OlegEO


Беспощадные наёмники! Новогодний выпуск новостей! (Пролог)
Пролог к игре Беспощадные наёмники / No mercy mercs
Вторжение было неожиданным. В один ужасный день разверзлось пространство, раскрылись червоточины, и орды отвратительных существ хлынули в наш мир. Они сметали все на своём пути. Даже там, где люди осуществляли организованное сопротивление, рано или поздно они были разбиты.
Порталы были из разных разных миров, это можно было понять по внешнему виду пришельцев.
Одни были очень похожи на обитателей морских глубин, их мир мы назвали Бездной.
Другие были непохожи ни на что ранее видимое - они пришли из мира Хаоса.
Третьи были похоже на какие то видоизмененные, изуродованные версии ранее знакомых существ, мир, откуда они пришли мы назвали миром Ужаса.
Спустя год отчаянного сопротивления человечество пало. Горстки выживших людей прятались где могли - в непроходимых дремучих лесах, в скрытых от глаз пещерах. Так же выживала и группа наёмников - маги, воины, ведьмы и колдуны. Год они жили тем, что совершали набеги на разрозненные группы монстров, собирали сохранившиеся остатки провизии, перебивались охотой.
Но больше терпеть было нельзя, дальше так выживать было невозможно. Пришло время идти в последний бой, без оглядки и страха - терять больше нечего! Теперь есть только месть!
Месть от беспощадных наёмников!
Беспощадные наемники: Святилища
Название игры: Беспощадные наёмники / No mercy mercs
Добрый день уважаемые пикабушники!
3 месяца не было постов, но работа над нашей пошаговой тактической ролевой игрой шла активно!
Новое за это время:
- новый герой, девушка арбалетчик с рабочим именем Анабель (не я его придумал =), и я не уверен, стоит ли вообще давать конкретные имена персонажам), в целом о героях позже, т.к. многое еще может и будет меняться
- улучшены погодные эффекты, такие как ветер, пыль, туман и т.д.
- разработана механика событий во время путешествия, например вой волка, внезапно взлетающие птицы, пробегающие мимо вас выжившие люди
- появились новые игровые элементы - святилища, которым и посвящен сегодняшний пост
- появился прототип логотипа (в шапке поста), о том, кто на нем изображен игрок узнает из сюжета
Сегодня я хотел бы немного рассказать о святилищах. Святилища в мире игры - это места силы, скопление душ героев, падших в бою против сил зла. Они не сдаются даже после смерти, и стараются помочь нашим героям! Мертвые на нашей стороне!
Святилище защиты.
Защищает от одного удара за ход, блокируя единицу урона.

Святилище молнии.
Раз в ход бьет противника молнией (логично =))

И святилище лечения.
Духи падших героев восстановят вам единицу потерянного здоровья за ход.

Благодарю за внимание! Я понимаю, что рассказываю о игре фрагментарно, и вам сложно иметь представление о проекте в целом - игра находится игра в стадии глубокой разработки. В одном из следующих постов я постараюсь описать произошедшие до начала игры события - вторжение монстров на планету. Задавайте вопросы, критикуйте!
NMM Бестиарий: Нечто
Игра: Беспощадные наёмники / No Mercy Mercs
Жанр: гибридная пошаговая РПГ (герои ходят по очереди, враги ходят одновременно)
Добрый день пикабушники, хочу поделиться новым монстром - Нечто.Оно выползло из какой то искореженной параллельной вселенной. Юнит дальнего боя, опасен в больших количествах, если не обезвредить или убить на первых ходах.
Количество жизней: малое.
Радиус ходьбы: малый
Радиус стрельбы: средний
No Mercy Mercs спустя год после Гринлайта
Привет друзья, хочу с вами поделиться тем, насколько изменился наш проект за год!
Перерисовано практически всё, и переписан почти весь код, и впереди еще очень много работы!
Коротко об игре - сайд-скролл пошаговая РПГ с уклоном на бои. Игровые механики будут представлены в следующих видео.
Прошу ознакомиться с обновленным геймплеем (пре-альфа версия). За звук заранее приношу свои извинения =)
Надеюсь на конструктивную критику! Благодарю!