-112

GTA 3 - Провальный сюжет, великое начало

GTA 3 - Провальный сюжет, великое начало GTA 3, Rockstar, История Grand Theft Auto, Обзор, Ретро-Игры, Видео

Друзья!
Снял видеообзор на GTA 3.
Мысль эта была давно, но реализовал только вот, сейчас.
Прошёл всю игру, осветил основные моменты+ сюжет.
Надеюсь на вашу оценку, любую)

Дубликаты не найдены

+17

Вот нахуя, мистер Андерсон, нахуя раз за разом вы клепаете никому не нужные ролики.

раскрыть ветку 7
+5

Почему, мистер Андерсон, во имя чего? Неужели вы верите в какую-то миссию, или вам просто нечего делать? Это жажда славы, или может быть, вы так видите свой долг перед народом? Иллюзии, мистер Андерсон, причуды восприятия.

ещё комментарии
-23

А ты я вижу глас народа?

раскрыть ветку 2
+11

Именно

ещё комментарии
ещё комментарии
+11

Заебала эта картинка, но всё же>

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку 2
+1
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку 1
-2
Может ты и кот, но я не пёс))
+7
оценил минусом на пикабу
я сюда прихожу тексты читать, а не говнообзоры смотреть
ещё комментарии
+6
ТС, тебе сколько лет? Только честно.
ещё комментарии
Похожие посты
296

Sid Meier's Civilization

Кратко о создании игры - здесь

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Разработчик: MicroProse

Платформа: DOS

Год выхода: 1991


"На заре времён планета Земля была не имела формы, но под её хрупкой на тот момент корой были скрыты могущественные силы, под действием которых на ней появились материки и океаны. В результате движения материков на суше вырастали горы, а мощные землетрясения вызывали огромные цунами. Вулканы извергали огненную лаву и наполняли атмосферу странными газами.

И вот однажды в этом бурлящем водовороте огня и воды появились первые ростки жизни. Это были крошечные одноклеточные водоросли и амёбы, которые прятались от бушующей стихии в микроскопических убежищах.

Шло время. Планета остывала, а жизнь на ней росла, становилась сильнее, развивалась и множилась, пока наконец не заняла каждый континент и каждую климатическую зону.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

У живых существ появились инстинкты и специфический образ жизни, они эволюционировали в результате естественного отбора. Земля видела эру рептилий, динозавров, которая затем сменилась эрой млекопитающих.

Наконец появился человек - млекопитающее, наделённое разумом. Плодами человеческого разума стали инструменты, огонь и оружие, охота, земледелие и обмен пищей, семья, поселение, племя. Теперь не хватало лишь одного: великого лидера, который бы объединил враждующие племена, чтобы, используя ресурсы Земли, построить цивилизацию."


Так начинается великая стратегия, которая считается визитной карточкой Сида Мейера и чуть ли не главным достижением его жизни. Интересно, что хотя в заставке речь идёт о Земле, география планеты в каждой новой игре генерируется программно, и результат как правило радикально отличается от привычных нам семи континентов. Оно и правильно: таким образом вы получаете возможность уподобиться древним первооткрывателям, которые не знали, что их ждёт по ту сторону далёкого пролива и не подозревали о существовании огромных материков за океаном.

Разобравшись с уровнем сложности и географическими особенностями нового мира, вы начинаете игру за одну из четырнадцати доступных цивилизаций. Точкой начала истории в "Civilization" считается 4.000 год до н. э. У вас есть племя людей, которые собираются перейти к оседлому образу жизни, и ваша первая задача - основать поселение, которое затем станет городом и, вероятно, столицей вашего государства.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Жители древнего города занимаются земледелием и ловят рыбу, добывают природные ресурсы, которые есть поблизости, и понемногу торгуют с соседними племенами. Население постепенно растёт, и молодёжь либо занимается обустройством родной территории, либо начинает основывать поселения по соседству.

Для защиты от врагов формируется ополчение из боеспособных мужчин. Конечно, это не профессиональные солдаты, и их выживание скорее будет зависеть от вашего руководства: например, насколько умело вы используете особенности местности, и дадите ли ополченцам возможность отдохнуть перед боем. Однако уже в первой серьёзной битве выжившие воины получают ценный опыт, и отныне будут вполне способны за себя постоять.

Впрочем, у вас есть возможность тренировать ополченцев заранее, если вложить в это достаточно ресурсов.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Обустраивая территорию своего государства, жители роют ирригационные каналы, открывают рудники и карьеры, а также прокладывают дороги, которые облегчают перемещение между городами и способствуют развитию торговли.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Торговля в свою очередь приносит доходы и способствует распространению новых идей - таких, как изготовление бронзы, использование колеса и каменное строительство. А освоение и широкое использование этих технологий открывает дорогу другим, более совершенным. Эта логическая последовательность получила название "дерево технологий", хотя помимо технологических идей она включает в себя и идеи культурные.


Первая из таких идей - традиция ритуального погребения, которая считается древнейшим проявлением религиозного мировоззрения людей. В отсутствие науки как таковой, религия защищает людей от страхов, даёт ответы на сложные вопросы и в целом способствует спокойствию ваших подданных. Само существование города в древности было немыслимо без храма.

С появлением керамики и строительством зернохранилищ люди получают возможность накапливать пищу и сохранять её про запас. Это позволяет легче переживать неурожайные годы и в целом способствует быстрому росту населения.

Ещё три технологических достижения критически важны для обороноспособности вашего государства: каменное строительство позволяет защитить город стенами, литьё бронзы - создать тяжеловооружённую пехоту (наподобие греческой фаланги), а изобретение колеса приводит к появлению быстрых колесниц, которые в сражениях древности зачастую решают исход боя.

А воевать, скорее всего, придётся, ибо не все ваши соседи одинаково миролюбивы и доброжелательны. По крайней мере, почуяв вашу слабость, они могут потребовать заплатить им дань или поделиться ценным технологическим секретом. Это банальное вымогательство может повторяться сколь угодно раз, и горе вам, если вы не можете ни защитить свой народ, ни удовлетворить требования жадного и сильного соседа.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Для простоты восприятия каждой цивилизацией на протяжении всей её истории руководит один бессменный лидер. Это широко известные и узнаваемые личности: у монголов - Чингисхан, у американцев Линкольн, у ацтеков Монтесума, у вавилонян Хаммурапи, у китайцев Мао Цзэдун, у египтян Рамсес, у англичан Елизавета I, у французов Наполеон, у немцев Фридрих Великий, у греков Александр, у индусов Махатма Ганди, у римлян Юлий Цезарь, у русских Сталин. Да, и есть ещё непокорные зулусы со своим вождём Чакой.


Следующий шаг в развитии религии - распространение мистицизма. Но что это вообще такое? А вот что: мистицизм - это концепция, которая сочетает эмоционально-интуитивное восприятие окружающего с идеей о том, что посредством молитвы или медитации любой человек может общаться с богом или "верхним миром", минуя жрецов. Это важный шаг на пути от древних пантеистических религий к классическим монотеистическим.


Появление письменности и алфавита позволяет составить свод законов. В городах появляются суды, это снижает уровень беззакония и произвола чиновников и даёт положительный экономический эффект. Появляется возможность вести организованную дипломатию, для хранения и накопления письменных знаний строятся библиотеки.

Город, где есть библиотека, становится одним из центров научной мысли, что в перспективе приближает появление новых технологий.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Развивается картография. Время появления первых карт совпадает с распространением крупных гребных судов, классическим образцом которых является античная трирема. Такие корабли ещё не могут долго находиться в открытом море, но вполне годятся для разведывательных, торговых и военных походов вдоль побережья.


Появление верховой езды позволяет иметь сравнительно дешёвую конницу, а обработка железа - эффективную пехоту (наподобие римского легиона). При этом медь продолжают использовать, в частности, для чеканки монет. Появление денег, конечно, влечёт за собой развитие торговли. В городах появляются крупные рынки, между удалёнными городами и даже разными континентами открываются торговые пути, по дорогам идут торговые караваны.

Конечно, государство, где нет закона, торговля обойдёт стороной.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Необходимость точных расчётов при строительстве архитектурных сооружений влечёт за собой развитие математики - при условии, что у вас есть хоть какая-то письменность, чтобы создать математический язык. Появляется возможность создавать сложные механизмы - в частности, метательные машины, которые незаменимы при осаде укреплённых городов.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

В принципе, уже на этом этапе можно эффективно воевать, уничтожая другие цивилизации. Если география мира позволяет вам использовать триремы для перевозки десанта, то можно даже захватить всю планету и таким образом привести свою цивилизацию к победе. Правда, процесс это долгий, военные налоги тормозят развитие наук, и скорее всего, ваш мир при этом навеки застрянет в античности.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Вообще игроков можно условно разделить на "разрушителей" и "созидателей". И то, что радует одних, для других может быть категорически неприемлемо или слишком скучно. Так вот, разработчики "Цивилизации" сумели порадовать и тех, и других.

У "разрушителей" есть возможность заняться тотальной войной, в то время как "созидатели" по возможности будут вести мирную политику и, конечно, строить, строить и снова строить. Этой категории граждан античность может предложить чудеса света, наличие которых, помимо очков цивилизации и чувства личного удовлетворения, даёт ещё и ощутимый практический эффект.

Технологии каменного строительства позволяют возвести Пирамиды (они позволяют более эффективно править страной) и Великую стену - предел мечтаний мирного созидателя (её наличие позволяет жить в мире со всеми). Для строительства Висячих садов почему-то достаточно уметь делать глиняные горшки (Сид, ты прикалываешься?), но и эффект от них более скромный: гордость и патриотизм ваших подданных.

С распространением мистицизма у вас может появиться Оракул, который удваивает успокоительный эффект городских храмов. Технология литья бронзы позволяет построить Колосс - впечатляющее чудо, которое привлекает путешественников со всего света. В результате город, где построен Колосс, становится настоящей торговой меккой.

С основами картографии и мореплаванием связан Александрийский маяк. Будучи построен, он упрощает навигацию для всех ваших кораблей. Для строительства последнего античного чуда - Александрийской библиотеки - требуется, чтобы ваш народ обладал высоким уровнем грамотности (при наличии письменности и законов). Великая библиотека позволит вам овладеть какой-нибудь заморской технологией.


Развитие цивилизации побуждает вас менять саму форму правления. Конечно, абсолютная власть по образцу древних деспотических государств довольно удобна для игрока, но разработчики игры ассоциируют её с низкой производительностью труда. А в том случае, если вам удалось захватить большую часть суши и построить империю, серьёзной проблемой становится высокий уровень коррупции - она растёт по мере удаления от столицы, достигая невероятных размеров в наиболее удалённых городах. (Исторически эта тенденция переходила в сепаратизм отдалённых областей - именно поэтому ни одному из правителей древности на самом деле не удалось завоевать всю планету, как это возможно в "Цивилизации".)

Более продвинутая форма правления - классическая монархия, где на первое место выходит закон. С переходом к монархическому государству производительность труда резко повышается, а следом растёт и население городов: ведь теперь все ваши поля и ирригационные системы заработали в полную силу.

Чтобы извлечь дополнительную выгоду, имеет смысл заняться глубокими преобразованиями ландшафта вокруг городов: осушать болота, вырубать джунгли или наоборот сажать леса.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Об этом нигде не говорится, но судя по всему, переход к монархическому государству создатели игры связывают с отказом от рабовладельческого строя. Отсюда вытекают минусы нового порядка: содержание юнитов отныне требует большего количества еды и ресурсов. Впрочем, это станет проблемой лишь для городов со скудной материальной базой, которые в результате могут перестать развиваться.


Кстати, если ваши жители счастливы, они сами будут устраивать праздники в честь любимого короля (то есть, вас). Но максимальное удовлетворение чувства собственной важности достигается постепенным строительством вашего личного дворца. С каждым значимым цивилизационным достижением к нему что-то пристраивается и что-то улучшается - эдакая приятная мини-игра от Брюса Шелли.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Развитие религиозных представлений древних людей связано с наблюдениями за небесными объектами. Когда у ваших подданных появляется возможность математически описать и предсказать их появление, появляется астрономия как наука. В свою очередь, она даёт толчок развитию навигации (при наличии картографии, разумеется).

Математическое обоснование необычного опыта мореплавателей (оптические и звуковые эффекты, инерциальное движение кораблей) служит началом физики. Столкновение мистических учений с рациональным мышлением грамотных людей рождает философию. Благодаря обмену идеями между учёными людьми развивается медицина.


Дальнейшее развитие строительных технологий (при наличии денег для оплаты труда архитекторов) позволяет возводить акведуки для водоснабжения больших городов и строить амфитеатры для увеселения их жителей. Военный профит - строительство укреплений за пределами городов. Вкупе с обработкой железа это даёт возможность строительства мостов через реки, развивается инженерное дело (если только вы не пропустили колесо, как это сделали ацтеки).


