Как видеоигры превращают игроков в рассказчиков

Возникало ли у вас во время просмотра фильма или чтения книги желание изменить сюжет, чтобы спасти любимого героя? Геймдизайнер Дэвид Кейдж даёт вам такую возможность в своих видеоиграх, где люди, принимая решения, влияют на постоянно меняющийся сюжет. В этом выступлении и живом показе Кейдж представляет отрывок из нового проекта, позволяя зрителям выбирать действия за персонажа.
«Интерактивное повествование может быть тем, чем было кино в XX веке: искусством, значительно меняющим время».

Озвучка

1.9K поста4.2K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

1. Основные правила Пикабу распространяются и на это сообщество.

2. Уважайте друг друга и не унижайте людей, которые только ступили на путь озвучки. Не переходите на личности.

3. Видеоролики (всякое бывает) с жестью, порнографическим содержанием не рассматриваются.

4. Видеоролики, перегруженные неблокируемыми рекламными вставками, будут удаляться.

Автор поста оценил этот комментарий
Новый проект сейчас делается для консолей нового поколения. Можно было хоть немного ознакомиться с инфой и цифрами. Хеви рейн бы еще за основу поста взял. Рукалицо просто.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
В моем предыдущем комменте были как-то непонятные слова? Что конкретно ты не понял, когда я писал «такая информация была в первоисточнике выступления?»🤓
Автор поста оценил этот комментарий
Нового проекта. Давно так не ржал. Автор ты хоть на дату выхода игры чтоль посмотрел бы. ))
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Такое описание было в первоначальном источнике. Я посчитал, что было бы несколько глупо писать "Кейдж представляет отрывок из старого проекта".

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Да начнётся срач.......
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я не против)