Серия «3D печать и миниатюра»

1189

Левые и правые. Фигурки

Приветствую!
1 марта этого года я выложил пост, где рассказывал про процесс создания балерин из игры Atomic Heart. С того поста у меня заказали 14 балерин и случилось несколько интересных событий. Начнем с КДПВ и для ЛЛ:

Итак, 14 балерин, и первое на чем я споткнулся - это сроки. Я обещал 10-14 дней, а по факту управился в 1.5 месяца. Я благодарен всем за терпение и в дальнейшем буду сразу давать срок 1.5 месяца, а если сделаю раньше, то все будут только рады. На этом негативные моменты закончились и дальше только позитив и созидание. Я взял другую модель, более правильную и детализированную, без выраженного искривления позвоночника. Некоторые пикабушники попросили поставить балерин в позы из игры, на что ушло около недели, чтобы согласовать все детали. Использовал Zbrush, разделил модель на части, поставил в нужную позу и доделал соединения. Делать моделькам риг, чтобы их согнуть не имело смысла, так модели высокополигональные (>3млн) полигонов, и, что Maya, что 3D's Max отказывались адекватно работать. Да и раскидать веса полигонов крайне проблематично при такой плотности сетки. Собственно вот эти позы:

Остальные товарищи заказали балерин с руками за спиной и две балерины в "свободной" позе.
Печатал я все модельки на принтере Elegoo Mars 3 pro 4K, смола Elegoo standart resin. От фигурок отделял ноги, чтобы фигурки получились адекватной высоты, около 23см. Время печати одной модельки 10 часов. Есть еще один момент, связанный со сборкой фигурок - на корпусе я сделал шип, который вставляется в паз в ноге. Стык я закрывал шпатлевкой, и мне указали, что сделано это не совсем аккуратно. Есть два решения этого момента: 1. печатать фигурки целиком; 2. сделать соединение не только шип-паз, а еще сделать, чтобы одна деталь немного входила в другую, тем самым закрывая стык. Второй вариант предпочтительней, так как печать фигурки целиком займет в два раза больше времени.

Приклеивал ноги к телу на двухкомпонентный клей, а для того, чтобы детали оставались неподвижны пока сохнет клей, по краю добавлял супер-клей. Можно было приклеить и просто на супер-клей, но есть инфа, что он через n-ый промежуток времени устанет и фигурка может разобраться обратно. Темные пятна на фигурке - это я красил маркером места шлифовки, чтобы контролировать снятие материала.

Грунтовал черным грунтом, чтобы наиболее ярко выделить краски - металлики. Сначала прокрывал практически всю фигурку одним цветом темного металла, потом хромом покрыл визор балерин - самая блестящая часть фигурки. Кстати, для окраски я печатаю лист А3 с набором картинок, чтобы всегда было перед глазами что-то типа наглядного пособия. Например, для балерин я печатал такую картинку на фотобумаге.

Есть не нулевая вероятность, что в игре и во внутриигровых роликах используются разные модели. Если разницу в цвете курточки еще можно списать на освещение сцены, то разницу оттенка боди балерин никак, кроме различных моделей не объяснить. Однако, игру я так и не прошел, может это просто скрины с разных версий игры, и к финалу разработчики привели все в соответствие.
Для того, что сделать четкие границы покраски, я маскировал отдельные элементы. Для точной линии использовал специальный модельный скотч шириной 3мм и 10мм, а для маскировки остальной части детали - малярный скотч. На фигурках только три цвета использованы в чистом виде - хром на визоре, красный на деталях и золотой цвет. Все остальные части покрашены металликами с добавлением различных цветов, чтобы наиболее точно попасть в цвет оригинала. Также выделял объем, то есть подтенял то, что должно быть в тени и высветлял светлые участки. Все краски одной фирмы - Vallejo.

У каждой балерины, кроме звезды во лбу, есть еще звезды на руках и 10 красных треугольников на руках и ногах. Звезды рисовал просто кисточкой, а все 140 треугольников делал масками из скотча. Еще прошелся черной смывкой по углублениям, чтобы добавить реалистичности фигуркам. Смывка - жидкая, полупрозрачная краска, которую мажешь на поверхность и в углублениях она остается, а на поверхности практически не видно.

Итак, балерины готовы, теперь очередь подставок. Многим зашла подставка из оригинального поста - черная кожа с прошивкой. Однако, ввиду мягкости подставки, держит она фигурки не очень хорошо. Поэтому я попросил соседа по дому напечатать на FDM принтере круглые болванки, на которые наклеил кожу с обеих сторон. С лицевой стороны итальянская черная кожа растительного дубления с ручной прошивкой, с низу плотная кожа растительного дубления, толщиной около 4мм. Один пикабушник попросил красную кожу вместо черной.

