Сообщество - Литстримы
Добавить пост
41 пост 38 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

18

Город живых мертвецов. Часть 1

Всем привет. Давно ничего не писал. Вот, откопал в закромах историю, которая произошла довольно давно - в 2014 году в браузерной игре die2nite. В двух словах: группе из 40 человек нужно было кооперативно собирать ресурсы, строить город и защищать его от зомби, которых с каждым днём становилось всё больше, и так до тех пор, пока последний игрок не умрёт. Игра уже давно фактически мертва.

Город живых мертвецов. Часть 1 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite

Это - "литературные" дневники, которые я выкладывал на англоязычном форуме по ходу игровой партии. История вышла крайне занимательной со множеством неожиданных поворотов, так что дошли руки перевести её на русский (обратно) и поделиться.


Периодически буду прерываться, чтобы пояснить игровые механики и условности, так как без этого никак.


Стройте баррикады, запасайтесь питьевой водой, заряжайте свой Девастатор свежими батарейками и - приятного чтения!


---


В огромном кратере, посреди кучи обломков и горы обугленных костей каким-то чудом смог уцелеть металлический сейф. Он даже не оплавился, видимо потому, что кто-то предусмотрительно сбросил его на дно колодца, в котором теперь не было ни грамма воды. Этот кто-то явно хотел, чтобы содержимое уцелело, но вскрывать сейф пришлось подальше от небезопасного места.


Внутри оказалась гора бумаг: записки, написанные разными людьми, рисунки, чертежи и потрёпанная тетрадка с надписью "дневник".


Первая страница начиналась заголовком "День 4". Возможно, дальнейшие записи расскажут про "День 1"?


---


День 4


Простенькая, но весёлая мелодия вернула горожанам веру в завтрашний день. Удивительно, что кто-то не поленился притащить из пустыни гитару. Казалось бы, совершенно ненужная вещь для выживания. Я-то, как обычно, принёс лишь столь необходимые строительные материалы и консервы. Но не стоит забывать и о морали… Аарон бренчит несколько простых аккордов и что-то напевает, несколько человек хором повторяют один и тот же припев. Он звучит так: "Глупые способы умереть, так много глупых способов умереть!" Куплеты уже закончились, и, похоже, люди придумывают новые прямо на ходу, ха-ха. Совсем не сложно срифмовать пару строчек на простой мотив с описанием очередного "способа умереть". Даже я мог бы подбросить пару вариантов… Хотя я не очень хорош в английском. Посоветуюсь с Павшим Рико.


Главное, что впервые люди повеселели. Или я это впервые заметил? Пожалуй, и на меня музыка подействовала положительно. Обычно я просто валился с ног после дня в пустыне, особенно после вчерашней суматохи из-за Миши, а сегодня даже нашёл в себе силы помочь с сооружением "Палатки мясника". И вот решил начать этот дневник. Ведь когда мы умрём, - я уже не говорю "если", - от нас ничего не останется, даже памяти. А так - быть может, кто-то отыщет мои записи и узнает о нас…


Я долго думал, о чём писать. О самых важных событиях? Но как понять, что из происходящего важно, а что нет? Так что я решил просто писать обо всём, пусть время рассудит. В конце концов, в прошлой жизни это было моей профессией: рассказывать о фактах, а домыслы оставлять другим. Но надо, пожалуй начать по порядку.


Сегодня... Да, четвёртый день моего пребывания в этом “городе”. Так и напишу в оглавлении - день 4… Вообще это местечко под названием "Вуду Мотель адских гончих" правильнее назвать лагерем: всего несколько десятков палаток, огороженных баррикадами из досок, брёвен и железяк. Но местные называют его не иначе, как "Город". В этом городе всем заправляет группа из десяти опытных ребят. Они умеют делать всё необходимое для выживания в этих суровых местах: строить, мастерить, изготавливать лекарства, драться голыми руками… Но я опять отвлёкся.


Я простой журналист, умудрившийся оказаться в чужой стране в разгар апокалипсиса, без возможности получить вести с родины. Я потерял всех друзей и знакомых и лишь чудом избежал смерти, бродя по пустыне. Я был не один, мы "путешествовали" вдвоём со странной девушкой по имени Миша. Иногда мы натыкались на других выживших, но все они были обречены. Я сбился со счёта, сколько дней или месяцев это длилось.


Четыре дня назад мы нашли пару работающих раций и решили разделиться в поисках припасов. Это оказалось роковой ошибкой… Я угодил в ловушку на заброшенной стройке.

Забаррикадировался от толпы "блуждающих" и связался с Мишей, но она ничем мне не могла помочь.


Однако внезапно в эфире появился другой голос и сообщил, что спешит на выручку. Выбор у меня был невелик: дожидаться этого незнакомца, пытаться прорываться в одиночку с нулевыми шансами на выживание или просто ждать смерти. Я предпочёл ждать, неизвестно чего.

Когда начало темнеть я запаниковал. Ночью становится намного опаснее, ведь восстают "спящие", так что я уже был готов переходить к плану Б и идти на прорыв. И в этот момент пришёл парень по имени Брандарис, как и обещал. Он в одиночку помог мне невредимым выпутаться из передряги и вывел из западни окольными путями. Я до сих пор безмерно благодарен ему за это.


После этого он предложил мне переждать ночь в их лагере. Искать другое укрытие было некогда, так что я согласился. Ещё до того, как окончательно стемнело, мы и прибыли сюда.


Первое, что я увидел - это неряшливые, но крепкие баррикады и деревянные ворота, над которыми висела вывеска. Она была сколочена из нескольких табличек, явно найденных среди разного хлама, и гласила: "Вуду Мотель адских гончих". Внутри оказалось нагромождение палаток и спальных мешков, колодец и пара дощатых построек - как оказалось, складов. Всего в лагере обитало около 40 человек. Мне разрешили остаться и даже выделили спальный мешок. Так что, можно сказать, эту ночь я провёл с позабытым комфортом. Я звал и Мишу по рации. Местные были не против её принять, но она заупрямилась и предпочла переночевать в пустыне, сказав, что не может доверять каждому встречному. Она всегда считает, что знает всё лучше других…


День 2


На следующий день, который я, соответственно, озаглавлю "День 2"... В общем, местные оказались на удивление доброжелательны. Как я говорил, всем заправляет десяток опытных ребят, но затрудняюсь сказать, кто из них главный.


Мастеровитый парень по кличке ЭйСи руководит строительством лагеря. Большинство "горожан" под его началом прибивают доски к баррикадам, разбивают палатки и возводят другие сооружения. Кроме того, в своей палатке ЭйСи устроил подпольную лабораторию и готовит в ней сомнительные таблетки. Многие из его приятелей глотают их горстями, что довольно странно.


Девушка по имени Даксио в какой-то мере заведует припасами и вывешивает списки предметов, нужных для города. Другая часть горожан ежедневно отправляется в пустыню в попытках отыскать всё необходимое.


Ну а зачисткой пустыни заведует Павший Рико. Он без конца изъясняется странной терминологией, проводит брифинги. Карту окружающей пустыни разделил на какие-то квадранты и без конца говорит о создании "зоопарка". Я поначалу думал, что он бывший военный, но, как оказалось - всего лишь учитель английского. Апокалипсис раскрывает людей с неожиданной стороны… В общем-то, я редко его вижу в городе. В основном он пропадает в пустыне с оружием наперевес и небольшим отрядом, состоящим преимущественно из "десятки".


Мне предложили оставаться в лагере и дальше при условии, что я буду выполнять какую-нибудь  полезную работу. Для начала я решил, что было бы неплохо хотя бы отблагодарить горожан за спасение, а там видно будет. Выбирая между разными работами я решил обратиться к Даксио и отправился искать припасы. Конечно, проще всего было бы помочь ЭйСи со строительством. Но у меня ещё остались дела в пустыне. Да и честно говоря, хотелось в случае чего иметь возможность свалить…


Весь день я провёл в песках. На этот раз я был осторожнее и не встрял в новую передрягу. К вечеру я вернулся в город с кучей досок, железяк. И вместе с Мишей. Она сумела пережить предыдущую ночь и согласилась сегодня переночевать в лагере, чтобы хотя бы посмотреть, что к чему.


Как выяснилось, Павший Рико отыскал в пустыне большой заброшенный бункер. Даксио, Кокоше, старик Херш и Брандарис обыскали его и притащили в город много полезного (конечно, Даксио не только раздаёт приказы, но и сама принимает активное участие в исследованиях). Вот только часть комнат в бункере оказалась заперта, так что Брандарис сделал слепки замочных скважин, чтобы изготовить по ним ключи.


Среди найденного был и ворох документов и чертежей. Миша взглянула на них и сказала, что, похоже, этот бункер был сооружён в годы холодной войны, ведь на них изображены различные данные по ядерной энергетике. Поверю ей на слово, ведь она в этом разбирается по долгу профессии из "прошлой жизни".


День 3


ЭйСи соорудил ключи по слепкам Брандариса и ряд горожан отправился обыскивать бункер. Я не решился идти с ними, ведь там было небезопасно. Вместо этого мы с Мишей вновь отправились искать ресурсы в пустыне.


Когда начало темнеть я сообщил по рации Мише, что пора возвращаться. Но внезапно она отказалась. Заявила, что приходила в город лишь для того, чтобы пополнить запасы воды и продовольствия, и теперь намеревалась двигаться дальше… Звала и меня присоединиться.


Вот только она не видела карту Павшего Рико. Согласно ей от города было уже не уйти дальше, чем на 10 километров, потом - верная смерть. Толпа зомби взяла все окрестности в плотное кольцо. Ущелье, по которому мы с Мишей забрели в эту область, было последней "дорогой жизни", но теперь и оно было наводнено "блуждающими". Нам оставалось либо уживаться с горожанами, либо ночевать в пустыне неподалёку, что куда менее безопасно.


Тем не менее, у меня ушёл целый час, чтобы убедить Мишу вернуться. Странная и упрямая девчонка, но тем не менее я чувствую себя обязанным о ней заботиться… Обо мне бы кто позаботился. Я смог её уговорить, но это был лишь первый шаг.


Теперь настало время скоординировать и осуществить спасательную миссию. Миша была вымотана и не могла вернуться в город сама, так что целью миссии было доставить ей дозу анаболических стероидов, чтобы восстановить силы. Однако почти все в городе устали и не находили в себе сил пробежать 5 километров до неё и обратно.


После долгого обсуждения по рации решение было найдено: Даксио выпила бутылку вина, донесла стероиды на несколько километров поближе к Мише, где спрятала их в условленном месте и вернулась. После этого я, находившийся ближе всех к Мише, подобрал стероиды и отнёс ей. И тогда мы вместе добежали до города всего за пару минут до того, как были закрыты ворота, едва сумев унести ноги от орд "спящих", надвигающихся на город...


Мало того, что спасательная операция увенчалась полным успехом, так ещё и никто из горожан не был убит во время ночной атаки!


К сожалению, сразу 9 человек погибли от жажды: с самого первого дня они впали в ступор от страха и прятались, отказываясь есть и пить. Не будем осуждать их за этот акт суицида…


---


Настало время для пояснений, так как многое уже могло стать непонятным, особенно в последнем эпизоде.


Так вот, в игре есть (было) две основных “зоны”: город и пустыня.

Город живых мертвецов. Часть 1 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite

В городе все живут и пережидают ночь. Можно строить разнообразные здания, позволяющие отражать атаки мертвецов. Например, строим стену - и 20 зомби не страшны. Для более крутых зданий нужно сперва найти чертежи.

Город живых мертвецов. Часть 1 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite

По окружающей город пустыне можно ходить, собирать ресурсы, обыскивать различные руины, а также можно наткнуться на зомби. Зомби в пустыне никак не связаны с теми, что атакуют город по ночам. В истории я прозвал "ночных" зомби - "спящими", а "пустынных" - "блуждающими".

Город живых мертвецов. Часть 1 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite

Игра делится на две фазы: день и ночь. День длится реальные сутки, когда он заканчивается - нападают зомби. Система за 10 минут (ночь) подсчитывает результаты, и начинается новый день. Если суммарная защита от построенных зданий превышает количество зомби - никто не умирает, в противном случае рандомное количество горожан оказывается ранено и убито.


На день игроку выделяется несколько очков действия, которые можно потратить на строительство зданий в городе или на хождение по пустыне. Дополнительные очки действий получаем, если выпить воды и поесть. Если не пить и не есть два дня - умираешь от истощения. И ещё больше очков можно получить, если выпить алкоголя или принять наркотики. Но их сложно найти и можно получить похмелье и зависимость.


