Делаем Тунца - два!
Ну что же, после некоторого перерыва - продолжаем.
Начало здесь: http://pikabu.ru/story/delaem_tuntsa__raz_4489410
Мы остановились на том, что у нас есть тюлень и есть море. А сегодня будем делать так, чтобы тюлень по этому морю не просто плыл, но мог и нырять.
Для удобства я создал пустой объект и собрал в него все элементы моря. А теперь создаем в этом нашем общем море еще один элемент - тоже пустой объект и в нем добавляем один очень интересный компонент:
И еще один компонент:
Теперь настраиваем в Buoyancy Effector параметр Surface Level так, чтобы поверхность воды примерно совпадало с нижней линией волн. А в Box Collider 2D настраиваем его размеры так, чтобы всё море до дна было "водой", которая будет выталкивать нашего тюленя к своей поверхности.
Однако, пришло время добавить кое-что и к нашему персонажу, чтобы вода его действительно выталкивала и чтобы он покачивался на волнах:
После добавления компонента Rigidbody2D добавляем еще один - Circle Collider 2D:
И настраиваем размер коллайдера:
Теперь пришло время добавить нашему тюленю управление. Покуда мы работаем только с компьютером и пока еще не собираемся устанавливать игру на телефон, обойдемся управлением клавиатурой, тачскрин будем добавлять позже. Добавим нашему тюленю новый скрипт:
И вот что будет в том скрипте:
Настройки Buoyancy Effector, массу тюленя в его Rigidbody2D, а так же нижнюю и верхнюю границу для ныряния в скрипте, в методе FixedUpdate() попробуйте менять, чтобы получить наиболее (на ваш взгляд) реалистичное движение персонажа. На сегодня всё, в следующий раз будем делать первых врагов и пищу тюленя.
Напоминаю, что установить готовую игру, чтобы увидеть результат можно здесь для Андроида: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FRN.tuna
и здесь для Windows Phone: https://www.microsoft.com/ru-ru/store/p/tuna/9nblggh4td3k
Лига Разработчиков Видеоигр
6.8K постов22.2K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"