Серия «Разработка Города Парового Солнца»

4

Лондон и тотальный надзор: новая глава “Города Парового Солнца”

Приветствуем. Мы уже рассказали вам о Франции, и теперь настал черёд другого участника большой игры европейских разведок - Великобритании.

Лондон и тотальный надзор: новая глава “Города Парового Солнца” Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

Вся страна находится под параноидальным контролем после страшного взрыва, организованного анархистами и унесшего множество жизней, в том числе Чарльза Бэббиджа, и уничтожившего его новейшее изобретение. Правительство развернуло масштабную кампанию по усилению общественной безопасности, был введен тотальный контроль и надзор за гражданами и приезжими, а также запрет на порох и огнестрельное оружие. Кроме того, королева Виктория создала тайную службу, подчинённую лично ей, а Скотланд-Ярд начал использовать техномагию в расследованиях. И тем не менее, именно в Лондоне на закрытых приёмах, куда не могут попасть посторонние люди, можно встретить членов Ордена Тота, которые изредка демонстрируют свое искусство, преследуя таинственные цели.

Подробнее обо всех этих событиях читайте в новой главе, которую мы выложили в VK Donut и на Boosty. А также там есть скетч портрета этого нового персонажа, и занятно то, как сильно он изменился, пока добирался до финальной версии)

https://boosty.to/steam_sun_games/posts/ecf66a46-854d-44e2-b4d0-ed36a1673ec5?share=post_link

https://vk.com/steamsun?w=wall-97633438_712

Показать полностью 1
5

Париж: новая глава “Города Парового Солнца” для игры разведок

Всем привет. Сегодня немного о будущей книге про игру разведок. Как вы знаете, у нас в VK Donut и на Boosty уже есть полная глава про тайное бюро Франции. Продолжая тему, мы выложили новый текст - о ее полной контрастов столице, Париже.

Впечатление внешнего блеска и благополучия, активно поддерживаемое Эженом Франсуа Видоком младшим, главой тайного бюро, на самом деле обманчиво. Кроме ярких афиш, часто скрывающих нечто большее, понятное только тому, кто знает что искать, и отзывчивых жителей и полиции, готовых оказать помощь, есть и теневая сторона жизни города. Все эти аспекты отражены в специальных механиках и могут быть использованы агентами в своих целях в Большой Игре разведок.

Также Париж уже успел обзавестись иллюстрацией. А для подписчиков в виде бонуса опубликована также ее первоначальная версия, которая не пойдет в книгу, но тоже получилась достаточно интересной) Сначала в столичном кафе появилась дама, одетая скорее для гонок на паромобилях в Паутине, и мы решили заменить ее наряд на более классическую версию, соответствующую эпохе. Подписывайтесь, скоро опубликуем следующую главу. И спасибо всем, кто нас поддерживает!

https://vk.com/steamsun?t2fs=997ed2288805ef8d87_3&w=wall-97633438_702

https://boosty.to/steam_sun_games/posts/73e8ebf9-0237-4772-b11f-8b5810d430a9?share=post_link

Париж: новая глава “Города Парового Солнца” для игры разведок Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

Париж в Большой Игре европейских разведок

3

Инструменты Ведущего и опасности в подземельях в Городе Парового Солнца

Еще немного об инструментах Ведущего в новой редакции. Мы писали ранее, что добавили механизм расчета времени и стоимости перемещения по городу, генератор случайных событий, которые могут произойти с героями на улицах, переработали таблицы возможной добычи в подземельях.

После этого мы решили, что неплохо бы добавить ещё и генератор ловушек. Причём в итоге у нас получилось два типа ловушек - локальные, активируемые на соответствующих клетках и комнаты-испытания. Так что теперь, исследуя подземелье, игроки могут попасть под обстрел дротиками или струями огня, угодить под падающие блоки, оказаться запертыми в клетке, или провалиться на другой этаж подземелья, если не сумеют вовремя обнаружить и обезвредить угрозу. Но что еще интересней, в древних руинах можно попасть в целую комнату, представляющую собой ловушку-испытание, например, узкий мост над пропастью, затапливаемую водой  комнату,  коридор с катящимся камнем или зал с агрессивно настроенными механическими стражами, а также комнату с загадкой, на решение которой у героев будет несколько попыток, но при провале будет срабатывать одна из ловушек.

В книге правил приведены таблицы, с помощью которых можно как подготовить подземелье заранее, так и легко сгенерировать интересные находки или ловушки со всеми характеристиками «на лету», вытянув пару карт или сделав несколько бросков. Все эти материалы будут в новой редакции Книги Творца и уже сейчас выложены в готовом виде у нас в VK Donut и на Boosty. Кроме того, мы недавно опубликовали там новые черновики из Большой игры разведок.

Ну и заодно поделимся иллюстрацией о том, как может выглядеть стычка с механическим стражем в древних руинах.

Инструменты Ведущего и опасности в подземельях в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика
Показать полностью 1
5

Тайное бюро Франции, Париж, и Петербург: новые главы Города Парового Солнца

Добрый день.  Сегодня речь пойдет о готовящемся апдейте для нашего стимпанкового сеттинга.

Тайное бюро Франции, Париж, и Петербург: новые главы Города Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

Ранее мы писали, что готова глава об Ордене Тота для дополнения о разведках и тайных обществах Европы. Кроме проработки секретных организаций, мы также занялись деталями образа европейских столиц и разведок. Отдельные главы про Париж, Петербург и французское тайное бюро, где приведены не только их описания и общие принципы, но также и особенности игровой механики, уже готовы к публикации. У каждой организации свои методы работы, а в каждом городе действуют определенные бонусы и штрафы или открываются особые возможности. Интересна судьба известных исторических личностей: в мире нашего сеттинга они также сыграли значительную роль, хоть жизнь их сложилась несколько иначе.

В VK Donut и на Boosty уже можно прочесть полный текст про тайное бюро Франции и Эжена Видока. Остальные главы тоже вскоре выложим. А еще там есть уникальная иллюстрация в виде бонуса для подписчиков) Спасибо всем, кто поддерживает наш проект.

https://boosty.to/steam_sun_games/posts/977727ef-785c-4a63-a042-0a2a908422f5?share=post_link

https://vk.com/steamsun?w=wall-97633438_697

Показать полностью 1
5

Новости Города Парового Солнца

Добрый вечер. Хотим поделиться некоторыми новостями нашего стимпанкового сеттинга для Savage Worlds.

Новости Города Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

С выходом новой редакции мы собираемся переиздать старые и выпустить новые приключения, которые раньше не публиковались. Поэтому мы занялись доработкой старого, но так пока и не вышедшего приключения "Курсовой проект". Решили, что обложка для него должна быть в духе обложек старого криминального палпа. Подробнее о нем мы еще поговорим в одном из следующих постов.

Также напоминаем, что по просьбе подписчиков в нашем сообществе создана тема для поиска игроков и ведущих для игр в Городе Парового Солнца, чтобы всем любителям стимпанк-приключений было проще найти компанию для игр по нашему сеттингу. Удачи и интересных приключений! И не стесняйтесь делиться впечатлениями, мы всегда с удовольствием и интересом читаем ваши отзывы) https://vk.com/topic-97633438_49239993

Работа над новой редакцией идет полным ходом. Мы закончили все новые иллюстрации для Книги Творца (книга для Ведущего), а их получилось совсем немало. Так что Книга Творца на русском вместе с входящими в нее обновленными приключениями разных жанров полностью готова и сейчас верстается. А Книгу Смертных (книга для игроков) мы уже сверстали и вычитали.

Английская версия Книги Смертных вернулась из редактуры, теперь на очереди Книга Творца, мы сейчас переводим входящие в нее 3 приключения, перевод остальной части уже полностью готов.

А еще мы получили от бразильского издательства ролевых игр предложение перевести Город Парового Солнца на португальский, и мы, конечно же, с радостью заключили договор о сотрудничестве с единомышленниками. Так что теперь у еще большего числа людей во всем мире будет возможность читать книги нашего сеттинга на родном языке, и это прекрасно)

Показать полностью 1
13

Город Парового Солнца: новости разработки и Орден Тота

Город Парового Солнца: новости разработки и Орден Тота Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

Всем привет. Есть новости по разработке Большой игры европейских разведок. Ранее в нашей группе уже была опубликована статья, описывающая альтернативную историю Франции. Теперь же готов костяк ещё одного кампейна, на этот раз о противостоянии французской разведки и некой таинственной организации.