А дело было так: мой друг Миша позвал меня поиграть в эту игру. (Привет тебе, знаю, что ты читаешь ;) ) Мы некоторое время вдвоём заходили в разные города, выживали максимум дней 5. Рандомные игроки, с которыми мы оказывались “согражданами”, в большинстве своём просто уходили в АФК и умирали от жажды на третий день. Остальные творили всё, что душе заблагорассудится, и долго выжить в таких условиях было невозможно… И вот, случайным образом мы угодили в город, в который запрыгнуло 10 опытных игроков с целью обучения новичков. Это был такой игровой ивент, разные команды игроков соревновались, кто сможет прожить дольше с рандомными людьми и, возможно, подыщет в свои команды новичков.


Ну и по поводу Миши. По какой-то причине игроки решили, что имя Misha - женское, и приняли его за девчонку. Вроде бы, во Франции это женское имя… А он решил подыграть и стал и в дальнейшем прикидываться девушкой. Да, все "Клички" персонажей в истории - это просто игровые ники, иногда немного адаптированные, например ник ЭйСи - AngelicChaos.


В первый день брождения по пустыне я сразу влип в зону-здание, где сидел десяток зомби, а оружия у меня не было. Выбраться я оттуда самостоятельно не мог без травмы (которая излечивается только дефицитными бинтами), но меня вытащил вооружённый житель. На самом деле самая рядовая ситуация для "нормальных" городов, но в "рандомных", в которых я бывал до этого, никто бы мне не помог.


Ночевать можно в городе, что будет абсолютно безопасно, если ваша защита сдержит натиск зомби (число нападающих заранее известно, пишется: "сегодня нападёт от 20 до 100 зомби"). Или можно заночевать в пустыне, но тогда с вероятностью от 10% вы умрёте, так что делать это нежелательно. Кроме того, если уже переночевал один раз - на следующий шансы умереть составляют уже от 20%. Миша по незнанию предпочёл(-ла) ночевать в пустыне на 1-й день и собирался(-ась) снова переночевать на третий, так что пришлось отговаривать и выручать. Но так как у всех игроков уже закончились очки действия, пришлось израсходовать стратегический запас наркотиков и алкоголя.


В дальнейшем буду делать другие пояснения, выделяя их курсивом, а пока продолжим.


---


День 4 с начала


Как только врата были открыты, Павший Рико захватил Девастатор, пачку батареек и отправился уничтожать зомби на северо-востоке, призывая всех присоединиться к миссии по зачистке.


В игре вообще отсутствует нормальное оружие, типа пистолетов и автоматов. Вместо этого есть пушки типа “Девастатора”, стреляющие пальчиковыми батарейками. Выстрел гарантированно убивает двух зомби, после чего батарейка с некоторой вероятностью либо сломается, либо может быть подобрана и заряжена вновь…


ЭйСи раздал новые приказы по строительству и выбросил за ворота трупы пятерых ребят, покончивших с собой. Он объяснил, что они могут восстать как зомби вне зависимости от причин смерти, так что желательно немедленно избавиться от тел либо намочить их водой. Он призвал остальных горожан разобраться с остальными телами, но парень по кличке Гусь неверно истолковал приказ и намочил оставшиеся тела, израсходовав ценные запасы. С таким успехом в нашем колодце воды хватит ещё максимум на пару дней…


Воду можно (нужно) пить, но также можно использовать в борьбе против зомби. Если зарядить водяной пистолет одной порцией воды - хватит на три выстрела против трёх зомби. Да, они умирают от воды. Тела умерших игроков также можно либо выбросить, потратив два очка действия, либо израсходовать порцию воды, чтобы “нейтрализовать” труп. Хоть это и не требует очков действия, но первое - всё же предпочтительнее, так как количество воды крайне ограничено. Если же с покойниками ничего не сделать - “ночью” они восстанут и ранят многих горожан.


Некоторое время спустя я решил немного помочь Павшему Рико с зачисткой, в ином случае я бы не смог найти подходящее место, чтобы добыть сегодняшнюю норму ресурсов. С обычным игрушечным водяным пистолетом я успешно истребил девять зомби. Они были убиты тонкой водяной струёй, что меня не перестаёт удивлять: если у зомби такая дурацкая слабость, как они умудрились устроить апокалипсис? Впрочем, стоило лишь оглядеться, чтобы это понять. Вокруг - безжизненная пустыня, где не дождешься даже мелкого дождика…


После этого я зашёл дальше в пустыню, повсюду натыкаясь на сломанные батарейки и части тел: Павший Рико с товарищами сделали всё возможное, истребив в общей сложности не меньше сотни зомби, - и осторожно продолжил поиски ресурсов до конца дня.


В сегодняшнем списке Даксио были такие предметы, как ножовка и слесарный стол, но за целый день я так и не смог найти ничего стоящего, кроме скотча, канцелярского ножа и прочей мелочи.


Ну вот мы и подошли к текущему моменту… Я довольно долго писал этот дневник. Вечеринка у костра давно закончилась. Большинство горожан мирно спят в своих палатках, игнорируя уже ставший привычным рык зомби, пытающихся прорваться через баррикады. Мы окружены… Отойди от города на десяток километров - и обязательно наткнёшься на толпу из сотен мертвецов. С каждым днём всё больше подходит под наши стены…


Пожалуй пойду спать и я. В городе 31 человек, и вряд ли мы сможем выжить долго, но, по крайней мере, я надеюсь встретить завтрашний день.


---

На этом закончу, следующая часть - в понедельник.

Всё самое интересное впереди.


Спасибо за внимание!

Специально для сообщества Литстримы.

Показать полностью 3
16

Город живых мертвецов. Часть 5

Часть 1, Часть 2, Часть 3, Часть 4

Город живых мертвецов. Часть 5 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite

День 11


По крайней мере, ядерный реактор позволил нам пережить ночь, даже дозорные не понадобились. Несмотря на то, что теперь мы сидели на “пороховой бочке”, даже хуже: на атомной бомбе, нужно было продолжать выживать и планировать… Мы построили уже всё, что только могли и усовершенствовали городскую стену всеми возможными способами, так что настало время соорудить нечто, совсем не вызывающее у меня доверия.


Джереми давно называл себя шаманом, и сейчас он предложил соорудить три мистические структуры. “Огромный тотем Вуду”, способный “усыпить” шесть десятков мертвецов, “Гильотину Бокора”, уничтожающую вожака стаи на расстоянии, от чего целая сотня зомби уходит восвояси, и “Алтарь Духов”, призывающий иллюзии, которые уводят за собой восемь десятков мертвецов обратно в пустыню…


А я ещё на реактор гнал. Да, в игре была и роль “шамана”, способного выполнять всякие мистические штуки типа призыва дождя. От умерших горожан оставалась “душа”, которую можно было подобрать в пустыне и использовать для мистических строений. Некоторые из таких строений были одноразовыми, но перечисленные выше давали постоянный бонус к защите. Я немного адаптировал их названия, на самом деле это были XXL vodoo doll - "огромная кукла Вуду", которая типа оживала и дралась с мертвецами. Spirit mirage я перевёл как “Алтарь Духов”. Sword of Bokor - Меч Бокора, но старое название Гильотина Бокора мне понравилось больше. Описание у него довольно прикольное:


“По словам шамана, зомби по прежнему достаточно человечны, и у каждой группы зомби есть лидер. Если мы волшебным образом обезглавим этого лидера, орда зомби не оправится от шока и потеряет моральный дух на ночь; либо они просто проведут остаток дня, выбирая нового лидера”.


Несмотря на мой скептицизм, это всё-таки стало нашим основным проектом. В любом случае, для этих сооружений нам не хватало листового металла. В предыдущие дни люди нашли 7 рулонов такого металла в пустыне, только никто не хотел тащить их в город на своём горбу. Но на карте были отмечены места, где они лежат.


Некоторые из предметов имели статус “тяжёлый” и в инвентаре можно было держать одновременно не более одного такого предмета. Таким был и листовой металл (sheet metal), поэтому горожане не могли заранее принести в город весь найденный. Теперь, когда он понадобился, пришлось задуматься, как его притащить с окрестностей, заполонённых зомби…


Я взял карту и задумался об экспедиции, которая смогла бы принести металл в город. Потратив какое-то время, я спланировал маршрут, на котором можно было подобрать сразу 5 рулонов стали: как раз столько, сколько нам нужно для строительства. Я поделился своей идеей с горожанами и они, как ни странно, согласились и начали собирать группу для этой миссии.

Город живых мертвецов. Часть 5 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite

Вейнил посчитал, что я обязан сам участвовать в этой экспедиции, и в помощь привёл Шрёдингера. Да, он подарил мне очередной “геройский день”, хотя я об этом и не просил. Пёс был рад меня видеть, размахивал хвостом и облизывал мне щёки. Но пока я веселился - внезапно узнал, что Даксио увела группу без меня и в совершенно неправильном направлении. Я выразил ей своё недовольство по рации, даже, похоже, выразился немного грубо… Но по прежнему был вынужден искать кто ещё готов идти в пустыню со мной, потому что не хотел потерять возможность использовать помощь Шрёдингера.


Как ни странно, но вскоре двое бойцов сами пришли ко мне и сказали, что готовы выдвигаться под моим командованием: Брандарис и Румата. Я придумал новый план, по которому мы сможем подобрать те рулоны листового металла, которые не сможет достать экспедиция Даксио. Они только сказали: “Ты тут босс, веди”, что неслабо меня удивило: неужели я наконец начал приносить городу пользу? До этого дня я только был под чьим-то командованием, как правило, не вносил значительного вклада в обсуждения, а теперь сам стал лидером экспедиции.

Город живых мертвецов. Часть 5 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite

В игре была возможность включить статус "эскорт", так что любой игрок со статусом "героя" мог вас подобрать и полностью управлять передвижением и предметами в инвентаре, так что не нужно было всем одновременно сидеть онлайн. Так и устраивались экспедиции: один герой таскал с собой несколько человек, включивших "эскорт", и сейчас я, как временный герой, возглавил тройку игроков.


Кстати, на картах выше путь не описывает полный круг, а заканчивается в двух клетках от города. Это потому, что у каждого "героя" была возможность один раз за игру применить "героическое спасение" и затянуть игрока в город с расстояния до 2 клеток, сэкономив таким образом до 4 очков действия, и этим активно пользовались.


Я пытался позвать с нами Павшего Рико, но он отказался, заявив, что мы втроём справимся и без него. Он начал экономить силы и работал только в городе. Даже негодовал, что не взялся управлять командой строителей с самого начала… Неужели он стал бояться зомби? У меня сложилось впечатление, что старый лидер уже не вернётся, но по крайней мере он продолжал быть полезным для города, и я не виню его за это.


В конце концов, мы захватили с собой кучу оружия просто на всякий случай и отправились на миссию втроём. Мы обыскали несколько зон на севере, забрели на заброшенный водоочистительный завод в поисках канистр с водой и вернулись вечером. Моя первая экспедиция прошла без происшествий, хотя я не очень доволен результатом: я подолгу колебался, решая, куда двигаться дальше, так что у нас оставалось меньше времени на поиски.


Но, самое главное, что основная миссия была выполнена и каждый из нас притащил на своём горбу по рулону листового металла. А храбрый Шрёдингер, уворачиваясь от зомби, доставил в город курицу и несколько пачек лекарств, найденных в разрушенной аптеке.


Когда я вернулся в город и стал заносить добытые вещи на склад, меня отвлекла Даксио, начав оправдываться за случившееся утром. Она говорила, что просто не слышала о моих планах, и мне нужно винить самого себя, что я не вышел за городские ворота в ожидании экспедиции…


Похоже, я её обидел, так что даже попробовал извиниться. Кто-то из случайных свидетелей нашего разговора даже пробубнил, что я многое о себе возомнил и позабыл своё место.


Не успели мы закончить разговор, как ко мне подошёл Кросс:


- Ты знаешь план? Реактор ремонтировать не будем.

- В смысле не будем? Дадим ему перегреться и взорваться? - спросил я в ответ, хотя по его тону было понятно, что именно это он и подразумевал.

- Я просто не хочу, чтобы полгорода сожрали зомби до того, как он взорвётся, - он подтвердил мои страхи. - А если честно, то да, я хочу чтобы этот город уже наконец взлетел на воздух.

- Я тоже, Кросс, - внезапно Даксио согласилась с ним.

