20

Новые игры, где интересно думать

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Пока одни игры учат нас стрелять, прыгать, выживать и лутать, другие действуют куда тоньше. Они не торопят, не кричат, не закидывают квестами — они просто смотрят на тебя... и ждут. Ждут, пока ты не начнёшь думать.

Головоломки из этой подборки — не просто про рычаги, кубики и лазеры. Это разговоры о человечности, размышления о времени, памяти, восприятии. Это игры, где сюжет прячется в архитектуре, а геймплей — это философия, обёрнутая в механизмы.

Приятного чтения.

Профессор Галактионов и начало робоапокалипсиса

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Вот это да! Какой же безумный учёный умудрился запустить цепную реакцию, которая может привести к самой настоящей робоапокалипсису? Встречайте — профессор Галактионов и его верная помощница Алёнка (в Steam почему-то зовут Сарой), которые отправляют нас в настоящее космическое приключение на Unreal Engine 5. Разработчиков всего трое — и они решили на этом проекте обкатать все этапы создания игры: от первых идей до релиза. А чтобы не скучать, они придумали нам техническую катастрофу, в которую мы теперь весело влипли.

В игре мы начинаем с того, что разгребаем бардак в квартире профессора. Представьте себе: тут вам и загадки, и хитрые головоломки, а всё это нужно, чтобы добраться до работы. Но это только разминка. Дальше нас ждёт путешествие на орбиту Луны, где мы расшифровываем загадочный инопланетный кристалл, запускаем эксперименты, и — сюрприз — оказываемся в самых неожиданных уголках вселенной.

А вот где начинается настоящая жесть — это автоматизированный склад чужой расы, превратившийся в смертельный лабиринт. Тут придётся и системы безопасности взламывать, и ловушки обходить, и от железных охранников уносить ноги.

И конечно, какая робоапокалипсис без финальной битвы? В финале нам предстоит сразиться с гигантским роботом и его приспешниками. Тут уж, как говорится, кто кого.

А если вдруг захотите отвлечься от глобальной катастрофы, можно залипнуть в аркадный режим: тут ты превращаешься в робота, собираешь шестерёнки, да ещё и открываешь секреты внутри механизмов.

В общем, игра — это весёлая смесь научного трэша и космической комедии с головоломками, квестами и яркими событиями. Если хочешь нырнуть в этот безумный космос и проверить, кто круче — человек или робот, добавляйте в вишлист и добро пожаловать!

Ссылка на игру

The Talos Principle: Reawakened

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Сложно объяснить, почему я снова вернулся в этот мир. Вроде бы всё уже было: руины, голос из ниоткуда, философские дилеммы в терминалах. Но стоило запустить The Talos Principle: Reawakened, и как будто нажали на кнопку внутри — не ту, что открывает дверь, а ту, что отвечает за “ага, вот зачем я вообще играю в видеоигры”.

На первый взгляд — это всё тот же Talos. Каменные арки, ящики, лазеры, джампы, вот это всё. Но на деле — игра пошла дальше, и не только в геймплейном смысле. Она ощущается масштабнее, свободнее, глубже. Не только потому, что теперь у тебя есть почти открытый мир и множество путей. А потому что вопросы, которые она задаёт, стали взрослее. Где заканчивается программа и начинается личность? Что значит “второй шанс” для цивилизации, если первую мы уже угробили?

Головоломки здесь как всегда в десятку. Не то чтобы я ощущал себя суперумным, но каждый уровень — как квест в Escape Room: сидишь, щёлкаешь, пробуешь, и вот оно — “эврика!”. Уровень сложности идеальный. Не “разбил клавиатуру”, но и не “просто поставь кубик сюда”.

А ещё, что особенно приятно, игра не боится молчания. Иногда ты просто идёшь по пустыне, и звучит музыка. И ты понимаешь: вот она, эмоция. Даже если ты - робот.

The Talos Principle: Reawakened — это не просто сиквел. Это философская работа, упакованная в форму игры. Это головоломка про нас. Про человечество. И про то, что, может быть, не всё ещё потеряно. Даже если мы - уже не люди.

Ссылка на игру

The Roottrees are Dead

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

The Roottrees are Dead — это не совсем игра в привычном понимании. Это скорее... прогулка по чужим снам. Очень странным, очень туманным и очень тревожным.