Также мы написали тексты по двум тайным обществам - Ордену Тота и Братству Вольных Ветров. Они содержат открытое для игроков описание организаций и их структуры, механику игры членами этих обществ - их возможности, новые специфические черты и изъяны, и секретную часть для Ведущего, проливающую свет на тайны и истинные цели этих обществ. Один из этих текстов теперь доступен в pdf для донов в VK и на Boosty.

Это глава об одной из самых загадочных организаций, об Ордене Тота. Какие цели у этого общества с Туманного Альбиона? Они герои, желающие принести магию в мир, или злодеи, желающие его уничтожить? В приложенном документе вы найдёте информацию об ордене, новый мистический дар, пару новых черт и новый изъян. Также там есть закрытая информация для Ведущего, которую стоит читать, только если вы не боитесь серьёзных спойлеров.

На иллюстрации изображен ритуал Ордена Тота.

Показать полностью 1
16

Транспорт экспедиционного корпуса Города Парового Солнца для рейдов в пустоши

Один из небольших допов, над которыми мы сейчас работаем, это каталог транспортных средств и тяжёлого вооружения. Когда мы начали накидывать образцы, которые хотим в нём видеть, встал вопрос, на чём перемещается экспедиционный корпус, когда исследует пустоши? Колёсные паромобили вязнут в сыпучей почве, а строить дороги имеет смысл лишь к уже найденным точкам интереса.

Транспорт экспедиционного корпуса Города Парового Солнца для рейдов в пустоши Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Механизм, Альтернативная история, Изобретения

Изобретатели, занявшиеся решением этой проблемы, пошли двумя путями. Некоторые из них обратились к гусеничному шасси, другие - к более экзотическим конструкциям, например паукообразным машинам. Гусеничные паромобили оказались хороши для экспедиций средней дальности, механические пауки оказались незаменимыми для разведки в сильно пересечённой местности, но проблема исследования дальних пустошей оставалась нерешённой.

Тогда командир экспедиционного корпуса Герхард Ольсен пролоббировал постройку гигантских гусеничных бронепоездов. Были построены две такие машины, названные Йормунганд и Тифон, а сейчас идет работа над третьей, под названием Джаганнатха.

Поезда пустошей хорошо вооружены и тяжело бронированы, несколько силовых установок обеспечивают ход машины даже в случае неполадок на одной из них, а благодаря эфирным уловителям от ветров Лимба заряжаются батареи для техномагического оборудования. Такой поезд выполняет роль передвижной базы, может нести на себе несколько десятков человек, некоторое количество механических пауков для разведывательных вылазок и припасы на несколько месяцев пути.

Показать полностью 1
6

Город Парового Солнца: новости Большой игры разведок

Добрый день. Давно мы не писали о дополнении про большую игру европейских разведок. Поэтому сегодня хотим поделиться планами и новостями разработки.

Город Парового Солнца: новости Большой игры разведок Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

Часть идей уже оформилась в главы с описанием специальных правил, касающихся создания и особенностей игры за агентов разведок и тайных организаций. Так, уже написаны правила создания персонажей-шпионов, со специальными навыками, изъянами и чертами, в т.ч. двойных агентов, тайно работающих на несколько заинтересованных сторон сразу, механика получения поддержки шпионами от своих организаций в зависимости от их ранга.

Отдельные главы посвящены деятельности тайных организаций и альтернативной истории основных участников игры вокруг императорского престола: Англии, России, Франции и прочих стран и городов. А в разделе для Ведущего будут правила пересечения границ государств, ведения слежки, работы контрразведок и бунтов.

Еще больше идей в планах, в том числе различные гаджеты из арсенала шпионов, типовые планы и генератор приключений, а также рекомендации Ведущему по их проведению. Следите за новостями!

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!