18

Bonk – забытый маскот PC Engine. Часть 3

Упадок серии! Прошлая часть тут.

FC Genjin

Famicom (1993)

Разработчик – A.I Company Ltd

Ты должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему! Релиз на старом-добром Famicom (денди). По традиции FC отсылает к названию консоли. Представляю, как это било по узнаваемости брэнда… Именно эта игра была у меня в детстве, и ради неё была написана данная ретроспектива.

Перед нами ремейк самой первой части Bonk's Adventure. Большая часть контента, включая огромных боссов, спокойно работает на 8-битной консоли. Немного грустно осознавать, что все заявления о недостижимом 16-битном геймплее оказались выдумками маркетологов. Геймплей остался тем же, но некоторые враги из Bonk's Revenge и Bonk 3: Bonk's Big Adventure заскочили в эту версию. Некоторые уровни были изменены, в целом, чувствуется явный курс на упрощение геймплея. Графика, из-за ограничения цветов, получилась очень психоделичной. Некоторые спрайты были неестественно ужаты, но в целом, вышло неплохо. Гораздо больше портят впечатление тормоза, которые случаются при слишком большом скоплении врагов.

GB Genjin Land: Viva! Chikkun Ōkoku

Game Boy (1994)

Разработчик – A.I Company Ltd

Король Друл III решил уйти на покой и заняться предпринимательством. Под его руководством был создан величественный парк развлечений “Chikkun Kingdom”. Только вот одному древнему пацану очень хочется покататься на американских горках…

Про эту игру очень мало информации в интернете. Я даже не смог найти полноценный longplay на YouTube. Эта игра вышла исключительно в Японии. При запуске GB Genjin Land, меня ждали страшное меню и целая куча японского текста… Но на деле всё оказалась просто, а игра мне понравилась.

Но давайте по порядку. Перед нами величественный парк развлечений “Chikkun Kingdom”. Для запуска аттракционов (мини-игр) Бонку нужно зарабатывать деньги. Деньги заплатят, даже если вы не сможете пройти мини-игру, поэтому полностью проиграть в GB Genjin Land невозможно. Главная опасность на глобальной карте это – крокодил. Он может отобрать честно заработанную валюту, но убежать от него довольно легко.

Сами мини-игры получились действительно забавными и продуманными. Семь уникальных мини-игр, включая арканоид и ударь крота! Замок с привидениями напоминает вполне полноценный платформер. Что важно – арт-стиль и геймплей в замке уникальны для серии. Жаль, что серия не смогла пойти в этом направлении. Все игры заточены под способности Бонка. GB Genjin Land – полноценная часть серии, а не халтура призванная срубить денег. Мне эта игра понравилась больше, чем Adventures in the Magic Kingdom и Tiny Toon Adventures 2: Trouble in Wackyland. Определённо, это лучшая 8-битная часть серии.

Bonk's Adventure: Arcade Version

Arcade (1994)

Разработчик – Kaneko Co., Ltd.

Формально перед нами снова ремейк Bonk's Adventure, но на деле это абсолютно самостоятельная игра. Комьюнити, как правило, не очень хорошо относится к “Аркадному Бонку”, но на деле перед нами неплохое переосмысление классики. Да, в Bonk's Adventure: Arcade Version нет полётов с помощью турбо-кнопки, но базовые механики и стиль игра сохранила.

Пожалуй, самые большие изменения произошли в динамике игры. Теперь каждый противник требует нескольких ударов и будет преследовать бедного троглодита через всю карту. Враг может без всякого зазрения совести сожрать все бонусы и power-up’ы, поэтому в игре не получится бездумно бежать вперёд. Похожий подход и визуальный стиль были в The Flintstones: The Treasure of Sierra Madrock.

Механика эволюций была полностью переделана. Теперь у нас целая куча мелких апгрейдов, которые увеличивают характеристики лысого мальца. Ещё большим реформам подверглись смайлики. Улыбающиеся колобки были во всех играх серии, и каждый раз разработчики находили для них новое применение. Но в Bonk's Adventure: Arcade Version смайлы вышли на главную сцену. Все найденные смайлики Бонк складирует себе на голову, собирая мега-шапку или кокошник… С помощью этой странной башни можно очень легко раскидывать врагов, но любой пропущенный удар приведёт к падению конструкции. Можно сказать, что получилось очень забавное и оригинальное переосмысление механики колец из “Соника”. Без сомнения, Bonk's Adventure: Arcade Version хуже классической трилогии, но у Kaneko был свежий взгляд на серию.