С подставками возник еще один момент, фигурки в них болтались. То есть в ногах балерин есть штырьки, которые должны вставляться в отверстия в подставке, но все равно все болталось. Я проверил на тестовом образце следующий способ - сделать в ногах балерин резьбу М3 и притянуть к подставке винтиком. Если все прикрутить осторожно и не перетянуть, то держится хорошо. От резьбы М3 в таком пластике задергается глазик у любого инженера, но если исходить из функции и использования фигурки (стоять на полке), то почему бы и нет.
Один пикабушник попросил вместо круглой подставки сделать подставку с китайских фигурок балерин, там еще возможно вставить секцию с холодильником в центр композиции.

Сделал модель подставки в Maya, снова попросил соседа напечатать на его FDM принтере, чтобы было прочнее. Как видно по картинке верхние крылья подставки почти достают до плеч балерин, изначально я планировал сделать также, но мы уперлись в технические возможности принтера - 22см по высоте.

Несмотря на это, подставка смотрится все равно очень эффектно.

Подставку я зашпаклевал, ошкурил, загрунтовал и покрасил. Полосы на мраморе рисовал кисточкой серой и белой красками, все остальное красил аэрографом.

Фигурки упаковал в пузырьковую пленку и в поролон, чтобы максимально повысить их шансы на выживание в процессе перевозки, именно за это я переживал больше всего, но все доезжает успешно.

Думаю будет уместно сравнить фигурки из первоначального поста и новые. Красивее, более статные и детализированные во всех отношениях.

После публикации предыдущего поста мне написали с журнала "Открытые Системы" с предложением разместить мои фигурки в журнале в тематике 3D печать. Сделали даже целый разворот.

Телеграм каналы, где распространяют модельки, стали использовать мои фотографии к моделям балерин. Мне не жалко, просто забавно. Где они их взяли ума не приложу. Также Playground.ru выложили статью про продажу фигурок на авито, с моими фотографиями на заглавной картинке, однако, на авито я фигурки не продаю.

На все эти моменты я натыкался случайно и я рад, что моя работа пришлась многим ко вкусу, что стали использовать фотографии с фигурками

Благодарю за внимание. С радостью отвечу на ваши вопросы в комментариях и по почте cellent@mail.ru

Показать полностью 18
8195

Левая и правая. Фигурки

Приветствую!
Знаю, я уже не первый с этими дамами, и возможно, кого-то они уже припекли, но все же)
Увидел модельки в телеграме, сижу смотрю. Подходит дочь, говорит "Хочу!". Хорошо, скачиваю, открываю в слайсере, дочь говорит "давай сделаем большие фигурки", а у меня в принтер по высоте только 17см входит. В Zbrush отпилил балеринам ноги, чтобы распечатать фигурки по частям, но побольше. На этот раз у меня красная смола.

Был вариант оставить прям так, так как выглядит интересно, плюс смола немного прозрачная и получается эффект матового стекла.
Приклеиваю ноги и шпаклюю стыки, получились фигурки 28см. Далее грунтую и крашу красками-металликами, у меня грунт и краски от Vallejo. Использовал серебряную, темный металл и золото с добавлением медного цвета, так как само по себе золото на мой взгляд слишком светлое. Так же в металлики добавлял белый и черный цвет, чтобы добавить оттенков. Красил аэрографом Iwata, волосы, звезды красил кисточкой.

В игре у одной балерины адидасовская куртка в полоску. Чтобы повторить этот эффект я наклеил маскировочные полосы на куртку и покрасил поверх золотой краской.

Думал какую бы сделать подставку. Был вариант сделать подставку из куска березы, но в итоге решил сделать пластиковый круг с покрытием из черной кожи. Кожу прошил по кругу, чтобы смотрелось интереснее.

Модельки покрыл лаком для металликов и можно ставить на полку.

Благодарю за внимание. С радостью отвечу на ваши вопросы в комментариях и по почте cellent@mail.ru

Показать полностью 9
198

Кольдунья. Фигурка

Захотелось сделать жене небольшой сувенир в виде забавной фигурки маленькой колдуньи. Как раз недавно на глаза попалась моделька. Композиция состоит из 11 частей, распечатал за два раза. Вот так это выглядело в слайсере.

Модель уже была с поддержками, из-за чего я забыл проверить полые модели или нет.

Здесь видно, что база полая, а вот котелок нет, хотя его тоже можно было сделать полым. Так бы и смолы сэкономил и принтеру было бы легче печатать. Процесс печати, сборки и покраски, к сожалению, не заснял. После печати, промывки и засветки, убрал поддержки и подшкурил неровности от этих же поддержек. Затем к базе приклеил все свечи, тыковки, надгробия. Котелок и девоньку изначально просто подставил, чтобы аэрографом все загрунтовать и сделать базовые цвета сразу на всю композицию.
Красил вручную по отдельности базу с тыквами, котелок и фигурку, так было проще подлазить кисточкой. Раскрашиваю в специальных очках по типу таких:

Они немного увеличивают и в них меньше устают глаза.
Сам результат на фотографиях ниже

Еще фотография с линейкой для понимания масштаба. Около 92мм по верхушке дерева.

Благодарю за внимание. С радостью отвечу на ваши вопросы в комментариях и по почте cellent@mail.ru

Показать полностью 7
3473

Вещь. Фигурка

Приветствую. Не так давно вышел сериал Wednesday. Сначала сын начал показывать руку и голове и говорит это моя вещь. Потом жена смотрела сериал и там я услышал про "вещь". Товарищ @Gima28 подсказал где можно найти всяких 3д моделек для печати, нашел, напечатал.

Аэрографом загрунтовал и покрасил базовыми оттенками.

Дальше также аэрографом закрашивал цветом, стараясь подобрать максимально естественный цвет, немного прорисовал вены, ногти. В этой модели стежков многовато по сравнению с рукой в сериале. Затемнил дырки под стежками, покрасил сами нитки и немного их высветлил, чтобы казались объемнее. Ногти покрыл акриловым лаком, чтобы немного блестели. Высота модельки 12.5см, модель печатал полую со стенками 2мм.

Благодарю за внимание. С радостью отвечу на ваши вопросы в комментариях и по почте cellent@mail.ru

Показать полностью 6
793

Артас. Фигурка

Подарила мне жена 3D принтер. Люблю ее. Распечатав несколько простеньких моделек "радужных друзей" для сына, решил попробовать напечатать что-нибудь серьезное. Поискав на разных сайтах мне попалась довольно качественная моделька Артаса из Warcraft 3.

Модель была поделена на 5 частей, попробовал распечать пару частей по отдельности, решил, что смысла в этом нет, потому, что получаются зазоры между частями, которые придется в дальнейшем выравнивать. Соединил в ZBrush все части в один кусок, загладил стыки. Меч печатал отдельной деталью.

Из принтера получается довольно интересная фигня. Все палочки это поддержки, необходимые для удержания модели на печатной платформе. Поддержки выставлял в ручную, а все перемычки между ними формируются автоматически.

Вот еще фото с обратной стороны. Поддержки нужно аккуратно удалять кусачками, потому, что если их просто отрывать, то есть не нулевая вероятность, что с поддержкой оторвется кусочек модельки и нужно будет как-то выравнивать. Лучше аккуратно сточить оставшиеся заусеницы.

Сфоткал отдельно все поддержки. Получаются довольно интересные структуры.

Точность принтера 0.04мм. Руны на мече я заметил уже на напечатанной модели. Ширина меча в самой широкой части на этой фотографии 6мм.

Такая получилась фигурка после грунтовки. Дальше был не быстрый процесс раскрашивания фигурки. Как я понял, есть два варианта раскрашивания:
1. Красим просто сплошными цветами.
2. Красим с учетом освещения, отражения и прочей реалистичной фигни.
В первом случае получается довольно простая, ровная и понятная окраска, но фигурку лучше ставить с учетом освещения в помещении, чтобы она выигрышно смотрелась.
Второй вариант мне интересен больше, потому, что получается нужно рисовать как картинку, только на объемной модели. Но и к освещению такие фигурки менее требовательны и смотрятся интересно и привлекательно. Окрашивают такие фигурки в основном акриловыми красками, и здесь мне пришлось поднабраться знаний, так как я акрилом я особо не рисовал. Там куча нюансов и всяких моментов, масляными красками, на мой взгляд, рисовать проще.
Также мне захотелось поместить персонажа в какую-нибудь среду, чтобы дополнить образ и атмосферу. Я ориентировался на момент из вступительного ролика WOTLK, когда Артас засасывал снежинки в меч, перед тем, как упороть шашку в лед. Снег я делал из смеси ПВА и пищевой соды. Получается такая густая каша, которую удобно накладывать и она застывает в твердую поверхность. Есть специальные растворы для создания снега, грязи и прочих элементов окружения, но их нужно заказывать, ждать, и стоимость у них на порядок выше.
Фотографии результата ниже. В фотошопе только немного подтянул уровни, никакой ретуши не использовал.

На мой взгляд, для первой напечатанной и раскрашенной фигурки получилось довольно не плохо. Некоторые места приходилось несколько раз править, чтобы получить желаемый результат и просто не получалось сразу, штош.
Молодец и спасибо, что дочитал до конца, всем по конфетке.

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!