Ты просыпаешься в лесу, где все деревья мертвы — и не просто "опали листья", а будто сама природа сдалась. Вокруг — воксельная графика, как будто мир собран из заброшенных пикселей. Что делать? Куда идти? Никто ничего не объясняет — и в этом как раз суть.

Твоя задача — бродить по мрачным локациям, находить ритуальные алтари и активировать их. Иногда на пути попадаются простенькие головоломки — ничего хардкорного, но достаточно, чтобы ты не заснул. Каждое действие — как шаг в каком-то непонятном, но важном обряде. Кажется, ты пытаешься вернуть что-то… может, жизнь, может, воспоминание. А может, просто найти выход из этого безмолвного кошмара.

Интерфейса почти нет. Тут не будет подсказок, стрелочек и меток на карте — потому что карты тоже нет. Зато есть атмосфера. Мрачная, но не пугающая. Задумчивая. Всё окружение работает на одно: чтобы ты замолчал и начал слушать. Себя. Мир. Или что там осталось от мира.

The Roottrees are Dead длится всего 30-40 минут, но остаётся в голове намного дольше. Это игра не про действия, а про ощущения. И если ты когда-нибудь чувствовал, что мир вокруг словно выцвел — эта игра заставит тебя это почувствовать снова. Но красиво.

Ссылка на игру

Blue Prince

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Blue Prince — это игра, в которой ты получаешь в наследство загадочный особняк и с первого же шага понимаешь: тут что-то не так. Внутри — бесконечные залы, странные двери, архитектура, как будто сгенерирована во сне наркомана-дизайнера. И с каждой новой дверью дом меняется, будто живёт своей жизнью, а ты — всего лишь гость, которому дали 90 попыток, чтобы добраться до финала.

Ты играешь за персонажа, который получает наследство — странный особняк. Но есть нюанс: особняк внутри меняется каждый раз, когда ты открываешь дверь. Причём не рандомно, а по определённым правилам. В этом и заключается главная фишка: каждое новое помещение влияет на структуру дома в целом, и твоя задача — построить маршрут к финальной комнате, которая открывается только через 90 игровых дней (или попыток). Угадал — получаешь награду. Промахнулся — особняк закроется навсегда.

Игра ведёт себя как живая головоломка. Здесь каждый выбор имеет последствия. Пошёл не туда? Потратил попытку. Открыл не ту дверь? Дом стал другим. И всё это завёрнуто в стильный сюрреализм: минималистичная, но атмосферная графика, тихая музыка, загадочные NPC, которые говорят так, будто только что пообщались с Линчем.

Визуально это смесь театральной декорации и архитектурного сна. Не пугающе, но тревожно. Каждый зал, галерея и лестница — как кусочек пазла, но без картинки на коробке.

Blue Prince — это не просто “ещё одна странная инди”. Это очень умная и необычная головоломка, которая даёт тебе попробовать быть архитектором невозможного. А если тебе нравится записывать, чертить и строить собственные теории — ты попадёшь в рай. Только этот рай, возможно, тоже заперт на странную замочную скважину.

Ссылка на игру

Machinika: Atlas

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Это сиквел Machinika Museum, и если ты играл в оригинал, то здесь тебя ждёт всё то же самое, только больше, лучше и... сложнее. Суть проста и гениальна: перед тобой очередной загадочный механизм неизвестного происхождения, и твоя задача — разобрать его на винтики и понять, как он работает. Идеально, если ты вырос на The Room и обожаешь ковыряться в кнопочках, рычагах и потайных панелях.

Но Machinika: Atlas — не просто набор головоломок. Тут есть легкий сюжет, который аккуратно подаётся через интерфейс, записки и визуальные детали. Ты находишь устройства, которые явно не с Земли, и начинаешь понимать, что они — часть чего-то большего. Вроде бы sci-fi, но с атмосферой настоящего "ручного" взаимодействия: всё щёлкает, крутится, шипит, как в лучших традициях инженерной романтики.

Графика хорошая. Всё блестит, движется плавно, объекты хочется трогать. Некоторые механизмы настолько красивые и замысловатые, что ловишь себя на мысли: “А не сделать ли скриншот, повесить на рабочий стол и залипать в него в обед?”.

Machinika: Atlas — это та редкая головоломка, которая не мучает, а увлекает. Где каждая кнопка — обещание открытия, а каждая загадка — как коробочка с секретом. Отличный выбор, если хочешь отдохнуть от экшена, но при этом почувствовать себя умным. Ну или хотя бы выглядеть так.

