Сообщество - Литстримы
Добавить пост

Литстримы

41 пост 38 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Город живых мертвецов. Часть 4

Часть 1, Часть 2, Часть 3

Город живых мертвецов. Часть 4 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite, Мат

День 9


Мне особо нечего сказать про события девятого дня… Город окончательно погрузился в панику и отчаяние от осознания, сколько оружия и времени было потрачено впустую. Некоторые пытались выдвинуть пару предложений о дальнейших действиях. В частности, Румата предложил попробовать соорудить новый зоопарк.

Город живых мертвецов. Часть 4 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite, Мат

Но никто не мог скоординировать наши действия, так что планы так и остались незавершенными.


Некоторые из строителей смогли взять себя в руки и усовершенствовали городскую стену всеми возможными способами. Мне захотелось побыть подальше ото всех, так что я ушёл в мастерскую и очищал металл от ржавчины и строгал доски до конца дня. Когда начало темнеть и беспокойство в городе немного поутихло, я вышел прогуляться по городу и узнать новости.


По крайней мере, несмотря на весь кошмар, смерть нам не грозила. Сегодня на город собиралось напасть всего лишь чуть больше мертвецов, чем вчера.


Трое горожан под предводительством Брандариса всё-таки решились выбраться наружу в поисках ресурсов и для спасения Аарона, который из-за "взрыва зоопарка" оказался окружён мертвецами со всех сторон на заброшенной вилле, где он сегодня ночевал. Так или иначе, мы ничего не могли толком спланировать, так что в конце концов я решился заглянуть в палатку к Павшему Рико.


Он выглядел неважно. Весь растрёпанный и грязный, вчерашний герой сидел на спальном мешке и сжимал в руке бутылку водки, наполовину опустошённую - похоже, он выпил её даже без закуски. Затуманенным взором Павший Рико взглянул меня и вновь опустил голову.


- Привет, приятель… Ты в порядке? - осторожно спросил я.


Ответ последовал не сразу. Он сделал глоток из бутылки, икнул, и только после этого невнятно заговорил:


- В прдке? Как я мгу быть в прдке?! Я гвно внючее, я всех подвёл…

- Не говори так! Никто тебя не винит! Наоборот, сейчас ты нам нужен больше, чем когда-либо!

- Мы в жопе… - он не мог найти себе места. - Что мы теперь можем? У нас нет оружия, мы не мжем нчать всё с начала!


Я не знаю, где я нашёл успокаивающие слова для него. Ещё вчера я полностью полагался на него и не мог даже предположить, что он может быть так подавлен. Наверное, похожие чувства испытывает ребёнок, когда впервые понимает, что его отец - не всемогущий и даже не может починить сломанный велосипед…


Я просто начал рассказывать Павшему Рико, что происходит в городе, показал ему карту, которую нарисовал Румата. Постепенно я заметил, как его взор начал проясняться, а нотки былой уверенности и заинтересованности вновь появляются в голосе.


- У нас есть вода, чтобы заряжать водяные пистолеты! - продолжал я убеждать. - Я понимаю, что мы меньше проживём без воды, но если мы не сделаем ничего - зомби нас сожрут ещё раньше!

- Знаешь что… Ты прав. - неожиданно он выпрямил спину и пригладил рукой волосы. - Я должен попробовать что-то сделать! Но командовать людьми я больше не стану…

- Да! Это именно то, чего мы все ждём от тебя!


Павший Рико криво улыбнулся. Не знаю, что его развеселило - может, моя наивность, может, мой акцент. Я надеялся продолжить разговор, чтобы окончательно вернуть бывшего бесстрашного убийцу зомби, но тут по рации мы услышали испуганный шёпот Аарона:


- Я не могу больше ждать… Они везде. Я попробую прорваться сам. Конец связи.

- Аарон, помощь рядом! Охлади своё трахание! - Павший Рико схватил рацию и заорал в микрофон. - Аарон? Аарон!.. Этот нытик отключил приёмник!


Он оттолкнул меня с пути, схватил всё возможное оружие со склада и стремглав вылетел за городские ворота. Я был доволен собой - оставалось только дождаться его обратно, и возможно, город снова обретёт надежду.


Но когда Павший Рико вернулся в город через пару часов, по одному только выражению лица я понял, что всё было напрасно. “Мы не успели. Аарон погиб” - сухо отрапортовал он и без дальнейших объяснений заступил в дозор на стене, чтобы отомстить мертвецам. Сегодня он был не один, Даксио тоже присоединилась. Они уже давно знакомы, и я надеюсь, она сможет до него достучаться лучше, чем я.


Ещё один строитель - Аэрвин, не выдержал и покончил с собой. В живых осталось 24 человека...


День 10


- Можешь объяснить, почему все называют меня лепреконом? - спросил Миша.


Я только что проснулся и вышел из палатки, когда обнаружил его сидящим на земле в ожидании того, чтобы задать этот вопрос без каких-либо предисловий. У меня ушло некоторое время, чтобы понять смысл сказанного.


- А… Кто-то видел, как человек в костюме лепрекона ограбил палатку Фигмента, а через несколько минут ты положил фляжку на склад…

- Твою мать! Это был Кофкорея! У него есть костюм лепрекона, я знаю!

- Чего?! - эта новость не на шутку меня удивила. - Ты должен всем рассказать! Даже я уже почти поверил этому лжецу!

- Да! Ну, по крайней мере я видел, как он брал костюм со склада. - Лицо Миши посветлело. - Но однозначно, когда я воровал воду - свидетелей не было! К тому же я это сделал задолго до того, как занёс её на склад, и поменял фляжки…

- Т-ты только что признался? - ума не приложу, что в голове у этого парня. За одну минуту он умудрился обескуражить меня дважды.

- Не-ет! - он подскочил на ноги и едва не сорвался на крик. - Не говори никому, друзья мы или нет?

- Почему я должен молчать? Я тоже мог отравиться этой водой!

- Но не отравился ведь! Ей даже нашли лучшее применение: зарядили водяной пистолет!

- Так ты типа сделал доброе дело?!

- Да! Городу не нужна отравленная вода. Меня нужно похвалить!

- Пожалуйста, хватит… Убийцы всегда винят жертву, а воры никогда не считают себя преступниками. Я с такими сталкивался не раз за свою карьеру. Не хочу с тобой даже разговаривать, пока не одумаешься, - с этими словами я развернулся и пошёл прочь.

- Подожди! Я заражен! Я болен! Я скоро умру! - закричал Миша.

- Это правда? Принести тебе лекарство?

- Нет, не правда. Но…

- Прощай. Я устал от твоей лжи.


Вроде бы, он что-то ещё кричал мне в спину, но я уже не слушал. Я не могу решить, следует ли мне кому-то рассказать о признании Миши. Вот, по крайней мере, написал об этом в дневнике, вдруг со мной что-то случится и никто не узнает правду.


Я увидел, что Румата собирает новую экспедицию в пустыню, и тут же записался поучаствовать, хотя Кофкорея тоже был в её числе. Удивительно, но на этот момент мне показалось лучшим выбором провести день в пустыне с ним, чем в городе с Мишей.


Эта экспедиция была для меня совершенно новым опытом. Пытаться отыскать что-то полезное в пустыне, находясь в окружении дюжины зомби, которых мы только отгоняли, не убивая…


Зомби необязательно убивать. У каждого игрока есть "очки силы", для резидента это 2 очка. Это значит, что если на клетке находится 2 или менее зомби - можно беспрепятственно искать и подбирать предметы или двигаться дальше. Если же зомби 3 и более - то застрянешь и не сможешь уйти, пока зомби не будут убиты. Хотя есть ещё 3 опции: попробовать убить зомби голыми руками, потратив очко действия, но шансы на успех ничтожно малы и может не хватить очков, чтобы вернуться в город; пойти на прорыв - выберешься из зоны, но получишь травму; или "заночевать" прямо тут, но это верное самоубийство, так как каждый живой зомби стремительно снижает шансы на выживание ночью (так и умер Аарон, не дождавшись подмоги и рискнув заночевать с кучей зомби по соседству).