Если у вас монархия феодальная, у вас есть возможность создать тяжёлую рыцарскую конницу. Это отличные боевые юниты, очень эффективные в связке с осадными машинами.

Благодаря развитию мореплавания у вас появляются парусные суда, способные подолгу находиться в открытом море. В мире, где континенты разделены океанами, географические открытия, поиск других цивилизаций и завоевание планеты станут возможны лишь после появления парусных кораблей.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Помимо бурного развития науки и производительных сил, рост населения имеет и негативный эффект: людям нужно всё больше увеселительных заведений, в тесноте больших городов быстро распространяются опасные идеи, растёт критика власти, начинаются бунты, которые приходится подавлять с помощью войск.

Но что делать, если войска нужны вам для войны с соседями? Здесь настоящим спасением становится монотеистическая религия, переход к которой возможен при наличии философии и письменности. В крупных городах возводятся соборы, которые могут успокоить умы большого количества прихожан.


Надо сказать, что содержание соборов, церквей, библиотек, хозяйственных построек, укреплений и т. п. обходится очень дорого. Вам приходится повышать налоги, а вашим подданным - много трудиться, чтобы их заплатить. Люди лишаются свободного времени, которое они могли бы потратить на образование и философию, научная мысль замирает, и вы рискуете впасть в состояние средневековой культурно-технологической стагнации. Это сигнал для перехода к более совершенной форме государственного устройства: республике. Суть её заключается в том, что правительство становится выборным, и это более справедливо, а значит - снижает градус социальной напряжённости.

Снижается коррупция, бурно развиваются торговля и предпринимательство. И если вы всё сделали правильно, то доходы от торговли и налоги теперь с лихвой покрывают государственные расходы. Однако у нового строя есть и серьёзные недостатки: во-первых, ваша власть отныне ограничена общенациональным представительным учреждением (парламентом или сенатом). Во-вторых, теперь нельзя подавлять войсками народные волнения. И что ещё хуже, граждане республики очень не любят, когда их мужья/сыновья подолгу отсутствуют дома, будучи задействованы в какой-нибудь военной кампании. В общем, поддержание порядка и стабильности становится настоящей головной болью во время войны.


Появление банков обеспечивает ещё большее экономическое развитие, а строительство университетов поднимает научную мысль на новый уровень. Возникает новая наука - химия. Появляются изобретатели - пионеры технологического прогресса. После этого изобретение пороха и появление огнестрельного оружия становится лишь вопросом времени.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Мушкетёры уже есть, а вот производство пушек ещё не налажено.


Развитие металлургии позволяет в промышленных масштабах отливать чугун и производить бронзовые и чугунные пушки, которые полностью заменяют древнюю механическую артиллерию. Пушками вооружают и корабли.

Кстати, применение магнитного компаса для навигации вызывает интерес к природе магнита и служит толчком к возникновению науки о магнетизме. В то же время научный подход к астрономическим наблюдениям позволяет сформулировать теорию тяготения.


На смену древним чудесам света приходят чудеса Нового времени: Сикстинская капелла укрепляет популярность религиозных учреждений, кругосветное плавание Фернана Магеллана повышает навигационные возможности вашей цивилизации, астрономический труд Николая Коперника и законы Исаака Ньютона оказывают огромное влияние на развитие науки, а театр Шекспира и музыка Баха заставляют горожан забыть о своих проблемах.


Новую страницу истории открывает изобретение паровых машин: начинается промышленная революция. Физики исследуют электричество, химики экспериментируют со взрывчатыми веществами.

Перемены происходят и в военном деле: введение общей военной обязанности позволяет теперь при необходимости в короткие сроки мобилизовать большое количество пехоты, вооружённой стрелковым оружием, а благодаря строительству железных дорог войска можно быстро перебрасывать на большие расстояния.


Настоящим чудом этого времени становится кругосветное путешествие Чарлза Дарвина, в результате которого он пишет свою книгу "Происхождение видов". Его теория эволюции придаёт мощный импульс развитию науки, как это сделала раньше работа Коперника.


Железнодорожные грузоперевозки и банковские кредиты ускоряют индустриализацию. Строятся фабрики, растут объёмы производства стали. Юниты строятся быстрее, и казалось бы, всё идёт просто великолепно. Однако у индустриализации есть два негативных эффекта: загрязнение окружающей среды и тяжёлые условия труда фабричных рабочих. И если с первой проблемой поначалу можно смириться, то вторая, усугубляясь со временем, требует глубоких социальных преобразований.

Рабочие - новый, но быстрорастущий социальный класс. За свою тяжёлую и зачастую вредную для здоровья работу они получают очень скромные деньги в то время, как хозяева предприятий за их счёт богатеют и живут в роскоши. Люди, недовольные несправедливостью, начинают искать выход и находят его в идее построения коммунизма - нового строя, основанного на социальном равенстве и общественной собственности на средства производства.

Теперь вы можете, устроив революцию, сменить свой государственный строй на социалистический - то, что на Западе принято называть коммунистическим режимом. Эта идея особенно заманчива в том случае, если из-за регулярных войн вы не потянули республику и застряли в изжившей себя монархии.

Тоталитарное социалистическое государство не имеет тех экономических бонусов, которые даёт республика, но довольно удобно, если вы контролируете обширную территорию и ведёте масштабные военные действия. Коррупция есть, но благодаря всеобщей уравниловке она равномерно распределена по всей стране.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Альтернатива коммунизму - профсоюзное движение, которое защищает права рабочих, и демократический государственный строй, в основе которого лежит метод коллективного принятия решений с равным воздействием участников. Эта политическая система наиболее сложная, но и наиболее справедливая из всех возможных.

Граждане демократического государства ведут себя ещё наглее, чем при республике, и могут проявлять недовольство практически по любому поводу, устраивая при этом серьёзные беспорядки на улицах городов. Ни о каком их насильственном подавлении речи быть не может. Войны тоже становятся крайне непопулярным и обременительным делом.

Демократический строй неустойчив и легко может рухнуть, если общественные волнения не урегулировать вовремя. Но если вам удаётся сохранять стабильность - экономические выгоды демократии просто великолепны.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Корабли этого времени - сперва броненосцы с паровым двигателем, но затем им на смену приходят крейсера и линкоры.

Фабрики переходят под контроль больших корпораций. В результате переработки нефти получают различные виды горючего - бензин, керосин, дизельное топливо. Инженеры изобретают сперва двигатель внутреннего сгорания, а затем и автомобиль. Строятся тепловые и гидроэлектростанции. Кстати, последние намного более экологичны, но строить их можно лишь если город стоит на реке.


Возникает новая наука - электроника. Электрификация позволяет наладить массовое производство. Строятся танки, подводные лодки и транспортные корабли для перевозки большого количества войск.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Появление двигателей внутреннего сгорания позволяет строить летательные аппараты тяжелее воздуха. Вскоре в небо поднимаются первые истребители, а затем и бомбардировщики.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Появляется авиация морского базирования и специальные корабли - авианосцы. Возникает новая разновидность сухопутных войск: мотопехота.


Чудеса этого времени - женское избирательное право (государство, которое принимает его, делает огромный шаг в сторону социальной стабильности) и плотина Гувера, способная обеспечить электроэнергией небольшой континент.


Развивая атомную теорию, физики экспериментальным путём приходят к открытию нейтронов, а затем приступают к опытам по ядерному делению. Выясняется, что при этом высвобождается огромное количество энергии, и это вызывает большой интерес у военных - ведь мировые войны не только не прекращаются, а в результате массового производства юнитов приобретают особенно ожесточённый характер.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Рано или поздно одна из ведущих мировых цивилизаций реализует Манхэттенский проект - дорогостоящую научную программу по разработке ядерного оружия, способного в одночасье стирать с лица земли целые города. Обладание таким оружием - сильнейший козырь в руках цивилизации, однако секреты его производства невозможно вечно держать в тайне, и вскоре уже и другие державы, имеющие достаточные технологические возможности, могут обзавестись собственным ядерным оружием.


Создание Организации Объединённых Наций, призванной поддерживать и укреплять международный мир и безопасность, позволяет существенно уменьшить градус международной напряжённости и во многих случаях избежать разрушительных войн. И всё-таки главы мировых держав не упускают возможности помахать ядерной дубиной, тем более что появление компьютеров и успехи в ракетостроении позволяют конструировать баллистические ракеты с ядерными боеголовками.

Расчёты показывают, что применение такого оружия способно поставить на колени любую цивилизацию, а большая ядерная война может и вовсе уничтожить всё живое на планете.


С этим этапом игры связан известный баг. Технически каждый мировой лидер в "Civilization" имеет скрытые параметры агрессивности по отношению к своим соседям. Такой параметр кодируется целочисленной переменной и может принимать значения от 0 до 255. На отношение соседей друг к другу влияют различные события, часто связанные с дипломатией, и одно из них - это принятие демократической формы правления, которое автоматически на 2 пункта снижает агрессивность других цивилизаций по отношению к демократическому государству.

Так вот, если отношения и без того были максимально доброжелательные, то есть уровень агрессивности был минимален (равен 1), то вычитание двойки приводит к переполнению переменной, в результате которого она принимает значение 255. То есть, уровень агрессивности становится максимально возможным. А поскольку переход к демократии нередко происходит уже в эпоху ядерного оружия, это ещё больше усугубляет проблему - ведь максимально агрессивный противник не может удержаться от его применения :-)

Особенно запомнилось игрокам безумное поведение индийского лидера Ганди. Исторический Ганди - это главный идеолог философии ненасилия, и в игре его нация - самая миролюбивая. До тех пор, пока... ну вы поняли. После вычитания двойки ему в одночасье сносит крышу, Индия начинает массовое строительство боевых юнитов и развязывает Мировую войну, не стесняясь при этом устроить ядерный холокост.

Эта ситуация с участием Ганди стала своего рода мемом в среде игроков. К тому времени, как разработчики узнали о баге, он уже воспринимался как неотъемлемый атрибут игры "Civilization", поэтому было решено его оставить как есть. Более того, безумное поведение Ганди намеренно сохранили в последующих частях "Civilization", чтобы порадовать олдскульных фанатов серии.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Но есть у ядерной гонки и благие последствия: люди учатся использовать атомную энергию в мирных целях, появляются атомные электростанции. Правда, их использование представляет известную опасность экологической катастрофы, поэтому особенно важным становится поддержание социальной и государственной стабильности.

Благодаря развитию ракетостроения человек отправляется в космос. Чудеса этого времени - программа "Аполлон", благодаря которой человек впервые пересекает космическое пространство и высаживается на поверхность другого небесного тела, и научная программа "SETI", направленная на поиск внеземных цивилизаций.


Локомотивами промышленности в это время являются огромные заводы. Быстро растёт производство пластика, развивается робототехника, появляется генная инженерия. Однако бурное развитие промышленности усугубляет проблему загрязнения окружающей среды настолько, что её уже не получается игнорировать, и вдобавок порождает новую проблему: парниковый эффект и опасность глобального потепления.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Противостоять новым вызовам человечеству помогает более бережное отношение к природе и её ресурсам, выбор более экологичных источников энергии, вторичная переработка отходов. Развитие общественного транспорта позволяет уменьшить количество автомобилей на улицах городов, избавиться от пробок и задымления выхлопными газами.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Учёные работают над получением доступных сверхпроводников, чтобы затем применить эту технологию для получения термоядерной энергии. Генные инженеры занимаются поиском лекарства от рака. Военные инженеры создают системы противоракетной обороны, которые могли бы защитить большие города от ядерной атаки.

В то же время даже без использования ядерного оружия массовое производство конвенционных вооружений делает войну крайне разрушительной. Применение самоходной артиллерии в сочетании с бронетехникой и авиацией позволяет легко штурмовать даже самые мощные укрепления.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Становится очевидно, что человечеству уже тесно на одной планете, и из-за этого само его существование находится под угрозой. Пришло время колонизировать другие миры, пригодные для жизни.

Достижения в сфере космических полётов, робототехника и новейшие полимерные материалы позволяют вашей передовой цивилизации начать строительство грандиозного звездолёта, на борту которого тысячи колонистов отправятся в соседнюю систему Альфы Центавра. Логично было бы объединить для этого усилия ведущих мировых держав, но дух конкуренции оказывается сильнее здравого смысла: другие страны пытаются строить свои собственные корабли, не оказывая вам никакой помощи, а то и стараются вам навредить в надежде отнять первенство в космической гонке.