Ссылка на игру

Botany Manor

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Botany Manor — это игра, в которой ты не спасаешь мир, не сражаешься с роботами и даже не прыгаешь по платформам. Ты ухаживаешь за растениями. И это почему-то чертовски увлекательно.

Ты играешь за бывшую ботаничку, живущую в уединённом английском поместье, где в каждой комнате скрыт какой-то намёк, заметка или загадка, связанная с выращиванием редких, почти магических растений. Каждое растение — это маленькая головоломка. Чтобы оно выросло, нужно найти подсказки в книгах, газетах, старых письмах. Например, одно цветёт только при звуке колоколов, другое — при полной луне. Вроде бы просто, а на деле — настоящее детективное расследование в мире цветочных грядок.

Но Botany Manor не только про растения. Это игра о принятии возраста, о роли женщин в науке, об ускользающей памяти. Здесь нет врагов, нет таймеров, нет давления, только тишина, уют и лёгкая грусть. Это как листать старый альбом, в котором на каждой странице — новая загадка. И каждый её ответ не просто решение, а что-то очень личное.

Визуально всё выполнено с невероятной любовью. Поместье кажется живым, даже несмотря на тишину. Свет пробивается через окна, мебель скрипит, книги приятно шелестят. А ещё здесь можно просто сесть на скамейку и немного посидеть, потому что игра позволяет тебе не спешить. И это редкое удовольствие.

Botany Manor, как чашка чая после тяжёлого дня. Спокойная, красивая и очень человечная игра. В мире, где все куда-то бегут, она предлагает остановиться, вдохнуть аромат сирени и вспомнить, что в нашей жизни тоже бывают моменты роста.

Ссылка на игру

Submachine: Legacy

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Если ты когда-нибудь играл в флеш-игры на компьютерах в школьном компьютерном классе, имя Submachine вызывает лёгкое покалывание ностальгии. Это переиздание всей серии с улучшенной графикой, звуком и интерфейсом. Тут нет боёв, нет диалогов — только ты и бесконечная, ветвящаяся, многослойная головоломка в виде мира. Или наоборот — мир в виде головоломки.

Ты просыпаешься где-то. Где — неясно. Что делать? Исследовать. Переключать рычаги. Активировать порталы. Возвращаться в старые локации, потому что теперь у тебя есть предмет, с которым можно открыть новую зону. Постепенно ты начинаешь понимать: это не просто набор комнат. Это структура, спроектированная кем-то… или чем-то. Тут есть своя логика, своя история. Только она не рассказывается словами — она шепчет из каждой детали окружения.

Визуально всё минималистично, как и раньше — но обновлённая графика делает атмосферу ещё плотнее. Звук — это вообще отдельный кайф: фоновые шумы, эхо, странные импульсы, которые будто проникают в мозг. Всё работает на то, чтобы ты чувствовал себя маленьким человеком внутри огромной машины.

Submachine: Legacy — это игра, которая не ведёт тебя за руку. Она кидает в лабиринт и говорит: "Разберись сам". И когда ты, спустя час или два, вдруг открываешь новый уровень — ты не просто продвигаешься вперёд. Ты чувствуешь себя настоящим исследователем, который впервые в жизни понял, как устроен другой мир.

Ссылка на игру

COCOON

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

COCOON — это тот редкий случай, когда игра не просто удивляет, а в какой-то момент ты ловишь себя на мысли: «А как, чёрт возьми, они вообще до такого додумались?». И это не преувеличение.

Суть проста и гениальна: у тебя есть сферы, каждая из которых — это отдельный мир. Ты можешь прыгать внутрь этих миров, носить их с собой, комбинировать, перемещать… А потом осознаёшь, что находишься внутри мира, который внутри другого мира, который ты держал в руках пару минут назад. И при этом ничего не ломается — всё работает, всё логично, всё на своих местах. Просто снос крыши, оформленный как минималистичный артхаус-пазл.

Геймплей — это головоломка и экшен одновременно. Ты решаешь задачи, основанные на перемещении между мирами, активируешь механизмы, побеждаешь боссов, используя способности сфер. Игра не говорит тебе, что делать — она показывает и даёт попробовать. Всё построено на интуиции, и в этом её магия: ты чувствуешь себя не игроком, а исследователем какого-то инопланетного закона природы.