- Вы серьёзно? - я не мог поверить своим ушам. - Вы уже готовы сдаться?

- Не понимаю, в чём проблема? - сказал Кросс. - Все согласились построить реактор, а значит, готовы и взорвать его.

- Ничего подобного! - моему возмущению не было предела. - Реактор выиграл для нас несколько дней. Спроси любого жителя - никто не готов умереть прямо сейчас!

- Вообще-то, реактор - довольно невыгодное сооружение, - продолжил объяснять Кросс. - Он останавливает меньше зомби, чем планировалось, и нуждается в ежедневном обслуживании…

- Да я понимаю, что построив реактор, мы подписали себе смертный приговор! - прервал я его, понимая, куда он клонит. - Я не против того, чтобы самим выбирать, как умереть, но не согласен пойти на это, пока смерть не останется единственным выходом! Почему мы должны подорвать его уже сейчас? Только чтобы нас запомнили, как людей, погибших от ядерного апокалипсиса, а не как бесславно сожранных мертвецами?

- И ты откажешь нам в этой славе? - возразила Даксио. - Ведь мы вам во стольком помогали…

- Да, конечно же я за это вам безмерно благодарен! - я не дал закончить фразу и ей. - Вы неоднократно спасали мою шкуру, как и других горожан. Не давали нам упасть духом. Показали, что даже в таких условиях можно жить, а не только выживать… И я ценю каждый из этих дней, и поэтому хочу прожить их как можно больше, хоть нам и недолго осталось! Так что если вы перестанете чинить реактор - я выпью всё бухло и сожру все наркотики со склада, чтобы починить его в одиночку, чего бы мне это ни стоило! А если вы несогласны - придётся сделать меня изгоем, как Мишу!

- И сделаем, если придётся, - недовольно буркнул Кросс.


Я не видел больше смысла спорить, поэтому развернулся и ушёл в свою палатку.


Тут обыгран реальный диалог, произошедший у нас в чате. На самом деле суть была в том, что, как я раньше говорил, новичкам нужно было набрать 100 очков для своего аккаунта, чтобы получить возможность играть в "больших" городах, а для этого нужно было прожить 14 дней в одном городе (это давало 105 очков).


"Старичкам" же очки были уже не нужны. Им нужнее была редкая ачивка, которую получаешь за смерть в ядерном взрыве. Поэтому они настаивали на том, чтобы не чинить реактор и он взорвался поскорее.


На этой почве и произошёл наш небольшой конфликт и мне, вроде как, удалось убедить всё-таки ремонтировать реактор пару дней. Впрочем, некоторые из новичков всё равно не читали чат и форум и ремонтировали его и дальше, наплевав на любые планы…


Кросс, кстати, был немного недоволен тем, что я вынес наш диалог на всеобщее обозрение в своих дневниках) А вообще все диалоги в этой истории основаны на реальных диалогах в чате и личных сообщениях, я их только немного приукрасил.


В своей палатке я обнаружил незваного гостя. Кофкорея в костюме лепрекона засуетился, и протянул мне фигурку Чака, которая валялась у моей кровати с первых дней. Он начал оправдываться и что-то бубнить про то, что он болеет клептоманией и ему доставляет удовольствие воровать у людей вещи в костюме лепрекона, но он всегда их сразу же возвращает на место. Не сказав ни слова, я просто отобрал фигурку, и Кофкорея пулей вылетел наружу. У меня просто уже не было сил, и я думал, что засну уже в следующее мгновение после того, как голова коснётся подушки.


Но нехорошие мысли не дали мне заснуть: теперь кусочки головоломки в деле об "отравленной воде" начали окончательно вставать на свои места.


Выходит, Кофкорея в костюме лепрекона в самом деле украл фляжку у Фигмента, но тут же вернул её на место. Вот только это не имело никакого значения, ведь задолго до него фляжку украл Миша, заменил на обычную воду и выждал какое-то время, прежде чем занести отравленную на склад, за чем и был застукан из-за переполоха с лепреконом, разгуливающим по лагерю.


Хорошо, что трагедии удалось избежать и от фляжки избавились… Но так ли это? Можно ли верить, что Миша провернул это в первый раз? Не он ли отравил Кейт ещё до того, как стал изгоем и произошла вся эта заварушка с "отравленной водой из палатки Фигмента"? Особенно учитывая то, как Миша путался в своих словах… Может ли так выйти, что у него за плечами одно успешное убийство, одно неудачное покушение и следом - строительство атомной бомбы, которая обрекла на смерть всех нас? Впрочем, все уже позабыли про расследование и не собираются ничего делать.


Ночью нам даже не понадобились "дозорные". Город атаковало даже меньше зомби, чем вчера, так что наши защитные сооружения вместе с реактором смогли их сдержать. Однако мы всё же потеряли ещё одного жителя: строитель Нико погиб то ли обезвоживания, то ли от радиационного заражения. Теперь нас осталось всего 23…


---


На этом всё, следующий пост - в понедельник.


Спасибо за внимание!


Специально для сообщества Литстримы.

Показать полностью 2
16

Город живых мертвецов. Часть 3

Часть 1, Часть 2

Город живых мертвецов. Часть 3 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite

На следующую страницу оказалась скотчем наклеена мятая записка. Написана она была явно другим почерком и было даже непросто разобрать, что на ней.


Я видел, что ты пишешь дневник.. Понимаю, что ты больше не станешь слушать моих извинений. Но хотя бы добавь это в свои записи на будущее, о большем не прошу!


Сегодня Миша вела себя некрасиво, но мне показалось, что она нанесла городу больше вреда, чем было на самом деле. Я видел, как она унесла много канистр и фляжек с грязной водой к колодцу, когда у нас был построен водоочиститель, но фильтр ещё не был закончен. Когда же я заглянул в колодец - то уровень воды в нём оказался меньше, чем я рассчитывал… Поэтому я и сделал вывод, что она использовала все канистры в водоочистителе. Когда началась буча против Миши, я рассказал о своих подозрениях. Я ошибся.


Она использовала только фляги, и сделала это после того, как фильтр был закончен. Во флягах меньше воды, чем в канистрах, поэтому мои расчёты и не сошлись… Она всё сделала правильно.

Но неразборчиво мне поверил. К тому же, я не знал, как сильно он переживал за запасы воды в городе, даже убедил ЭйСи сменить планы, чтобы кто-то не допустил такой ошибки, в которой я необоснованно обвинил Мишу.


Мне очень жаль и я чувствую себя отвратительно. Я только могу надеяться, что мне сейчас хуже, чем ему. Из-за моей ошибки он бросил своего друга, и случилось то, что случилось… Я сделаю всё, что смогу, чтобы заслужить ваше прощение!


Да, просто произошла ошибка, Кофкорея неправильно посчитал количество воды и из-за этого обвинил Мишу. В результате я лично отправил на Мишу последнюю восьмую жалобу, и он получил необратимый статус “изгоя” (shunned).

Мы с Мишей только поржали с этой ситуации, особенно когда выяснилось что к чему. Но на форуме и в чате я продолжил отыгрывать “обиженного до глубины души” и “разрушенную дружбу из-за предателя Кофкореи”. Весь город не на шутку переполошился, но я сразу сказал им, что нет никакой обиды. Просто мы ведь играли в ролевую игру ;)


День 7


На Мишу надели наручники и приговорили к общественным работам. Не хочу даже думать, какие ещё ужасные вещи горожане пытались совершить, но в результате был раскрыт главный секрет Миши: на самом деле это парень, только притворявшийся девушкой.


Мы провели вместе много времени в пустыне до того, как прибыли в этот город, так что я, конечно, знал его тайну. Но до сих пор не до конца понимаю, что им двигало. Не думаю, что у него проблемы с ориентацией, скорее, он надеялся, что девушке многое сойдёт с рук. Но в итоге всё равно всё обернулось не лучшим образом.


Я был слишком зол на Кофкорею, так что сегодня я с радостью принял от Павшего Рико очередную миссию по зачистке пустыни. Лучше выпустить свой гнев на орду зомби, чем на Кофкорею.


На юго-западе от города было много мертвецов, так что вся захваченная вода закончилась всего через 4 километра, которые я прошёл, убивая всех мертвецов на своём пути из водяного пистолета. В сумме я уничтожил всего 14 зомби, но Брандарис, Даксио и другие справились намного лучше, оставив незачищенными всего несколько квадрантов.

Город живых мертвецов. Часть 3 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite

Строительство “Проекта Эден” было временно отложено. ЭйСи решил, что мы сможем протянуть пару дней на воде, которую получили с водяного фильтра. На данный момент перед нами стояла куда большая проблема: к городу приближалась толпа из 650 зомби, а оборонительные сооружения могли сдержать лишь 2/3 от этого количества. Поэтому строители занялись улучшением городских стен.


Когда я вернулся с миссии по зачистке, я не обнаружил Кофкорею: к моему сожалению и его счастью, он ушёл на поиски ресурсов в дальние земли до конца дня, только оставил мне записку. Я её смял и выбросил не читая, но потом всё-таки решил добавить её в дневник... “Рассказываю о фактах, а домыслы оставлю другим”.


Моё сердце разрывалось, когда я увидел, как Миша, весь грязный и измученный, копается в мусоре у городских стен в поисках полезного хлама. Я старался его избегать: из-за чувства стыда я не знал, что сказать. Остаток дня я провёл, помогая строителям, чтобы как можно меньше вспоминать о произошедшем вчера.


Ночью мне не удалось спокойно поспать. Павший Рико в одиночку взобрался на стену, чтобы истребить всех зомби, которые сумеют обойти нашу защиту. Он захватил с собой кучу ненужной мебели, три гитары и устроил мертвецам настоящий рок-концерт. В результате благодаря его усилиям и прогрессирующему безумию никто не погиб.


Конечно, когда “заступаешь в дозор” - можно взять с собой столько оружия, сколько влезет в инвентарь. Хотя на следующий день оружие придётся перезарядить или починить, потратив очки действия, но оно значительно увеличивает защиту. Так, стиральная машина убивает 40 зомби, но можно взять только одну, на втором месте по эффективности - гитары, убивающие по 30 зомби каждая. Напоминаю, что зомби, нападающие на город по ночам никак не связаны с зомби в пустыне: стиральная машина убьёт только одного “пустынного” зомби, а гитары нельзя использовать вообще.


Надеюсь, в нынешнем составе город сможет прожить ещё много дней...


День 8


Не хочу даже знать, как много выпивки и стимуляторов принял Павший Рико, но несмотря на бессонную ночь и помятый вид, он снова рвался в бой. То ли ему придала сил пилюля наркотика под названием “Твиноид”, то ли тот факт, что для исполнения его мечты: завершения “Зоопарка зомби” нам оставалось зачистить всего дюжину квадрантов, но как только городские врата были открыты - Павший Рико вылетел через них со скоростью пули. Ситуация усугублялась тем, что, помимо невозможности использовать Девастатор, водяные пистолеты также были запрещены из-за истощения запасов воды. Но профессионального убийцу зомби это не могло остановить до тех пор, пока у нас на складе можно было отыскать ножи, цепи и клюшки для хёрлинга.


Девастатор мог убить очень много зомби, пока у вас есть батарейки. Водяной пистолет, заряженный рационом воды, мог сделать 3 выстрела. Но также можно было использовать для убийства зомби практически что угодно: стулья, столы, цепи, ножи. Каждый из этих предметов при использовании убивал одного зомби, но после этого с некоторой вероятностью, различной для каждого предмета, ломался, и починить его можно было только по возвращении в город и с затратой очков действия. Одним из самых эффективных оружий была клюшка для хёрлинга: её вероятность сломаться составляла всего 25%.


В игре вообще очень многое было завязано на вероятностях и удаче. Вот вспомнилось, что можно было найти пачку сигарет. Её использование исцеляло статус “Напуган”, но после этого с вероятностью 5% пачка исчезала. По-моему забавно: типа у нас в пачке имеется в районе 20 сигарет (5%х20=100%), но не последняя ли там осталась - мы не узнаем, пока не откроем пачку)


Вернувшись через пару часов, он торжественно объявил, что миссия увенчалась полным успехом. Теперь мы могли проложить безопасный маршрут для исследования заброшенного бункера.

Город живых мертвецов. Часть 3 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite

Мне было любопытно, что таится в глубинах это здания, которое по слухам было построено русскими военными во время Холодной Войны, так что я немедленно записался в волонтёры. Хотя сперва мне пришлось подождать, пока Брандарис прочистит к нему путь. Этот опытный солдат сумел уничтожить как минимум 14 зомби единственной клюшкой для хёрлинга и кто знает сколько ещё другим оружием. Я попытался последовать его примеру, но облажался, убив всего одного мертвеца: моя клюшка сломалась от удара, так что пришлось бросить её и сбежать. У меня получалось намного лучше сражаться с водяным пистолетом…


Перекусив по пути консервой, я, наконец, добрался до бункера. Я не мог сдержать волнение, хотя Брандарис, уже побывавший внутри, уверял меня, что я не столкнусь ни с какими проблемами, если буду следовать проложенному маршруту. Его спокойствие меня удивляло, ведь даже без зомби бункер содержал немало опасностей. В частности, в воздухе содержалось большое количество тяжёлых газов, вдохнув которые всего единожды - потеряешь сознание, а следом и жизнь. Ранее мне никогда не доводилось задерживать дыхание на несколько минут, при этом напрягаясь физически, так что случиться могло что угодно…


Бункер - это такая мини-игра. Особое строение на карте, в котором можно добыть сразу много чертежей и предметов. Но при этом даётся всего 3 минуты, в течение которых нужно пройтись по коридорам и посетить 10 комнат. В коридорах можно наткнуться на зомби, которых можно убить оружием по обычным правилам, но если человек, прошедший тут первым, уже с ними разделался, то в течение дня будет чисто. К тому же изначально нет карты, и её составляют по ходу дела, записывая свой трёхминутный забег на видео и после зарисовывая карту в специальной программке.


Посетить бункер можно только один раз в день, так что нужно, чтобы как минимум человек 20 по нему прошлись, составили карту, зачистили от мертвецов, сделали слепки, скрафтили из них ключи в городе и - вынесли весь возможный лут из комнат. Внутри можно только передвигаться по одной клетке в одном из четырёх направлений, поглядывая на ранее составленную карту и следуя оптимальному маршруту. Если заблудишься, упрёшься в зомби или не успеешь вовремя - “вылетишь” из бункера с травмой, которую нужно будет лечить драгоценными бинтами. Выглядит это так:

Город живых мертвецов. Часть 3 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite

Сделав глубокий вдох, я отворил массивную стальную дверь и стремглав побежал в темноту. И почему никто мне не сказал захватить фонарик? Мне пришлось продвигаться на ощупь, пока я не проскользнул в комнату, скудно освещённую аварийной красной лампой. Там я сверился с картой и понял, что пропустил первую дверь, но возвращаться уже было поздно. Потратив несколько бесценных секунд на размышления, я схватил со стола пачку старых чертежей и вновь был встречен мрачным лабиринтом коридоров.


Силы быстро покидали тело, в груди нарастало невыносимое жжение, и поворачивая за очередной угол и заглядывая в дверь я только и мечтал, как бы поскорее покинуть это проклятое место и вдохнуть хоть немного свежего воздуха. Пару раз я спотыкался о трупы зомби: ума не приложу, как Брандарис ещё умудрялся сражаться с мертвецами по пути.

Жалкая пара минут, проведённых в суете и бессмысленных поисках, показалась мне вечностью, и мне едва хватило сил, чтобы отворить входную дверь и вывалиться наружу. Я упал на колени и долго приходил в себя, борясь с головокружением и цветными кругами, плывущими у меня перед глазами.


Сделав очередной глубокий вдох, я открыл фляжку воды и вызвал по рации Павшего Рико. Он тут же принял сигнал.


- Миссия увенчалась успехом, - хрипло отрапортовал я.

- Отлично! Нашёл что-нибудь полезное?

- Только один чертёж, но, вроде бы, довольно ценный… И фляжку воды.

- Ты взял воду из бункера?! - оборвал он меня испуганным голосом. - Я надеюсь, ты её не пил?

- Эм… Конечно, нет! - в этот момент я как раз подносил флягу к губам.

- Хорошо! Эта вода отравлена, Кейт скорее всего умерла из-за такой. Возвращайся.

- Должен признаться, есть одна проблема, - сказал я, прежде чем он оборвал звонок. - Я без понятия, какая из фляжек отравлена. Какую из них я принёс с собой, а какую нашёл… Они выглядят одинаково! Но я не выберусь из пустыни без воды…

- Понял тебя. Ожидай, мы скоро разберёмся.


Мне действительно не пришлось долго ждать. Вскоре Трифти пришла к руинам и без единого слова протянула мне новую флягу воды, а обе мои зарядила в водяные пистолеты.


Хорошо, что прежде чем двигаться дальше, я написал в чате, что я нашёл. Иначе моя история на этом бы и закончилась... Вода, которую можно найти внутри руин - отравлена. Отравленный "рацион" никак не отличить от нормального. Выпив его - моментально умираешь. Но вполне можно использовать его для водяного пистолета.


Пока я собирался с силами для пути обратно, Трифти спустилась в бункер и вернулась, окровавленная и истощённая. "Я провалила миссию из-за заминки," - сухо сказала она и уковыляла в город быстрее меня. К счастью, у нас на складе есть бинты и лекарства…


---


У городских ворот сидел Миша, рассеянно глядя вдаль. Я надеялся тихо пройти мимо него, но тут он печально произнёс:


- Знаешь, я собираюсь украсть и выпить отравленную воду из палатки Фигмента…

- Как ты мог даже подумать о таком?! - закричал я.

- На самом деле, жить стало проще, когда я стал "изгоем", - продолжил он как ни в чём не бывало. - Единственное, что мне нужно делать - это копаться в мусоре. Но горожане смотрят на меня хуже, чем на этот мусор. Я два дня ничего не ел…

- Я принесу тебе еды, обязательно! - заверил я друга. - Только я не могу это сделать у всех на глазах. Давай я пронесу её вечером через ворота, а ты подберёшь?

- Ты меня стыдишься? Даже не поговоришь со мной?

- Извини, мне надо спешить! Увидимся вечером, только дождись меня, хорошо? - и с гнетущим чувством, что сказал что-то не то, я его покинул.


В городе царила атмосфера настоящего праздника. К успешному завершению зомби-зоопарка добавился тот факт, что Аарон, снова заночевавший в последнем неисследованном здании, передал в город найденную подзорную трубу, и поэтому строители экстренно сменили планы и возвели поисковую башню.


На самом деле он нашёл jarpen table - редкий предмет, необходимый для строительства трёх крайне важных зданий: фабрики (мастерской), позволяющей тратить меньше очков действия на ремонт оружия и обработку ресурсов; дозорной башни, значительно увеличивающей силу ночных дозорных; и поисковой башни - строения, которое "обновляет" окрестные тайлы и возвращает на них ценные ресурсы.


Дело в том, что на одном тайле (квадранте) можно отыскать всего штук 5 предметов, после чего он получает статус "опустошённый" (depleted). После этого с него можно добыть только бревна или ржавое железо, которые ещё нужно переработать на фабрике в доски и железо, пригодные для строительства.


Я также, подчинившись всеобщему настроению, помог со строительством и ремонтом оружия и инструментов. По ходу дела я совсем позабыл про Мишу, а зря…


Когда все уже отправлялись спать, я услышал крик Павшего Рико: "Миша хотел нас убить! Он положил на склад отравленную воду!" Обвиняемый пытался оправдываться, мол, нашёл воду за городскими стенами и ничего не знает про яды… Но в действительности, горожане видели, как кто-то, одетый как лепрекон, украл воду из палатки Фигмента, и всего пару минут спустя Миша принёс фляжку на склад. Но в этом случае вставал вопрос: где Миша мог раздобыть костюм?


Предметы, которые люди хранят в своих "домах" можно беспрепятственно воровать, и игроки постоянно этим занимаются. Потому что, как и за многое другое, в игре за это дают ачивку (украл вещи 15 раз и т. д.) Но это отображается в "логах": такой-то игрок что-то украл у такого-то. Но если надеть "костюм лепрекона", который можно отыскать в пустыне, то пишется только: лепрекон что-то украл у такого-то игрока. За это дают отдельную ачивку (украл в костюме лепрекона 15 раз). Никто не признался, кто надевал этот костюм, а Миша и не мог бы его получить, так как ему было запрещено брать вещи со склада. А всё что он делал в последние дни - это строил и подбирал брёвна и ржавое железо рядом с городом, где уже нельзя было найти что-то полезное. Но он мог воровать у игроков и мог класть вещи на склад.


По крайней мере, ужасных последствий удалось избежать. Воду из подозрительной фляги от греха подальше вылили в водяной пистолет. И хотя Павший Рико ни на секунду не сомневался в вине Миши и настаивал на правосудии, расследование отложили до завтра. Ко всему прочему, Павший Рико катастрофически нуждался в отдыхе. Даже я не могу сказать, виновен ли Миша, особенно учитывая наш сегодняшний разговор, о котором я умолчал. Но в любом случае, мы уже не могли сделать то, что запланировали с ним на вечер, так что я просто лёг спать.


---


Рано утром меня разбудил небывалый шум и выкрики: "Зомби! Они повсюду!" Моей первой мыслью было: "Вы что, первый день здесь? Можно было уже и привыкнуть, ей-богу". Но шум только нарастал, и мне пришлось встать и подойти к городской стене, чтобы разузнать из-за чего весь переполох. Много горожан смотрели вдаль и что-то активно обсуждали. Картина, представшая передо мной, действительно ужасала…


Зомби в самом деле были повсюду, они заполонили все окрестности. Зомби-зоопарк рухнул, лопнул, как воздушный шарик, хотя его завершили только вчера. И похоже, никто в городе не имел понятия, что делать дальше. Один из строителей, Шарль, даже покончил с собой.

Город живых мертвецов. Часть 3 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite

Они просчитались. Дело в том, что опытные игроки всегда играли в "крупных городах", где в 2 раза больше пустыни, больше опасностей, но и намного больше ресурсов. Типа такого:

Город живых мертвецов. Часть 3 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite

В "малых" городах играли только новички типа нас с Мишей, ещё не набравшие 100 очков для доступа в "крупные". Как я говорил, экспериментально было выяснено, что если убить всех зомби на карте - то они заспавнятся повсюду, игнорируя свои обычные правила "размножения". Но на самом деле был и "нижний" предел количества зомби, по достижении которого этот "популяционный взрыв" происходил, просчитываемый по какой-то формуле. Типа должно быть не менее 100 зомби на пятый день, не менее 120 зомби на шестой и т. д.


В крупных городах об этом беспокоиться не приходилось - там так же под "зоопарк" отводили 1/4 карты, и зомби всегда хватало, так как территория была намного больше. Но у нас об этом не подумали и произошёл "взрыв", который свёл на нет все усилия предыдущих дней…


Из толпы послышался сумасшедший хохот. Павший Рико стоял на коленях и смеялся, разрывая на себе одежду и раздирая кожу. Крупные слёзы катились у него из глаз, и люди в ужасе расступались подальше. Рухнувшие планы окончательно довели бедолагу, и его вид, вид человека, на которого была наша единственная надежда, пугал даже больше, чем то, что происходило за стеной…


---


На этом всё, следующий пост - в понедельник.


Спасибо за внимание!


Специально для сообщества Литстримы.

Показать полностью 5
14

Город живых мертвецов. Часть 2

Часть 1

День 5.


Я убил свинью. По какой-то причине, убийство животных в только что достроенной “Палатке мясника” считалось большой привилегией, и мне “повезло” принять в этом участие. Честно говоря, в своей прошлой жизни я бы никогда так не поступил с животным, но после случайной победы в лотерее, о главном призе которой я и не догадывался, мне пришлось принимать свой "приз". Не хочу вспоминать…В результате мы получили немало свежего мяса, которое Брандарис зажарил на своей домашней кухне. На очереди на разделку находилось четыре змеи и несколько куриц.


В игре за убийство животных давали ачивку, поэтому возможность это сделать разыгрывалась в лотерее на форуме…


Ночью погибло ещё двое, я даже не знаю как. Горожан осталось 29.


Я надеялся немного отдохнуть в этот день… Но едва успел смыть с себя кровь животного, как ко мне подошёл старик Херш, ведя на поводке трёхногого пёсика. “Мне понравились куплеты, которые ты вчера сочинил. Вот приз. Он твой на сегодня”, - сказал он. Я было испугался, что пса также придётся разделать на мясо, но это был просто питомец.


Я назвал своего нового друга Шрёдингер. Маленький пушистый пёс Шрёдингера.


В игре было несколько “геройских” классов игрока, помимо стандартного “резидента”. Гвардеец - получал бонусные очки в битвах с зомби; выживальщик - имел больше шансов выжить, заночевав в пустыне; техник - получал бонусные очки строительства, и другие. Собственно, вся десятка “ветеранов” в нашем городе были “героями”. Открывались эти классы за донат - что-то вроде 10 долларов за месяц. Один из своих “геройских дней” можно было передать другому жителю города, что и произошло: Хершел Грин разыграл один из дней в конкурсе поэтов, в котором нужно было написать стишок на тему игры. Я переделал песенку “Dumb ways to die”. И победил... Так как никто больше не поучаствовал.

В качестве награды на день стал “Дрессировщиком” - ему даётся пёс-питомец, который может притащить из пустыни несколько предметов. Приложу скриншот со своим стишком, переводить нет смысла, ибо содержит много внутриигровых приколов. Придётся долго объяснять каждую строчку… Да, в моей истории это та песня, которую жители пели у костра в самом начале.

Город живых мертвецов. Часть 2 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite, Видео

Собака могла быть крайне полезной в пустыне, и такую возможность упускать не следовало. Так что нехотя я решил вновь выйти наружу. Чтобы спланировать свой путь, мне пришлось обратиться к Павшему Рико. У этого парня было только одно на уме: убийство зомби и строительство некоего “Зомби-зоопарка”. Так что сегодня он поручил мне довольно сложную миссию: пройти круг больше двадцати километров, убивая встречающихся на пути мертвецов из водяного пистолета. Когда я попытался поспорить, что у меня не хватит сил на такую прогулку, он молча выдал мне дозу анаболиков. До сего момента мне никогда не приходилось принимать наркотики, и я надеялся, что и в этом городе удастся этого избежать, но у меня не осталось другого выбора.


Я выдвинулся в пустоши со Шрёдингером и, устав после нескольких километров, проглотил пилюлю. Дальше всё было размыто: бесконечные пески, зомби, в которых я палил из водяного пистолета, ресурсы, которые я в спешке пытался разыскать. Пройдя половину пути, я пообедал жареным мясом свиньи, которую прикончил утром. Она оказалась на удивление вкусной, даже влияние наркотиков слегка ослабло и сознание прояснилось. Поняв, что больше ничего не влезет в магазинную тележку, которую я нагружал вещами, я отправил Шрёдингера с частью ресурсов обратно в город, и остаток дня прошёл намного проще.


В городе я встретил Павшего Рико, и он остался крайне доволен, подсчитав количество доставленных ресурсов и выслушав отчёт о десятке зачищенных зон и двух дюжинах убитых зомби. Я свалился на свою кровать и проспал до конца дня. За это время Кокоше, Даксио, Вампобезьяна и Брандарис проделали потрясающую работу по зачистке северо-запада от мертвецов.


Зомби в пустыне плодятся по такому принципу: если в зоне есть 2 или более зомби - на следующий день их станет на 2-3 больше. А также несколько зомби появятся в соседних зонах. Если же истребить всех зомби в клетке и соседних с ней - то больше там никто не появится. Но если убить всех зомби на карте (сложно, но возможно) - они просто заспавнятся в рандомных количествах повсюду. Поэтому игроки придумали “Зомби-зоопарк” - как правило, зачищают 3/4 карты, а в 1/4 оставляют плодиться мертвецов. Таким образом, по большей части зон можно свободно ходить и собирать ресурсы, не нарываясь на мертвецов. Этим проектом и заведовал Павший Рико с первого дня.


Однако в городе дела шли не так гладко. Строители были перепуганы тем, что запасы воды в колодце заканчиваются, и не слушались приказов. Они съели все ценные запасы еды, приготовленные Брандарисом, и украли выпивку со склада, чтобы побыстрее закончить строительство водяной скважины. После этого они сразу стали строить водоочиститель и насос, хотя ЭйСи приказывал заняться “Проектом Эден”. Этот проект заключался в детонации взрывчатки на дне колодца, что расширило бы запасы воды куда больше, чем то, что делали строители. По крайней мере, к концу дня почти было завершено строительство мастерской, которая бы позволила обрабатывать сырые ресурсы в материалы для строительства.


Меня разбудила игра на гитаре, и сегодня она придала намного больше сил, чем вчера: наверное из-за того, что эффект от наркотиков ещё не до конца прошёл. Так что я, наконец, смог разбить палатку, ведь к этому моменту я был практически последним, кто спал под открытым небом.


Гитару можно использовать один раз в день, и это восстанавливает всем людям в городе одно очко действия, а тем, кто принимал наркотики и/или алкоголь - два очка. Полученные очки просто тратят на строительство.


Кросс решил переночевать снаружи на заброшеном мотозаводе. Кофкорея лично обучил Аарона искусству выживания в пустыне, так что тот смог заночевать на заводе медикаментов. Надеюсь, завтра они принесут нам новые чертежи.


Да, если переночевать в заброшенном здании - получаешь чертёж. Заниматься этим следует только “Выживальщикам”, так как только они могут поднять свои шансы на выживание до 100%. Собственно, Кофкорея выдал новичку Аарону “Геройский день”.


Ночь прошла тихо благодаря дозору Даксио, не давшей мертвецам прорваться через врата. Никто не был убит, и новых самоубийств тоже не произошло.


Помимо того, чтобы строить стены, баррикады и тому подобное - можно ещё “заступить в дозор” и тем самым значительно увеличить защиту города от мертвецов. Но при этом у “обычного” горожанина есть шансы получить травму или умереть, только у “Гвардейцев”, одним из которых и была Даксио, рисков нет, только если не заступать в дозор несколько дней подряд.


День 6


Сегодня мне удалось убедить ЭйСи немного изменить план строительства. Водоочиститель был почти достроен, и я переживал, что в городе найдётся идиот, который сразу же выльет туда все канистры с грязной водой, не дождавшись, пока мы улучшим его до более эффективного водяного фильтра. В связи с этим строительство очистителя и фильтра стало приоритетом номер один вместо Проекта Эден, и я решил присоединиться к строителям, чтобы покончить с этим быстрее.


Это сыграет важную роль в дальнейшем сюжете, так что поясню. Запасы воды в колодце можно расширить строительством таких зданий, как водяная скважина, насос, проект Эден - по завершении строительства они просто добавляют 40...100 "порций" воды в колодец.

А ещё в пустыне можно найти канистры с водой и "банки" с водой, но чтобы превратить их в "порции" - нужно сперва построить водоочиститель (превращает канистру в 2...4 порции) и улучшить его до водяного фильтра (4...9 порций с канистры). В любом случае стоит построить и то и другое, но количество канистр, которые можно найти, ограничено, так что лучше использовать их только в фильтре. Новички не слушались приказов: стоит вспомнить эпизод с "замачиванием" трупов, я проявил инициативу и убедил ЭйСи сменить план и построить фильтр, чтобы кто-то из новичков не израсходовал канистры неэффективно в водоочистителе.


Хотя мне предстоял большой фронт тяжёлой физической работы, я воспринимал этот день как долгожданный выходной. Никаких больше песков, никаких сражений с зомби! Просто тихая и спокойная работа в безопасном городе с молотком и лопатой.


Однако на самом деле все оказалось не так радужно, как я думал. Команда строителей состояла из угрюмых, молчаливых и, позвольте мне так выразиться, не самых смышлёных ребят. В их окружении я чувствовал себя неуютно, поэтому закончил свою часть работы как можно скорее, и еще до полудня выбежал наружу в поисках гниющих бревен и металлолома рядом с городскими стенами.


Очки действия на строительство можно израсходовать моментально, а вот в пустыне по другому. Там очко действия уходит на передвижение в соседнюю клетку, а поиск ресурсов отнимает два часа. Так что целыми днями в пустыне сидишь и ждёшь, пока что-то отыщется.

Если же в этот день занимался строительством - всё равно оставляешь два очка действия, чтобы выйти на соседнюю клетку рядом с городом, просидеть там в поисках ресурсов (хотя там можно найти только брёвна и железо) и в конце дня вернуться обратно.


Вскоре Павший Рико, вооружённый до зубов, прошёл мимо меня. Он был в приподнятом расположении духа и насвистывал бодрую мелодию: явно собирался снова сражаться с зомби. На всякий случай я скрылся с его глаз, боясь, что он отправит меня на следующую миссию. Через некоторое время я встретил Кокоше, Трифти, Брандариса и Даксио, которые следовали за ним. Все спрашивали, как у меня дела, и говорили, что Павший Рико искал меня.


Вскоре Кросс вернулся в город после нескольких ночей, проведённых в пустыне. Он был чрезвычайно раздражен - как оказалось, он встретил Павшего Рико на пути и получил выговор за то, что израсходовал батарейки «для очистки светло-зеленых зон». Я не совсем понял, что он имел в виду…


Как я говорил, зомби плодились, только если их в зоне не менее двух. Одиноких зомби, которые отображаются на карте светло-зелёными, убивать не нужно - пустая трата оружия…


Аарон также вернулся из заброшенной лаборатории косметики, крайне довольный. Он сразу же начал хвастаться передо мной найденными чертежами душа, всячески восхваляя преимущества этой замечательной конструкции и новую возможность соблюдать идеальную гигиену. Как по мне, это просто бесполезная трата ресурсов, но я решил не переубеждать его.


На самом деле он добыл самый бесполезный чертёж. Душ не приносил никакой пользы и только расходовал ценную воду :)


Когда люди стали возвращаться в город мне сообщили как хорошую, так и плохую новость. Хорошая заключалась в том, что сегодняшняя "зачистка" прошла довольно успешно, и если и дальше работать в том же ключе, уже скоро можно будет закончить "зоопарк зомби". Плохая же была в том, что у нас закончились батарейки, и теперь придётся как-то справляться без Девастатора.

Город живых мертвецов. Часть 2 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite, Видео

К концу дня я раскопал четыре бревна и, довольный собой, уже готовился их подобрать, как вдруг парень по кличке Кошатник, не сказав ни слова, утащил мои брёвна в город! Не знаю, зачем он это сделал: просто вышел из-за ворот и утащил то, что я мог бы унести и сам. (и потратил два очка действия ни на что)


В итоге мне пришлось возвращаться с пустыми руками. Я чувствовал себя неловко и надеялся незаметно проскочить к своей палатке, чтобы меня не посчитали бездельником. Но, как оказалось, в этом не было нужды.


В городе царило неприятное оживление. Все собрались на главной площади и галдели, были слышны нецензурные выкрики. С трудом я протолкнулся в центр, чтобы посмотреть, из-за чего весь сыр-бор, и увидел ужасающую картину: на земле лежало мёртвое тело девушки.


По зелёному цвету кожи можно было предположить, что она отравилась, но непонятно, произошло это из-за её неосторожности или у нас в городе завёлся коварный убийца. Я с трудом вспомнил её имя: это была Кейт, строительница, как правило тихая и странная. Я уверен, что если бы это случилось с кем-нибудь другим, то именно её бы первой заподозрили в преступлении, но сейчас…


Над телом Кейт стояла Миша, печально склонив голову. Грубые слова звучали именно в её адрес. Всё поплыло у меня перед глазами, я не знал, как реагировать.


“Ты украла выпивку дважды! - кричал Павший Рико. - Ты распечатала чертежи! Ты убивала животных, не участвуя в лотерее! И это ещё не полный список! Но теперь ты окончательно переступила черту, использовав воду на труп! Тебя необходимо заковать в кандалы!” Каждую его фразу встречали одобрительные возгласы толпы… Стыдно признаться, но я было подумал, что её обвиняют в убийстве!


В игре предусмотрена система борьбы с гриферами (игровыми троллями). Если 8 человек проголосуют против какого-нибудь жителя - он получает статус “изгой” (shunned) и лишается ряда возможностей: например, брать вещи со склада. Если же построить виселицу и провести ещё одно голосование - то игрока можно и убить.


Так вот Мишу решили “осудить” за целую серию мелких косяков, совершённых по незнанию. Последней каплей стало то, что была израсходована порция воды на “замачивание” трупа Кейт, погибшей при невыясненных обстоятельствах. В предыдущей части я объяснял, что в этом плохого…


Я не помню, что мной руководило и что я говорил… Помню только, что в этот момент я вышел на центр площади и стал пытаться в одиночку защищать Мишу. Другого выхода не было, я всё же чувствовал свою ответственность за неё… Я понимал, что мои слова вряд ли что-то могли изменить и суд Линча свершился бы в любом случае, но, по крайней мере, я попытался.


Но тогда ко мне подошёл Кофкорея. И ужасная вещь, которую он мне сказал, заставила меня повернуться к моему другу спиной… Он сказал: “Зачем ты защищаешь её? Она забросила все канистры в водоочиститель до того, как мы достроили водяной фильтр!”


Я мог простить Мишу за все косяки, но не за этот… Ведь весь город усердно трудился, чтобы кто-нибудь не допустил подобной ошибки. Наверное, я навсегда запомню отчаяние в её глазах, когда я просто ушёл. Когда я позволил агрессивной толпе заковать её в цепи и Бог знает что ещё сделать, чтобы свершилось извращённое правосудие…


После этого я лично кинул на Мишу последнюю восьмую жалобу, что привело к необратимому статусу "Изгоя".


Я предал своего единственного друга, и это будет преследовать меня до конца моих дней, которых, пожалуй, не так много осталось.


Пару часов я просто бесцельно бродил по лагерю, не в состоянии что-либо делать. И тогда я случайно подслушал разговор, который немедленно вывел меня из ступора и привёл в полную ярость. Я услышал, как ЭйСи говорит Кофкорее: “Кстати, а о чём ты говорил? Все канистры были успешно загружены в водяной фильтр мной и Павшим Рико. Мишей было совершено много преступлений, но точно не это…”


Не могу сказать, кто оттащил меня от Кофкореи, не дав разбить лжецу лицо. Он оправдывался, что это была ошибка, пытался извиниться. Даксио и остальные убеждали меня, что он бы никогда не соврал… Но я никогда им не поверю! Я не могу отмотать время назад и изменить своё ужасное решение! Он заслуживает самой жестокой мести, и я не успокоюсь, пока она не свершится любой ценой! Это война.


Когда я возвращался к себе в палатку, я наткнулся на старика Херша, возящегося с металлическим сейфом. Завидев меня, он поспешил скрыться с моих глаз. В ярости я что есть силы пнул по сейфу ногой, замок хрустнул и дверца отворилась. Я даже не понял важности совершённого: 20 человек до этого пытались его открыть, и только у меня это получилось. Хотя внутри нашлась лишь горстка болтов.


Так или иначе, мы всё ещё не знаем причину смерти Кейт. Её отравили? Или она выпила яд по ошибке? Без неё, в живых осталось 27 человек, и Миша оказалась осуждена ни за что…


---

На этом на сегодня всё, продолжение - в четверг.


Ну и ещё я каким-то чудом раскопал в глубине жёсткого диска скриншот со списком горожан в конце этого дня, приложу его с пояснениями:

Город живых мертвецов. Часть 2 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite, Видео

Спасибо за внимание!

Специально для сообщества Литстримы.

Показать полностью 3 1
12

Город живых мертвецов. Часть 6

Часть 1, Часть 2, Часть 3, Часть 4, Часть 5

Город живых мертвецов. Часть 6 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite

День 15


Да, в моём дневнике пропущено несколько страниц… Я был слишком занят, чтобы что-нибудь написать. Но сегодня… Сегодня я могу умереть. Я стою на городской стене, вооружившись всем, что попалось под руку, и ожидаю встречи со смертью. Я не один, почти весь город вступил в дозор. Водяные пистолеты, всевозможная мебель, палки от сгоревших факелов – всё пойдёт в ход. Городская защита способна сдержать лишь половину из трёх тысяч нападающих мертвецов, но любой ценой мы обязаны выстоять эту ночь, и судя по всему, нам это всё-таки удастся. Но как до этого дошло?


В 12 день я не выходил наружу, просто занялся строительством. Было не так скучно, как раньше, ведь Павший Рико лично руководил процессом. К тому же мы не просто цепляли очередной кусок металла на стену, а сооружали мистические здания. Благодаря ритуалам шамана Джереми мы смогли значительно улучшить нашу защиту. Ко всему прочему, как оказалось, Павший Рико был согласен со мной в том, что взрывать реактор было ещё рановато…


В 13 и 14 день Кофкорея начал активно продумывать экспедиции. Отличная работа с его стороны и, несмотря на наши прежние разногласия, оба дня я ходил вместе с ним. С нами были Брандарис и Даксио… Просто упоминаю их имена для дневника.

Город живых мертвецов. Часть 6 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite

Кстати, о дневнике. Я долго думал, как мне его сохранить. В конце концов я приглядел тот самый сейф, который многократно пытались открыть все, кому не лень, а в итоге в нём оказалась лишь кучка гаек и болтов. Сам сейф оказался никому не нужен, потому мне разрешили забрать его. Если вы читаете эти строки, то наверняка нашли дневник внутри сейфа посреди пустоши, созданной ядерным взрывом… Я лишь надеюсь, что он окажется достаточно крепким. Чтобы его открыть потребуется, чтобы вашего лучшего друга линчевали, ха-ха.


О каком взрыве речь? Мы оказались в безвыходном положении, поэтому теперь собираемся взорвать чёртов реактор. Однако и это оказалось не такой простой задачей… Необходимо выждать пару дней, чтобы он перегрелся, ведь очень сложно в нынешних условиях вызвать перегрузку в сети. Глядя на то, с какими темпами растут атаки зомби, мы смогли предсказать момент, когда нужно будет его взорвать: ночью 15 дня, то есть сегодня… Но кто-то не послушался приказа и продолжил его чинить и охлаждать, поэтому теперь мы оказались в этой ужасной ситуации: неизвестно каким образом мы вынуждены выстоять ночь, чтобы иметь возможность взорвать его хотя бы завтра.


*каракули и кляксы на бумаге*


Извините. Приходится писать в дикой спешке и отвлекаться на другие дела. Вот сейчас я поучаствовал в очередном мистическом ритуале, который проводил Джереми. Раньше я скептически относился к подобным вещам, но после плясок и песнопений на латыни нам внезапно удалось вызвать дождь. Туча парит над городом, обещая по приблизительным прикидкам уничтожить не менее 200 зомби… Я не знаю, как объяснить этот феномен. Совпадение? Массовые галлюцинации из-за действия реактора? Не время об этом думать.


“Holy raincloud” - одноразовое городское строение, убивающее 200 зомби. Стоит дёшево, но для него требуется израсходовать 4 души. Душа появляется на карте, когда умирает кто-то из жителей, и для их сбора шаман должен сделать “мистическое зелье”. В общем, души - крайне редкий и ценный ресурс.


По дороге назад на стену я увидел, как Павший Рико отчитывает семерых горожан. «Весь город уже в дозоре! – говорил он. – Почему вы продолжаете сидеть дома?». Буду надеяться, что он достучится до них, ведь у меня не получилось… Да, я тоже пытался уговорить всех, кого застал сегодня утром. После этого я ушёл с Кофкореей, Брандарисом и Даксио в небольшую экспедицию, чтобы забрать сумку с травой для создания сильного наркотика, так необходимого дозорным в этот тяжёлый момент. Когда же мы вернулись после полудня – половина горожан уже стояла на стене…


Про этот наркотик: затрудняюсь даже перевести его название, не то что как-то "адаптировать" его для истории. Сложносоставной наркотик "Психоделический духовный советник (psychadelic spiritual counsel), состоящий из мешка травы, контактной линзы, склянки кислоты и фигурки Чака. На один день увеличивает силу всех дозорных на 20 единиц. Фигурка Чака - это, очевидно, фигурка Чака Норриса.


Вернёмся назад... 14 день был довольно богат на события. Чтобы сдержать ночную атаку, шестерым людям пришлось заступить в дозор.

Город живых мертвецов. Часть 6 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite

И при всём этом мы узнали, что на следующий день на город нападёт ещё больше зомби, более 3000, и пытались сделать всё, чтобы взорвать нашу мини-ядерную бомбу. Но когда кто-то ослушался приказа и наполовину его починил, стало ясно, что пятнадцатую ночь также придётся пережить каким-то образом, и остаток дня прошёл в обсуждениях и спорах. Хорошо, что за три предыдущих дня никто не умер, так что теперь мы можем получить немалый бонус к защите, просто убедив всех взять оружие и в кои-то веки встретить мертвецов лицом к лицу…


Вернувшись с дневной экспедиции и принеся в город заветный мешок травы, я узнал о новой проблеме. Для создания "Психоделического духовного советника" нам ещё была необходима фигурка Чака, а мою вчера кто-то окончательно спёр и не вернул… Я не стал тратить время на поиски вора и сразу подошёл к Мише.


- Привет, приятель, – обратился я к нему, чувствуя себя как не в своей тарелке.

- И тебе не хворать, - ответил он. Миша возился в своей палатке, оценивая накопившиеся у него припасы. – С чем пожаловал?

- Фигурка Чака… Она очень нужна городу. Ты можешь положить её на склад?

- Да не вопрос! Но у меня есть условия, - ехидно ответил он.

- Что за условия? – удивился я.

- Дай мне четыре пластиковых пакета и флягу воды. У меня есть три фляги, я сделаю себе оружие.


Понятия не имею, как он умудрился сделать такие запасы, но спросил я о другом:


- И что ты будешь со всем этим делать?

- Пойду в дозор, само собой. Не хочу быть безоружным. Ну что, по рукам? Выноси вещи за город, я подберу, и тогда положу Чака на склад.

- Нет, так не пойдёт… - я никак не мог понять, в чём тут подвох. – Выходим за город, там обмениваемся.

- Как хочешь, мне уже надоело это обсуждать. Жду тебя там, - он махнул рукой, взял фигурку из палатки и тут же вышел за ворота. Вот вечно он действует прежде, чем всё обговорить.


Заставлять его ждать не хотелось, но и попасть впросак тоже… Потому я нашёл Кофкорею и как на духу выложил ему все детали нашей "сделки". Он немного подумал и ответил, что ничего не имеет против. Дожились… Всего несколько дней назад я и представить себе не мог, что не буду доверять Мише настолько, чтобы просить о нём совета у Кофкореи.


Но всё же наша сделка с Мишей состоялась, я получил заветную фигурку, и заодно мы притащили в город несколько брёвен. Не успел я вернуться, как наткнулся на Павшего Рико, который тут же сказал:


- О, у тебя фигурка Чака? Можешь её отдать, чтобы мы сделали Психоделического духовного советника?

- Конечно. Я как раз выменял её у Миши специально для этого. Правда, у него были условия…

- Что за тайные сделки вы тут проворачиваете? – он засмеялся. - Я хочу услышать подробности!


Я рассказал, как всё было.


На самом деле тратить очки действия для выхода наружу и обмена было не нужно. Миша не мог брать вещи со склада, но я мог просто положить их к нему в дом. Впрочем, тогда не было бы гарантий, что сделка состоится без кидалова) Вроде бы, я тогда даже сначала выложил 2 мешка (авансом), потом забрал Чака, и только после этого отдал остальное. Да, пластиковый пакет+вода = водяная бомба, убивающая 10 зомби в дозоре (в пустыне - только одного).


После этого я поднялся на стену и, к своему удовольствию увидел, что Миша сдержал слово и тоже занял позицию, готовясь сбрасывать на мертвецов мешки с водой.


За пару часов до закрытия ворот мы заметили, что кто-то снова частично починил реактор. Меня это разозлило. Вместе с Кофкореей мы попробовали выяснить кто это, но так и не удалось ни к чему прийти. Скорее всего, это был молчаливый строитель по имени Дэвис, но мы не стали разбрасываться обвинениями на основе смутных догадок…


Старик Херш сказал, что слишком стар, чтобы подниматься на стену, и прислал мне бутылку странной выпивки в качестве извинений... Что ж. По крайней мере, мои шансы пережить атаку увеличатся, а ещё построю себе землянку.


Выпивка увеличивает шансы на выживание в "дозоре" на 4%, но всё равно шансы выжить будут менее 100%, если ты не "гвардеец". Выпивка восстанавливает 6 очков действия, чего хватит для улучшения своего дома: существовало в целом 4 уровня личного жилища от спального мешка до "дома". Но  в "серьёзных" городах никто не улучшал свои дома до тех пор, пока не будет построено всё что только возможно, т. к. дом каждого жителя очень слабо увеличивал защиту города.


В дозор отказались заступать 6 человек: Кошатник, Гусь, старик Херш, Логан, Спорки и Винисент. У кого-то из них была "уважительная" причина, другие просто струсили... Но мы в состоянии справиться и без них. Нам даже не понадобилось использовать Психоделического духовного советника, решили его приберечь на завтра на случай, если придётся каким-то образом выдержать ещё один день из-за отремонтированного реактора.

Город живых мертвецов. Часть 6 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite

Что ж… До начала атаки осталось не так много времени. Возможно, я сегодня умру, возможно, я не успел сказать всё, что хотел. Но теперь я положу свой дневник в сейф, закрою на замок и пойду выпью для храбрости… Посмотрим, смогу ли я написать что-нибудь завтра.


День 16


Всё-таки я достал дневник из сейфа, чтобы написать пару слов… Да, я не погиб в дозоре вчера, хотя это было жуткое рубилово, в котором погибли Трифти и Джереми, а многие горожане получили ранения. Реактор не очень сильно нагрелся за ночь, и Павший Рико из опасений, что он не взорвётся и сегодня, снова позвал всех на стену. К сожалению, присоединились не все, и с этой атакой мы не справимся… Что ж. Сожрут нас или мы взорвёмся, шансов больше никаких нет. Двадцать один человек протянул до этого момента, и очень жаль с ними расставаться.

Город живых мертвецов. Часть 6 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite

У нас больше нет ни грамма воды, нет оружия, нечего есть… Мы просто ожидаем смерти и прощаемся друг с другом, говоря тёплые слова. Почему-то мне не страшно. Меня не покидает ощущение, что смерть – это не конец, и моя душа ещё вернётся в этот мир, несмотря на все его ужасы…


Это отсылка к тому, что все достижения записываются в профиль игрока (его "душу"), и можно начинать игру в новом городе.


Хотя, быть может, я просто не до конца осознал происходящее? Всего один взрыв… Я, наверное, даже не успею понять, что случилось, не почувствую боли. Что меня убьёт? Ударная волна разберёт моё тело на атомы? Громкий звук взорвёт голову? Гамма-излучение оставит от меня одну тень? Не знаю… Всё что угодно, лишь бы не послужить ужином этим проклятым мертвецам.


Нам удалось продержаться не так долго, как хотелось бы… Всего 16 дней. Но за эти 16 дней кучка ранее незнакомых людей смогла дать отпор нескольким тысячам зомби! Несмотря на постоянно вспыхивающие разногласия, мы смогли работать как команда. Мы исследовали все здания в окрестностях, мы собрали огромное количество ресурсов, мы превратили наш крохотный городишко в неприступную цитадель… И мы не сдаёмся даже сейчас, когда смерть стоит на пороге.


Мне особо нечего добавить к тому, что я писал на предыдущих страницах. Я не думаю, что мой дневник послужит руководством по выживанию для других и вообще сможет принести какую-то весомую пользу… Я просто не хочу, чтобы имена славных ребят, живших со мной, были забыты. Я хочу ещё раз их всех поблагодарить...


Спасибо Павшему Рико, Даксио, Брандарису, Румате и даже тебе, Кофкорея, за то, что многому меня научили и показали, что даже в этих условиях можно жить, а не только выживать, в страхе прячась за железными дверьми. Спасибо Трифти, ЭйСи, Кроссу, Кокоше, Вампобезьяне, Винисенту, Кейт и Фигменту за всю ту работу, которую вы проделали ради города, хотя с вами мы разговаривали не так много. Спасибо Кошатнику, Аарону, Джереми, Кенгуру и Вейнилу за их активность. Спасибо тебе, Миша, за то, что привёл меня в этот город, и прости за всё. Спасибо и вам, простые строители, никогда не выходившие наружу. Я не запомнил все ваши имена, но без вашего вклада в общее дело этот город так долго бы не протянул… И даже вам спасибо, самоубийцы, хоть вы и не нашли в себе сил побороть страх.


Я, возможно, перепутал некоторые события в этом дневнике, возможно, упустил что-то важное. Я старался записать всё, что пережил сам и что слышал от других, но я не всесилен. Сейчас я допишу последние пару предложений и верну дневник в сейф… Думаю, лучше сбросить его на дно колодца: так есть шанс, что бумага внутри не сгорит от взрыва. Я прощаюсь с тобой, неизвестный мне читатель, нашедший эту мятую тетрадку с сумбурными записями, и желаю тебе удачи. Сегодня я умру. Надеюсь, тебя не постигнет такая же судьба.


28.01.2014-12.02.2014.


Конец.


---


Спасибо за внимание!


Специально для сообщества Литстримы.

Показать полностью 4
11

Город живых мертвецов. Часть 4

Часть 1, Часть 2, Часть 3

Город живых мертвецов. Часть 4 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite, Мат

День 9


Мне особо нечего сказать про события девятого дня… Город окончательно погрузился в панику и отчаяние от осознания, сколько оружия и времени было потрачено впустую. Некоторые пытались выдвинуть пару предложений о дальнейших действиях. В частности, Румата предложил попробовать соорудить новый зоопарк.

Город живых мертвецов. Часть 4 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite, Мат

Но никто не мог скоординировать наши действия, так что планы так и остались незавершенными.


Некоторые из строителей смогли взять себя в руки и усовершенствовали городскую стену всеми возможными способами. Мне захотелось побыть подальше ото всех, так что я ушёл в мастерскую и очищал металл от ржавчины и строгал доски до конца дня. Когда начало темнеть и беспокойство в городе немного поутихло, я вышел прогуляться по городу и узнать новости.


По крайней мере, несмотря на весь кошмар, смерть нам не грозила. Сегодня на город собиралось напасть всего лишь чуть больше мертвецов, чем вчера.


Трое горожан под предводительством Брандариса всё-таки решились выбраться наружу в поисках ресурсов и для спасения Аарона, который из-за "взрыва зоопарка" оказался окружён мертвецами со всех сторон на заброшенной вилле, где он сегодня ночевал. Так или иначе, мы ничего не могли толком спланировать, так что в конце концов я решился заглянуть в палатку к Павшему Рико.


Он выглядел неважно. Весь растрёпанный и грязный, вчерашний герой сидел на спальном мешке и сжимал в руке бутылку водки, наполовину опустошённую - похоже, он выпил её даже без закуски. Затуманенным взором Павший Рико взглянул меня и вновь опустил голову.


- Привет, приятель… Ты в порядке? - осторожно спросил я.


Ответ последовал не сразу. Он сделал глоток из бутылки, икнул, и только после этого невнятно заговорил:


- В прдке? Как я мгу быть в прдке?! Я гвно внючее, я всех подвёл…

- Не говори так! Никто тебя не винит! Наоборот, сейчас ты нам нужен больше, чем когда-либо!

- Мы в жопе… - он не мог найти себе места. - Что мы теперь можем? У нас нет оружия, мы не мжем нчать всё с начала!


Я не знаю, где я нашёл успокаивающие слова для него. Ещё вчера я полностью полагался на него и не мог даже предположить, что он может быть так подавлен. Наверное, похожие чувства испытывает ребёнок, когда впервые понимает, что его отец - не всемогущий и даже не может починить сломанный велосипед…


Я просто начал рассказывать Павшему Рико, что происходит в городе, показал ему карту, которую нарисовал Румата. Постепенно я заметил, как его взор начал проясняться, а нотки былой уверенности и заинтересованности вновь появляются в голосе.


- У нас есть вода, чтобы заряжать водяные пистолеты! - продолжал я убеждать. - Я понимаю, что мы меньше проживём без воды, но если мы не сделаем ничего - зомби нас сожрут ещё раньше!

- Знаешь что… Ты прав. - неожиданно он выпрямил спину и пригладил рукой волосы. - Я должен попробовать что-то сделать! Но командовать людьми я больше не стану…

- Да! Это именно то, чего мы все ждём от тебя!


Павший Рико криво улыбнулся. Не знаю, что его развеселило - может, моя наивность, может, мой акцент. Я надеялся продолжить разговор, чтобы окончательно вернуть бывшего бесстрашного убийцу зомби, но тут по рации мы услышали испуганный шёпот Аарона:


- Я не могу больше ждать… Они везде. Я попробую прорваться сам. Конец связи.

- Аарон, помощь рядом! Охлади своё трахание! - Павший Рико схватил рацию и заорал в микрофон. - Аарон? Аарон!.. Этот нытик отключил приёмник!


Он оттолкнул меня с пути, схватил всё возможное оружие со склада и стремглав вылетел за городские ворота. Я был доволен собой - оставалось только дождаться его обратно, и возможно, город снова обретёт надежду.


Но когда Павший Рико вернулся в город через пару часов, по одному только выражению лица я понял, что всё было напрасно. “Мы не успели. Аарон погиб” - сухо отрапортовал он и без дальнейших объяснений заступил в дозор на стене, чтобы отомстить мертвецам. Сегодня он был не один, Даксио тоже присоединилась. Они уже давно знакомы, и я надеюсь, она сможет до него достучаться лучше, чем я.


Ещё один строитель - Аэрвин, не выдержал и покончил с собой. В живых осталось 24 человека...


День 10


- Можешь объяснить, почему все называют меня лепреконом? - спросил Миша.


Я только что проснулся и вышел из палатки, когда обнаружил его сидящим на земле в ожидании того, чтобы задать этот вопрос без каких-либо предисловий. У меня ушло некоторое время, чтобы понять смысл сказанного.


- А… Кто-то видел, как человек в костюме лепрекона ограбил палатку Фигмента, а через несколько минут ты положил фляжку на склад…

- Твою мать! Это был Кофкорея! У него есть костюм лепрекона, я знаю!

- Чего?! - эта новость не на шутку меня удивила. - Ты должен всем рассказать! Даже я уже почти поверил этому лжецу!

- Да! Ну, по крайней мере я видел, как он брал костюм со склада. - Лицо Миши посветлело. - Но однозначно, когда я воровал воду - свидетелей не было! К тому же я это сделал задолго до того, как занёс её на склад, и поменял фляжки…

- Т-ты только что признался? - ума не приложу, что в голове у этого парня. За одну минуту он умудрился обескуражить меня дважды.

- Не-ет! - он подскочил на ноги и едва не сорвался на крик. - Не говори никому, друзья мы или нет?

- Почему я должен молчать? Я тоже мог отравиться этой водой!

- Но не отравился ведь! Ей даже нашли лучшее применение: зарядили водяной пистолет!

- Так ты типа сделал доброе дело?!

- Да! Городу не нужна отравленная вода. Меня нужно похвалить!

- Пожалуйста, хватит… Убийцы всегда винят жертву, а воры никогда не считают себя преступниками. Я с такими сталкивался не раз за свою карьеру. Не хочу с тобой даже разговаривать, пока не одумаешься, - с этими словами я развернулся и пошёл прочь.

- Подожди! Я заражен! Я болен! Я скоро умру! - закричал Миша.

- Это правда? Принести тебе лекарство?

- Нет, не правда. Но…

- Прощай. Я устал от твоей лжи.


Вроде бы, он что-то ещё кричал мне в спину, но я уже не слушал. Я не могу решить, следует ли мне кому-то рассказать о признании Миши. Вот, по крайней мере, написал об этом в дневнике, вдруг со мной что-то случится и никто не узнает правду.


Я увидел, что Румата собирает новую экспедицию в пустыню, и тут же записался поучаствовать, хотя Кофкорея тоже был в её числе. Удивительно, но на этот момент мне показалось лучшим выбором провести день в пустыне с ним, чем в городе с Мишей.


Эта экспедиция была для меня совершенно новым опытом. Пытаться отыскать что-то полезное в пустыне, находясь в окружении дюжины зомби, которых мы только отгоняли, не убивая…


Зомби необязательно убивать. У каждого игрока есть "очки силы", для резидента это 2 очка. Это значит, что если на клетке находится 2 или менее зомби - можно беспрепятственно искать и подбирать предметы или двигаться дальше. Если же зомби 3 и более - то застрянешь и не сможешь уйти, пока зомби не будут убиты. Хотя есть ещё 3 опции: попробовать убить зомби голыми руками, потратив очко действия, но шансы на успех ничтожно малы и может не хватить очков, чтобы вернуться в город; пойти на прорыв - выберешься из зоны, но получишь травму; или "заночевать" прямо тут, но это верное самоубийство, так как каждый живой зомби стремительно снижает шансы на выживание ночью (так и умер Аарон, не дождавшись подмоги и рискнув заночевать с кучей зомби по соседству).


Если же в одной клетке находится несколько игроков - их "очки силы" суммируются. К тому же, у людей с "геройским" статусом очков значительно больше, может доходить до 8 в зависимости от класса и того, как много бонусов он накопил (сколько дней провёл в статусе героя, если целый год донатил - собиралась огромная куча плюшек).


Именно таким образом меня спас Брандарис в первый день. Я застрял в здании с десятком зомби, а когда он пришёл со своими 8 очками силы - мы просто спокойно вышли оттуда вдвоём.

И по такому принципу стали устраивать экспедиции: двигались группой, просто игнорируя зомби.


Похоже, у меня на голове появилось несколько седых волос. Но был в этом и один плюс: Кофкорея неоднократно пытался заговорить со мной, но каждый раз нас отвлекали зомби.


По возвращении в город, когда я собирался занести найденные ресурсы на склад, я увидел толстую связку проводов, ведущую к колодцу, и людей, толпящихся около него. К моему удивлению, я услышал голос Миши из центра толпы, объясняющего что-то про период полураспада и термодинамику. Я подобрался поближе к небольшой конструкции из пары бурлящих бойлеров и труб, к которой вели все провода… Сначала я не понял, что это, хотя и видел чертежи, которые нашли в бункере в один из первых дней. И только когда я вспомнил о бывшей профессии Миши всё встало на свои места.

Город живых мертвецов. Часть 4 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite, Мат

Мы познакомились с Мишей ещё до того, как Дьявол отворил врата Ада. Мы были в одной делегации, которая прилетела на конференцию по ядерной энергетике. Я - в качестве журналиста, чтобы осветить события. Миша - в качестве одного из докладчиков. Тогда и случился зомби-апокалипсис, из которого выбрались только мы.


Зомби были повсюду. Но, по крайней мере поначалу, днём они "спали", и можно было свободно передвигаться. Но ночью они восставали, и приходилось бежать и прятаться. Иногда мы находили других выживших, и неоднократно пытались устроить какое-то совместное убежище, но ничем хорошим это не заканчивалось. Мертвецы не стояли на одном месте, они постоянно "кочевали" и, кажется, могли учуять людей за многие километры. Так что и нам приходилось кочевать по этой проклятой пустыне, раз за разом оставаясь только вдвоём…


Надеемся ли мы на спасение? Поначалу надеялись, конечно. Что нас эвакуируют. Что кто-то придёт на помощь. Что мы найдём постоянное убежище. Так было в первый год… Да, пожалуй, как минимум год уже прошёл. Но больше мы не тешим себя надеждами. Единственной целью стало прожить ещё один день, и я давно сбился со счёта, сколько дней уже прошло.


Потом всё изменилось. Некоторые из мертвецов, которых мы прозвали "блуждающими", стали ходить при свете дня. Они в разы сильнее, быстрее и агрессивнее "спящих". Если встретил "блуждающего" - то лучше сразу убираться как можно дальше, потому что вскоре рядом появятся и другие.


У Миши есть теория на этот счёт. Он назвал случившееся вспышкой Зед-вируса, невероятно заразного и опасного. Что-то типа бешенства, но передающегося воздушно-капельным путём, и он в считанные дни поразил всё человечество. Впрочем, мы не можем знать наверняка, случилось это по всему миру, или только тут, где мы застряли… Только у некоторых людей типа меня и Миши оказался иммунитет.


Но так же, Зед-вирус стал мутировать, как и все вирусы. Так появились "блуждающие", и свой новый штамм они быстро распространяют на "спящих" зомби... Не знаю, прав ли он.


Кстати, Миша был таким ещё до "вспышки". Ну, в смысле, притворялся девушкой. Его тайну я узнал намного позже, в ходе долгих одиноких дней в пустыне… Произошло это, так скажем, при не самых приятных обстоятельствах. Не хочу вспоминать.


В конечном итоге мы оказались в этом городе, где судя по всему и встретим свой последний день…


Так вот, только вспомнив о бывшей профессии Миши, я понял, что горожане под его предводительством соорудили настоящий ядерный реактор


Ядерный. Мать его. Реактор. В пустыне, из говна и палок. Именно из-за этого я и решил писать в таком формате литстрима с пояснениями, вместо изначальной идеи превратить историю в полноценный рассказ.


Я мог бы как-то обыграть другие игровые условности или на что-то заменить. Например, вместо Девастатора взять обычный автомат Калашникова с ограниченным количеством патронов. Но ядерный реактор - это уже слишком, такое не обыграешь, хотя я как мог вписал его в ход повествования.


В игре ядерный реактор - это сооружение "мифического" уровня, и для его сооружения нужен редкий чертёж и редкие ресурсы. Он даёт городу 500 очков защиты, что очень немало: до этого вся суммарная защита нашего города от всех строений была в районе тех же 500 очков. Но каждый день он "ломается" очков на 100. Можно его починить, потратив много очков действия, но часть повреждений остаётся необратимой, так что на второй день он даст уже максимум ~450 защиты, потом ~400 и так далее. Рано или поздно он сломается окончательно, и когда это произойдёт… Все жители города и за его пределами умрут в ядерном взрыве. Этот эффект необратим.


А если в реале: возможно ли вообще соорудить такой портативный реактор из всякого хлама? Если и можно - то какого хера он всего за несколько дней должен выйти из строя? Как именно он должен помочь в борьбе с зомби? Я не знаю.


В конечном итоге я решил оставить всё как есть. Всё-таки, эта история произошла не в нашем "реальном" мире, подчиняющемся законам физики и логики. А в мире компьютерной игры, со всеми его странностями типа зомби, умирающих от воды, оружия на пальчиковых батарейках, наркотиков и алкоголя, восстанавливающих очки действия, и ядерных реакторов посреди ебучей пустыни.


Реактор работал, выдавая какое-то запредельное количество то ли вольт, то ли киловатт, я ничего в этом не понимаю. Оголённый провод под напряжением разложили снаружи городской стены, и это было отличной ловушкой, способной уничтожить немало зомби, нападающих на нас по ночам - только успевай уносить обугленные трупы…


Но реактор, сооружённый в таких условиях, нуждается в постоянном обслуживании, водяном охлаждении и ремонте, и может взорваться в любой момент. И при этом не стоит забывать, что у Миши непонятно что творится в голове! Можно ли верить, что он соорудил настоящую бомбу у нас под боком с благими намерениями?


Я упал на колени и схватился за голову. Что вы натворили, люди…


---


На этом всё, продолжение - в четверг.


Спасибо за внимание!


Специально для сообщества Литстримы

Показать полностью 2
8

Age of Wonders: Planetfall - Балмутский горн: Юродивый

Age of Wonders: Planetfall - Балмутский горн: Юродивый Age of Wonders, Литстрим, Челлендж

Ты подохнешь в первой же серьёзной заварушке, говорили они. Твой костюм лопнет от перегрева либо фазу закоротишь. А если полезешь в шахту со своими цацками, то еще и соседей сваришь. Так что собирай их и проваливай с глаз долой.


На том и порешили.


Осип лениво просматривал ленту контракта. Пару месяцев назад Союз Дваров установил награду за очистку планет от вредителей. Из всех щелей на ценные залежи космита начали выползать назойливые твари, разрушая технику и сея раздоры в шахтерских бригадах. В длинном списке среди прыгунов, псиоников и прочей шушеры взгляд Осипа задержался на предпоследней, которая гласила "кварциты".

Что ж, надеюсь они того стоят.

Вбив в навигатор координаты ближайшего месторождения, Осип позволил себе и команде расслабиться, промыть фильтры и повеселиться.

Кварцит не особо ценился среди дваров в силу своей хрупкости и чрезмерной электропроводности. И хотя некоторые особо рисковые парни добавляли кварцитовую крошку для разгона систем, большинство дваров полагались на грубые, проверенные механизмы. Именно поэтому, когда Осип выковал свой первый пустотный клинок, на него смотрели как на юродивого, хотя сам он давно понял, что мозги членов Союза стали такими же неповоротливыми и покрылись толстым слоем ржавчины, как и они сами.

Балмутский горн, разработка Рассветного Союза. Думаю Валодни не будет против, если мы с бригадой погоняем кварцитов. Насколько мне помнится, его фильтры ещё не полностью прогнили. Нам то всего и нужно, что пару гнёзд, а потом можно будет вместе обмыть это дело.

Осип Зверев задумчиво смотрел в иллюминтор. Он не стал работать кулаками, чтобы найти себе место потеплее или лезть в шахту, чтобы завоевать благосклонность Союза. Вместо этого, собрав бригаду таких же самодуров и любителей погутарить, Осип отправился в свободное плавание. Там где грубая сила не работала, хорошо справлялись деньги, лесть и местный самогон.

Надеюсь, мои ребята не станут такими же упрямыми и скучными, иначе мне придётся искать новую команду.

С этими мыслями Осип Зверев, самопровозглашенный главнокомандующий Гильдии Войдтех, счастливый обладатель единственного корабля времен Звёздного Союза, который остальные двары именовали не иначе как "звёздное корыто", в очередной раз промыл фильтры, протер запотевшие стёкла и твердой рукой бывалого штурмана направил свою малышку в зону высадки.

Показать полностью
7

Тени Нового Орлеана - Глава первая. Вечеринка в Доме Блюза

Тени Нового Орлеана - Глава первая. Вечеринка в Доме Блюза World of Darkness, Литстрим, Настольные ролевые игры, Вампиры, Новый Орлеан, Длиннопост

История начинается в одну из октябрських ночей, когда Сальваторе Джованни отправляется в Новый Орлеан с целью расследовать исчезновение одного из агентов Семьи. Из анонимного письма он узнает, что контакт держал связь через Ксавьера, лидера клана Гангрел, но эта ниточка оборвалась со смертью последнего. По пути Сальваторе останавливается в Бостоне, где Лия Миллинер, известный финансист семьи Миллинер, просит передать подарок сородичам из Гретны, пригорода Нового Орлеана.


Сальваторе останавливается в Отеле Монтелеоне, роскошном здании в историческом центре города. Неизвестный оставляет в его номере кейс с кровью и приглашение на приём в Доме Блюза, а также адрес по которому можно обратиться в случае истощения запасов.

В это время Агриппина (Риппи) и Прозерпина (Рози) Дансирн готовятся к вечеринке. Помимо развлечений их волнует и деловой вопрос: договор, который они заключили по приезде в город 10 лет назад, истекает и его необходимо заключать заново, иначе сёстры рискуют лишиться своего домена и поддержки Камарильи.

Тени Нового Орлеана - Глава первая. Вечеринка в Доме Блюза World of Darkness, Литстрим, Настольные ролевые игры, Вампиры, Новый Орлеан, Длиннопост

В разгар вечеринки, когда на сцене появляется Оливия Морган, зверь Риппи берёт контроль и начинает подпевать солистке на незнакомом для сестёр языке. Это немного обескураживает присутствующих и саму Оливию, но выступление продолжается. Зал завороженно смотрит на Риппи, и Рози, чувствуя восхищенные взгляды собравшихся, утаскивает сестру прочь из зала.


На балконе их ожидает сюрприз. Кузен Сальваторе (Салли), который решил посетить концерт и разжиться полезными знакомствами, сообщает сёстрам, что прибыл к ним в гости. Вместе они направляются в сад при клубе, где встречаются с Лордом Французского Квартала, Антуаном Савоем. После обмена дипломатическими колкостями он любезно соглашается помочь сёстрам в решении территориального вопроса, в обмен на изгнание беспокойных призраков.


Рози поступает срочный звонок и она покидает встречу, оставив сестру с кузеном. Сальваторе заключает сделку с Савоем и, вместе с Риппи, возвращается в Дом Блюза. Концерт плавно переходит в ночную трапезу.

Следует отметить, что ввиду проклятия, наложенного на клан Джованни, их укус вместо удовольствия приносит жертве сильные муки и может даже убить. После объединения некромантов в Гекату это проклятие распространилось на всех членов культа. Взамен они получили иммунитет к Зову, неудержимой силе, которая заставляет Старейшин покидать насиженные места и, бросив все дела, отправляться в путешествие на Средний Восток, где по одной из версий, и возникли вампиры.

Миновав трапезную, Сальваторе и Риппи встречают Оливию Морган. В приватной беседе она интересуется у Салли возможностью приобретения некторых произведений искусств, после чего удаляется на балкон. Риппи следует за примадонной и, к своему удивлению, становится свидетелем странного видения, в котором узнает события из песни.


Видение переносит Риппи на палубу старого галеона и она становится невольной свидельницей личной истории Оливии, которая давным давно прибыла в Новый Свет в поисках лучшей жизни вместе со своим возлюбенным Андреасом. Иллюзия пропадает и примадонна, теряя контроль, шепчет на ухо Риппи неожиданную фразу: "Савой должен умереть"


Список персонажей

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!