Несмотря ни на что, строительство корабля-ковчега успешно завершается. После всех приготовлений и тестов состоится торжественный запуск.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Годы спустя земные колонисты успешно высаживаются на поверхность далёкой красной планеты и приступают к строительству того, что станет их новым домом. Язык, на котором они говорят, их культура и технологии - это результат тысячелетий борьбы за выживание, развития и научных достижений вашей цивилизации. Имя которой будут помнить вечно.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Видео игрового процесса

Показать полностью 24
58

Да начнётся бег в тени

Да начнётся бег в тени Ретро-Игры, Киберпанк, Фэнтези, Рецензия, Обзор, Нуар, Ностальгия, RPG, Длиннопост

Shadowrun в представлении не нуждается. Уникальный мир, где орки, эльфы, гномы и прочая магия с драконами причудливым образом сосуществуют с традиционными атрибутами киберпанка. "Настолка" пережила уже шесть полноценных изданий, а одноимённая серия видеоигр впервые явилась народу в 1993 году. С тех пор многовато воды утекло, ветераны ретрогейминга успели затереть до дыр как первую версию для SNES, так и игрушку для Sega MD, вышедшую годом позже и кардинально отличавшуюся от предшественницы. Если о "сеговской" версии не слышал только крайне далёкий от мира ретрогейминга человек, то вот с "Супер Нинтендо" не всё так просто - не прижилась эта версия народу, хоть тресни кибердеком по голове. Не было того уникального ощущения песочницы, рандомных квестов и наград, выживания на улицах оприходованного магией кибернетического Сиэтла. Не было параллельного прохождения нескольких сюжетных линий и рандомных встреч в стиле "помоги санитарам словить сбежавшего психа". "Сеговская" версия была настоящим симулятором выживания в фэнтезийной киберпанковской среде, включая систему прокачки перса и путешествие по виртуальному пространству. На её фоне "старший брат" выглядел блекло: хардкорный, весьма запутанный квест с элементами РПГ, попахивающий однообразием и перекосом баланса и геймплея, снабжённый банальными магическими навыками, аркадной стрельбой, беготнёй туда-сюда и т. д. Но при всём этом СНЕС-игрушка обладает своим неповторимым обаянием. Имитация полноценного расследования через использование ключевых слов в диалоге, огромные и хорошо проработанные локации, наличие своеобразного юмора и притягательной атмосферы фэнтези-киберпанк-нуара вообще. СНЕС-версия заслуживает уважение, ведь с неё начиналось цифровое воплощение великой "настолки". Мне хотелось бы изложить несколько причин запускать сей продукт в 2019 году, если вы по каким-то причинам в своё время пропустили его или не распробовали до конца.


1. Нетривиальный сюжет.

Просыпаемся мы, значит, в морге, не понимая что к чему. На выходе из него узнаём, что на нас охотятся. В первой стычке обзаводимся пушкой. У бывшего работодателя находим ключи от своей квартиры. Дома находим записи о последней своей сделке. И так всё и раскручивается... далее обнаружим бомбу, встроенную себе в голову, будем прятаться от убийц на помойке (покинуть которую можно только за кругленькую сумму), поработаем на своё тотемное животное, наведаемся в резиденцию вампиров, отстреляем уйму волшебников, крыс, гангстеров, троллей с пулемётами, охранных турелей и прочих недоброжелателей. Потом узнаем, что втянуты в тёмные делишки одной суперкорпорации и так далее. Местами сюжет действительно динамичный, причём подается он достаточно связно и логично. Главная проблема - не всегда понятно, куда нам по сюжету нужно. Многие вещи срабатывают после многочасового применения метода научного тыка. Но это не повод отказываться от игрушки, ибо после её похождения вас переполняет чувство причастности к большому увлекательному приключению, эпичностью своей не уступающему великим РПГ современности.


2. Диалоговая система.

Общение с персонажами игрового мира построено по принципу использования определённых слов, при произнесении которых НПС поделиться своими знаниями об этих терминах, нередко обогащая вас новыми словечками. Так, новые ключевые для расследования слова (имена персонажей, названия мест и регионов, корпораций и т.д.) могут быть узнаны в процессе общения, при чтении бумажек или компьютерных записей, после выполнения заданий или нахождения предметов. Вопрошание ключевых НПСов о тех или иных словах может в свою очередь запускать квестовые цепочки, необходимые для дальнейшего прохождения сюжета. Пусть метод этот был не нов даже в 93-м, ведь его юзали в текстовых РПГ многим ранее, но эта "квестовость" добавляет жирный плюс к привлекательности игрушки.


3. Разнообразие противников.

Обилие всевозможных магов, стрелков, адептов ближнего, дальнего и магического боя, файербольщиков, "призывателей" крыс и скелетов, зомби, змей, драконов обязывает игрока каждый раз изучать тактику нового противника и приспосабливаться, вырабатывая свой алгоритм победы. Если вражина бодро бегает по полю боя, то его нужно заморозить, а затем угостить очередью. Если медлительные мудозвоны толпятся в одном месте и стреляют по вам - то взорвите их огненным шаром. Если врагов слишком много и у них тяжёлое вооружение (например несколько турелей и тролли с пулемётами в придачу), то используйте невидимость и идите по своим делам.


4. Реально большой мир.

Три полноценных района Сиэтла, включая всевозможные переулки, аллеи, свалки, портовые зоны, бизнес центры. Помимо этого игрок сможет посетить старые замки, параллельный мир, заброшенный корабль, сверхсекретную научную лабораторию и множество других интересных локаций. После отключения бомбы в голове у ГГ исследование открытого мира становиться важной составляющей геймплея, ведь никто напрямую не скажет вам идти в то заведение или в тот район, чтобы икать ту или иную зацепку, персонажа, предмет, а если и скажут, то в общих чертах. Мир игры реально большой и отлично прорисованный, несмотря на примитивность графических технологий того времени.


Итого - открывайте для себя эту чудесную игру. Она полна загадок, нюансов, челленджей, вкусных атмосферных штучек. Её можно критиковать за однообразность на некоторых этапах, тупое мочилово, многочасовую прокачку на лоу-левел мобах, да вот только зачем? Игра даёт уникальный опыт, удовольствие от переживания которого перекроет все недостатки. Так что бегом за приставку/эмулятор :)



Бои на Арене: ГГ и злобный тролль любезно обмениваются очередями

Да начнётся бег в тени Ретро-Игры, Киберпанк, Фэнтези, Рецензия, Обзор, Нуар, Ностальгия, RPG, Длиннопост

ГГ вместе с нанятым за 500 нуйен компаньоном совершают надругательство над могилами Сиэттла

Да начнётся бег в тени Ретро-Игры, Киберпанк, Фэнтези, Рецензия, Обзор, Нуар, Ностальгия, RPG, Длиннопост

Разговор с  посетителем бара что-то совсем не клеится

Да начнётся бег в тени Ретро-Игры, Киберпанк, Фэнтези, Рецензия, Обзор, Нуар, Ностальгия, RPG, Длиннопост

А вот тут ГГ взломал очередную "пекарню"

Да начнётся бег в тени Ретро-Игры, Киберпанк, Фэнтези, Рецензия, Обзор, Нуар, Ностальгия, RPG, Длиннопост

Гоп-команда отправилась на рейдерский захват

Да начнётся бег в тени Ретро-Игры, Киберпанк, Фэнтези, Рецензия, Обзор, Нуар, Ностальгия, RPG, Длиннопост

Гоп-команда нарвалась на серьёзное сопротивление

Да начнётся бег в тени Ретро-Игры, Киберпанк, Фэнтези, Рецензия, Обзор, Нуар, Ностальгия, RPG, Длиннопост

Типичные офисные будни: все "любят" друг друга посредством автоматического оружия

Да начнётся бег в тени Ретро-Игры, Киберпанк, Фэнтези, Рецензия, Обзор, Нуар, Ностальгия, RPG, Длиннопост
Показать полностью 7
57

Pilotwings

Обложка и краткое описание игры - здесь

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

Разработчик: Nintendo

Платформа: Super Famicom

Год выхода: 1990


Как ни странно, Pilotwings отсутствует на нескольких популярных сайтах, где можно скачать образы картриджей с играми. А ведь в своё время эта игра использовалась в качестве программы для демонстрации возможностей новой приставки от Nintendo!

Суть её одновременно проста и притягательна. Задача игрока - пройти аттестацию в четырёх "воздухоплавательных" спортивных дисциплинах: управление легкомоторным самолётом (полёт и самое сложное - аккуратная посадка),

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

затяжные прыжки с парашютом (маневрирование в полёте

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

и точное приземление),

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

дельтапланеризм (полёт, умение ловить восходящие воздушные потоки и точное приземление)

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

и полёты с помощью реактивного ранца (полёт и точное приземление).

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

Игрок сдаёт серию зачётов инструктору и получает соответствующий сертификат. В зависимости от сложности зачётов, можно получить лицензии четырёх категорий: "А", "Б", "серебряную" и "золотую". Для каждой из них есть свой инструктор: это молодой парень, привлекательная девушка, опытный пилот и суровый дядька, у которого на лице написано: "экзамен ты не сдашь".

Выполняя зачёт, игрок получает очки за аккуратность и время выполнения задания, а также за точность приземления. Но если сделать нечто из ряда вон выходящее, вроде приземления на движущуюся платформу, игрок получает возможность заработать дополнительные очки в бонусной игре. Либо, примерив костюм пингвинчика, он должен прыгнуть в бассейн с большой высоты,

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

либо же он надевает костюм петушка, разбегается и отчаянно машет крыльями, стараясь пролететь как можно дальше,

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

или прыгает по батутам, вооружившись крыльями чайки.

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

Когда игрок получает "золотую" лицензию, взволнованный инструктор сообщает ему неожиданные новости: остальные три инструктора (с которыми вы уже успели подружиться) отправились на некий остров Изаму и был захвачены членами злого преступного синдиката. Государственный спецагент уже освободил пленных, и теперь они ждут, когда за ними прилетит вертолёт, однако военные внезапно отказались проводить спасательную операцию - "по политическим причинам". Итак, угадайте, кому в результате дадут порулить настоящим боевым вертолётом? Да-да!!! :)

Однако, придётся не просто рулить: остров Изаму прямо-таки утыкан зенитками, и прежде, чем приземлиться в штаб-квартире Синдиката, игроку нужно будет подавить ПВО, при этом не будучи сбитым самому. Причём, не все зенитки стоят на виду: некоторые спрятаны в джунглях, и вычислить их удаётся лишь после того, как они откроют огонь.

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

Посадив вертолёт, игрок спасает агента и инструкторов и с ними возвращается домой. В награду за это выдающееся достижение он получает особый знак - "Серебряные Крылья Пилота".

На этом игра не кончается. Вместо этого она переходит в "экспертный режим", где игроку предстоит пройти все испытания сначала, но с повышенной сложностью. Но не спешите зевать и морщиться: это не тупое повторение, как в старых играх от Taito и Capcom, а изменённая программа испытаний, да ещё и в сложных условиях: в суровую погоду,

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

при сильном ветре

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

и даже ночью.

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

Это интересно и красиво одновременно.

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

Ну и напоследок - опять боевой вертолёт. На этот раз члены Синдиката похитили какого-то важного члена правительства, и поскольку вам не привыкать, "вертушку" и спасательную операцию вновь доверяют вам.

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

Наградой за этот подвиг становятся "Золотые Крылья Пилота" - высший знак отличия.

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

Военные, которым всё это время мешали "политические причины", отдают почести герою страны.

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

Эм... Иосиф Виссарионович?!

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-Игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

Видео-прохождение (не моё): здесь.

Показать полностью 17
59

Hexen - это как Doom только с кентаврами

Hexen - это как Doom только с кентаврами Hexen, Ретро-Игры, Dos, Обзор, Длиннопост, Видео

Ну привет, мой не в меру любопытный несовершеннолетний друг, или великовозрастный ветеран цифровых полей битв жмакнувший на этот блог в надежде пустить ностальгическую слезу. Сегодня поговорим с вами о эре расцвета шутеров от первого лица последовавшей за выходом игры Doom. Конкретно сегодня я бы хотел потыкать палочкой в одну из частей квадралогии Heretic-heXen, а именно в Hexen.

Hexen - это как Doom только с кентаврами Hexen, Ретро-Игры, Dos, Обзор, Длиннопост, Видео

Ничего не поняли и предыдущего предложения? Ну давайте попробуем в предысторию. В 1994 году компания raven software решила выкатить миру Heretic, шутер на базе модифицированного движка Doom, отличающийся от всех прочих своими механиками, глубокой проработкой лора и необычным фэнтезийным сеттингом. Одной из основной фишек игры стала возможность подбирать и использовать различные предметы и артефакты. Геймплейно я бы не сказал что она была дико затягивающей, но сюжет важен, важен для понимания происходящего. Главный герой игры - эльф по имени Корус, родной мир которого раздирается на части Змеиными всадниками. Эти змеиные всадники есть вселенское зло местного пошиба. Они сначала захватывают миры заселяя своими демоническими армиями, а потом пожирают их. Иногда действую чуть тоньше и захватывают разумы сильных колдунов дабы те своими руками подготовили мир к пришествию всадников. В первом heretic вам предстояло конкретно так пояснить одному из всадников, а именно Д.Спариллу, что он не прав. Эльф пришёл к успеху, самый слабы из трёх всадников был скукожен,  два других решили - ну его нахрен этих эльфов. Но кушать хочется и вот один из оставшихся в живых змеиных всадников, Кронос, решил заглянуть в мир людей Хексен и тут мы плавно подлетам к нашему шурупу программы.

