Космический корабль дальнего следования в Blender

Короткий рассказ о рисовании сего девайса в 3D.

Так как я не филологхудожник, я ракетчик, то корабль рисовал исходя из реально существующих систем, прототипов, идей и так далее. В инженерной работе это зовётся "концептуальное проектирование", когда специально обученный вундеркинд, обычно сам главнюк КБ, садится и набрасывает приблизительный облик будущего пепелаца, размышляя, какие бы крутые вещи на него можно присобачить. В моём случае, разумеется, всё равно приходится натягивать сову на глобус, но уменяжефантастика. Так что пофиг.

Итак, мой корабль - это Стэнфордский тор со связующим центральным стержнем, на котором установлен двигатель. На эскизе всё это выглядит так:

Космический корабль дальнего следования в Blender Длиннопост, 3D моделирование, Blender, Космический корабль

Что требуется от движка такого корабля? Так как сроки полёта относительно большие (может, не пять лет, как у Уоттса в «Ложной слепоте», но всё равно исчисляются месяцами), потребуется не только начальный импульс, но и разгон в процессе. Ионники, на мой взгляд, не очень подходят для реализации, слишком уж низкая тяга. Поэтому для корабля я выбрал термоядерный двигатель на основе z-pinch эффекта с магнитно-инерциальным удержанием плазмы (MIF). Вот как он выглядит:

Космический корабль дальнего следования в Blender Длиннопост, 3D моделирование, Blender, Космический корабль

Восемь синих хреновин по окружности - это конденсаторы. Они создают очень короткий и очень мощный электрический импульс, который вынуждает плазменный столб из дейтерия сжаться (тот самый пинч-эффект) и запускает термоядерную реакцию.

Для всего этого нужны баки с рабочим телом и второстепенная электростанция. Если добавить их, это будет примерно так:

Космический корабль дальнего следования в Blender Длиннопост, 3D моделирование, Blender, Космический корабль

Этот же самый пинч-эффект используется для генерации электроэнергии - плазма поступает в реактор и там тепло конвертируется в электричество. Для красоты я сделал так, что ядро светится загадочным голубоватым светом (вообще по идее должен бы красным, в тон радиаторам, но это не вязалось с общим тоном картинки). Далее остаются несущие конструкции и жилой тор. Забавно, но когда я искал в интернете изображения аналогичных станций, ни на одном (sic!) из них не было центробежных двигателей, которые по идее должны замедлять и разгонять вращение бублика когда надо. А они нужны - маневрировать в космосе вращающимся бубликом гораздо труднее, чем обычным кораблём, так что замедлять и разгонять его придётся.

Для финальной картинки я сваял в фотошопе спутниковый снимок планеты (перебрав и переделав реальный снимок Земли), вот такой:

Космический корабль дальнего следования в Blender Длиннопост, 3D моделирование, Blender, Космический корабль

Но оказалось, что на планете всё равно ничего нельзя рассмотреть при выбранном ракурсе. А финальный результат выглядит так:

Космический корабль дальнего следования в Blender Длиннопост, 3D моделирование, Blender, Космический корабль

CGI Media

2.9K постов6.5K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

Автор поста оценил этот комментарий

Я это тоже понимаю. К сожалению из-за бездумного пришествия компьютерной графики в фантастику реальный образ будет весьма уныл.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Угу. Я даже откопал 3Д-модели модулей МКС и конвертировал в формат Блендера, но в конечном итоге оказалось, что при таком направлении получится просто здоровенная белая бандура без особых деталей. Пришлось жертвовать.

Автор поста оценил этот комментарий
Ясно). Расстановка объектов - дело авторское. Каждый художник видит по своему)
Denoising подавляет шум за счёт алгоритмов высчитывается соседних пикселей (это мое понимание). Он сглаживает шумные места в рендере без необходимости многократного увеличения сэмплов. Позволяет в сложных сценах добиваться чёткости экономя время на рендере. Появился в 2.79 и работает для cycles рендера. Есть также отдельный аддон.
Вот видос встроенного https://youtu.be/t2RxEoYpHDg
И видос про аддон D-noise
https://youtu.be/zdlfRIKEzLI
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ага, спасибо! А то так и не смог от него избавиться. Рендерил на Cycles.

Автор поста оценил этот комментарий

Создай такой в Kerbal Space Program и попробуй запустить. Должен далеко полететь.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Годная мысль.

Вообще он задумывался как "по частям вывели компоненты в космос и там собрали".

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Очень приятно на вид. Но несколько вещей бросилось в глаза. Далеко не спец в этой теме, скорее любитель. Моделирую интерьерчики в блендере периодически. Поэтому серьезно прошу не воспринимать).
Критика/советы исходя из моих ощущений:
1. Компановка объектов в пространстве. Моему глазу не комфортно видеть примерно в одной и той же точке и корабль, и планету. Мне кажется поэтому детали корабля "замыливаются". Может это из-за темной стороны планеты, которая выступает фоном для корабля. Или стоит как-то сделать акцент именно на корабле.
2. На источники света на корабле добавить бы блума через композитор в блендере. И возможно там же поиграться с ргб кривой. Так можно обойтись без ФШ и при этом добавить артистичности рендеру. Через композитор можно и космосу вернуть чёрный цвет.
3. Шум на торусе. Денойзинг включен? Он вполне должен убрать этот шум без артифактов.

В целом работа хорошая. Ракетчики тоже немного художники)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ок, по порядку)

1) Мне требовалось поставить в фокусе сразу и корабль, и планету. Картинка - иллюстрация к книге, где завязывающее событие - прибытие на планету. Я пробовал по-разному их поставить, планету над кораблём и так далее, но в конечном итоге понравился такой вариант. Увы, художественная часть пока в этом плане для меня не сильно изучена, еле-еле добрался до цветовой гармонии.

2) С композитором тоже ещё не на "ты", но собственно синеватый цвет у космоса был добавлен намеренно, изначально он чёрным был.

3) Что такое денойзинг?

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Огонь! Только, космой синий через атмосферу. В космосе же космос черный.
А еще можно световых индикаторов немного добавить)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Это чтобы гамму выдержать. Ещё один прогиб под художку)

Световые индикаторы я добавил, там центробежные двигатели светить должны ещё, но этого не видно нихрена из-за масштаба -( Только если в фотошопе дорисовывать.

А ещё осталась зернистость на торе, хотя я на 5000 сэмплов рендерил.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Добавили бы маневровые и тормозной двигатель, да лёгкий корпус ещё и вопросов бы было меньше, а так на троечку, ибо даже  по меркам  фантастики кораблик получился  слабенький, для полётов в атмосфере,  в верхних слоях. Но, если "я художник, я так вижу" , то вопросов нет.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Для полётов в атмосфере нужны аэродинамические поверхности, коих тут нет и быть не может. Это корабль для полётов только и исключительно в космосе.

Основной двигатель - он же и тормозной, для чего корабль останавливает вращение и разворачивается вперёд задницей.

Маневровые двигатели я хотел нарисовать в носовой части, там, где невнятный цилиндрик, но когда подобрал ракурс, увидел, что их всё равно видно не будет, и рисовать не стал. Но в носу для них наилучшее место, т. к. создаваемый момент силы будет наибольшим.

Что до корпуса, то никакой корпус там не требуется. У баков его роль выполняет собственно бак, у тора он и так есть, фермы прикрывать не нужно, единственное, что можно было бы сделать - это прикрыть защитными панелями энергоустановку, но как раз этого я не сделал по художественным причинам.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Как картинка - класс, но как инженерное решение... Скажем так картинка получилась гораздо лучше. Короче плюсанул.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да я, в общем-то, прекрасно знаю, где там натянута сова на глобус и почему, чай, сам инженер-конструктор) Но тут приходилось выбирать между реальностью и художественным образом.

показать ответы