Если же в одной клетке находится несколько игроков - их "очки силы" суммируются. К тому же, у людей с "геройским" статусом очков значительно больше, может доходить до 8 в зависимости от класса и того, как много бонусов он накопил (сколько дней провёл в статусе героя, если целый год донатил - собиралась огромная куча плюшек).


Именно таким образом меня спас Брандарис в первый день. Я застрял в здании с десятком зомби, а когда он пришёл со своими 8 очками силы - мы просто спокойно вышли оттуда вдвоём.

И по такому принципу стали устраивать экспедиции: двигались группой, просто игнорируя зомби.


Похоже, у меня на голове появилось несколько седых волос. Но был в этом и один плюс: Кофкорея неоднократно пытался заговорить со мной, но каждый раз нас отвлекали зомби.


По возвращении в город, когда я собирался занести найденные ресурсы на склад, я увидел толстую связку проводов, ведущую к колодцу, и людей, толпящихся около него. К моему удивлению, я услышал голос Миши из центра толпы, объясняющего что-то про период полураспада и термодинамику. Я подобрался поближе к небольшой конструкции из пары бурлящих бойлеров и труб, к которой вели все провода… Сначала я не понял, что это, хотя и видел чертежи, которые нашли в бункере в один из первых дней. И только когда я вспомнил о бывшей профессии Миши всё встало на свои места.

Город живых мертвецов. Часть 4 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite, Мат

Мы познакомились с Мишей ещё до того, как Дьявол отворил врата Ада. Мы были в одной делегации, которая прилетела на конференцию по ядерной энергетике. Я - в качестве журналиста, чтобы осветить события. Миша - в качестве одного из докладчиков. Тогда и случился зомби-апокалипсис, из которого выбрались только мы.


Зомби были повсюду. Но, по крайней мере поначалу, днём они "спали", и можно было свободно передвигаться. Но ночью они восставали, и приходилось бежать и прятаться. Иногда мы находили других выживших, и неоднократно пытались устроить какое-то совместное убежище, но ничем хорошим это не заканчивалось. Мертвецы не стояли на одном месте, они постоянно "кочевали" и, кажется, могли учуять людей за многие километры. Так что и нам приходилось кочевать по этой проклятой пустыне, раз за разом оставаясь только вдвоём…


Надеемся ли мы на спасение? Поначалу надеялись, конечно. Что нас эвакуируют. Что кто-то придёт на помощь. Что мы найдём постоянное убежище. Так было в первый год… Да, пожалуй, как минимум год уже прошёл. Но больше мы не тешим себя надеждами. Единственной целью стало прожить ещё один день, и я давно сбился со счёта, сколько дней уже прошло.


Потом всё изменилось. Некоторые из мертвецов, которых мы прозвали "блуждающими", стали ходить при свете дня. Они в разы сильнее, быстрее и агрессивнее "спящих". Если встретил "блуждающего" - то лучше сразу убираться как можно дальше, потому что вскоре рядом появятся и другие.


У Миши есть теория на этот счёт. Он назвал случившееся вспышкой Зед-вируса, невероятно заразного и опасного. Что-то типа бешенства, но передающегося воздушно-капельным путём, и он в считанные дни поразил всё человечество. Впрочем, мы не можем знать наверняка, случилось это по всему миру, или только тут, где мы застряли… Только у некоторых людей типа меня и Миши оказался иммунитет.


Но так же, Зед-вирус стал мутировать, как и все вирусы. Так появились "блуждающие", и свой новый штамм они быстро распространяют на "спящих" зомби... Не знаю, прав ли он.


Кстати, Миша был таким ещё до "вспышки". Ну, в смысле, притворялся девушкой. Его тайну я узнал намного позже, в ходе долгих одиноких дней в пустыне… Произошло это, так скажем, при не самых приятных обстоятельствах. Не хочу вспоминать.


В конечном итоге мы оказались в этом городе, где судя по всему и встретим свой последний день…


Так вот, только вспомнив о бывшей профессии Миши, я понял, что горожане под его предводительством соорудили настоящий ядерный реактор


Ядерный. Мать его. Реактор. В пустыне, из говна и палок. Именно из-за этого я и решил писать в таком формате литстрима с пояснениями, вместо изначальной идеи превратить историю в полноценный рассказ.


Я мог бы как-то обыграть другие игровые условности или на что-то заменить. Например, вместо Девастатора взять обычный автомат Калашникова с ограниченным количеством патронов. Но ядерный реактор - это уже слишком, такое не обыграешь, хотя я как мог вписал его в ход повествования.


В игре ядерный реактор - это сооружение "мифического" уровня, и для его сооружения нужен редкий чертёж и редкие ресурсы. Он даёт городу 500 очков защиты, что очень немало: до этого вся суммарная защита нашего города от всех строений была в районе тех же 500 очков. Но каждый день он "ломается" очков на 100. Можно его починить, потратив много очков действия, но часть повреждений остаётся необратимой, так что на второй день он даст уже максимум ~450 защиты, потом ~400 и так далее. Рано или поздно он сломается окончательно, и когда это произойдёт… Все жители города и за его пределами умрут в ядерном взрыве. Этот эффект необратим.


А если в реале: возможно ли вообще соорудить такой портативный реактор из всякого хлама? Если и можно - то какого хера он всего за несколько дней должен выйти из строя? Как именно он должен помочь в борьбе с зомби? Я не знаю.


В конечном итоге я решил оставить всё как есть. Всё-таки, эта история произошла не в нашем "реальном" мире, подчиняющемся законам физики и логики. А в мире компьютерной игры, со всеми его странностями типа зомби, умирающих от воды, оружия на пальчиковых батарейках, наркотиков и алкоголя, восстанавливающих очки действия, и ядерных реакторов посреди ебучей пустыни.


Реактор работал, выдавая какое-то запредельное количество то ли вольт, то ли киловатт, я ничего в этом не понимаю. Оголённый провод под напряжением разложили снаружи городской стены, и это было отличной ловушкой, способной уничтожить немало зомби, нападающих на нас по ночам - только успевай уносить обугленные трупы…


Но реактор, сооружённый в таких условиях, нуждается в постоянном обслуживании, водяном охлаждении и ремонте, и может взорваться в любой момент. И при этом не стоит забывать, что у Миши непонятно что творится в голове! Можно ли верить, что он соорудил настоящую бомбу у нас под боком с благими намерениями?


Я упал на колени и схватился за голову. Что вы натворили, люди…


---


На этом всё, продолжение - в четверг.


Спасибо за внимание!


Специально для сообщества Литстримы

Показать полностью 2

Age of Wonders: Planetfall - Балмутский горн: Техника безопасности

Age of Wonders: Planetfall - Балмутский горн: Техника безопасности Age of Wonders, Челлендж, Литстрим, Видео, Длиннопост

Бригадир что-то недовольно проворчал в передатчик, но Осип не стал тратить время на пререкания и еще раз осмотрел зону высадки: стадион, научная станция и купол агропромышленного комплекса, всё что нужно для обеспечения команды самым необходимым. Да, производство пострадает, но Зверев не планировал задерживаться настолько, чтобы окружить горную гряду фабриками и заводами. Не поэтому ли команда назвала её Воровской? Прилететь, ограбить и улететь, оставив после себя лишь пыль и звуки затихающего веселья.

Впрочем, если они задержатся дольше положенного, обзавестись парочкой заводских труб всё же стоило. Осип отдал приказ к размещению центральной фабрики репликации и выключил связь - если его не убьёт фанатичная одержимость технологиями "Войдтех", то очередные полчаса инструкций по технике безопасности точно доконают.

Age of Wonders: Planetfall - Балмутский горн: Техника безопасности Age of Wonders, Челлендж, Литстрим, Видео, Длиннопост

Зачистив научную лабораторию и стадион от кварцитов, Осип направил отряды к пищевому комплексу. Неоновая строка на одном из куполов весело бежала, рассказывая об ужасах перенаселения и бесцельного выброса пищевых отходов. К сожалению, комплекс давно нуждался в ремонте, поэтому часть сообщения можно было разобрать только сильно напрягая зрение и воображение.