Hexen - это как Doom только с кентаврами Hexen, Ретро-Игры, Dos, Обзор, Длиннопост, Видео

Полное название игры Hexen: Beyond Heretic как бы намекает нам на то, что игра является прямым продолжением. Вполне уже понятно что скукожить предстоит очередного главгада из троицы и вроде всё понятно - хватай топор руби всё что видишь, но тут опять же есть лор. Мир Hexe уже давно понял что магия - это огромная сила которой можно и нужно управлять. Имеешь силу - имеешь власть, рассудили властительные и сильные, да и давай делить сферы влияния, да так увлеклись этим делением и классовом расслоением, что те кто и силой не вышел, да ещё и в магии не шибко преуспел живут хуже чем те самы 99% известных микробов под гнётом туалетного утёнка. В игре три крупных ордена - орден, собственно, магов, во главе с Мелинкиром, орден воинов с самым отчаянным надерателем задниц Зедеком, и церковь, благополучно сидящая на обеих стульях и возглавляемая Традуксусом. Вот всех этих троих ребят, владеющих мощными артефактами, Кронос склонил на свою сторону и даровал артефакты некромантии. Ребята обрадовались новым цацкам и переметнулись на тёмную сторону оставив мир катиться в ещё большую задницу, чем та в которой он прибывал. Итого - нам нужно взлезть в шкуру представителя одного из орденов, взять в руки что-то максимально тяжёлое и начинать процесс истребления троих перебежчиков и самого главгада, попутно сметая попавших под горячую руку демонов. И вот сейчас мы подходим к самому интересному. Нет, не к геймплею.

Hexen - это как Doom только с кентаврами Hexen, Ретро-Игры, Dos, Обзор, Длиннопост, Видео

Поговорим о механиках. Тут от движка оригинального Doom осталось лёгкое напоминание в виде некоторых элементов визуала, в остальном перелопачено многое. 1 - это реализация трёх разных классов. Точнее даже четырёх, но об этом позже. Воин, паладин и маг. Помимо внешних отличий отличаются они и набором оружия, а так же названиями уровней сложности. помимо эти, относительно понятных отличий, отличались у них и характеристики. Скорость влияет на скорость передвижения и атаки в ближнем бою, Сила так же отвечает за ближний бой, магия за максимальный запас разных видов маны, а броня - за процентное снижение урона. Да. В противовес вполне понятным и простым механикам Doom-оподобных игр, в Хексен реализована своя система брони в которой 0 означает получение полного урона, а 20 - практичеси полное его блокирование.

Hexen - это как Doom только с кентаврами Hexen, Ретро-Игры, Dos, Обзор, Длиннопост, Видео

Броня может повышаться в зависимости от используемых артефактов, коих тут стало в разы больше относительно Херетик, так и понижаться, но не может стать ниже базового значения. Уже начал мало помалу разрываться шаблон? Крепитесь, дальше ещё интереснее.

Hexen - это как Doom только с кентаврами Hexen, Ретро-Игры, Dos, Обзор, Длиннопост, Видео

В игре присутствует несколько типов урона - физически, огненный, ледяной, молния и взрыв. Последнее, это скорее способ распределения урона, но всё же. Помимо уязвимости некоторых монстров к конкретному типу, например кентавры получают максимальный урон от молний, зачастую меняется анимация смерти. К примеру - нанеся смертельные повреждения оружием атакующим льдом, вы превратите врага в глыбу льда и разобьёте её, при этом трупа не останется, а если противник мог взорваться, то взрыва не произойдёт. Видов оружия у каждого из классов всего 4, включая стартовое, но некоторые из них обладают разными эффектами в ближнем и дальнем бою, а так же могут использоваться как при наличии маны, та и при её отсутствии. К примеру, у клерика есть оружие змеиный посох, которое в ближнем бою вытягивает жизнь у противника, а у война есть топор который при наличии маны нужного типа становится дальнобойным оружием.

Hexen - это как Doom только с кентаврами Hexen, Ретро-Игры, Dos, Обзор, Длиннопост, Видео

И да, роль боезапасов, как вы уже догадались, в игре исполняла мана. Мана бывает двух видов, по количеству дополнительного оружия (последнее использует обе). Простенькая треугольная даёт синюю, более серьёзная кубическая - зелёную и наикрутейшая многогранно-красная пополняет запас и той и другой. Думаю сопоставить оружие с маной проблем не составит. Ну а про предметы я вообще скромно умолчу, правда два отметить стоит - один, который вызывает вам в союзники огромного минотавра с молотом, который правда не может атаковать боссов, и тот что способен превратить противника в свинью. К слову, игрока тоже могут превратить в хрюшку, в таком случае ваше хп зафиксируется на 40 единица и бить вы сможет только тараня своим пяточком. И проходит эффект или со временем или с использованием определённого зелья.

Hexen - это как Doom только с кентаврами Hexen, Ретро-Игры, Dos, Обзор, Длиннопост, Видео

Ну вроде как по механикам в игре всё и теперь можем...а нет, не можем. Хотя нижесказанное уже непосредственно поясняет за геймплей. Сама игра, чтобы вы понимали, не особо большая и спокойно проходится за 4-4,5 часа. Если знать куда идти...каждый эпизод это не набор замкнутых арен, что было свойственно прочим играм- наследникам Doom, тут всё гораздо интереснее. Дело в том что между локациями можно и нужно перемещаться. Дошли до закрытой двери к которой нет ключа? Пробегите назад, возможно где-то пропустили рычаг или не разбили пару статуй. Для движка Doom сохранять состояние предыдущих уровней было довольно сложной задачей, но ребята смогли, выкрутились и сделали игру с интересным миром. Да, Heretic сделал шаг в направлении более умных шутеров, но Hexen по-настоящему далеко ушёл в этом плане.


Ладно, давайте уже по самой игре хоть немного поговорим, а то я опять кучу вашего времени просрал на непонятные вещи. И вот тут есть небольшая проблемка...по игре мало что можно сказать. Сами локации запоминаются от и до. Разная стилистика оформления, красивые готические пейзажи и архитектура, очень сочные спрайты монстров которые при сравнительно небольшом разнообразии не набивают оскомину. Графика была на весьма приличном уровне, что не удивительно, ведь солидную часть геймплея приходится проводить в боях на короткой дистанции и художникам с программистами пришлось нехило так извернуться, дабы игрок не резал глаз об пиксели подходя к монстру на расстояние удара.

Hexen - это как Doom только с кентаврами Hexen, Ретро-Игры, Dos, Обзор, Длиннопост, Видео

На удивление много объектов поддаются разрушению - разбивающимися витражами уже тогда мало кого можно было удивить, но лично я испытал нехилый прилив новый эмоций когда случайно разнёс какую-то статую. И да, я остервенением пустился бить всё что попадалось под руку. Я был маленьким и злым, смиритесь, мне можно.


Ладно-ладно. В самом начале игроку предстоит пройти испытание огнём, льдом и сталью пройдя эпизод 7 порталов, затем пробраться сквозь лес теней напрямки к семинарии Ересиарха. Там вдоволь порезвившись можно попасть в замок скорби, откуда прмяхонько к главгаду, прям через некрополь. Да, по сторонам во время экскурсии глазеть можно, но сильно не засматривайтесь. Игра не особо проста, даже на самом низком уровне сложности, так что не сильно замарачивайтесь. Если у вас получится вычищать локацию за локацией, а так же разобраться со всем разнообразием артефактов - вам будет в разы легче, чем игроку который как берсерк несётся через уровни. Но фишка Hexen в том, что в игре достаточно небольшой потолок силы, который достигается очень быстро и дальше перед вами остаются только толпы монстров, крепкие боссы и тактика. Только тактика и умение помогут пробежать эту игру.

Hexen - это как Doom только с кентаврами Hexen, Ретро-Игры, Dos, Обзор, Длиннопост, Видео

В целом - моя однозначная рекомендация. посмотрим, может пройдусь по всем четырём играм. К слову почти у всех них есть вполне приятные переиздания с улучшеной графикой, но на мой вкус картинка в Hexen и так отличная и её возраст лишь подкидывает очков атмосферности.


Всем спасибо за внимание! Ах, ну да, видеоверсия!

Показать полностью 8 1
25

Ultima 8: Pagan | Аватар в грибном королевстве

Иногда, когда только начинаешь писать текст, ты не совсем до конца понимаешь на сколько в итоге разрастётся обзор. В виду этого и ряда других факторов постараюсь сразу в двух словах описать своё впечатление об Ultima 8: Pagan. Это игра с сюжетом для галочки, недоработанными механиками, и с миром столь однообразным, что пустыня покажется вам парком развлечений. На этом можно ставить лайки, писать коммент.

Ultima 8: Pagan | Аватар в грибном королевстве Ultima, Ретро-Игры, Обзор, Видео, Длиннопост

А для самых стойких...ну что ж, поехали. Знаете, сейчас Электроник Артс все считают настоящей корпорацией зла и конвеером говноигр. Но эта политика компании и она не сильно менялась с течением времени. Серии ультима не повезло стать популярной и ещё меньше повезло попасть под крыло именно EA. В любом случае - сроки и жопы разработчиков горели как после жестокой бдсм сессии и игра, буквально была сделана менее чем за пол года, как следствие готова была менее чем никак.

Ultima 8: Pagan | Аватар в грибном королевстве Ultima, Ретро-Игры, Обзор, Видео, Длиннопост

Сюжет Пэйгэн стартует с того момента как красная лапища стража заграбастала главного героя, и дабы он не мешал захватить Стражу очередной мирок, он закидывает его в мир, который уже успешно покорил. Мир в котором нет ничего кроме серых пещер, грибов и протагониста с ведром на голове. Классика. И знаете, я не буду распинаться по поводу того - куда делись все эти реликвии культа змеи которые сделали героя столь могущественным, что он смог восстановить вселенское равновесие. Окей. Но вот одно мне не понятно - почему мы не начинаем одетым в мешковину и совершенно не в форме? В смысле - это было бы логично. Вас перенесли сквозь пространство и время, вы находитесь на другой планете с другими законами физики и прочего. Вполне возможно что ваш организм неслабо прифигел с такого расклада, да и в целом вы не адаптировались и потому слабы. Как таковая магия тут не работает, солнце отсутствует и в целом вам фигово. А все вещи вы сбросили чтобы не утонуть т.к. вас бросили в океан. Впервые в серии всё даже логичнее чем телепортирующие молнии. Но ладно, это просто моделька такая, так что всё нормально, можем выдохнуть. Не суть.

Ultima 8: Pagan | Аватар в грибном королевстве Ultima, Ретро-Игры, Обзор, Видео, Длиннопост

Первый же встреченный НПС поясняет где вы и куда следует топать. К слову - советую начинать юзать баги. Их тут и так достаточно, но хоть парочка полезных есть - хватайте оружие и бейте рыбака. Он не умрёт и обижаться не будет, а максимальное значение силы вам понадобиться. Так что там по сюжету? Вам рекомендуют сгонять к мудрецу дабы узнать способ вернуться в Британию или хоть куда нибудь. Мудрец сообщает что способ есть только одни - убить титанов 4-х элементов, поглотить их силу и стать Титаном эфира, по сути богом магии. И получив эту информацию мы пускаемся в путешествие по огромному миру, долго и упорно собирая информацию о каждом из титанов, дабы хоть как-то совладать с полубожественными созданиями. Обманом и хитростью поглотить их силу. Пхех. Нет.

Ultima 8: Pagan | Аватар в грибном королевстве Ultima, Ретро-Игры, Обзор, Видео, Длиннопост

Помните классную серию ультима, с её закрученными сюжетами, которые даже в первой части вышедшей почти три десятка лет назад, когда на мониторах наличие больше двух цветов просто поражало воображение, умудрялись быть интересными. Закрученными. Удивляющими. Ставящими сложные вопросы и моральные выборы? Так вот - засуньте себе воспоминания как можно дальше и глубже. Желательно ещё проверните пару раз. Сюжета тут не больше чем в Акалабет. Посещайте огненный, земляной, водный и воздушный уровни, стряпаете свои врата и сваливаете из этого грибного королевства. Конец.

Ultima 8: Pagan | Аватар в грибном королевстве Ultima, Ретро-Игры, Обзор, Видео, Длиннопост

Ну ладно, тут я малость утрирую. Да, из-за крайне сжатых сроков разработки под нож пошло 90% материала. Побочные квесты практически отсутствуют, любовная линия на которую намекают множество раз, не ведёт никуда обрываясь на первой трети пути. Недоделанные подземелья, закрытые двери, даже целый кусок сюжета, на который был намёк в момент общения с элементалем воды, который вырывается на свободу и грозиться уничтожить мир - не ведёт никуда. И я не шучу, 99% врагов - это зомби и призраки, которых вообще проще игнорировать. Такое ощущение что игра доделана меньше чем на половину. Выйди игра сейчас - я бы просто пожал плечами и подумал что в длс всё добавят, но это был 1994 год! Тогда максимум демку могли выпустить, а про то что достать какие-то патчи без интернета было сродни поиску грааля я вообще молчу. Извините, просто немного обидно что отличная задумка пошла по одному месту.

Ultima 8: Pagan | Аватар в грибном королевстве Ultima, Ретро-Игры, Обзор, Видео, Длиннопост

Ладно, справедливости ради спешу отметить что сюжет состоит не только из путешествии по 4-ом точкам. Вам нужно изучить различные школы магии прежде чем пойти уничтожать титанов. Магия тут работает несколько иначе чем в предыдущих частях. Книга заклинаний отсутсвует. Вам нужно хранить в дорожной сумке целую гору магических ингредиентов, смешивать их получая некие заклинания и кастовать их. Большинство из них не работает в виду кривизны игры, но благо оставшиеся так же глючат и не заканчиваются, что весьма приятно. Начинаем изучение с некромантии, в процессе которого совершаем несколько убийств и бегаем за дровам в катакомбы. Ништяк. Моральные принципы? Добродейтили? Пффф.


Ладно, дальше по списку магия воздуха - ведовство. Забираемся на серую гору, потом в серый монастырь в серых подвалах которого находим серебро. Я уже говорил про разнообразие локаций? Они все серые! Такое ощущение что текстуры забыли дорисовать, но это не так, ведь архитектура на столько убогая что единственный способ понять внутри вы или снаружи это наличие гигантских грибов! Конечно, может это аллюзия на скучную и серую обычную жизнь, а вся игра - это глубокое погружение в сознание главного героя и борьба с его внутренними демонами...не. Слишком сложно и долго. Левл-дизайн тоже явно пошёл под нож в угоду срокам.


Ладно, серебро добыто и теперь надо отправляться к тому самому титану воды, который обещает научить вас магии взамен на освобождение, но кидает вас и уходит НЕ разрушать мир. Ха.


И наконец вы изучаете магию огня, при помощи которой можно призывать не только фаерболы но и жестоких демонов. Одного нужно призвать в самом начале, дабы он жестоко убил с одним из учеников высшего призывающего. К слову, входе призыва Пироса вы узнаёте что у этого самого высшего призывающего есть камень позволяющий контролировать могучего титана, а значит нужно его отобрать силой.

Ultima 8: Pagan | Аватар в грибном королевстве Ultima, Ретро-Игры, Обзор, Видео, Длиннопост

Овладев всеми школами заклинаний вас обучают заклинанию позволяющему отправиться в эфирную пстоту и отпинать титанов. Ждёте эпичных битв с боссами?

Их не будет, никаких эпичных битв.

Просто кидаете в каждого титана нужным камнем и готово - вы божество магии. Открыв врата и переодевшись вы отправляетесь в Британию и оказываетесь в кроваво-красном мире. Вы опоздали. Не смотря на все старания - вы не успели спасти мир.

Ultima 8: Pagan | Аватар в грибном королевстве Ultima, Ретро-Игры, Обзор, Видео, Длиннопост

Ultima 8: Pagan - это просто долбаный огрызок игры. В течении видео я забыл упомянуть ещё о паре механик, и расскажу сейчас. Первая - это прыжки. Подойдя к уступу, вы ожидаете запрыгнуть на него, а так же сможете перепрыгивать ловушки или врагов, так как драки слишком скучные. Казалось бы - неплохая идея. Ага. Чтобы запрыгнуть на уступ - будь добр стоять в строго определённом месте и развернись в нужную сторону. Что, это ещё нормально? ДА, но похожие правила работаю для платформинга. Да. В этой игре просто тьма моментов с прыжками на платформы. А ведь вода мгновенно убивает вас, так что советую сохраняться после каждого долбанного прыжка! Скорее всего вы будите играть в пропатченую версию, в которой платформинг поправили и с помощью мышки вы сможете указывать примерное место приземления, но если нет...уф б***, игра будет непроходима. К слову пыргаете вы не отдельной кнопкой, а зажав обе кнопки мышки. Удобно просто пи***.

Ultima 8: Pagan | Аватар в грибном королевстве Ultima, Ретро-Игры, Обзор, Видео, Длиннопост

Заклинания в игре довольно дорогие, так что воровать придётся много и тащить буквально всё что не прибито гвоздями. Однако если вас увидят за этим процессом - к вам телепортируется такой вот забавный парень и взрывает на месте. Не попались и смогли добраться до сундука? Ну удачи, ведь каждый долбанный сундук заминирован. И я могу это понят в склепах или прочее - ловушки для забредших путников и все дела, но я бы не хотел иметь дома сундук который взорвётся даже если его открывать ключом! Про минные поля из красных грибов я вообще молчу - они хотя бы не серые в тон пещерам, а значит хоть какая-то отрада для глаз.

Ultima 8: Pagan | Аватар в грибном королевстве Ultima, Ретро-Игры, Обзор, Видео, Длиннопост

Вердикт таков - Ultima 8: Pagan явно делалась в спешке, и даже сам Ричард Гэрриот извинялся перед фанатами и обещал всё исправить. Но в целом сюжет вполне нормальный. Столкнуть в финальной битве за мир двух богов - это будет эпичное мясо. Заставить вас в очередной раз махнуть на принципы Аватара ради высшего блага - тоже не такой плохой ход. Посмотрим, что там будет дальше.

Спасибо за просмотр или прочтение!

P.S. Предательство близко....

Показать полностью 9 1
78

Star Control и его обитатели

Обложка и краткое описание игры - здесь

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Разработчик: Toys for Bob

Издатель: Accolade

Платформа: Amiga, MS-DOS

Год выхода: 1990


Об этой игре @Zlosem уже писал вот здесь, поэтому постараюсь не повторяться с картинками и описательной частью, а расскажу подробнее о разумных существах, населяющих эту вселенную.

Время действия - 2612-й год. Человечество уже вовсю бороздит космическое пространство и колонизирует далёкие звёздные системы, однако, как и следовало ожидать, в Галактике есть куда более развитые цивилизации. Первый контакт оборачивается настоящим шоком для землян: оказывается, существует Альянс Свободных Звёзд, в который входят шесть различных инопланетных рас, и Солнечная система находится где-то на его территории.

До сих пор землян считали недостаточно развитыми, чтобы вступать с ними в контакт, однако ситуация изменилась после сокрушительного нападения сил Ур-кванской Иерархии. Это деспотичное галактическое государство, возглавляемое древней расой поработителей ур-кванов. Попытки переговоров с ними не принесли результата и завершились убийством дипломатов Альянса, и теперь в Галактике идёт тотальная война, фронт которой вплотную приблизился к окрестностям Солнечной системы.

Ченджесу, лидеры Альянса, предложили людям союз и помощь в галактической войне при условии, что Земля откажется от своего суверенитета, а Звёздный центр управления (Star Control), её военный и дипломатический орган, перейдёт в подчинение главнокомандующих Альянса. Условия договора были жёсткими, но перед лицом ур-кванских завоевателей у землян просто не было другого выбора.


СИЛЫ АЛЬЯНСА

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Разумные расы Альянса (по часовой стрелке): ехаты, ченджесу, земляне, ммрнмхрм, шофиксти, сирены и арилу-лали’лэй.


Ченджесу

Сильнейшая из наций Альянса. Это кристаллические (кремниевые) существа, которые питаются и общаются с помощью электрической энергии. Ченджесу - раса философов, и в основе их социальных принципов лежит их главный философский трактат, Книга Бззбеззу Кзааза.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Корабль ченджесу - это "общий дом", объединяющий и сочетающий в себе различные кристаллические формы. Его оружие - это огромные кристаллы, которые разгоняются до высоких скоростей и при необходимости рассыпаются на множество острых осколков, и самонаводящиеся "D.O.G.I.", которые высасывают энергию вражеского судна, примагнитившись к его корпусу. Манёвренность такого большого корабля ограничена, но он обладает большой мощью. Экипаж "общего дома" велик, как и его запасы топлива.


Ехаты

Раса благородных лесных птеродактилей, которые гордятся своей связью с дикими шофиксти. Родина ехатов - электрическая туманность, которую военные корабли Иерархии обычно обходят стороной. А если и попадают туда, то оказываются атакованы отважными пилотами ехатов. Их боевой корабль - "терминатор". Он защищён высокоэнергетическим силовым щитом и вооружён двумя скорострельными импульсными пушками.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Терминатор атакует дрон умга.


Минусы ехатского терминатора - ограниченные дальность стрельбы, максимальная скорость и запас топлива.


Ммрнмхрм

Цивилизация роботов.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Их корабль называется "кросс-форм" или "трансформер". Для ближнего боя он принимает медленную, но манёвренную форму, вооружённую двумя лазерными пушками, а для бегства от кораблей Иерархии или молниеносной атаки превращается в очень быстрый, но совершенно неповоротливый корабль, вооружённый ракетами.


Арилу-лали’лэй

Что-то вроде космических эльфов. Это озорная раса зелёных человечков, которые когда-то похищали и мучили людей.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Их корабль - летающая тарелка ("ял"), которая обладает потрясающей манёвренностью благодаря уникальному безынерционному двигателю. Ял мгновенно набирает скорость и мгновенно останавливается, да ещё и способен телепортироваться на относительно небольшое расстояние, избегая опасности (правда, известны случаи, когда такая телепортация заканчивалась крушением судна от неожиданного столкновения с небесным телом). Оружие яла - маломощный лазер, который действует только на ближней дистанции. Этот небольшой кораблик будто играет с противником, отчаянно маневрируя вокруг него и покусывая своим лазером.


Сирены

Раса синекожих женщин, удивительно похожих на людей. У них нет своей планеты, и они живут на разбросанных по космосу звёздных базах, напоминающих ухоженные сады. Сиренам запрещено набирать экипаж в населённых мирах и колониях, так что они набирают "добровольцев" в завоёванных ими мирах. Сирены полагаются на гипнотическое оружие и собственное обаяние.

Корабль сирен - это мощная ракета, которая называется... гм... "проникатель". Он имеет вооружение в носовой части, но основное его оружие - это Песнь Сирен. На ближней дистанции сирены активируют гипнополе, и члены команды корабля, в него попавшего, слышат Песнь и пытаются покинуть своё судно, выбрасываясь из шлюзов. Если всё идёт как надо, неприятельский корабль лишается большей части своего экипажа, после чего сирены добивают его быстрым ракетным ударом.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Тег "NSFW" ставить надо?


Членам Альянса пока не удалось решить проблему комплектации кораблей сирен экипажем. В частности, провалом закончился эксперимент по обмену, в ходе которого шестеро добровольцев перешли с земного крейсера на проникатель сирен. Уже через несколько дней они стали звать на помощь, требуя возвращения на крейсер. Прибывшая лодка вернула троих из них в ужасном состоянии: небритые, измождённые и бледные, какие-то ошеломлённые и с потухшими взглядами, они были немедленно помещены в диспансер. Видя их состояние, капитан земного крейсера потребовал немедленного возвращения остальных членов экипажа, но с проникателя последовал ответ: "Добровольцам здесь хорошо, поговорим завтра."


Земляне

Любопытные прямоходящие гоминиды, которые сами себя считают технически развитыми. На самом деле, человеческая раса завязла в ментальности и орудиях ранней Пост-атомной эпохи. Их дипломатия легко переходит от угроз к умиротворению и наоборот. Их искусство пост-примитивно, их государственная система представляет собой неэффективную модель управления, основанную на архаической системе организации, известной как "бюрократия".

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Корабль землян - громоздкий "крейсер". Медленный и уязвимый, он вооружён ядерными ракетами с тепловым наведением. Для защиты от вражеских ракет и астероидов на ближней дистанции применяется лазер.

После нескольких происшествий вроде неудачного обмена экипажем с сиренами и того случая, когда ядерный боеприпас случайно взорвался вблизи от ничего не подозревавшего флота арилу-лали’лэй, командующие Альянса тщательно контролируют действия Звёздного центра управления.


Шофиксти

Примитивная раса сумчатых, воспитанная ехатами. Шофиксти имеют строгий кодекс чести, напоминающий бусидо. Это отважные воины, которые считают ехатов своими покровителями. Технологии, которыми они обладают, были переданы ехатами и довольно ограниченны. Тем не менее, шофиксти на своих крошечных кораблях-разведчиках дерутся как настоящие самураи.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Их энергетические пушки наносят кораблям Иерархии минимальный урон, но всё же отвагу шофиксти нельзя недооценивать: каждый их кораблик оснащается системой самоуничтожения, которая зовётся "устройством славы". Это мощная бомба, которую шофиксти часто успевают привести в действие, чтобы продать свою жизнь как можно дороже.


СИЛЫ ИЕРАРХИИ


Ур-кваны

Это древнейшая раса из всех известных. Ур-кваны - рабовладельцы с жёсткой социальной структурой. Каждому новому члену их общества присваивается порядковый номер (например, Хозяин 783). Такая классификация отражает иерархическую суть этого древнего вида. Технологии ур-кванов превосходят технологии большинства других цивилизаций. Они заботливо выращивают и затем используют отряды межзвёздных агентов, которые занимаются разведкой для своих хозяев.

Внешне ур-кван похож на гигантскую гусеницу, имеющую сегментированное тело около 10 м длиной и около 2 м в диаметре. На том, что можно назвать лицом, находится множество сенсорных органов. Эти существа имеют когти, благодаря которым они цепко держатся за специальные тросы под потолками своих ужасных дредноутов.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Ур-кваны используют весьма специфический способ межвидовой коммуникации. Для этого используются "говоруны" - специальные животные, продукт генной инженерии. Они точно воспринимают телепатические команды ур-кванов и переводят их на языки подчинённых видов, или наоборот - слушают послания разных рас и передают их хозяевам.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Ур-кваны живут, чтобы подчинять низшие виды. Война - это смысл их существования, их любимое дело. К остальным членам Иерархии они относятся как к своим слугам, и субординация здесь основана на устрашении.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Боевой корабль ур-кванов - "дредноут". Это самый разрушительный корабль во всей известной вселенной. Одного такого судна бывает достаточно, чтобы подчинять и порабощать целые миры. Каждым таким кораблём управляет единственный ур-кван, а весь остальной экипаж состоит из представителей подчинённых рас. Основное оружие дредноута - дальнобойное плазменное орудие огромной разрушительной силы. Одного точного попадания может быть достаточно, чтобы уничтожить вражеский корабль. Кроме того, дредноут имеет на борту эскадрилью истребителей, которые помогают ему справляться с мелкими и манёвренными целями.

Единственной уязвимостью дредноута можно назвать его относительную неповоротливость, но, учитывая мощную броню, эту уязвимость никак не назовёшь фатальной.


Миконы

Грибообразные разумные существа, мотивы и поведение которых остаются непонятными для специалистов Альянса. Миконы размножаются, выбрасывая в воздух облака спор. Попадая на живую материю, эти споры закрепляются и начинают расти. Когда споры попадают на другого микона, их ДНК смешиваются; в противном же случае из споры растёт точная копия родительского споровика.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Рабская преданность миконов своим ур-кванским хозяевам не вызывает сомнений, поскольку они добровольно присоединились к Иерархии.

Корабль миконов - "капсула". Его оружие - самонаводящийся плазмоид. Этот энергетический шар смертелен на ближней дистанции, но постепенно рассеивается, пролетая большие расстояния.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Плазмоиды миконов вот-вот уничтожат проникатель сирен, который выполнил неудачный манёвр. Капитан Залуп доволен.


Подвергая себя воздействию насыщенной радиации, эти существа провоцируют коллективное почкование и таким образом производят новых членов экипажа своего корабля взамен погибших. Это явление известно как "регенерация миконов".


Илраты

Эта раса - настоящее воплощение зла. Это паукообразные существа, фанатично исповедующие религию Внезапного убийства. Основной ритуал её - неожиданная атака, которая не оставляет жертве шансов на выживание. Само собой, пленных не берут.

Учитывая воинственность этой расы, их союз с ур-кванами можно считать совершенно естественным. Даже жестокость ур-кванов можно назвать умеренной, если сранивать её с воинственной верой илратов.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Корабль илратов - "мститель". Это ужасный летающий огнемёт, снабжённый маскирующим устройством. В сочетании с природными инстинктами илратов, это идеальное орудие убийства. Скорость его ограничена, но это редко служит помехой: обнаружить илратский мститель почти невозможно до тех пор, пока он не выскочит внезапно из темноты совсем рядом с вашим судном. Но тогда будет уже слишком поздно...

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Илратский мститель атакует разведчик шофиксти.


Ходят слухи, что после удачного боя экипаж илратов поёт песнь смерти и корчится в радостном безумии и приступах неземного удовольствия.


VUX (Very Ugly Xenoform - "Крайне уродливая инопланетная форма жизни")

"Вуксы", как их сокращённо называют, это трудолюбивая и непритязательная раса. Выглядят они как двуногое сочетание осьминога и слизня, унаследовавшее самые неприятные черты обоих. Их единственный немигающий глаз может воспринимать широкополосное электромагнитное излучение - эта особенность возникла в результате адаптации к слабому освещению их родного мира.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Внешняя отвратительность вуксов сопоставима лишь с их уровнем технического развития и впечатляющими способностями понимания языков. Эта особенность позволила одному из их кораблей перехватить донесение капитана земного крейсера, которому только что довелось лицезреть вукса на своём лазерном дисплее, и в точности понять его смысл. Неожиданное замечание капитана по поводу внешности вукса настолько разгневало инопланетян, что вскоре все они из вредности присоединились к Иерархии.

Таким образом, вуксы до сих пор мстят землянам за оскорбление. Представьте, как немигающие глаза их экипажа дружно смотрят на горящий земной крейсер, который только что оказался прорезан насквозь их лазером! И всё же, социоантропсихологи Альянса надеются на то, что эта их враждебность не будет длиться вечно. Возможно, если силам Альянса удастся победить Иерархию, с вуксами в будущем получится договориться.

Корабль вуксов называется "нарушитель". Он вооружён единственным, но очень мощным лазером, способным прорезать метры брони за несколько секунд. Питает лазер стазис-импульсная батарея огромной ёмкости. Подобно илратам, вуксы обычно предпочитают тактику внезапной атаки, если им удаётся незаметно приблизиться к кораблю Альянса.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Дополнительное оружие "нарушителя" - паразитические моллюски-"блюдца", которых вуксы запускают в самонаводящихся защитных коконах. Сблизившись с целью, кокон раскрывается, блюдце прилепляется к корпусу корабля и начинает его грызть. Многочисленные блюдца снижают манёвренность судна, а убрать их с корпуса во время боя невозможно.


Андросинты

Это нация человеческих клонов, которые "эмигрировали" в 2535-м году после того, как группа евразийских учёных провела серию жестоких экспериментов над клонами. Это привело к Гамбургскому восстанию, в ходе которого клоны на время захватили управление Балтийским портом. Когда восстание провалилось, андросинты отправились искать убежище в космосе.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

С тех пор прошло семьдесят семь лет непрерывной вражды между андросинтами и людьми. Клоны с радостью перешли в подчинение Иерархии, надеясь таким образом рассчитаться с землянами.

Корабль андросинтов - "страж" - состоит из необычного сочетания голубого стекла и платиновых металлических сплавов. Его конструкция отражает одержимость клонов эстетикой. Основное оружие этого корабля - кислотные пузыри, которые, будучи выпущенными, хаотично движутся в космическом пространстве, сбивая с толку защитные системы вражеских судов.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Страж андросинтов и ял арилу-лали’лэй.


Основной минус "стража" - его невысокая скорость. Поэтому капитан может превратить его в плотный шар, одновременно приводя в действие набор мощных ускорителей. В таком виде "страж" на большой скорости может протаранить вражеское судно, не получив при этом значительного ущерба. Однако, это расходует топливо, поэтому в своей "кометной" форме корабль андросинтов может пребывать лишь ограниченное время.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Проникатель сирен уклоняется от атаки "стража" в кометной форме.


Спати

Эти невероятно трусливые космические моллюски внутри наполнены слизью, которая сочится из пор в их коже, когда они напуганы (а это происходит часто). У них маленькие клешенки и выпуклые немигающие глаза на стебельках. Спати присоединились к Иерархии, испугавшись угроз ур-кванов.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Поскольку спати боятся воеать, им приходится держать очень большой экипаж на каждом судне: ведь на каждого убитого в бою приходится один сбежавший.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Корабль спати - "дискриминатор". Это хорошо бронированное судно, которое сконструировано таким образом, чтобы спрятать отсеки с паникующим экипажем от огня вражеских орудий. При этом дискриминатор очень быстрый и манёвренный. Этот корабль будто танцует в космосе, уклоняясь от вражеских выстрелов.

Направляясь навстречу противнику, спати могут выпустить в него небольшую ракету. Но их любимое оружие - это мощный ЗОП (Задне-Ориентированная Пушка), который стреляет назад в то время, как дискриминатор удирает от противника.


Умга

Бесформенные комкообразные существа, состоящие из глаз, ртов и щупалец (см. 4-й скриншот в начале статьи). Отличаются необычным чувством юмора.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Их судно - "дрон", формирующий перед собой всепожирающий конус антиматерии, который является одновременно оружием и щитом от вражеских атак. Помимо этого, умга полагаются на удивительный двигатель, который позволяет дрону перемещаться назад с огромной скоростью. Правда, этот двигатель и топливо жрёт с огромной скоростью.


Несколько слов об игре


Стратегический интерфейс в Star Control интересный, но весьма неудобный. Вы видите перед собой трёхмерное скопление звёзд, которое непрерывно вращается, в результате чего ориентироваться в нём довольно сложно.

Star Control и его обитатели 1990, Star Control, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, Космическая фантастика, Обзор, Длиннопост

Ходят противники поочерёдно. Каждый ход состоит из трёх действий, будь то перемещение корабля от одной звёздной системы до другой, колонизация или строительство нового судна на звёздной базе. В случае, когда в конце хода один или несколько кораблей Альянса оказываются в одной системе с кораблями Иерархии, происходит бой, который ведётся в тактическом режиме (см. скриншоты выше). При этом каждый игрок управляет одним своим кораблём (хотя в настройках игры можно доверить управление компьютеру).

Тактический режим представляет собой развитие классического "Spacewar!": это дуэль двух кораблей, на которые влияет гравитация условных небесных тел.


Ну вот и всё. Star Control - игра простая по своей структуре и концепции, но при этом забавная и весьма увлекательная. Да, и самое главное - в неё можно (а то и нужно) играть вдвоём!


Видео игрового процесса: здесь

Показать полностью 24
128

Ultima VI. Ненависть.

Ultima VI. Ненависть. 1990, Ultima, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Origin, Игры для DOS, Обзор, Разочарование, Длиннопост

Разработчик: Origin Systems

Платформа: DOS

Год выхода: 1990


Знаете, я человек упрямый и очень усидчивый. Мне удалось осилить предыдущие пять частей Ultima (I, II, III, IV, V), несмотря на то, что все они были унылы и сложны, иногда очень сложны, а платформой для всех них служил вырвиглазный Apple II. И вот, казалось бы, долгожданная награда: в 1990-м году Origin наконец оказались вынуждены перебраться на человеческий DOS, и шестая часть эпической серии вышла в VGA-цвете, с хорошим звуком, управлением мышью и кучей прочих замечательных наворотов. Ну всё, можно наконец расслабиться и играть с удовольствием. Казалось бы.

Первые нехорошие чувства у меня вызвала уже сама обложка. Вы только взгляните на это лицо. На эту сияющую гримасу. Это будто сама игра нагло лыбится, поставив ногу на поверженного игрока. Именно такие чувства я испытываю после двухнедельных попыток в это играть. Сейчас расскажу, почему.


1. Интерфейс.


Здесь ребята из Origin многое почерпнули из революционной Dungeon Master: окно инвентаря графическое и разделено на ячейки; управлять игрой можно полностью с помощью мыши; всё интерактивно, можно подбирать, двигать и швырять любые предметы (даже трупы убитых противников!). И надо признать, это очень круто. Это действительно было новое слово в мире RPG. Как критик, я бы поставил пятёрочку.

Ultima VI. Ненависть. 1990, Ultima, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Origin, Игры для DOS, Обзор, Разочарование, Длиннопост

Но. Мы ведь хотим в это играть, а не только восхищаться? Так вот, если к сложному интерфейсу и интерактивности прибавить традиционное для серии Ultima внимание к деталям, всё это оказывается на практике ужасно неудобно. Большую часть времени вы будете заниматься менеджментом инвентаря, и не только своего Аватара: у каждого из ваших спутников свой отдельный инвентарь с массой милых мелочей: вяленые ребрышки, бутылочка эля, кружка, хлебушек, арбалетные болты, факелы, кучка золотых, какое-то зелье, склянки с маслом, кусок сукна на продажу, в мешочке нож и кусок сыра, в другом мешке магические реагенты, а вот ещё топор на продажу и на всякий случай праща... И вы постоянно будете всё это складывать, выкладывать и перекладывать. Сначала вроде ничего, но потом понимаешь, что, играя понемногу каждый день, провёл так уже неделю, а игра только-только лишь начинается. И это капец.


