DarkHouse - за день до релиза

Всем привет.

Решил немного написать о нашей игре – DarkHouse, за день до её релиза.


DarkHouse – игра на выживание в ночной психиатрической клинике в жанре ужасов от первого лица. Загадочный жуткий доктор рвётся за вами по пятам, пытаясь вас убить. Раскройте тайну психиатрической лечебницы, собирая элементы для ритуала, чтобы вернуть адское чудовище обратно в преисподнюю.

DarkHouse - за день до релиза Инди, Unreal Engine 4, Steam, Видео, Длиннопост

Функционалом игры занимался лично я, level дизайном и кат сценами второй разработчик – Дмитрий. Также в нашей небольшой команде ещё несколько человек: музыканты, художник, 3d моделеры, переводчик и человек, работающий с текстами.


Игра разработана на движке Unreal Engine 4. Разработка функционала велась в режиме фуллтайм всего 3 недели.


Локации игры


В качестве локации выступает психиатрическая клиника, находящаяся на реконструкции и близлежащий парк. До прохождения игры клинику покинуть нельзя, но можете попытаться (узнаете, что будет, если далеко отойдёте).

DarkHouse - за день до релиза Инди, Unreal Engine 4, Steam, Видео, Длиннопост
DarkHouse - за день до релиза Инди, Unreal Engine 4, Steam, Видео, Длиннопост
DarkHouse - за день до релиза Инди, Unreal Engine 4, Steam, Видео, Длиннопост
DarkHouse - за день до релиза Инди, Unreal Engine 4, Steam, Видео, Длиннопост
DarkHouse - за день до релиза Инди, Unreal Engine 4, Steam, Видео, Длиннопост

Враги


Главный враг нашего героя - жуткий Доктор, который безустанно патрулирует клинику. Но также нас будут поджидать адские пауки, пришедшие в наш мир вместе с Доктором, а в парке - волки. Убить никого из врагов нельзя и приходится от них только убегать или прятаться в некоторых шкафах.

DarkHouse - за день до релиза Инди, Unreal Engine 4, Steam, Видео, Длиннопост

Для того, чтобы изгнать Доктора обратно в ад нужно найти предметы для проведения ритуала. В свою очередь данные предметы разбросаны по самой клинике и за её пределами (в парке). О данных предметах говорится в личных делах пациентов и их записках.

DarkHouse - за день до релиза Инди, Unreal Engine 4, Steam, Видео, Длиннопост

Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/1827870/DarkHouse/


Заветная кнопочка «Выпуск приложения…» уже активна.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Автор поста оценил этот комментарий

типа ты мне предъявляешь, что я тебе недостаточно примеров привёл? Или что? ))) Какая разница когда ты что фигачил и заливал? Не фигачь в час ночи, фигач днём, я тебя подгонял? Что за странные оправдания? Отшлифована так что кривые анимации, эффекты, камера? Ну да, очешуеть какая шлифовка. Ну если больше сделано, чем хотели, значит то, что хотели - ещё хуже, очевидно.

Ну вот "где угодно" и "срёмся". Логика, не?

Ну и опять ЧИСТО СЛУЧАЙНО один написал "я больше не буду писать" и появился другой тут же. Ну серьезно, чел, ты даже не пытаешься как-то стараться поддерживать свою легенду.

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Не играл, но осуждаю. Логика.


И меня то в срач не приплетай.

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

А что-то уникальное есть?
Звучит, как обычный хоррор 2012 года.
Я конечно ценю силы и время разработчиков, выглядит игра красиво. Но геймплейная ценность то какая?

P.S. исправьте ошибку в "I KILL YOU" на "I WILL KILL YOU". Либо заменить на что-то более угрожающее

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Надпись заменили в патче 1.1.
Поиграй в режим Кошмар).

1
Автор поста оценил этот комментарий

зачем ты мне об этом пишешь? То, что представлено на видео - это собранный из того что было конструкт, который даже не пытались вытянуть в единую стилистику... То, что из коробки современные движки и запредельное количество ассетов может вызвать у неподготовленного человека какую-то эмоцию - не твоя заслуга. Сложить в кучу разрозненные продукты других людей != сделать игру.

Я не знаю о чем говорить с человеком, который использует в качестве одной из механик зажигалку, на которую не в состоянии прицепить партиклы огня для промо видео. Тут одно из двух: либо автор не понимает ничерта в презентациях, либо ему настолько насрать на аудиторию, что его это не волнует :D

з.ы. разберись со своим расщиплением личности. Опять ЧИСТО СЛУЧАЙНО чел, который ЧИСТО СЛУЧАЙНО пришел именно в эту тему (и на ресурс чисто случайно зашел когда она появилась) ЧИСТО СЛУЧАЙНО пишет с тобой в одно время, после недельного затишья и абсолютной незаинтересованностью другими похожими темами. ЧИСТО СЛУЧАЙНО вы пишете про одно и тоже :D:D:D

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Докопаться до зажигалки в видео это надо уметь.
Я фигачил патчи и заливал их в час ночи! Игра отшлифована и даже сделано больше того, чего хотели сделать изначально.
Сритесь с ним в ЛС или где угодно.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

я ничего не пытаюсь "салить", а ты просто наркоман, если вот это выдаешь за какой-то успех:
Кстати, разберись со своим раздвоением личности уже, пиши с одного аккаунта.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Отзыв не чела с этого поста, если что.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

ну, оч. похоже, остается только удивляться, что у человека есть силы и энергия ходить по интернету со своей священной миссией, вместо того, чтобы потратить время на устранение явных косяков

з.ы. чел вообще не палится ) Появился на пикабу спустя пару часов после публикации, настрочил тут 17 постов и пропал ) Хотя тема даже в горячее не смогла. Всё ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО случайно :D

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Баги я почистил + добавили новый режим - Кошмар.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да и на дтф такая же точно картина. Мол вначале я мимо проходил, потом не мимо, а тестером был, а там выясняется что и программист он и тд.

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Единственный программист игры вообще-то я.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Не обязательно. Можно слепить из ассетов, используя стандартную логику и т.д., а также небольшую локацию по факту. Просто за 3 недели вряд ли получится полирнуть даже такой вид... И почему-то пропал с стима проект Reclusive, кот. тоже на UE4, но выглядит куда более презентабельно...

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Reclusive временно заморожен, оказалось непросто его сделать ибо там открытый мир. Позже к нему вернёмся.

За 3 недели вполне реально полирнуть если сидеть и делать в фуллтайме, а не прохлаждаться.