12 Апреля 2016
52

И снова настолки, и снова впечатления от игры

Доброго времени суток, всем подписчикам и тем, кто наткнулся на этот пост. 


Давно хотелось написать что нибудь, но времени не было - работа. Сейчас его тоже нет, но очень хочется поделиться своими впечатлениями, поэтому пишу в перерывах по 2 минут каждый час :)


Первое, чем очень, ну прям очень хочется поделиться - мы начали проводить игротеки!!! Для тех, кому интересно игротеки проходят в Барнауле в здании главпочтампа. За подробностями пишите в комментариях, с удовольствием отвечу.


Второе, в связи с вышеозвученным фактом у меня появилась возможность нормально поиграть у меня накопилось больше впечатлений от настольной игры Робинзон Крузо и дальше в посте я бы хотел этими впечатлениями поделиться. Сразу скажу - игра не моя, доступа к коробке сейчас нет.


Третье - видя, что формат обзоров довольно узкий, то хотелось бы спросить у Вас(конечно же мои уважаемые подписчики), что же интересно узнать про настольные игры помимо обзоров на конкретные игры, что хотелось бы видеть в материалах, на что акценты сделать:) Если все устраивает, то можете предложить свои варианты игр. В планах сделать обзор на Seasons, но чтобы вас не обмануть, хочется освежить впечатления от игры, сыграв партий 5 хотя бы. На Игру Престолов обзор делать ой как не хочется, так как любая критика будет страшно минусоваться фанатами(а критика немного, но есть - игра конфликтная и не для каждой компании), а мне очень грустно, когда все труды уходят в отрицательный рейтинг :(


Получилось очень объемное вступление, приступлю все же к своим впечатлениям от игры Робинзон Крузо. 

Это игру сделал один из любимейших авторов настольных игр - Игнаций Тшевичек. Так же он выпустил великолепный 51 state/new era(играл только в new era), приятных ламповых поселенцев, многообещающую the Witcher: the adventure game и виновника торжества - Робинзона.

Робинзон Крузо - кооперативная кризисная игра, рассказывающая о 1-4 выживших после кораблекрушения на враждебном острове. Не буду вдаваться в детали правил, расскажу лишь про свои впечатления и моменты, которые мне кажутся важными и интересными.


Впечатления от правил игры.

Правила сами по себе написаны логично, но привыкнуть к ним, уложить в голове и запомнить удается далеко не сразу. Сама книга правил - 2и страничный буклет формата стандартной коробки с разъяснениями, исключениям, терминами и прочим. Сложность правил, как мне показалось, ближе всего к Ужасу Аркхэма. К тому же правила большинства игр я могу рассказать и через год после последней партии(да, даже Ужас Аркхэма), а с Робинзоном мне пришлось много раз заглядывать в буклет.  Но когда привыкаешь к обозначениям и настраиваешься на "волну" Игнация, то все встает на свои места и ты понимаешь, что по другому было бы не так изящно. Так же у меня и  с New Era(напоминаю, от этого же автора).

Больше всего такой подход мне напоминает переход на функциональные языки программирования. Когда ты смотришь на код Haskell и не понимаешь сути этой странной строчки, а когда привыкаешь к синтаксису и стилю, то понимаешь насколько все интуитивно, изящно и выразительно.


Впечатление от оформления

Игра оформлена отлично, очень приятно и в тему. Одновременно с этим дизайн не отвлекает от самой игры и очень эргономичен. Он работает и на создание атмосферы и на упрощение в понимании правил. Чтобы не быть голословным добавлю фото

На таком поле ничего не теряется, оно отлично задает антураж и прекрасно помогает по ходу игры

-В левом верхнем углу шпаргалка по порядку хода и место под колоду событий.

-В левой части места под гексы острова, которые мы будем изучать в процессе игры. 

-В правой части место под изобретения.

-В нижней части места под все основные колоды. и они расположены в порядке розыгрыша. 

А вот так будет выглядеть разложенная игра

Мне это кажется очень симпатичным, но оформление это всегда вкусовщина :)

А теперь перейдем к самому главному

Впечатления от процесса игры

Робинзон Крузо больше всего напоминает кризисную кооперативный миплстейтмент. У каждого игрока есть 2 жетона действия(считай мипла), которые он может поставить на соответствующие действия для получения необходимого эффекта.

В качестве движущей силы игры выступает колода событий+сценарий. Про сценарии я расскажу отдельно, сначала про колоду событий.  Изначально в ней столько же карт, сколько раундов в игре. Каждая карта как то не очень приятно влияет на игру. После того как она откроется она становится своего рода квестом. Если вы этот квест не выполните вовремя, то будет плохо.

Например вы услышали, что дикие животные стали по ночам шастать по лагерю. Если вы изобрели огонь можете потратить действия чтобы разжечь костер, который разгонит животных иначе они украдут у вас всю еду.

