39

Мой собственный Homeworld

Привет, друзья! Наверное, у каждого бывает такое состояние – «не могу не сделать». В итоге кто-то пишет книгу, кто-то сочиняет песню, а мы решили сделать игру.


На удивление легко подобралась очень неплохая команда. И вот мы уже пилим прототип, делаем небольшое видео, и совершенно сумбурно и спонтанно выкладываем все наше творчество на Гринлайт. Сейчас ждем результата.


Теперь немного о том, что у нас получилось, да и в целом о кухне)


Во многом мы вдохновлялись старой игрой Homeworld. Там по-настоящему атмосферный и очень колоритный космос, интересный сюжет. Но такого уровня игру мы бы не потянули. При этом есть хороший пример действительно качественного, реиграбельного и интересного геймлея в 2д игре – это FTL.


Основу нашей игры составят сражения в реальном времени с тактической паузой. Чтобы сделать их максимально интересными, мы сделали много кораблей, много разнообразного оружия к нему, активные и пассивные препятствия, кроме того, запланировали опасное окружение (радиоактивные поля, астероиды, черные дыры).

Мой собственный Homeworld Starsouls, Научная фантастика, Инди, Gamedev, Greenlight, Roguelike, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост
Добавим немного стратегии – проход через карту галактики и карту секторов можно и нужно будет планировать, основываясь на том, в каком состоянии у тебя находится флот, сколько горючего и какие в настоящий момент у тебя тактические цели.
Мой собственный Homeworld Starsouls, Научная фантастика, Инди, Gamedev, Greenlight, Roguelike, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост

Вводим улучшения для корабля, прокачку, активные и пассивные модули, уникальные приспособления (например, для абордажа), и то, где все это можно найти – магазины или небольшие задания. И в конце - приправляем нашу игру интересным, но ненавязчивым сюжетом – в стиле старой доброй научной фантастики 80-90-х, небольшие квесты, дающие нам представление о той вселенной, где все это происходит.


Если получилось немного пресновато, то остроты добавит хардкор в виде случайности в генерации карт сектора галактики, отсутствие сохранений (смерть необратима) – в общем, элементы roguelike игр.


Вы и сами можете отведать этого блюда: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=910659...

Мой собственный Homeworld Starsouls, Научная фантастика, Инди, Gamedev, Greenlight, Roguelike, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Автор поста оценил этот комментарий

Больше на летающие хуи похоже, но.. пф.. почему нет?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ахахаха... так и ракеты всякие и пушки они тож похожи)) Это наверное что-то мужское-психологическое)
Автор поста оценил этот комментарий

Ой-ой, а плоскопараллельные смещения, как часть геймплея - окончательная фича, или тактика будет больше решать? направления там, обходы, манёвры
Алсо было бы классно сделать курсовые орудия или что-то такое. Чтобы корабли меньше были передвижными турелями. //ещё можно посмотреть на battlevoid:harbinger, но не делать такие мелкие карты/медленных юнитов/горы бесполезного вооружения/всекораблиэтотурели

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Блин, на мой взгляд, да, корабли двигаются неуклюже. Сейчас думаем над этим, спасибо, глянем как умные люди сделали)
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А я как фанат Homeworld пожалуй прикуплю, главное на пол пути не забросьте ваш проект

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо на добром слове!