SpikeTheRogue

SpikeTheRogue

В отрыве от преподавания делаю плохой контент. Если вам кажется, что текст создан нейросетью, то вам кажется.
Пикабушник
поставил 1 плюс и 1 минус
540 рейтинг 1 подписчик 2 подписки 28 постов 3 в горячем

Microsoft наносит удар по физическим копиям игр

Microsoft наносит удар по физическим копиям игр Компьютерные игры, Xbox, Новости игрового мира

Тренд, наметившийся в 2023 году, продолжается и в 2024. На этот раз волна сокращений накатила и на корпорацию Microsoft.

Накатила, значит, эта волна и смыла собой аж 1900 сотрудников подразделения Xbox и, как можно догадаться, внутренних студий, в том числе из Activision Blizzard. За это Microsoft уже огребла от надзорных органов в США и, гипотетически, огребет еще раз. Единственное, что спасает корпорацию от космических звездюлей - контракт с Пентагоном, но это уже совсем другая история.

Согласно информации журналиста Джесса Кордена, сильному сокращению подвергся отдел Microsoft, который занимается дистрибуцией игр на физических носителях.

"Microsoft has also shut down departments dedicated to getting Xbox games onto physical retail shelves... which, if you've seen the leaks of the all-digital Xbox console... well, you can get an idea of where Microsoft is going here."

Jez Corden

Корден говорит, что "Майкрософт также сократили отделы, занимавшиеся отгрузкой физических копий игр на полки магазинов... что, если вы видели утечки о полностью цифровой версии консоли Xbox, ну, говорит, как вы понимаете, в каком направлении движется компания".

На просторах сети уже давно ходят слухи о том, что микромягкие намерены в будущем полностью отказаться от физических копий игр, перейдя исключительно на цифровые релизы с подписочной моделью реализации.

Масла в огонь подливает информация о том, что Walmart прекратит продавать Starfield на дисках, а Best Buy и вовсе прекращают торговать дисками.

Увы, век физических носителей подходит к концу, как и эпоха, когда игроки являлись собственниками копий купленных игр. Началась эпоха узаконенной лохотронной цифры, где у вас нет ни игр, ни приставок.

Показать полностью

Рефлексия на трейлер GTA VI. Версия безэмоциональная

Рефлексия на трейлер GTA VI. Версия безэмоциональная GTA, GTA IV, Игры, Мнение, Компьютерные игры, Длиннопост

Так уж устроено человеческое восприятие, что мы, сами того не осознавая, часто относимся предвзято к чему-то новому, непривычному для нашего глаза или уха. Нам кажется, что раньше было лучше, трава зеленее, а орки сильнее и злее.

В такую ловушку разума легко можно попасть, когда ты смотришь трейлер игры, которая должна сделать прорыв в индустрии и установить новые стандарты качества игрового процесса, графики, повествования…

Примерно то же самое приключилось и со мной, когда я смотрел трейлер грядущего проекта от Rockstar под названием Grand Theft Auto VI. Скажу честно, что уже перед началом просмотра у меня была некая предвзятость по отношению к проекту.

Спустя годы после релиза пятой части игры мир сильно изменился, а вместе с ним изменились и люди. Появились новые тренды и тенденции, которые в силу закостенелости восприятия, присущей белым гетеросексуальным мужчинам от тридцати и старше, не всегда приходятся по нутру. Даже тот факт, что среди геймеров стало появляться все больше и больше женщин часто неадекватно воспринимается в игровом комьюнити (привет, некоторым челам из CS и других мультиплеерных игрух). По этой причине так часто можно заметить негативное отношение к главным героиням некоторых современных проектов (ну, кроме Лары Крофт, Самус Аран и вампирши Рэйн).

К чему это я… Ах, да! В начале трейлера нам показали главного героя, а точнее, главную героиню, которая, в добавок ко всему, не белая. «Ну вот и повелись на повесточку» - прозвучал внутренний голос в моей голове. Дальше, судьба трейлера была, по сути своей решена. «Давай по новой, Миша, все - х…ня!» - думал я, досматривая игровой трейлер в первый раз.

