Маленькая игра, маленького человека
История
Так как работодатели наотрез отказываются меня брать на какую либо работу, решено было учиться дальше, посредством разработки маленьких игр в небольшие сроки.
С маленькой игрой получилось, а вот со сроками не очень. Разработка, которая планировалась на неделю, переросла в месяц.
Причины:
- У меня есть плохая привычка уделать много времени какой-то мелочи, не замечая глобальных проблем или вещей необходимых для выполнения. От этого следует небольшое выгорание, когда ты спустя несколько недель разработки смотришь на игру, а в ней по сути ничего нет.
- Отсутствие плана и четкого виденья законченного проекта. Как пример, изначальный концепт - это игра про чеканку мяча на рекорд.
Злость
Заранее извиняюсь за не самую конструктивную критику.
Когда на протяжении всей разработки играешь в редакторе, где у тебя 400 кадров, а потом делаешь билд, и на телефоне тебе выдает слайд-шоу, руки немного опускаются. Ладно это было бы связано с тем, что игра не оптимизирована или ещё с чем-то, на что я непосредственно влияю. Но нет, просто стоит ограничение кадров в секунду. (я знаю, что это можно изменить в ручную).
Да ну бросьте, у меня телефон мощнее компьютера, почему я должен страдать.
Такое же разочарование меня ждало и со звуком. Вообще звук не самая моя любимая часть в разработке. Я понимаю важность и отрицать его влияние на ощущение игрока не буду. Но сам процесс поиска и настройки, не нахожу весёлым.
Так вот когда ты много времени уделил звучанию, а на телефоне половина звуков превращается в кашу или пропадают, тебе грустно.
Я понимаю, что эти претензии глупые и опытный разработчик с легкостью бы это решил. Но я не он, я не хочу, чтобы конечный результат отличался, только из-за того, что я не поставил галочку в 25-м пункте 36-го меню.
Извините, надо было высказаться. Такого рода претензии только говорят, о моей некомпетентности как разработчика и необходимости развиваться дальше.
Ваша помощь
- Если видите какие-нибудь варианты для улучшения игры, с радостью бы выслушал.
- У игры нет названия, так что не отказался бы от ваших предложений.
Слышал сейчас модно всё выкладывать на Яндекс игры. И возникает пару вопросов:
- Есть некий PluginYG. Стоит ли его использовать?
- Есть ли возможность сохранить вертикальную ориентацию, если игра была запущена с ПК?
Спасибо за внимание!
Лига Разработчиков Видеоигр
6.8K поста22.2K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"