Каждый год около ... тонн ... оказывается на свалке. Это не только ... окружающей среде, но и негативно сказывается на ... климата. Энергия, ... и рабочая сила используются впустую. Мы гарантируем, что ...

Дальше Осип читать не стал, его внимание привлекла белка огромных размеров, которая пыталась вытащить из автоматического пищеприемника желудь размером с колесо. Скрытые динамики зарычали и животное притихло, беспокойно оглядываясь по сторонам.

Age of Wonders: Planetfall - Балмутский горн: Техника безопасности Age of Wonders, Челлендж, Литстрим, Видео, Длиннопост

Голосовой помощник повторил приветственное сообщение и Осип решил было, что комплекс пуст, но в это же мгновение заработал экран встроенного передатчика ДВАР.

- Арррр. Кого только не встретишь на просторах галактики. Ещё одна консервная банка. Что тебе от нас нужно? Забирай своих дружков и проваливай.

В тоне собеседника читалось недовольство граничащее с гневом. Так бывает если наступить коту на хвост, а потом, дожевывая бутерброд, делать вид, что ничего не случилось.


Осип не стал ввязываться в драку с анималами. В ходе коротких переговоров он выяснил, что кроме Союза "Рассвет" на планете обосновалась еще одна коалиция шахтеров под руководством Союза "Железо". Недовольный кот попросил рабораться с Автономами, механизмами, которые, как он думал, были созданы чужаками. И у него были все основания так полагать, ведь один из автономов был построен по знакомой Осипу технологии "Войдтех"

Бой с автономами показал, что привычная окопная тактика не всегда оправдывает себя. Масла в огонь подлил и тот факт, что противник использовал пустотные технологии. Это вызвало раскол в отряде Осипа. Бригадиры спорят с Эхо, обвиняя их в нарушении техники безопасности. В свою очередь Эхо утверждает, что победить врага можно только его же оружием. Что делать Осипу?

Age of Wonders: Planetfall - Балмутский горн: Техника безопасности Age of Wonders, Челлендж, Литстрим, Видео, Длиннопост
- Что ты машешь этой хреновиной? От неё никакого проку, только ворон гонять! Да и искры летят во все стороны, того и гляди закоротит
Поддержать бригадира и сконцентрироваться на традиционных технологиях Союза Дваров:  броне и взрывчатке
Age of Wonders: Planetfall - Балмутский горн: Техника безопасности Age of Wonders, Челлендж, Литстрим, Видео, Длиннопост
- Ты стёкла то протри, и на себя посмотри. Если бы твоё пивное пузо бегало быстрее, то мне бы и махать не пришлось!

Наплевать на технику безопасности,
сконцентрировать усилия на изучении инновационных технологий "Войдтех": фазовых щитах и пустотном оружии

⏰ Голосование бессрочное - в начале каждой игровой сессии Осип будет проверять количество голосов и двигаться по ветке технологий согласно текущему состоянию голосования до тех пор, пока одна из военных веток не достигнет 5 уровня

⚠️ Чтобы избежать накрутки постов, голосование проходит следующим образом. В комментариях пишите ваш выбор, если он уже указан - просто поднимайте коммент плюсами. Если есть какие-либо идеи по самой процедуре голосования с радостью выслушаю ваши предложения.

Показать полностью 4 1

Age of Wonders: Planetfall - Балмутский горн: Юродивый

Age of Wonders: Planetfall - Балмутский горн: Юродивый Age of Wonders, Литстрим, Челлендж

Ты подохнешь в первой же серьёзной заварушке, говорили они. Твой костюм лопнет от перегрева либо фазу закоротишь. А если полезешь в шахту со своими цацками, то еще и соседей сваришь. Так что собирай их и проваливай с глаз долой.


На том и порешили.


Осип лениво просматривал ленту контракта. Пару месяцев назад Союз Дваров установил награду за очистку планет от вредителей. Из всех щелей на ценные залежи космита начали выползать назойливые твари, разрушая технику и сея раздоры в шахтерских бригадах. В длинном списке среди прыгунов, псиоников и прочей шушеры взгляд Осипа задержался на предпоследней, которая гласила "кварциты".

Что ж, надеюсь они того стоят.

Вбив в навигатор координаты ближайшего месторождения, Осип позволил себе и команде расслабиться, промыть фильтры и повеселиться.

Кварцит не особо ценился среди дваров в силу своей хрупкости и чрезмерной электропроводности. И хотя некоторые особо рисковые парни добавляли кварцитовую крошку для разгона систем, большинство дваров полагались на грубые, проверенные механизмы. Именно поэтому, когда Осип выковал свой первый пустотный клинок, на него смотрели как на юродивого, хотя сам он давно понял, что мозги членов Союза стали такими же неповоротливыми и покрылись толстым слоем ржавчины, как и они сами.

Балмутский горн, разработка Рассветного Союза. Думаю Валодни не будет против, если мы с бригадой погоняем кварцитов. Насколько мне помнится, его фильтры ещё не полностью прогнили. Нам то всего и нужно, что пару гнёзд, а потом можно будет вместе обмыть это дело.

Осип Зверев задумчиво смотрел в иллюминтор. Он не стал работать кулаками, чтобы найти себе место потеплее или лезть в шахту, чтобы завоевать благосклонность Союза. Вместо этого, собрав бригаду таких же самодуров и любителей погутарить, Осип отправился в свободное плавание. Там где грубая сила не работала, хорошо справлялись деньги, лесть и местный самогон.

Надеюсь, мои ребята не станут такими же упрямыми и скучными, иначе мне придётся искать новую команду.

С этими мыслями Осип Зверев, самопровозглашенный главнокомандующий Гильдии Войдтех, счастливый обладатель единственного корабля времен Звёздного Союза, который остальные двары именовали не иначе как "звёздное корыто", в очередной раз промыл фильтры, протер запотевшие стёкла и твердой рукой бывалого штурмана направил свою малышку в зону высадки.

Показать полностью

Age of Wonders: Planetfall - Удар роя: Мыловарня

Космитовый дождь закончился и следующей ночью на рой напали прыгуны. Они утащили с собой сразу двоих обезумевших, но Ой'Дан сумел прогнать дикую стаю. Личинки стали хитрее и научились прятаться в кустах и ямах. Ещё немного и из них вырастут отличные воины. Но к тому времени Кирки надеялась покинуть ненавистную планету.

Наутро ветер принёс запах молотых костей и хитина. "Мыловарней" оказалось поселение авангарда, с лидером которых рой без проблем договорился. Солдаты знали о нарушении Питерсом условий контракта и подозревали, что тот решит оставить их умирать среди мутировавших прыгунов. Иного выхода, кроме как примкнуть к жукоголовым, у них попросту не оставалось.

Питерс не заставил себя долго ждать. Кирки помнила, что он питает особую любовь к чужакам и надеялась использовать это как последний аргумент на случай, если нападение окажется неудачным.

Age of Wonders: Planetfall - Удар роя: Мыловарня Литстрим, Челлендж, Age of Wonders

- Фрау Скиракс, Вы правда думали, что ваши маленькие эксперименты на стороне окажутся незамеченными? Смею заметить, из нас ещё может получиться отличная команда. Помните, я говорил, что мы можем развиваться только если принимаем и усваиваем идеи других народов? Я вижу, что Вы тоже это осознали. Как хорошо, что вы вняли моим словам.

Предыдущий пост

Кирки Скиракс одолевают сомнения, может они с человеком не такие уж и разные?

1. Принять предложение Питерса и сдаться
2. Отбросить сомнения и продолжить движение к цели

Голосуем в комментариях. Голосование продлится до 18-00 МСК, воскресенья, 1 августа 2021

⚠️ Чтобы избежать накрутки постов, голосование проходит следующим образом. В комментариях пишите номер и описание выбора, если он уже указан - просто поднимайте коммент плюсами. Если есть какие-либо идеи по самой процедуре голосования с радостью выслушаю ваши предложения

Показать полностью 1

Age of Wonders: Planetfall - Удар роя: Новое знакомство

Кирки сомневалась. Времени на то, чтобы захватить спасательный модуль и умчаться прочь с умирающей планеты становилось всё меньше. Космитовый дождь потихоньку сходил на нет, но то и дело пустыню озаряли бледные вспышки. Пару раз она заметила, как личинки испуганно прижимались друг к другу после очередного пустотного взрыва.

Вот и сейчас на полном ходу её БТР чуть было не протаранил черные иглы космита, которые неожиданно выросли меж двух деревьев причудливой формы.

- Красиво, не так ли?

Главнокомандующий армии повернулась на свист. Чуть поодаль из груды хлама торчала голова незнакомого сородича. Не обращая внимания на рокот имперского БТР, он продолжал копаться в обломках, изредка поглядывая на космитовое новообразование. На его фасетчатых глазах расположились тёмные очки и Кирки невольно впомнила о своём незадачливом коллеге Венцеслао. Бывшем коллеге, мысленно поправила она себя.

Age of Wonders: Planetfall - Удар роя: Новое знакомство Литстрим, Челлендж, Age of Wonders

Один из обезумевших бросился к голове-из-ящика, но Кирки присвистнула и тот недовольно остановился, щелкая когтями.

- Говорят они падают прямиком из Пустоты. - Странный кер'ко выбрался из обломков ящика и, наклонившись к космитовой игле, попробовал её на вкус, радостно щелкая.

Кирки осторожно наблюдала за незнакомцем. Помимо очков, была в нём ещё одна странность: его кулаки светились мягким желтым светом и были больше похожи на придатки кровяных мешков, чем на когти.

- На вкус как вареное мыло. - Разочарованно произнёс незнакомец. - Тут неподалеку делают такое. За ближашим холмом. - Он на миг задумался и его жвала осторожно ощупали воздух. Озадаченно щелкнув, он продолжил жевать космит. - Мне как раз не мешало бы помыться, а то последние дни в пустыне кого только не приходилось жрать. Так что, если вы одолжите деньжат, могу проводить вас к мыловарне. Правда, скажу сразу, запах там стоит отвратный.

Ход 10: Ой'Дан Зи'алл присоединился к приключениям

Предыдущий пост
Показать полностью 1

Город живых мертвецов. Часть 3

Часть 1, Часть 2

Город живых мертвецов. Часть 3 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite

На следующую страницу оказалась скотчем наклеена мятая записка. Написана она была явно другим почерком и было даже непросто разобрать, что на ней.


Я видел, что ты пишешь дневник.. Понимаю, что ты больше не станешь слушать моих извинений. Но хотя бы добавь это в свои записи на будущее, о большем не прошу!


Сегодня Миша вела себя некрасиво, но мне показалось, что она нанесла городу больше вреда, чем было на самом деле. Я видел, как она унесла много канистр и фляжек с грязной водой к колодцу, когда у нас был построен водоочиститель, но фильтр ещё не был закончен. Когда же я заглянул в колодец - то уровень воды в нём оказался меньше, чем я рассчитывал… Поэтому я и сделал вывод, что она использовала все канистры в водоочистителе. Когда началась буча против Миши, я рассказал о своих подозрениях. Я ошибся.


Она использовала только фляги, и сделала это после того, как фильтр был закончен. Во флягах меньше воды, чем в канистрах, поэтому мои расчёты и не сошлись… Она всё сделала правильно.

Но неразборчиво мне поверил. К тому же, я не знал, как сильно он переживал за запасы воды в городе, даже убедил ЭйСи сменить планы, чтобы кто-то не допустил такой ошибки, в которой я необоснованно обвинил Мишу.


Мне очень жаль и я чувствую себя отвратительно. Я только могу надеяться, что мне сейчас хуже, чем ему. Из-за моей ошибки он бросил своего друга, и случилось то, что случилось… Я сделаю всё, что смогу, чтобы заслужить ваше прощение!


Да, просто произошла ошибка, Кофкорея неправильно посчитал количество воды и из-за этого обвинил Мишу. В результате я лично отправил на Мишу последнюю восьмую жалобу, и он получил необратимый статус “изгоя” (shunned).

Мы с Мишей только поржали с этой ситуации, особенно когда выяснилось что к чему. Но на форуме и в чате я продолжил отыгрывать “обиженного до глубины души” и “разрушенную дружбу из-за предателя Кофкореи”. Весь город не на шутку переполошился, но я сразу сказал им, что нет никакой обиды. Просто мы ведь играли в ролевую игру ;)


День 7


На Мишу надели наручники и приговорили к общественным работам. Не хочу даже думать, какие ещё ужасные вещи горожане пытались совершить, но в результате был раскрыт главный секрет Миши: на самом деле это парень, только притворявшийся девушкой.


Мы провели вместе много времени в пустыне до того, как прибыли в этот город, так что я, конечно, знал его тайну. Но до сих пор не до конца понимаю, что им двигало. Не думаю, что у него проблемы с ориентацией, скорее, он надеялся, что девушке многое сойдёт с рук. Но в итоге всё равно всё обернулось не лучшим образом.


Я был слишком зол на Кофкорею, так что сегодня я с радостью принял от Павшего Рико очередную миссию по зачистке пустыни. Лучше выпустить свой гнев на орду зомби, чем на Кофкорею.


На юго-западе от города было много мертвецов, так что вся захваченная вода закончилась всего через 4 километра, которые я прошёл, убивая всех мертвецов на своём пути из водяного пистолета. В сумме я уничтожил всего 14 зомби, но Брандарис, Даксио и другие справились намного лучше, оставив незачищенными всего несколько квадрантов.

Город живых мертвецов. Часть 3 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite

Строительство “Проекта Эден” было временно отложено. ЭйСи решил, что мы сможем протянуть пару дней на воде, которую получили с водяного фильтра. На данный момент перед нами стояла куда большая проблема: к городу приближалась толпа из 650 зомби, а оборонительные сооружения могли сдержать лишь 2/3 от этого количества. Поэтому строители занялись улучшением городских стен.


Когда я вернулся с миссии по зачистке, я не обнаружил Кофкорею: к моему сожалению и его счастью, он ушёл на поиски ресурсов в дальние земли до конца дня, только оставил мне записку. Я её смял и выбросил не читая, но потом всё-таки решил добавить её в дневник... “Рассказываю о фактах, а домыслы оставлю другим”.


Моё сердце разрывалось, когда я увидел, как Миша, весь грязный и измученный, копается в мусоре у городских стен в поисках полезного хлама. Я старался его избегать: из-за чувства стыда я не знал, что сказать. Остаток дня я провёл, помогая строителям, чтобы как можно меньше вспоминать о произошедшем вчера.


Ночью мне не удалось спокойно поспать. Павший Рико в одиночку взобрался на стену, чтобы истребить всех зомби, которые сумеют обойти нашу защиту. Он захватил с собой кучу ненужной мебели, три гитары и устроил мертвецам настоящий рок-концерт. В результате благодаря его усилиям и прогрессирующему безумию никто не погиб.


Конечно, когда “заступаешь в дозор” - можно взять с собой столько оружия, сколько влезет в инвентарь. Хотя на следующий день оружие придётся перезарядить или починить, потратив очки действия, но оно значительно увеличивает защиту. Так, стиральная машина убивает 40 зомби, но можно взять только одну, на втором месте по эффективности - гитары, убивающие по 30 зомби каждая. Напоминаю, что зомби, нападающие на город по ночам никак не связаны с зомби в пустыне: стиральная машина убьёт только одного “пустынного” зомби, а гитары нельзя использовать вообще.


Надеюсь, в нынешнем составе город сможет прожить ещё много дней...


День 8


Не хочу даже знать, как много выпивки и стимуляторов принял Павший Рико, но несмотря на бессонную ночь и помятый вид, он снова рвался в бой. То ли ему придала сил пилюля наркотика под названием “Твиноид”, то ли тот факт, что для исполнения его мечты: завершения “Зоопарка зомби” нам оставалось зачистить всего дюжину квадрантов, но как только городские врата были открыты - Павший Рико вылетел через них со скоростью пули. Ситуация усугублялась тем, что, помимо невозможности использовать Девастатор, водяные пистолеты также были запрещены из-за истощения запасов воды. Но профессионального убийцу зомби это не могло остановить до тех пор, пока у нас на складе можно было отыскать ножи, цепи и клюшки для хёрлинга.


Девастатор мог убить очень много зомби, пока у вас есть батарейки. Водяной пистолет, заряженный рационом воды, мог сделать 3 выстрела. Но также можно было использовать для убийства зомби практически что угодно: стулья, столы, цепи, ножи. Каждый из этих предметов при использовании убивал одного зомби, но после этого с некоторой вероятностью, различной для каждого предмета, ломался, и починить его можно было только по возвращении в город и с затратой очков действия. Одним из самых эффективных оружий была клюшка для хёрлинга: её вероятность сломаться составляла всего 25%.


В игре вообще очень многое было завязано на вероятностях и удаче. Вот вспомнилось, что можно было найти пачку сигарет. Её использование исцеляло статус “Напуган”, но после этого с вероятностью 5% пачка исчезала. По-моему забавно: типа у нас в пачке имеется в районе 20 сигарет (5%х20=100%), но не последняя ли там осталась - мы не узнаем, пока не откроем пачку)


Вернувшись через пару часов, он торжественно объявил, что миссия увенчалась полным успехом. Теперь мы могли проложить безопасный маршрут для исследования заброшенного бункера.

Город живых мертвецов. Часть 3 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite

Мне было любопытно, что таится в глубинах это здания, которое по слухам было построено русскими военными во время Холодной Войны, так что я немедленно записался в волонтёры. Хотя сперва мне пришлось подождать, пока Брандарис прочистит к нему путь. Этот опытный солдат сумел уничтожить как минимум 14 зомби единственной клюшкой для хёрлинга и кто знает сколько ещё другим оружием. Я попытался последовать его примеру, но облажался, убив всего одного мертвеца: моя клюшка сломалась от удара, так что пришлось бросить её и сбежать. У меня получалось намного лучше сражаться с водяным пистолетом…


Перекусив по пути консервой, я, наконец, добрался до бункера. Я не мог сдержать волнение, хотя Брандарис, уже побывавший внутри, уверял меня, что я не столкнусь ни с какими проблемами, если буду следовать проложенному маршруту. Его спокойствие меня удивляло, ведь даже без зомби бункер содержал немало опасностей. В частности, в воздухе содержалось большое количество тяжёлых газов, вдохнув которые всего единожды - потеряешь сознание, а следом и жизнь. Ранее мне никогда не доводилось задерживать дыхание на несколько минут, при этом напрягаясь физически, так что случиться могло что угодно…


Бункер - это такая мини-игра. Особое строение на карте, в котором можно добыть сразу много чертежей и предметов. Но при этом даётся всего 3 минуты, в течение которых нужно пройтись по коридорам и посетить 10 комнат. В коридорах можно наткнуться на зомби, которых можно убить оружием по обычным правилам, но если человек, прошедший тут первым, уже с ними разделался, то в течение дня будет чисто. К тому же изначально нет карты, и её составляют по ходу дела, записывая свой трёхминутный забег на видео и после зарисовывая карту в специальной программке.


Посетить бункер можно только один раз в день, так что нужно, чтобы как минимум человек 20 по нему прошлись, составили карту, зачистили от мертвецов, сделали слепки, скрафтили из них ключи в городе и - вынесли весь возможный лут из комнат. Внутри можно только передвигаться по одной клетке в одном из четырёх направлений, поглядывая на ранее составленную карту и следуя оптимальному маршруту. Если заблудишься, упрёшься в зомби или не успеешь вовремя - “вылетишь” из бункера с травмой, которую нужно будет лечить драгоценными бинтами. Выглядит это так:

Город живых мертвецов. Часть 3 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite

Сделав глубокий вдох, я отворил массивную стальную дверь и стремглав побежал в темноту. И почему никто мне не сказал захватить фонарик? Мне пришлось продвигаться на ощупь, пока я не проскользнул в комнату, скудно освещённую аварийной красной лампой. Там я сверился с картой и понял, что пропустил первую дверь, но возвращаться уже было поздно. Потратив несколько бесценных секунд на размышления, я схватил со стола пачку старых чертежей и вновь был встречен мрачным лабиринтом коридоров.


Силы быстро покидали тело, в груди нарастало невыносимое жжение, и поворачивая за очередной угол и заглядывая в дверь я только и мечтал, как бы поскорее покинуть это проклятое место и вдохнуть хоть немного свежего воздуха. Пару раз я спотыкался о трупы зомби: ума не приложу, как Брандарис ещё умудрялся сражаться с мертвецами по пути.

Жалкая пара минут, проведённых в суете и бессмысленных поисках, показалась мне вечностью, и мне едва хватило сил, чтобы отворить входную дверь и вывалиться наружу. Я упал на колени и долго приходил в себя, борясь с головокружением и цветными кругами, плывущими у меня перед глазами.


Сделав очередной глубокий вдох, я открыл фляжку воды и вызвал по рации Павшего Рико. Он тут же принял сигнал.


- Миссия увенчалась успехом, - хрипло отрапортовал я.

- Отлично! Нашёл что-нибудь полезное?

- Только один чертёж, но, вроде бы, довольно ценный… И фляжку воды.

- Ты взял воду из бункера?! - оборвал он меня испуганным голосом. - Я надеюсь, ты её не пил?

- Эм… Конечно, нет! - в этот момент я как раз подносил флягу к губам.

- Хорошо! Эта вода отравлена, Кейт скорее всего умерла из-за такой. Возвращайся.

- Должен признаться, есть одна проблема, - сказал я, прежде чем он оборвал звонок. - Я без понятия, какая из фляжек отравлена. Какую из них я принёс с собой, а какую нашёл… Они выглядят одинаково! Но я не выберусь из пустыни без воды…

- Понял тебя. Ожидай, мы скоро разберёмся.


Мне действительно не пришлось долго ждать. Вскоре Трифти пришла к руинам и без единого слова протянула мне новую флягу воды, а обе мои зарядила в водяные пистолеты.


Хорошо, что прежде чем двигаться дальше, я написал в чате, что я нашёл. Иначе моя история на этом бы и закончилась... Вода, которую можно найти внутри руин - отравлена. Отравленный "рацион" никак не отличить от нормального. Выпив его - моментально умираешь. Но вполне можно использовать его для водяного пистолета.


Пока я собирался с силами для пути обратно, Трифти спустилась в бункер и вернулась, окровавленная и истощённая. "Я провалила миссию из-за заминки," - сухо сказала она и уковыляла в город быстрее меня. К счастью, у нас на складе есть бинты и лекарства…


---


У городских ворот сидел Миша, рассеянно глядя вдаль. Я надеялся тихо пройти мимо него, но тут он печально произнёс:


- Знаешь, я собираюсь украсть и выпить отравленную воду из палатки Фигмента…

- Как ты мог даже подумать о таком?! - закричал я.

- На самом деле, жить стало проще, когда я стал "изгоем", - продолжил он как ни в чём не бывало. - Единственное, что мне нужно делать - это копаться в мусоре. Но горожане смотрят на меня хуже, чем на этот мусор. Я два дня ничего не ел…

- Я принесу тебе еды, обязательно! - заверил я друга. - Только я не могу это сделать у всех на глазах. Давай я пронесу её вечером через ворота, а ты подберёшь?

- Ты меня стыдишься? Даже не поговоришь со мной?

- Извини, мне надо спешить! Увидимся вечером, только дождись меня, хорошо? - и с гнетущим чувством, что сказал что-то не то, я его покинул.


В городе царила атмосфера настоящего праздника. К успешному завершению зомби-зоопарка добавился тот факт, что Аарон, снова заночевавший в последнем неисследованном здании, передал в город найденную подзорную трубу, и поэтому строители экстренно сменили планы и возвели поисковую башню.


На самом деле он нашёл jarpen table - редкий предмет, необходимый для строительства трёх крайне важных зданий: фабрики (мастерской), позволяющей тратить меньше очков действия на ремонт оружия и обработку ресурсов; дозорной башни, значительно увеличивающей силу ночных дозорных; и поисковой башни - строения, которое "обновляет" окрестные тайлы и возвращает на них ценные ресурсы.


Дело в том, что на одном тайле (квадранте) можно отыскать всего штук 5 предметов, после чего он получает статус "опустошённый" (depleted). После этого с него можно добыть только бревна или ржавое железо, которые ещё нужно переработать на фабрике в доски и железо, пригодные для строительства.


Я также, подчинившись всеобщему настроению, помог со строительством и ремонтом оружия и инструментов. По ходу дела я совсем позабыл про Мишу, а зря…


Когда все уже отправлялись спать, я услышал крик Павшего Рико: "Миша хотел нас убить! Он положил на склад отравленную воду!" Обвиняемый пытался оправдываться, мол, нашёл воду за городскими стенами и ничего не знает про яды… Но в действительности, горожане видели, как кто-то, одетый как лепрекон, украл воду из палатки Фигмента, и всего пару минут спустя Миша принёс фляжку на склад. Но в этом случае вставал вопрос: где Миша мог раздобыть костюм?


Предметы, которые люди хранят в своих "домах" можно беспрепятственно воровать, и игроки постоянно этим занимаются. Потому что, как и за многое другое, в игре за это дают ачивку (украл вещи 15 раз и т. д.) Но это отображается в "логах": такой-то игрок что-то украл у такого-то. Но если надеть "костюм лепрекона", который можно отыскать в пустыне, то пишется только: лепрекон что-то украл у такого-то игрока. За это дают отдельную ачивку (украл в костюме лепрекона 15 раз). Никто не признался, кто надевал этот костюм, а Миша и не мог бы его получить, так как ему было запрещено брать вещи со склада. А всё что он делал в последние дни - это строил и подбирал брёвна и ржавое железо рядом с городом, где уже нельзя было найти что-то полезное. Но он мог воровать у игроков и мог класть вещи на склад.


По крайней мере, ужасных последствий удалось избежать. Воду из подозрительной фляги от греха подальше вылили в водяной пистолет. И хотя Павший Рико ни на секунду не сомневался в вине Миши и настаивал на правосудии, расследование отложили до завтра. Ко всему прочему, Павший Рико катастрофически нуждался в отдыхе. Даже я не могу сказать, виновен ли Миша, особенно учитывая наш сегодняшний разговор, о котором я умолчал. Но в любом случае, мы уже не могли сделать то, что запланировали с ним на вечер, так что я просто лёг спать.


---


Рано утром меня разбудил небывалый шум и выкрики: "Зомби! Они повсюду!" Моей первой мыслью было: "Вы что, первый день здесь? Можно было уже и привыкнуть, ей-богу". Но шум только нарастал, и мне пришлось встать и подойти к городской стене, чтобы разузнать из-за чего весь переполох. Много горожан смотрели вдаль и что-то активно обсуждали. Картина, представшая передо мной, действительно ужасала…


Зомби в самом деле были повсюду, они заполонили все окрестности. Зомби-зоопарк рухнул, лопнул, как воздушный шарик, хотя его завершили только вчера. И похоже, никто в городе не имел понятия, что делать дальше. Один из строителей, Шарль, даже покончил с собой.

Город живых мертвецов. Часть 3 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite

Они просчитались. Дело в том, что опытные игроки всегда играли в "крупных городах", где в 2 раза больше пустыни, больше опасностей, но и намного больше ресурсов. Типа такого:

Город живых мертвецов. Часть 3 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite

В "малых" городах играли только новички типа нас с Мишей, ещё не набравшие 100 очков для доступа в "крупные". Как я говорил, экспериментально было выяснено, что если убить всех зомби на карте - то они заспавнятся повсюду, игнорируя свои обычные правила "размножения". Но на самом деле был и "нижний" предел количества зомби, по достижении которого этот "популяционный взрыв" происходил, просчитываемый по какой-то формуле. Типа должно быть не менее 100 зомби на пятый день, не менее 120 зомби на шестой и т. д.


В крупных городах об этом беспокоиться не приходилось - там так же под "зоопарк" отводили 1/4 карты, и зомби всегда хватало, так как территория была намного больше. Но у нас об этом не подумали и произошёл "взрыв", который свёл на нет все усилия предыдущих дней…


Из толпы послышался сумасшедший хохот. Павший Рико стоял на коленях и смеялся, разрывая на себе одежду и раздирая кожу. Крупные слёзы катились у него из глаз, и люди в ужасе расступались подальше. Рухнувшие планы окончательно довели бедолагу, и его вид, вид человека, на которого была наша единственная надежда, пугал даже больше, чем то, что происходило за стеной…


---


На этом всё, следующий пост - в понедельник.


Спасибо за внимание!


Специально для сообщества Литстримы.

Показать полностью 5

Age of Wonders: Planetfall - Удар роя: Выбор цели

Кирки рассматривала данные на приборной панели. Разведка передала информацию о второй лаборатории и она была готова двинуться в путь, возглавляя отряды верных кер'ко.

Входящее сообщение от: Венцеслао Питерс

Age of Wonders: Planetfall - Удар роя: Выбор цели Age of Wonders, Челлендж, Длиннопост

Экран имперского джипа зашелся помехами и Кирки хотела было переключить станцию, но суровый взгляд собеседника остановил её.

- Фрау Скиракс. Мне приятно видеть вас целой и невредимой. Ваша репутация идёт далеко впереди Вас.

Венцеслао Питерс, скорее всего, уже знал о переполохе на станции, который Кирки устроила, чтобы прикрыть свой побег.

- У вас ещё есть шанс избежать кровопролития. Верните украденное оборудование и биоматериал, и мы сможем обсудить детали досрочного расторжения вашего контракта.

Кирки недовольно скрипнула жвалами и выключила передатчик. Её бывший коллега не врал, она изучила его глаза и в очередной раз убедилась, что кровяные мешки плохо следят за их движениями. Да ещё и эта громоздкая штуковина, которую Питерс носил не снимая. Сначала Кирки думала, что он пользуется стеклами чтобы скрывать ложь и искренне удивилась, когда узнала истинное назначение очков.

Что опять?
Кирки приготовилась выплеснуть на собеседника всю желчь, которая накопилась за последние несколько циклов, но текст на экране сдержал её гнев.

Входящее сообщение от: передача закодирована

Age of Wonders: Planetfall - Удар роя: Выбор цели Age of Wonders, Челлендж, Длиннопост

- Кирки Скиракс, полагаю. Иногда соблазны обманывают ваше зрение. Попробуйте угнаться за горизонтом и, смею заверить, ваши заветные мечты испарятся. Пока не поздно, одумайтесь, и мы наверняка сможем прийти к обоюдному соглашению.

Черта с два, Кирки раздраженно щелкнула переключателем. Только псов-рабов на хвосте ей и не хватало. Внезапно догадка озарила её: что если именно Синдикат спонсировал тайные операции по разработке штамма "Альфа"?


Кирки не успела ответить на этот вопрос. Яркие белые линии протянулись через всё небо из пустоты и резкими хлопками впились в землю, прогоняя назойливые мысли. Начался космитовый дождь.

Обнаружены новые цели:
Количество оставшихся ходов (13) позволит Кирки уничтожить только одну лабораторию. Как ей следует поступить?

1. Атаковать Венцеслао Питерса, бывшего коллегу и руководителя проекта "Альфа"
2. Атаковать незнакомца из Синдиката
3. Продолжить поиск лабораторий

Голосуем в комментариях. Голосование продлится до 8-30 утра МСК, 30 июля 2021

⚠️ Чтобы избежать накрутки постов, голосование проходит следующим образом. В комментариях пишите номер или название цели, если оно уже указано - просто поднимайте коммент плюсами. Победитель голосования станет целью роя в этой миссии. Если есть какие-либо идеи по самой процедуре голосования с радостью выслушаю ваши предложения

Age of Wonders: Planetfall - Удар роя: Выбор цели Age of Wonders, Челлендж, Длиннопост
Показать полностью 2

Город живых мертвецов. Часть 2

Часть 1

День 5.


Я убил свинью. По какой-то причине, убийство животных в только что достроенной “Палатке мясника” считалось большой привилегией, и мне “повезло” принять в этом участие. Честно говоря, в своей прошлой жизни я бы никогда так не поступил с животным, но после случайной победы в лотерее, о главном призе которой я и не догадывался, мне пришлось принимать свой "приз". Не хочу вспоминать…В результате мы получили немало свежего мяса, которое Брандарис зажарил на своей домашней кухне. На очереди на разделку находилось четыре змеи и несколько куриц.


В игре за убийство животных давали ачивку, поэтому возможность это сделать разыгрывалась в лотерее на форуме…


Ночью погибло ещё двое, я даже не знаю как. Горожан осталось 29.


Я надеялся немного отдохнуть в этот день… Но едва успел смыть с себя кровь животного, как ко мне подошёл старик Херш, ведя на поводке трёхногого пёсика. “Мне понравились куплеты, которые ты вчера сочинил. Вот приз. Он твой на сегодня”, - сказал он. Я было испугался, что пса также придётся разделать на мясо, но это был просто питомец.


Я назвал своего нового друга Шрёдингер. Маленький пушистый пёс Шрёдингера.


В игре было несколько “геройских” классов игрока, помимо стандартного “резидента”. Гвардеец - получал бонусные очки в битвах с зомби; выживальщик - имел больше шансов выжить, заночевав в пустыне; техник - получал бонусные очки строительства, и другие. Собственно, вся десятка “ветеранов” в нашем городе были “героями”. Открывались эти классы за донат - что-то вроде 10 долларов за месяц. Один из своих “геройских дней” можно было передать другому жителю города, что и произошло: Хершел Грин разыграл один из дней в конкурсе поэтов, в котором нужно было написать стишок на тему игры. Я переделал песенку “Dumb ways to die”. И победил... Так как никто больше не поучаствовал.

В качестве награды на день стал “Дрессировщиком” - ему даётся пёс-питомец, который может притащить из пустыни несколько предметов. Приложу скриншот со своим стишком, переводить нет смысла, ибо содержит много внутриигровых приколов. Придётся долго объяснять каждую строчку… Да, в моей истории это та песня, которую жители пели у костра в самом начале.

Город живых мертвецов. Часть 2 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite, Видео

Собака могла быть крайне полезной в пустыне, и такую возможность упускать не следовало. Так что нехотя я решил вновь выйти наружу. Чтобы спланировать свой путь, мне пришлось обратиться к Павшему Рико. У этого парня было только одно на уме: убийство зомби и строительство некоего “Зомби-зоопарка”. Так что сегодня он поручил мне довольно сложную миссию: пройти круг больше двадцати километров, убивая встречающихся на пути мертвецов из водяного пистолета. Когда я попытался поспорить, что у меня не хватит сил на такую прогулку, он молча выдал мне дозу анаболиков. До сего момента мне никогда не приходилось принимать наркотики, и я надеялся, что и в этом городе удастся этого избежать, но у меня не осталось другого выбора.


Я выдвинулся в пустоши со Шрёдингером и, устав после нескольких километров, проглотил пилюлю. Дальше всё было размыто: бесконечные пески, зомби, в которых я палил из водяного пистолета, ресурсы, которые я в спешке пытался разыскать. Пройдя половину пути, я пообедал жареным мясом свиньи, которую прикончил утром. Она оказалась на удивление вкусной, даже влияние наркотиков слегка ослабло и сознание прояснилось. Поняв, что больше ничего не влезет в магазинную тележку, которую я нагружал вещами, я отправил Шрёдингера с частью ресурсов обратно в город, и остаток дня прошёл намного проще.


В городе я встретил Павшего Рико, и он остался крайне доволен, подсчитав количество доставленных ресурсов и выслушав отчёт о десятке зачищенных зон и двух дюжинах убитых зомби. Я свалился на свою кровать и проспал до конца дня. За это время Кокоше, Даксио, Вампобезьяна и Брандарис проделали потрясающую работу по зачистке северо-запада от мертвецов.


Зомби в пустыне плодятся по такому принципу: если в зоне есть 2 или более зомби - на следующий день их станет на 2-3 больше. А также несколько зомби появятся в соседних зонах. Если же истребить всех зомби в клетке и соседних с ней - то больше там никто не появится. Но если убить всех зомби на карте (сложно, но возможно) - они просто заспавнятся в рандомных количествах повсюду. Поэтому игроки придумали “Зомби-зоопарк” - как правило, зачищают 3/4 карты, а в 1/4 оставляют плодиться мертвецов. Таким образом, по большей части зон можно свободно ходить и собирать ресурсы, не нарываясь на мертвецов. Этим проектом и заведовал Павший Рико с первого дня.


Однако в городе дела шли не так гладко. Строители были перепуганы тем, что запасы воды в колодце заканчиваются, и не слушались приказов. Они съели все ценные запасы еды, приготовленные Брандарисом, и украли выпивку со склада, чтобы побыстрее закончить строительство водяной скважины. После этого они сразу стали строить водоочиститель и насос, хотя ЭйСи приказывал заняться “Проектом Эден”. Этот проект заключался в детонации взрывчатки на дне колодца, что расширило бы запасы воды куда больше, чем то, что делали строители. По крайней мере, к концу дня почти было завершено строительство мастерской, которая бы позволила обрабатывать сырые ресурсы в материалы для строительства.


Меня разбудила игра на гитаре, и сегодня она придала намного больше сил, чем вчера: наверное из-за того, что эффект от наркотиков ещё не до конца прошёл. Так что я, наконец, смог разбить палатку, ведь к этому моменту я был практически последним, кто спал под открытым небом.


Гитару можно использовать один раз в день, и это восстанавливает всем людям в городе одно очко действия, а тем, кто принимал наркотики и/или алкоголь - два очка. Полученные очки просто тратят на строительство.


Кросс решил переночевать снаружи на заброшеном мотозаводе. Кофкорея лично обучил Аарона искусству выживания в пустыне, так что тот смог заночевать на заводе медикаментов. Надеюсь, завтра они принесут нам новые чертежи.


Да, если переночевать в заброшенном здании - получаешь чертёж. Заниматься этим следует только “Выживальщикам”, так как только они могут поднять свои шансы на выживание до 100%. Собственно, Кофкорея выдал новичку Аарону “Геройский день”.


Ночь прошла тихо благодаря дозору Даксио, не давшей мертвецам прорваться через врата. Никто не был убит, и новых самоубийств тоже не произошло.


Помимо того, чтобы строить стены, баррикады и тому подобное - можно ещё “заступить в дозор” и тем самым значительно увеличить защиту города от мертвецов. Но при этом у “обычного” горожанина есть шансы получить травму или умереть, только у “Гвардейцев”, одним из которых и была Даксио, рисков нет, только если не заступать в дозор несколько дней подряд.


День 6


Сегодня мне удалось убедить ЭйСи немного изменить план строительства. Водоочиститель был почти достроен, и я переживал, что в городе найдётся идиот, который сразу же выльет туда все канистры с грязной водой, не дождавшись, пока мы улучшим его до более эффективного водяного фильтра. В связи с этим строительство очистителя и фильтра стало приоритетом номер один вместо Проекта Эден, и я решил присоединиться к строителям, чтобы покончить с этим быстрее.


Это сыграет важную роль в дальнейшем сюжете, так что поясню. Запасы воды в колодце можно расширить строительством таких зданий, как водяная скважина, насос, проект Эден - по завершении строительства они просто добавляют 40...100 "порций" воды в колодец.

А ещё в пустыне можно найти канистры с водой и "банки" с водой, но чтобы превратить их в "порции" - нужно сперва построить водоочиститель (превращает канистру в 2...4 порции) и улучшить его до водяного фильтра (4...9 порций с канистры). В любом случае стоит построить и то и другое, но количество канистр, которые можно найти, ограничено, так что лучше использовать их только в фильтре. Новички не слушались приказов: стоит вспомнить эпизод с "замачиванием" трупов, я проявил инициативу и убедил ЭйСи сменить план и построить фильтр, чтобы кто-то из новичков не израсходовал канистры неэффективно в водоочистителе.


Хотя мне предстоял большой фронт тяжёлой физической работы, я воспринимал этот день как долгожданный выходной. Никаких больше песков, никаких сражений с зомби! Просто тихая и спокойная работа в безопасном городе с молотком и лопатой.


Однако на самом деле все оказалось не так радужно, как я думал. Команда строителей состояла из угрюмых, молчаливых и, позвольте мне так выразиться, не самых смышлёных ребят. В их окружении я чувствовал себя неуютно, поэтому закончил свою часть работы как можно скорее, и еще до полудня выбежал наружу в поисках гниющих бревен и металлолома рядом с городскими стенами.


Очки действия на строительство можно израсходовать моментально, а вот в пустыне по другому. Там очко действия уходит на передвижение в соседнюю клетку, а поиск ресурсов отнимает два часа. Так что целыми днями в пустыне сидишь и ждёшь, пока что-то отыщется.

Если же в этот день занимался строительством - всё равно оставляешь два очка действия, чтобы выйти на соседнюю клетку рядом с городом, просидеть там в поисках ресурсов (хотя там можно найти только брёвна и железо) и в конце дня вернуться обратно.


Вскоре Павший Рико, вооружённый до зубов, прошёл мимо меня. Он был в приподнятом расположении духа и насвистывал бодрую мелодию: явно собирался снова сражаться с зомби. На всякий случай я скрылся с его глаз, боясь, что он отправит меня на следующую миссию. Через некоторое время я встретил Кокоше, Трифти, Брандариса и Даксио, которые следовали за ним. Все спрашивали, как у меня дела, и говорили, что Павший Рико искал меня.


Вскоре Кросс вернулся в город после нескольких ночей, проведённых в пустыне. Он был чрезвычайно раздражен - как оказалось, он встретил Павшего Рико на пути и получил выговор за то, что израсходовал батарейки «для очистки светло-зеленых зон». Я не совсем понял, что он имел в виду…


Как я говорил, зомби плодились, только если их в зоне не менее двух. Одиноких зомби, которые отображаются на карте светло-зелёными, убивать не нужно - пустая трата оружия…


Аарон также вернулся из заброшенной лаборатории косметики, крайне довольный. Он сразу же начал хвастаться передо мной найденными чертежами душа, всячески восхваляя преимущества этой замечательной конструкции и новую возможность соблюдать идеальную гигиену. Как по мне, это просто бесполезная трата ресурсов, но я решил не переубеждать его.


На самом деле он добыл самый бесполезный чертёж. Душ не приносил никакой пользы и только расходовал ценную воду :)


Когда люди стали возвращаться в город мне сообщили как хорошую, так и плохую новость. Хорошая заключалась в том, что сегодняшняя "зачистка" прошла довольно успешно, и если и дальше работать в том же ключе, уже скоро можно будет закончить "зоопарк зомби". Плохая же была в том, что у нас закончились батарейки, и теперь придётся как-то справляться без Девастатора.

Город живых мертвецов. Часть 2 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite, Видео

К концу дня я раскопал четыре бревна и, довольный собой, уже готовился их подобрать, как вдруг парень по кличке Кошатник, не сказав ни слова, утащил мои брёвна в город! Не знаю, зачем он это сделал: просто вышел из-за ворот и утащил то, что я мог бы унести и сам. (и потратил два очка действия ни на что)


В итоге мне пришлось возвращаться с пустыми руками. Я чувствовал себя неловко и надеялся незаметно проскочить к своей палатке, чтобы меня не посчитали бездельником. Но, как оказалось, в этом не было нужды.


В городе царило неприятное оживление. Все собрались на главной площади и галдели, были слышны нецензурные выкрики. С трудом я протолкнулся в центр, чтобы посмотреть, из-за чего весь сыр-бор, и увидел ужасающую картину: на земле лежало мёртвое тело девушки.


По зелёному цвету кожи можно было предположить, что она отравилась, но непонятно, произошло это из-за её неосторожности или у нас в городе завёлся коварный убийца. Я с трудом вспомнил её имя: это была Кейт, строительница, как правило тихая и странная. Я уверен, что если бы это случилось с кем-нибудь другим, то именно её бы первой заподозрили в преступлении, но сейчас…


Над телом Кейт стояла Миша, печально склонив голову. Грубые слова звучали именно в её адрес. Всё поплыло у меня перед глазами, я не знал, как реагировать.


“Ты украла выпивку дважды! - кричал Павший Рико. - Ты распечатала чертежи! Ты убивала животных, не участвуя в лотерее! И это ещё не полный список! Но теперь ты окончательно переступила черту, использовав воду на труп! Тебя необходимо заковать в кандалы!” Каждую его фразу встречали одобрительные возгласы толпы… Стыдно признаться, но я было подумал, что её обвиняют в убийстве!


В игре предусмотрена система борьбы с гриферами (игровыми троллями). Если 8 человек проголосуют против какого-нибудь жителя - он получает статус “изгой” (shunned) и лишается ряда возможностей: например, брать вещи со склада. Если же построить виселицу и провести ещё одно голосование - то игрока можно и убить.


Так вот Мишу решили “осудить” за целую серию мелких косяков, совершённых по незнанию. Последней каплей стало то, что была израсходована порция воды на “замачивание” трупа Кейт, погибшей при невыясненных обстоятельствах. В предыдущей части я объяснял, что в этом плохого…


Я не помню, что мной руководило и что я говорил… Помню только, что в этот момент я вышел на центр площади и стал пытаться в одиночку защищать Мишу. Другого выхода не было, я всё же чувствовал свою ответственность за неё… Я понимал, что мои слова вряд ли что-то могли изменить и суд Линча свершился бы в любом случае, но, по крайней мере, я попытался.


Но тогда ко мне подошёл Кофкорея. И ужасная вещь, которую он мне сказал, заставила меня повернуться к моему другу спиной… Он сказал: “Зачем ты защищаешь её? Она забросила все канистры в водоочиститель до того, как мы достроили водяной фильтр!”


Я мог простить Мишу за все косяки, но не за этот… Ведь весь город усердно трудился, чтобы кто-нибудь не допустил подобной ошибки. Наверное, я навсегда запомню отчаяние в её глазах, когда я просто ушёл. Когда я позволил агрессивной толпе заковать её в цепи и Бог знает что ещё сделать, чтобы свершилось извращённое правосудие…


После этого я лично кинул на Мишу последнюю восьмую жалобу, что привело к необратимому статусу "Изгоя".


Я предал своего единственного друга, и это будет преследовать меня до конца моих дней, которых, пожалуй, не так много осталось.


Пару часов я просто бесцельно бродил по лагерю, не в состоянии что-либо делать. И тогда я случайно подслушал разговор, который немедленно вывел меня из ступора и привёл в полную ярость. Я услышал, как ЭйСи говорит Кофкорее: “Кстати, а о чём ты говорил? Все канистры были успешно загружены в водяной фильтр мной и Павшим Рико. Мишей было совершено много преступлений, но точно не это…”


Не могу сказать, кто оттащил меня от Кофкореи, не дав разбить лжецу лицо. Он оправдывался, что это была ошибка, пытался извиниться. Даксио и остальные убеждали меня, что он бы никогда не соврал… Но я никогда им не поверю! Я не могу отмотать время назад и изменить своё ужасное решение! Он заслуживает самой жестокой мести, и я не успокоюсь, пока она не свершится любой ценой! Это война.


Когда я возвращался к себе в палатку, я наткнулся на старика Херша, возящегося с металлическим сейфом. Завидев меня, он поспешил скрыться с моих глаз. В ярости я что есть силы пнул по сейфу ногой, замок хрустнул и дверца отворилась. Я даже не понял важности совершённого: 20 человек до этого пытались его открыть, и только у меня это получилось. Хотя внутри нашлась лишь горстка болтов.


Так или иначе, мы всё ещё не знаем причину смерти Кейт. Её отравили? Или она выпила яд по ошибке? Без неё, в живых осталось 27 человек, и Миша оказалась осуждена ни за что…


---

На этом на сегодня всё, продолжение - в четверг.


Ну и ещё я каким-то чудом раскопал в глубине жёсткого диска скриншот со списком горожан в конце этого дня, приложу его с пояснениями:

Город живых мертвецов. Часть 2 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite, Видео

Спасибо за внимание!

Специально для сообщества Литстримы.

Показать полностью 3 1
Отличная работа, все прочитано!