После того как вы узнаете, что преподнесла вам судьба вы начинаете планировать и выполнять действия. И тут игра дает огромный список возможностей. Если честно я не могу придумать каких то дополнительных действий, которые не "зашиты в этой игре". Вы изучаете остров на котором оказались, ходите охотиться, собирать еду и материалы для другх вещей, строите хижину, огораживаете ее частоколом, делаете крышу, собираете оружие, ищите или создаете сами орудия труда, ставите ловушки для живности, даже облагораживаете ваш лагерь. Да некоторые особенности сделаны схематично, но мне такой вариант кажется гораздо атмосфернее, чем куча текста в событиях в том же Ужасе Аркхэма(не подумайте что я не люблю УА, отличная, хоть и объемная настольная игра, в которую сыграно минимум партий 50).


Еще один интересный момент связан с возможностями игроков. Самый вкусный момент(ИМХО). Помните, что у каждого игрока действия? Так вот, на бОльшую часть действий игрок может отправить или 2 мипла и сделать работу основательно,на совесть, или отправить одного и сделать все в стиле "нормально, и так сойдет". Во втором случае он бросает 3 кастомных кубика.

1) определяет получилось ли вам сделать это действие или вы его провалили

2) определяет получили вы травму или нет

3) определяет тянете ли вы карту из колоды приключений

Что в этом вкусного? Первое это механика колод приключений. Когда вы тянете карты из колоды приключений, вы читаете, затем эта карта замешивается в колоду событий. Таким образом вы знаете ЧТО с вами произойдет и не знаете КОГДА.

Например вы сильно порезали руку во время работ, положите красный маркер на руку персонажа. 

Когда карта выйдет из колоды событий: Рана начала гнить. Если у вас нет снадобья получите рану. В этот ход вы можете использовать только одно действие.

Таким образом игра вам дает ощущение контроля. Вы можете подготовится к недугам, которые будут в будущем.

И к тому же, получая рану вы четко осознаете, что это не просто случайно вытянутая карта, это ВЫ решили сделать 2 дела за раз и рискнули бросить кубики. Вы МОГЛИ потратить больше времени на нормальную работу, но ВЫ РЕШИЛИ ускориться и теперь ИЗ-ЗА ВАШЕГО РЕШЕНИЯ вы получили рану. В тоже время делать все наверняка тоже чревато, вы можете к примеру не подготовиться к сезону дождей, вам не хватит ресурсов на обогрев и все получат травмы. И снова все потому что ВЫ РЕШИЛИ наверняка в этот ход построить силки. Не знаю как вам, а по мне такая механика, когда все недуги на вашей совести задает атмосферу лучше текста. 

Пример карт приключений при исследовании острова



Впечатления от сценариев


Изначально у меня были опасения, что у игры маленькая реиграбельность, так как в игре всего 6 сценариев. На деле оказалось, что сценарии настолько сильно меняют впечатление от партии, цели, вектора развития, что аж дух захватывает. К примеру первый сценарий направлен целиком на улучшение своего жилища, и защиту по всем фронтам, этакое обучения выхода из кризиса, другой сценарий заставляет нас защищаться от набегов людоедов, уничтожать их деревни, и победная цель - уничтожить город людоедов. И все это на фоне того, что вам по прежнему надо искать еду и не нравится спать под открытым небом.


В еще одном сценарии вы почувствуете себя Индианой Джонсом, Нейтаном Дрейком и Ларой Крофт в одном лице. Целью сценария является исследовать некоторое число территорий, найти храмы и исследовать их и сбежать с этого острова на самостоятельно сделанном каноэ. В храмах таятся сокровища, ловушки, монстры. И все это надо делать быстро, так как извержение вулкана накрывает остров, делая недоступными ранее изведанные территории. И вам постоянно надо бежать, переносить лагерь, исследовать храмы, Какое уж тут обустройство, тут если не под открытым небом спишь - уже хорошо.


И я про 3 сценария даже не заикнулся.


К тому же в 1 партии участвует 8-10 карт событий, а в коробке их толстенная стопка.


Ну и незабываем, что фанаты выпустят(и уже выпустили) собственные сценарии.


Так что делайте выводы сами.

Впечатления от персонажей

Ну тут я выскажусь чуть более сдержано. Они отлично оформлены, отдельное спасибо за 2 стороны(мужской и женский вариант). У них есть некоторая предрасположенность к определенному типу действий, свой набор способностей, персональное изобретение, но в целом не очень важно за кого играть. Но с другой стороны чего я еще хотел от миплстейтмента :)

Ниже фото персонажей из базовой коробки.

Итого:

Это отличная игра, которую я готов рекомендовать всем, кто перешагнул через черту пати геймов и готов осилить легка замороченный правила этой игры. 

Рекомендую иметь готовую компанию игроков одного уровня, так как и правила не за 5 минут рассказываются и новичок выступает в роли ведомого, которым все управляют. 

Всем любителям америтреша - только на ваш страх и риск. Не все увидят ту атмосферу, которую дает игра. Многие скажут "сухарь" и пойдут дальше. 


ну и попробую ввести какую то градацию, а то пока выглядит, что я просто хвалю эти игры :)


Моя оценка 8.5/10

Оценка BGG 8.05/10

Разница в оценке обусловлена тем, что это мой жанр и вещи, которые могли бы отпугнуть некоторых людей, мне не видятся недостатками(например правила)



Всем спасибо, что дочитали :) И извините, что давно не было постов :( Ну и надеюсь на ваши отзывы, советы, мнения :)

Показать полностью 6
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите