"Не закороти Цепь!" - как краудфандинг игру улучшил

Хочу поделиться тем как краудфандинг может игру сделать интереснее и в игровом и в плане комплектации на примере нашей игры, которая на финишной прямой площадки CrowdRepublic.

Так как одним из стимулов "народного финансирования" является открытие сверхцелей, то планируемые дополнения, которые уже есть, но не попадали в основную "коробку", являются хорошим подспорьем.

В рамках краудфандинга мы выложили пять Сверхцелей, из которых три достигли, а четвертая очень вероятна. Поэтому в игре уже появятся (только для спонсоров и на предзаказе):

1. Карточки "Транзистор" и "Фотодиод". Фотодиод позволит вам пропускать ток в разных направлениях, освещая его лампочкой (от светодиода не получится).

"Не закороти Цепь!" - как краудфандинг игру улучшил Электрическая цепь, Настольные игры, Электроника, Краудфандинг, Видео, Длиннопост

Чтобы "открыть" транзистор вам придется собрать достаточно сложную схему, иначе этот полупроводниковый элемент просто сгорит и будет зря занимать место на игровом поле.

"Не закороти Цепь!" - как краудфандинг игру улучшил Электрическая цепь, Настольные игры, Электроника, Краудфандинг, Видео, Длиннопост

2. Второй Сверхцелью стали карточки "Геркон" и "Магнит". Разместив магнит рядом с герконами, вы их замыкаете и получаете работающую "дорожку" для электрического тока. Элемент интересен тем, что в теории вы можете замкнуть несколько герконов одновременно.

"Не закороти Цепь!" - как краудфандинг игру улучшил Электрическая цепь, Настольные игры, Электроника, Краудфандинг, Видео, Длиннопост

3. Третья Сверхцель, которую открыли "вот-вот" - дополнительная планка с элементом питания. Разместив ее сверху вместо планки с пустыми слотами, вы кардинально измените стратегию игры, так как появляются новые точки подключения питания (и коротких замыканий). Плюс эту планку (со сдвинутой батарейкой) можно применять и взамен входящей в основной комплект, получая новые сочетания игрового поля.

"Не закороти Цепь!" - как краудфандинг игру улучшил Электрическая цепь, Настольные игры, Электроника, Краудфандинг, Видео, Длиннопост

Результатом кампании стало также то, что о самой игре мы сняли летсплей ее прототипа на 2 игроков.

Игра запускается в печать в середине апреля месяца и уже в конце июня - начале июля мы надеемся получить ее из типографии и начать рассылать всем спонсорам.

Настольные игры

3K постов11K подписчика

Добавить пост

Правила сообщества

Основное и единственное правило для постов: здесь обсуждаются только хардовые настолки, компоненты которых можно пощупать руками. Никаких компьютерных, планшетных, и прочих электронных игр.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Жаль. Я сыну хотел. Очень наглядно.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Настольная игра даже лучше - в нее вдвоем сыграете. А еще и друзей можно позвать (если взять два комплекта, то можно и на  4-5 игроков разложить) :)

Автор поста оценил этот комментарий

Классная идея. Уже хочу :) хотя вообще не любитель настолок.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

На crowdrepublic.ru кампания ;)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Где то под конец поста только понял что про настолку... Но это охеренная идея!
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

До нас такое пытались сделать (настолку) в 1982 году ;)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

а в смартфон будет?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Если кто-то возьмется за разработку по нашей лицензии. Ценник большой ее, а у нас таких ресурсов своих нет и окупаемость непонятна :(

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Типичный ток обратновключенного фотодиода при освещении- десятки мкА. А потом будут вопросы: почему не работает в жизни?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В игре пришлось сделать некоторые допуски и упрощения. В данном случае речь об изменении свойств p-n перехода при освещении. Транзистор обычный тоже как ключ не очень подходит, но объяснить принцип нормально. В игре также для упрощения убраны номиналы элементов, параллельные соединения - но в целом механика велет себя достаточно предсказуемо и легко просчитываемо.  На хабре есть статья об этом: https://m.habr.com/ru/post/442612/