Визуально — это sci-fi по-датски: чистый стиль, абстракция, живые звуки, музыка. Всё выглядит просто, но при этом поражает продуманностью. Тут нет слов, нет текста, нет диалогов — и тем не менее, COCOON рассказывает больше, чем большинство сюжетных игр.

Это игра, которую сложно объяснить, но легко полюбить. И чем дальше проходишь, тем чаще говоришь себе: “Ну ладно, вот это уже вообще безумие” — и продолжаешь, потому что оторваться невозможно.

Ссылка на игру

Viewfinder

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Viewfinder — это игра, в которой фотографии не просто сохраняют моменты, а изменяют реальность. И нет, это не метафора — ты буквально берёшь снимок, размещаешь его в пространстве… и он становится частью уровня. Сделал фото моста — получил мост. Нарисовал лестницу — теперь можно забраться наверх. Абсолютное безумие, которое работает идеально.

Сначала это кажется трюком. Потом — магией. А через пару уровней ты уже с серьёзным лицом фотографируешь телевизор, чтобы телепортироваться на крышу, и даже не задаёшь лишних вопросов. Логика игры быстро становится твоей логикой. И вот ты уже не просто решаешь головоломки — ты перестраиваешь мир под себя, с помощью картинок, воспоминаний и воображения.

Визуально всё выглядит спокойно, чисто, даже академично. Будто ты ходишь по выставке, где каждое произведение — это не арт-объект, а портал. Но за этой аккуратной оболочкой скрывается мощная идея: восприятие формирует реальность. Игровая механика это иллюстрирует буквально. И чем дальше, тем глубже она копает. Особенно когда начинаешь использовать чужие фотографии, и осознаёшь, что создаёшь своё пространство из чьих-то фрагментов памяти.

Viewfinder — это не просто визуальный эксперимент. Это настоящий прорыв в геймдизайне. Игру хочется показывать друзьям со словами: “Смотри, что придумали”. А потом забирать обратно, потому что самому ещё нужно решить десяток потрясающе странных задач.

Ссылка на игру

The Entropy Centre

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

The Entropy Centre — это игра, которая сходу даёт понять: “да, мы тут вдохновлялись Portal, но держите, у нас своя фишка — пушка времени”. И эта пушка не стреляет, а отматывает объекты назад во времени. Причём не мир, не сюжет — а именно вещи: коробки, платформы, мосты. Всё, что ты трогаешь, может "вспомнить", где оно было несколько секунд назад. И вот тут начинается весёлый ад.

Каждая головоломка — это своего рода мини-перемотка: ты сначала строишь путь, потом всё рушишь, потом отматываешь обратно. Местами мозг заворачивается в узел, но в хорошем смысле. Тут реально нужно думать наоборот, продумывать, что именно ты хочешь вернуть в прошлое и почему. А иногда — и как сделать так, чтобы будущее получилось нужным.

Всё это обёрнуто в сюжет о гибели Земли и попытке её спасти. Да, опять человечество облажалось, да, мы на грани катастрофы. Но на этот раз надежда — в Центре Энтропии, где осталась ты и говорящая пушка. С юмором, конечно же. Тут вообще чувствуется, что авторы старались балансировать между серьёзной темой и лёгкой подачей. Получилось... почти. Юмор не всегда смешной, но атмосфера приятная. Игра не грузит, а наоборот — подбадривает. Типа: “Ты только что сломал физику, но ничего страшного, мы тоже”.

Визуально всё чисто, футуристично, красиво. Музыка ненавязчивая, интерфейс понятный, головоломки — с нарастающей сложностью. А главное — ты реально чувствуешь себя умным, когда наконец-то понимаешь, как решить уровень. И это очень приятное чувство.

The Entropy Centre — это Portal с поправкой на время. И хотя тут нет ГЛэДОС, зато есть своя философия: иногда, чтобы двигаться вперёд, нужно отмотать назад. Главное — не забыть, куда ты вообще шёл.

Ссылка на игру

Заключение

Также в телеграм канале Быть Инди раздаю ключи от стим игр и публикую новости каждый день.

Хотите узнать подробнее о лучших играх? Больше постов читайте по тегу Игры. Откройте для себя захватывающий мир онлайн-аркад – от классических ретро-игр до современных хитов на портале Пикабу Games!

pikabu GAMES

5K постов8.8K подписчиков

Правила сообщества

Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.

Помни!

- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров

За неэтичное использование сообщества - бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.