2. Реалистичность.


Отдельно доставляет, когда вы пытаетесь выложить что-то хрупкое вроде склянок с маслом или зельями. Понимая, что бросать на пол не стоит, вы подходите к столу и с помощью команды "drop" помещаете склянки туда, но тут выясняется, что подошёл-то к столу Аватар, а склянки были у другого чувака, который проходил в этот момент от стола в двух метрах. Ну он и бросил, куда ему сказали...

Да, реалистичность в мелочах это прикольно, но только лишь первое время. Смена времени суток означает то, что жители городов будут ночью спать у себя дома, а днём бродить то на работу, то покушать в таверне, то прогуляться по берегу озера, и поди найди каждого из них в нужный момент. Неудобно.


3. Диалоги.


Боже мой, Lucasfilm Games уже много лет назад запилили удобный диалоговый интерфейс, а Ultima использует по сути всё тот же движок, что появился в четвёртой части: нужно вручную писать ключевые слова, чтобы взаимодействовать с NPC. Это мало того, что неудобно, так ещё этих NPC куча, и диалоги длятся долго. В итоге получается много-много болтовни. Впрочем, это разнообразит перекладывание куриных ножек в инвентаре.

Да, и почему все лица людей выглядят так, будто их рисовал шизофреник?

Ultima VI. Ненависть. 1990, Ultima, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Origin, Игры для DOS, Обзор, Разочарование, Длиннопост

Серьёзно, меня это пугает.

Ultima VI. Ненависть. 1990, Ultima, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Origin, Игры для DOS, Обзор, Разочарование, Длиннопост

4. Рунические надписи.


Да, такие надписи были и в предыдущих частях (и уже тогда немало бесили), но там их было ограниченное количество. Здесь же Origin пустились во все тяжкие, и теперь каждый столки, каждая вывеска и каждый долбаный могильный камень покрыты этими чёртовыми рунами, а сами надписи подчас довольно длинные. И вот вы тратите десятки минут на их перевод, чтобы осознать в результате, что это просто там какой-то дурацкий стишок, который ничего не означает. Ооо, Origin, горите в аду за это!!!

Ultima VI. Ненависть. 1990, Ultima, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Origin, Игры для DOS, Обзор, Разочарование, Длиннопост

5. Размер игрового экрана.


Собственно окошко, где вы можете видеть своих персонажей и то, что их окружает, занимает меньше половины экрана. Оно, чёрт возьми, такое маленькое, что вы просто не можете нормально ориентироваться даже в знакомом городе, не говоря уже о дикой местности. Вот, скажем, вы неделю не играли, а потом загружаете игру и пытаетесь понять, где вы находитесь. Очевидно, где-то на дороге вдали от населённых пунктов...

Ultima VI. Ненависть. 1990, Ultima, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Origin, Игры для DOS, Обзор, Разочарование, Длиннопост

Но где конкретно? Где на карте мира?

Ultima VI. Ненависть. 1990, Ultima, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Origin, Игры для DOS, Обзор, Разочарование, Длиннопост

Да, можно как и раньше осмотреть окрестности, потратив волшебный самоцвет, но невозможность в произвольный момент времени как-то масштабировать экран и взглянуть на вещи в перспективе ужасно нервирует. И это хуже реальности: в реальности человек видит вдаль, а тут вы блуждаете, как слепые котята, в окошке 9х9.


6. Непонятность и неочевидность происходящего.


В отличие от последних частей, где основную часть игрового времени занимали унылые пошаговые бои с необходимостью перемещать и совершать действия каждым персонажем в отдельности, здесь вы управляете лишь своим Аватаром, а NPC имеют свой собственный ИИ, так что бой идёт в полуавтоматическом режиме. И это очень здорово. Вот только стало непонятно, что конкретно происходит. Вот стоит ваш Дюпре и почему-то не дерётся мечом, а только выхватывает от огромной гаргульи, что нависла над ним. В чём же дело? Может, он парализован? Но это нигде не написано... А куда подевалась Джаана с её волшебным луком, когда она так нужна? А почему гаргулья не бьётся мечом, то есть вообще??? В прошлый раз ведь билась и всё было хорошо. Да что вообще происходит, блин???

Ultima VI. Ненависть. 1990, Ultima, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Origin, Игры для DOS, Обзор, Разочарование, Длиннопост

Кстати, обыскивая тела убитых противников, вы каждый раз находите кучу всякого шмотья, которое можно раскладывать и перекладывать.


7. Баги.


Лорд Бритиш милостиво выделил нам комнату в замке. Она наша и только наша, там можно ночевать и вообще жить, хотя несмотря на всю интерактивность, воспользоваться кроватью почему-то не получается. Естественно, я тут же решил приспособить эту комнату под склад припасов и лишних вещей. Выложил парочку, ушёл-вернулся, убедился, что всё на месте, расслабился и натаскал сюда всего-всего. Но вот однажды, когда мы устроились в лесу на привал, я забыл выставить часового. И пока все спали, к нам подкрались гремлины и стали тырить наши вещи, еду, волшебные реагенты и золото. Это была катастрофа. Загрузив игру, я решил больше не носить с собой ВСЁ золото (тем более, что таскать много монет тяжело), а выложить его "дома", оставив при себе лишь небольшую сумму на пустяковые расходы. И вот, возвращаемся мы в очередной раз из путешествия, и видим: все вещи на месте, а золота нет. То ли заходила уборщица и это такая фича, то ли это просто баг... Так или иначе, слотов сохранений здесь нет, сохраняется лишь текущий прогресс, так что остаётся лишь смириться со случившимся. Вот после этого мне захотелось разбить монитор и больше никогда не запускать эту проклятую игру.

Ultima VI. Ненависть. 1990, Ultima, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Origin, Игры для DOS, Обзор, Разочарование, Длиннопост

Затем исчезновение вещей повторилось, только на этот раз уже с болотными сапогами, которые я за золото купил про запас на будущее. Ну тут я окончательно понял, что разбрасывать ценные вещи не стоит, и придётся их все носить с собой. Чтобы было мало места для всего остального, и приходилось выкладывать, раскладывать и перекладывать.


8. Final Blow.


Последним ударом была ситуация, когда мы провели тяжелейший бой, где гаргульи (это основные антагонисты в игре) почему-то не бились холодным оружием их их было очень много. Победить удалось лишь с помощью бочонков с порохом, которые мы поджигали и таким образом взрывали "неуязвимых" гаргулий. Была потрачена куча зелий и реагентов на лечение и боевую магию, полностью истрачена волшебная палочка и наполовину израсходован магический плащ Джааны. И вроде бы, такой за эпический бой должна полагаться награда в виде большого количества очков опыта - ваши персонажи прокачаются и в следующий раз уже не будут так страдать. Но не тут-то было! Опыта за бой мы не получили. То ли это новый глюк, то ли механика игры такова, что урон от взрывов пороха считается каким-то несчастным случаем и не записывается как достижение Аватара и его спутников.

Тут мне совсем стало худо, и я отчётливо понял, что просто не хочу в это играть. Да, можно бы и перетерпеть это всё, можно приспособиться, и бывало хуже... Была, например, вторая Ультима с её факелами... Но камон, ребята, восьмидесятые закончились, и в 1990-м году есть уже множество приятных и увлекательных игр, где совсем не надо страдать! И пофиг на технические навороты, если в итоге выходит неудобно, плохо и уныло. Так что иди ты к чёрту, Лорд Бритиш! Иди к чёрту, Ультима! Я лучше в тетрис поиграю.


Кстати, со мной согласен Спуни. Вот его обзор на Ultima VI с русской озвучкой, а вот - с субтитрами на случай, если первое видео удалят.

Показать полностью 8
423

General Chaos: ураганная тактика из 90-х

General Chaos: ураганная тактика из 90-х Игры, Sega, Ностальгия, Назад в 90е, Ретро, Ретро-Игры, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Длиннопост

На Пикабу есть немало людей, подписавшихся на меня после ретропостов про DUNE 2 и Rock n’ Roll Racing. В сотый раз рассказывать про игры такого калибра – мероприятие хоть и беспроигрышное (эти игры все любят и помнят), но не самое, скажем так, благородное, потому как нет ничего хорошего в наглой эксплуатации тёплых ностальгических чувств.


Поэтому отныне эксплуатировать буду не нагло, вникая в тему несколько глубже, а игры будут не из «топ 10 всех времён и народов», а слегка менее известные и культовые.


General Chaos


И вот General Chaos идеальный кандидат на ретропост такого формата, поскольку эта игра хоть и не стала суперпопулярной, но была очень яркой и нехарактерной для игровой индустрии того времени. Короче, рассказать тут есть о чём.

General Chaos: ураганная тактика из 90-х Игры, Sega, Ностальгия, Назад в 90е, Ретро, Ретро-Игры, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Длиннопост

Что ты такое?


General Chaos была игрой в не самом популярном на то время жанре RTT (тактика в реальном времени), хотя какого-то лютого тактического гения и планирования тут не было. А были две команды, состоящие из солдат разных классов – гранатомётчик, огнеметчик, автоматчик, гренадёр и минёр. Управление этой дримтим было не совсем прямым – мы могли только по-очереди перемещать персонажей по полю брани, а вот открывали огонь они уже автоматически по кд. Впрочем, кроме стандартных составов из 5 бойцов, был доступен ещё и эдакий pro-сетап, который состоял всего из двух коммандос, но управлять ими уже можно было прямо с крестовины, что сильно повышало тактическую гибкость.

General Chaos: ураганная тактика из 90-х Игры, Sega, Ностальгия, Назад в 90е, Ретро, Ретро-Игры, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Длиннопост

Финальная цель каждой потасовки проста и банальна – «убей их всех». Успех достигался за счёт изучения дальности атак различных классов, их скорости перезарядки, ну и банальной ловкости, конечно. Базовая игровая механика разбавлена занимательными драками 1 на 1. В случае встречи двух бойцов из враждующих команд на одной точке локации запускалась мини-игра, в которой рукопашная схватка попадает под полный контроль игрока, с вытекающими от сюда ударами в разные части тела и блокировками.

General Chaos: ураганная тактика из 90-х Игры, Sega, Ностальгия, Назад в 90е, Ретро, Ретро-Игры, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Длиннопост

В чём секрет?


Трудно спорить с тем, что сам по себе концепт выглядит весьма занимательно, но львиная доля обаяния и фана General Chaos – это даже не драйвовый геймплей, а хорошо проработанный визуальный стиль.


Во-первых, игра отлично выглядела чисто технологически. На игровом поле находилось множество объектов, некоторые из которых даже были интерактивными, а количество одновременных анимаций и спецефектов в кадре создавало атмосферу настоящего хаоса и безумия.

General Chaos: ураганная тактика из 90-х Игры, Sega, Ностальгия, Назад в 90е, Ретро, Ретро-Игры, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Длиннопост

Во-вторых, все бойцы были отлично персонализированы и их образы моментально врезались в память. Солдаты живо реагировали на приключающиеся с ними невзгоды с помощью обширного набора забавных анимаций. Кроме чисто эстетического удовольствия, такой основательный подход к созданию образов персонажей вытягивал и геймплей, так как харизматичных парней можно было легко различать в пылу сражения.


Сиквел и бесславный конец


Разработкой General Chaos занималась студия Game Refuge, которая до этого делала исключительно игры для аркадных автоматов. Игра вышла эксклюзивно для Sega Mega Drive/Genesis, что не помешало ей стать самым успешным проектом Game Refuge. Несмотря на смешанные оценки критиков, продажи Генерала Хаоса были очень даже неплохими, и не мудрено, что авторы задумались о сиквеле.


Задумались они, правда, с приличным опозданием – анонс General Chaos 2 случился только осенью 2013 года, а средства на разработку было решено собирать на новомодной в то время платформе Kickstarter. Само собой, ставка была сделана на фанатов оригинала, которые помнят и любят, и, может быть, идея бы выгорела, но постаревшие авторы оригинала допустили изрядное количество ошибок.

General Chaos: ураганная тактика из 90-х Игры, Sega, Ностальгия, Назад в 90е, Ретро, Ретро-Игры, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Длиннопост

Главное, что более всего оттолкнуло и старую и новую аудитории – это переход на низкокачественно 3D. Презентационные ролики сиквела выглядели как социальная Реkлама Министерства транспорта РФ (вы наверняка видели эти омерзительные видео в автобусах). Авторы перенесли всех персонажей оригинала в 3D сиквел, но их пиксельное обаяние растерялось где-то по-пути. Они уже не выглядели как клишированные супербойцы из американских боевиков, попадающие в забавные ситуации, они сами стали несмешными клоунами в слепленных на скорую руку lowpoly модельках, что вот вообще не одно и то же. Создаётся впечатление, что сами разработчики забыли, в чем был секрет успеха их игры.