Kaneko проктически всегда работала под Taito, именно поэтому между The Flintstones: The Treasure of Sierra Madrock и Bonk's Adventure: Arcade Version столько общего. Своих игр у Kaneko немного (Air Buster, Heavy Unit, 1000 Miglia: Great 1000 Miles Rally). Пожалуй самой известной у нас была серия игр про гепарда Честера (Chester Cheetah: Too Cool to Fool, Chester Cheetah: Wild Wild Quest).

PC-FX

Смена поколений – переломный момент в сотрудничестве NEC и Hudson Soft. У NEC было собственное виденье на новое поколение – аниме, FMV и симуляторы свиданий. Hudson Soft была не против выпустить продолжения Bomberman и Bonk на PC-FX, но NEC хотела игры вроде Battle Heat!. Именно Battle Heat! в течение длительного времени была лицом консоли. Ну, а официальным маскотом стала Рольфи — принцесса волшебной страны, которой угрожают демоны (Tonari no Princess Rolfee). На PC-FX разумеется были обычные игры, вроде Ruruli Ra Rura, Choujin Heiki Zeroigar и Kishin Douji Zenki FX: Vajura Fight, но большая часть библиотеки, без знания японского, неиграбельна. Поэтому Hudson Soft запустила серию Super Bomberman для SNES, а основная серия продолжила жизнь на консолях Sega (Mega Bomberman, Saturn Bomberman).

Super Bonk

Super Nintendo Entertainment System (1994)

Разработчик – A.I Company Ltd

Друл III как никогда близок к мести за убитого деда! С помощью хитрости он смог отправить Бонка в будущее! Только он не учёл, что череп малыша настолько крепкий, что может пробить даже грань времени и пространства. Вперёд в прошлое!

Самый большой платформер в истории! На новой платформе A.I Company хотела вывести серию на совершенно новый уровень. Всё следует сделать больше – уровни, безумие, масштаб… Бонк должен раздуться до размеров Вселенной! Неужели перед нами идеальный платформер?

Первое, что бросается в глаза – это графика. В Super Bonk практически все спрайты были пересованы заново, Бонк попадает в абсолютно новые для серии локации, количество анимаций просто зашкаливает. Бонк всё также умеет сдуваться и раздуваться. Только сразу возникает вопрос, что стало с цветовой палитрой? Super Bonk очень серая игра, ей очень не хватает красок. И куда делся кооператив?

Механика эволюций также подверглась изменениям. Съев мясо в форме гиганта, Бонк превращается в доисторическую птицу, а после повторного приёма пищи – в динозавра… Дальше – больше. В форме лилипута Бонк может с помощью своего крика создавать платформы, но в строго определенных участках уровней. Сказать, что это странно, это не сказать ничего.

Всю игру малыша бросает в разные временные периоды, и его размер постоянно меняется. На одном уровне Бонк путешествуют по кровеносной системе динозавра, а уже через мгновение превосходит своими размерами Нептун. Вся игра сделана с масштабом. В Super Bonk есть развилки и много мест для поиска секреток. Но чем дальше, тем хуже. Уровни становятся всё менее логичными, а альтернативные маршруты абсолютно бесполезны. Во время традиционного босс-раша и вовсе встречаются невидимые стены…

У Super Bonk был потенциал вдохнуть в серию новую жизнь, но в итоге мы получили худшую игру про Бонка. Выход на новой платформе мог стать плацдармом для перезапуска серии, но A.I Company увлеклась гигантоманией. Не всё было плохо. Мне понравилась новая музыка, большой и маленький Бонк теперь отличаются по характеристикам. В Super Bonk один из самых крутых финальных боссов в истории видеоигр. Очень жаль, что A.I Company не справилась с собственными амбициями.

Уголок ретрогеймера

4K поста13.1K подписчиков

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori