53

Игра на коленке за год. Что может пойти так

На досуге, как хобби, делаю игры. Игры такие себе, звезд с неба не хватают, но кто то даже в них играет.


Глядя на выдающихся разработчиков, сумевших создать чуть ли не ААА игру в одиночку решил, что а я чем хуже (кроме как всем))) и надо попробовать создать игру за год с минимальными финансовыми затратами.


Кому то сей опус может быть вдохновением, а кому то предостережением не влезать в подобную авантюру.


Почему именно год? Меньше - считаю мало, больше уже перебор для такого рода проекта. Замечу, что это все не более чем хобби, которое стоит после семьи, после работы и других развлечений.

Под минимальными затратами понимаются именно минимальные, только самое необходимое - никаких платных библиотек, никаких платных паков ресурсов, никакой платной музыки - все свое так сказать. Но и ждать чего то классного не стоит, серьезно, что тут можно вообще ожидать.


Так как я не художник и покупать красивые картинки не про эту затею, было решено рисовать самому. Кривенько, косонько, но хоть как то.

Дочерью мне был предоставлен стартовый бонус в виде 2-х листов бумаги А4, карандаша и стирашки. Собственно у всей игры и будет такой стиль - карандаш по бумаге)), что то даже в будущем будет в цвете.


Все это закрутилось 12-14 января. Значит срок завершения 14 января 2022.

Сперва накидал на бумаге пару картинок, скорее эскизов, для создания части будущих игровых объектов, чтобы начать пилить механики, логику, иметь представление о масштабах и вот это вот все.


О! котик:

Игра на коленке за год. Что может пойти так Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Видео, Длиннопост

Опять котик:

Игра на коленке за год. Что может пойти так Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Видео, Длиннопост

Описывать, что уже готово нет смысла, так как еще ничего не готово на 100%. Маленький ролик того что имеем на данный момент:

В будущем планирую писать как идет процесс, в идеале, раз в неделю(дневники разработки, ага).


Если кому то будет интересно как реализовано то или иное, без затей поделюсь.



А еще есть Twitter где тоже что то будет появляться https://twitter.com/Drunk_Godfather

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

2
Автор поста оценил этот комментарий

"Глядя на выдающихся разработчиков, сумевших создать чуть ли не ААА игру в одиночку"


Например?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Papers, Please

Stardew Valley

The Stanley Parable

Bright Memory

и множество других.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Между ними такая же пропасть, как между Феррари и Жигулем) Все равно как говорить что Жигуль "близок к гоночному авто", потому что у него есть колеса)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это довольно субъективно))

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий
Ты сейчас не назвал ни одного крупного проекта. Это все индюшатина с часом геймплея и неплохой реиграбильностью. Классные игры, но уж точно не ААА
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так я их не называл таковыми, а назвал близкими к этому.

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

Ахуеть, сколько инфы и табличек с данными прочитал...

Ты бы хоть написал, для какой платформы собираешься игру делать, на чем, какой жанр, и т.д. и т.п.

А то, больше похоже на мои планы по ремонту: "Вот, когда-то все-таки поменяю кран на кухне и плитку в туалете. Ждите инфу и следите за моим ремонтом".

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Unity - кроссплатформа)))) В реальности ПК, мобилки. На остальное нужны лицензии. Жанр и подобное видно из видео.