Не уверен, что готов потратить несколько дней своей жизни, обсуждая его на пикабу).

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Не могу согласиться - правила игры про механику боя прописаны чётко, куб за кубом, чтобы не было двоякого трактования или "отыгрыша" уровня - я метко бью кинжалом в брюхо дракона прямо в сердце значит его сразу убиваю.


Касательно социального взаимодействия, которое может брать на себя больше половины сессии ты не можешь пройти дальше проверок характеристик, но и то это будет только часть.


Если ты хочешь сломать дверь - то дверь она всегда дверь и сложность например 15.

Если ты врубаешь харизму, то "можно с вами потанцевать" - это сложность 5 или 10, а "можно вас грубо выебать прям тут на столе" - ну 30 наверно. То есть на всю социальную часть ДМ уже полагается на себя, как он считает сложно это сделать или нет. Этого нельзя прописать в правилах.


Ровно как и прочие заявки, которые могут не всегда точно совпадать с тем как прописаны использование характеристик в игре.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сложности для боевых/силовых  проверок также берутся с потолка, как и в социальщине. У трех разных дверей - три разных сложности, это есть даже в офф-модулях. Но вообще я не готов об этом развернуто спорить, прошу извинить.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

С чего бы вдруг? Почему это содержании сессий/игр - это не контент?

Тем более что речь в посте идёт именно о ходе игры, а не обсуждении правил игры.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Правила игры в значительной степени формируют наполнение игры - если правилам следовать, конечно. Поэтому парой постов ниже мы обсуждаем, как крестьянин сражается с котом, а воин - с лошадью)

показать ответы