Рефлексия на трейлер GTA VI. Версия безэмоциональная GTA, GTA IV, Игры, Мнение, Компьютерные игры, Длиннопост

секс-символ новой ГТА

Негодование росло с каждой секундой. Полыхание седалища было столь яростным, что мужчина, который, возможно, будет на подхвате у главной героини, показался цветным, несмотря на то, что в моменте трейлера, где персонажи едут в машине, а лица персонажей освещены лучами солнца, цвет кожи чувака белая, а глаза вроде бы голубые. Короче говоря, все решено: игра - говно.

Рефлексия на трейлер GTA VI. Версия безэмоциональная GTA, GTA IV, Игры, Мнение, Компьютерные игры, Длиннопост

Возможный сайдкик серии

Дальше пошли мысли о том, что вот раньше трейлеры ГТА были информативнее, интересные… Увы, это оказалось далеко не так. Почитав комментарии под своим постом, в котором я разливаюсь фекалиями по древу, негодуя по поводу того, что показали в ролике шестой части, я решил-таки посмотреть, что там показывали ранее. Короче говоря, информативность первых трейлеров была примерно одинаковой, поэтому лить ушат грязи на трейлер новинки смысла особого не имеет.

К чему же я в итоге пришел? Выводы делать пока преждевременно. По первым впечатлениям можно понять, что в графическом плане GTA VI ушла вперед от своей предшественницы. Это и понятно, ведь с момента выхода пятерки прошла туева куча лет. Насколько передовой в плане графики будет шестерка на момент выхода судить сложно. За два года может многое изменится. Кто знает, вдруг выстрелит какая-нибудь черная лошадка, установив новые стандарты качества? Например, "Смута". (ехидный смех)

еймплейная и сюжетная сторона проекта по прежнему остается нераскрытой, ибо в первом трейлере ничего толком по этому поводу не показали. Остается ждать дополнительной информации по игре и новых трейлеров. Для меня серия GTA была и пока еще остаётся зеркалом, которое отражает и высмеивает все тренды и тенденции современной массовой культуры, а также изобличает общественные реалии, актуальные для конкретного временного периода.

Что имеем в сухом остатке: приятная глазу визуальная составляющая игры, улучшенная анимация движений персонажей, приятная музыка, первая в серии главная героиня. Ждем дальнейших откровений разработчиков без оформления предзаказов.

Рефлексия на трейлер GTA VI. Версия безэмоциональная GTA, GTA IV, Игры, Мнение, Компьютерные игры, Длиннопост

ps.

очему-то после просмотра трейлера захотелось перепройти FarCry5

Показать полностью 3

Pepper Grinder платформер о том, почему красть золото у добытчика - плохая идея

Pepper Grinder платформер о том, почему красть золото у добытчика - плохая идея Трейлер, Новости игрового мира, Игры, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

В центре сюжета игры находится золотодобытчица по имени Пеппер.

Pepper Grinder платформер о том, почему красть золото у добытчика - плохая идея Трейлер, Новости игрового мира, Игры, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Злодеи, презрев все нормы морали и наплевав на зазрения совести, похитили золото, что было добыто девушкой непосильным трудом.

Pepper Grinder платформер о том, почему красть золото у добытчика - плохая идея Трейлер, Новости игрового мира, Игры, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Девушка горевала не долго: схватила свой верный бур и отправилась в погоню за мерзавцами.

Разработчики из Ahr Games планируют выпустить на PC и Switch в первом квартале 2024 года платформер, который, по их словам, вдохновлён такими культовыми проектами как Ecco The Dolphin и Dig Dug.

От первой игры команда берет плавное перемещение в пространстве во всех плоскостях, а от второй - незабываемое ощущение того, как бур терзает плоть земли на пути к победе. Все это безумное действо будет сопровождаться незабываемым звуковым рядом, передающим бурение твёрдых пород!

Показать полностью 2 1

Рассуждение о политическом в играх, или острый приступ графомании автора

Рассуждение о политическом в играх, или острый приступ графомании автора Пропаганда, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

До недавнего времени было принято считать, что видеоигры являются прекрасным способом уйти от проблем окружающей нас действительности. Виртуальные миры позволяли и позволяют игрокам найти свой собственный уголок относительной безмятежности и спокойствия. Будь то заснеженные вершины Скайрима, солнечные пляжи Сан-Андреас или далекие галактики, добраться до которых можно только при помощи ретрансляторов массы.

В течение длительного времени видеоигры рассматривались сильными мира сего исключительно как глупое развлечение для детей и подростков, а также как хобби для фриковатых молодых людей, помешанных на высоких технологиях. Однако время шло, игры видоизменялись и взрослели. В середине нулевых годов индустрия начала расцветать буйным цветом, завлекая своим ароматом не только геймеров, приносивших полюбившимся проектам солидные денежные воздаяния, но и серьезных инвесторов с большими кошельками и серьезным влиянием.

И вот уже небольшие студии и уютные компании, почувствовавшие, что такое вкус больших денег, начинают свою трансформацию в гигантские конгломераты с тысячами сотрудников, целью которых заработать еще больше денег. Подобно капле крови, которая, попав в море или океан, привлекает акул, так и запах денег привлекает к себе внимание политиков и активистов всех мастей и направленности. С того момента, как видеоигры стали приносить миллионные доходы, у них не осталось ни единого шанса быть в дальнейшем аполитичными.

Если в начале своего пути игровые студии довольствовались даже малым успехом от того, что их проект был замечен аудиторией и принес доход в несколько тысяч, то теперь доход в несколько миллионов может показаться для крупных игроков рынка смешным и незначительным. Все это выглядит весьма естественным и укладывается в концепцию пирамиды потребностей. Удовлетворив одну из них, у компании появляется все больше новых потребностей. Подобно растущему человеческому организму им нужно все больше и больше ресурсов, но с каждым разом добывать эти ресурсы все сложнее и сложнее.

В этой связи разработчикам приходится идти на сделку с совестью. Продвигать или не продвигать ту или иную политическую повестку. Заручившись поддержкой политизированных элементов, игровые студии получают больше возможностей для расширения своей аудитории, а также для того, чтобы привлечь дополнительные инвестиции от политических партий и всякого рода общественных организаций. Приятные бонусы получают также сами политики и активисты. Наглядным примером здесь может выступить конгрессвумен Александра Оказио-Кортез, которая использовала видеоигры и стриминг для расширения круга своих избирателей, собрав около 430.000 зрителей на своей трансляции, во время которой она рассказывала о необходимости идти на выборы и голосовать.

На сегодняшний день компании прекрасно понимают, как расширить свою аудиторию и увеличить доход: культура отмены, woke-движение, активисты всех мастей - вот, источник золотых. Достаточно сделать пару тройку громких заявлений о поддержке того или иного общественно-политического тренда и внимание к твоему проекту обеспечено. Осуди одного, поддержи другого, отмени третьего - и активисты сделают тебе и маркетинг, и продажи. Самое главное - успевать следить за настроениями, чтобы самим в итоге не оказаться на обочине истории видеоигровой индустрии.

Наивно полагать, что разработчики, размещающие в своих проектах символику определенных объединений, являются искренними сторонниками их идей и поборниками справедливости. Пока общественно-политическая повестка будет положительно влиять на обогащение, избежать ее в новой части своего любимого шутера, увы, не получится. Равно как и проблемы гендерной идентичности будут подниматься на пепелище разрушенной цивилизации среди радиоактивных пустошей во время ожесточенной битвы с полчищем супермутантов.

Рассуждение о политическом в играх, или острый приступ графомании автора Пропаганда, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!