General Chaos: ураганная тактика из 90-х Игры, Sega, Ностальгия, Назад в 90е, Ретро, Ретро-Игры, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Длиннопост

Вторая глупость – попытка расширить и углубить геймплей. Наобещали и обширные локации, и боевую технику, и мирных NPC с мини-сюжетами. Короче, всего и побольше. Неужели было не очевидно, что гениальность оригинала как-раз и заключалась в ненавязчивой простоте?


Ожидаемо, кампания по сбору средств с треском провалилась, и из минимальных 125 000$, авторам удалось собрать лишь 15 000$. Оказалось, что подкупить олдфагов одной лишь ностальгией удаётся не всегда – гораздо важнее сохранить передать дух той самой, всеми любимой игры.


Ещё про 16-битное ретро:

Zero ToleranceRock n’ Roll RacingDune II

Показать полностью 5
445

Jagged Alliance 2. Немногие знают, но многие вспомнят.

Приветствую всех! Предлагаю окунуться на пару минуток в ностальгию, и вспомнить такую замечательную игру как Jagged Alliance 2.

Jagged Alliance 2. Немногие знают, но многие вспомнят. Игры, Ретро-Игры, Jagged alliance 2, Игровые обзоры, Длиннопост, Компьютерные игры, Обзор

Игра была создана компанией Sir-Tech Software в далеком 1999 году, вышла у нас под издательством компании Buka с названием Jagged Alliance 2: Агония Власти. Игра позиционирует себя как тактическая ролевая игра (RPG+TBS) и для меня она была и остается моей любимой игрой и по сей день. Я потратил на нее бесчисленное количество часов, проходил на всех сложностях с разными режимами и всегда это мне доставляло удовольствие. А все благодаря вариативности в прохождении, геймплею, и офигенному тактическому режиму.


Сюжет


В небольшой стране третьего мира – Арулько, королева Дейдрана захватила власть и установила военную диктатуру, силой подавляя недовольство. Законный наследник престола был вынужден свалить, и нанял нас, чтобы мы разрулили за него всю ситуацию в стране. Естественно не за просто так.

Jagged Alliance 2. Немногие знают, но многие вспомнят. Игры, Ретро-Игры, Jagged alliance 2, Игровые обзоры, Длиннопост, Компьютерные игры, Обзор

Вы можете создать свое альтер эго в игре. А можете не создавать, как пожелаете. Если вы все-таки решитесь, а это стоит как минимум по тактическим соображениям, так как вы платите всего 3000$, и получаете боевую единицу, которая больше с вас денег требовать не будет, то заодно можете словить немножко лулзов с забавного теста личности IMP (в модификациях он выпилен, к сожалению) Суть теста – 16 вопросов, и в зависимости от этого, ваш персонаж приобретет те или иные черты характера. Например, можно получить персонажа-шизофреника, у которого в один прекрасный момент может просто слететь кукушка и он начнет поливать противника очередями вместо одиночных, просто потому что. Что значительно раздражает на ранних этапах игры из-за бессмысленной траты патронов, но легко фиксится выдачей оружия без режима автоматического огня.

Jagged Alliance 2. Немногие знают, но многие вспомнят. Игры, Ретро-Игры, Jagged alliance 2, Игровые обзоры, Длиннопост, Компьютерные игры, Обзор

Далее вам предстоит доукомплектовать свой отряд. Нет, если хотите, вы можете сражаться и в одиночку, но как говорится – один в поле не воин, особенно учитывая, что начальные характеристики невозможно все загнать в потолок честным путем (Да ладно, кто из нас сильнее Геракла?)

Хочешь побольше меткости и интеллекта? Пожертвуй чем-нибудь другим. Я преимущественно отказывался полностью от медицины, взрывчатки и механики, а на эти роли набирал наемников, особенно важен механик, т.к. доктора мы получаем почти сразу же от повстанцев.


Касательно наемников.

Jagged Alliance 2. Немногие знают, но многие вспомнят. Игры, Ретро-Игры, Jagged alliance 2, Игровые обзоры, Длиннопост, Компьютерные игры, Обзор

Организация A.I.M. с большой радостью их нам предоставит. В данной организации в наличии 40 разных наемников, у каждого из которых уникальная озвучка и характер, но эти ребята не сидят спокойно и не ждут, чтобы вы их наняли, у них бывают свои дела и задания, в процессе которых они могут даже умереть.

Jagged Alliance 2. Немногие знают, но многие вспомнят. Игры, Ретро-Игры, Jagged alliance 2, Игровые обзоры, Длиннопост, Компьютерные игры, Обзор

Так же, все эти ребята имеют сложную систему взаимоотношений между собой от глубокого уважения до лютой ненависти. Характеристики мерков тоже различные, и соответственно если вы хотите в команду опытного наемника профессионала – извольте выложить кругленькую сумму, ну а если вы берете более низкоранговых бойцов – будьте готовы к тому, что при прокачке они совершенно справедливо начнут требовать больше денег.

Jagged Alliance 2. Немногие знают, но многие вспомнят. Игры, Ретро-Игры, Jagged alliance 2, Игровые обзоры, Длиннопост, Компьютерные игры, Обзор

Чуть позже, с захватом первого аэропорта, появится доступ к организации M.E.R.C. с самыми дешевыми наемниками в игре, не считая повстанцев и некоторых из местных, которых тоже можно нанять в свою банду.


Геймплей


Сам геймплей представляет собой следующую систему. В мирном режиме и пока вас не видят враги, все действия происходят в реальном времени, а во время боя начинается тактическая часть игры. У каждого из бойцов есть очки действия, которые можно потратить на передвижение, или стрельбу, перезарядку и другие действия. Количество очков действия зависят от кучи факторов: ловкость, подвижность, перегрузка, усталость и ранения. Если вы ведете в бой раненного бойца, нагруженного по самое не хочу, который не спал двое суток, и при этом имеет комплекцию борова – не удивляйтесь, что толку от него в бою будет мало. Кроме того, в игре присутствует такой показатель как «Мораль», влияющий на общую вероятность попадания в цель. Ну и в целом в игре план действий сводится к следующему:


1) Зачистили город, собрали полезный лут

2) Прибрали шахту к рукам, если она есть

3) Натренировали ополчение, в процессе подлечились, отремонтировались

4) Пошли дальше.


Путешествовать и исследовать Арулько можно тремя способами: на своих двоих, на машине (которую надо сначала либо отжать, либо купить), а также на вертолете, который, к слову появляется в самом начале игры, но имеет ряд ограничений. Во-первых – он на первых порах космически дорогой, а во-вторых – чтобы на нем свободно перемещаться, придется отбивать станции ПВО, которые достаточно хорошо охраняются, однако перелеты на вертолете значительно быстрее остальных способов передвижения, а во время перелета все ваши наемники могут спать (ЭТО ВАЖНО!), дополнительным плюсом будет, что на вертолете отсутствует шанс нарваться на засаду кошек-убийц.

Jagged Alliance 2. Немногие знают, но многие вспомнят. Игры, Ретро-Игры, Jagged alliance 2, Игровые обзоры, Длиннопост, Компьютерные игры, Обзор

С каждым захваченным вашими силами стратегическим объектом, сопротивление армии королевы будет ужесточаться. А на подходах к столице и в ней самой вам придется встретиться не только с многочисленной элитой местных войск, но еще и с ЧЕРТОВЫМИ ТАНКАМИ, которых берет только тяжелое вооружение (ПТГ и минометы)

(примечание: если вы тот еще извращенец вроде меня, можно подрывать танки и с ракетных винтовок, правда боеприпасов уходит на это огромное количество)

Jagged Alliance 2. Немногие знают, но многие вспомнят. Игры, Ретро-Игры, Jagged alliance 2, Игровые обзоры, Длиннопост, Компьютерные игры, Обзор

Ролевая составляющая


Как я уже отметил ранее, у каждого бойца свой уникальный набор навыков и характеристик. Навыки – это врожденная склонность к чему-либо, например, взлому замков, или стрельбы из тяжелого оружия. Характеристики – величина непостоянная, они растут в зависимости от ваших действий. Тренируете ополчение – качаете лидерство, отвешиваете врагам хедшоты – прокачиваете меткость. Бинтуете товарищей – качается медицина, починяете примусы – механика, и далее в таком же духе. Все это справедливо так же и для вашего альтер эго, в результате, при должном терпении можно из задохлика сделать ультимативного коммандос.

(примечание: сложность в прокачке вызывают три параметра - подвижность, здоровье и мудрость, их качать охренеть как долго, прокачка мудрости была вообще долгое время под сомнением, но пару раз звезды сходились в нужном положении и она прокачивалась, правда отследить логику ее прокачки у меня так и не вышло)

Арсенал

Jagged Alliance 2. Немногие знают, но многие вспомнят. Игры, Ретро-Игры, Jagged alliance 2, Игровые обзоры, Длиннопост, Компьютерные игры, Обзор

Арсенал оружия действительно обширен. 2 револьвера, 5 полуавтоматических пистолетов, 10 пистолетов-пулеметов, 3 дробовика, 2 полуавтоматические винтовки, 10 штурмовых, 2 снайперки, 3 пулемета, миномет, ПТГ, М79 для стрельбы 40-мм гранатами, уникальное оружие в виде ракетной винтовки и ее автоматической версии. Из холодного оружия имеется мачете, нож, метательный нож, кастет и монтировка. Все оружие имеет разные характеристики вроде дальнобойности и урона, а так же различные боеприпасы, которые серьезно влияют на конечный урон (так, например, если стрелять патронами со смещённым центром в тяжелобронированную цель, вы нанесете ей либо минимум урона, либо не нансете его вообще, а вот бронебойные будут прошивать на ура) Так же, к оружию можно прикручивать различные аттачи (оптические прицелы, лазерные прицелы, глушители, сошки подствольный гранатомет, а так же кустарные удлинители ствола и ускорители) При этом нельзя навесить сразу все обвесы, так что приходится подбирать нужные в зависимости от ситуации.

Jagged Alliance 2. Немногие знают, но многие вспомнят. Игры, Ретро-Игры, Jagged alliance 2, Игровые обзоры, Длиннопост, Компьютерные игры, Обзор

Экономика


В игре неплохо развита экономическая составляющая игры. Вам придется добывать средства для войны своими силами, отбивая шахты, которые добывают золото и серебро в 5 разных городах. При этом их еще нужно будет защищать от нападений войск королевы, а что самое интересное… Шахты не бесконечные.

Jagged Alliance 2. Немногие знают, но многие вспомнят. Игры, Ретро-Игры, Jagged alliance 2, Игровые обзоры, Длиннопост, Компьютерные игры, Обзор

Они могут перестать приносить доход, абсолютно рандомно, так что всегда это будет потрясением, подрывающим ваш бюджет, а если вы будете играть в фантастическом режиме, добавьте к этому, что из шахт в один прекрасный момент могут начать вылезать жуки, которые мало того, что парализуют работу шахты, так еще и будут регулярно нападать на город.

Jagged Alliance 2. Немногие знают, но многие вспомнят. Игры, Ретро-Игры, Jagged alliance 2, Игровые обзоры, Длиннопост, Компьютерные игры, Обзор

Дополнительные квесты


В игре множество разных квестов начиная с уничтожения королевы жуков (если вы играете на фантастическом режиме) заканчивая цепочкой, где, украв деньги босса местной мафии, он будет посылать к вам наемных убийц. Вы можете вернуть деньги, конечно же с процентами, а можете тупо его пристрелить. Квесты не являются обязательными к выполнению, но оставляют приятные впечатления и дают хорошие бонусы.

Jagged Alliance 2. Немногие знают, но многие вспомнят. Игры, Ретро-Игры, Jagged alliance 2, Игровые обзоры, Длиннопост, Компьютерные игры, Обзор

Из минусов можно добавить периодически встречающиеся баги, поиски последнего засевшего "кемпера" в секторе, которые могут растянуться на довольно длительное время, если вы досконально не знаете места расположения врагов, а также довольно тупенький ИИ, который зачастую просто прет на игрока без какой-либо тактики. На максимальной сложности, конечно, он вас заставит просраться, но преимущественно за счет буста параметров вражеских солдат, улучшенного вооружения и резко возросшего количества противников в секторах.


Итого


Несмотря на то, что игра графически устарела для 2018 года, своего шарма от этого она не потеряла, и до сих пор может подарить множество часов увлекательного геймплея. Играть в нее все так же интересно, как и в первый раз. Более того, у игры есть функционирующее и живое сообщество, где люди общаются, пилят разные модификации (Чего только стоят хардкорные Night ops и Shady job! А также мод Ja 2 1.13, который позволяет поиграть в игру, приближенную к оригиналу с Full-HD разрешением), и меня это очень радует, так как такую игру не стоит забывать, а если вы в нее не играли – то обязательно попробуйте.

Показать полностью 12
Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: