Normandozz

Normandozz

На Пикабу
поставил 542 плюса и 245 минусов
Награды:
10 лет на Пикабу
- рейтинг 7 подписчиков 5 подписок 17 постов 0 в горячем

Посмотрел на днях Годзиллу. Собственно выкладываю впечатления.(немного спойлеров

Мне казалось,что чего-то неймоверно крутого от Годзиллы ждать нельзя, поэтому я сидел и ждал треша с Годзиллой. Сходил на фильм 30 мая (после линейки-я ж школьник). Пошёл ради Брайана Кренстона (я фанат Во все тяжкие), а получил отличный на мой взгляд фильм. Начинается всё с банальной катастрофы, ладно дальше без спойлеров. Персонажи хорошо прописаны, а сцены мастерски постановлены.
Теперь о актёрах.
Брайан отлично сыграл ,да он не старался так, как старался в вышеупомянутом сериале, но персонажа было действительно было жалко. О главном герое- Аарона Джонсона я привык видеть в более комедийном амплуа, поэтому мне он не очень понравился -стеклянные глаза и пара эмоций, порой он выдавал неплохие моменты, но всё же. Годзилла- мне очень понравился Годзилла из фильма 2004 года, но этот монстр был на высоте а ещё и в 3д-жуть, порой даже страшно становилось.
Враги у Годзилы были новые, а именно паразиты (всё-всё, последний спойлер)
Вот и добрались мы до минусов данного фильма.
1. Сюжетные дыры-без них не обошлось. Некоторые моменты, вроде суперспособности Годзиллы (не буду спойлерить)
2. Логичность-да её тут маловато. Нет это не Трансформеры, но кое какие нестыковки имеются
3. Скомунизженность- фильм так и просит назвать себя Тихоокеанский рубеж. Огромные монстры, реакция армии- всё оттуда.
4. Школьники-я смотрел этот фильм с целым !!! классом школоты, причём классом 5ым, но дакого бреда я ещё не видел- обилие шуток типа: о, в кадре хамелеончик, давайте кричать, что это Годзилла.
В общем фильм получает от меня 8.2 бала.
Продолжать ли мне этот "проект"?

ТРПГ Обо всём ч2. Те кого не интересует ТРПГ проходим мимо(не минусим!!!)

Вот я разобрался со статами(характеристиками) монстров и прочей нечисти.
Возьмём к примеру бунтаря с силой 6 ловкостью 4 и шансом доп удара в 15%.За ширмой (если есть такая) мастер кидает ещё д6 кубик и прибавляет его к статамюНапример мне выпало 4 и 2-к силей прибавляем 4, а к ловкости 2.Шанс изменяется в зависимоти от того зависит ли он от характеристик.Наприме если прибавлять 2 ловкости , то шанс будет 25%. Полный список статов монстров и боссов будет скоро.
Теперь о испытаниях навыков поподробнее.
У каждого действия есть последствия-не нашёл вовремя-пришла стража.Не увидил ловушку-рана в ноге.
Фигурки доделаны,планируется запилить ещё 2 класса гномиков.Чтоб не говорили , что я Скайример и Гномофоб.

ТРПГ. Обо всём ч1.

Сегодня я просто обьясню некоторые аспекты игрули.
Обещал о зкалинаниях- будет и о заклинаниях.
Заклинаний в моей игре два типа.
Боевые приёмы и Магические приёмы.
Боевые естественно являются приёмами применимыми в открытом бою-их используют вор, воин и паладин. У таких заклинаний есть только кд(время отката).
Магические приёмы требуют маны и не влекут за собой кд.
Маг. приёмами пользуются-Пиро и Гидроманты и Паладин.
Дальше больше.
В игре будут присутствовать испытания навыков.
Например вам нужно найти секретный ход из замка-мастер берёт среднее число, а вы берёте свой уровень внимательности (например 5)и бросаете три кубика-это число вы говорите мастеру и если оно равно или выше того, что загадал мастер испытание выполнено, если же нет, то вы (например) роняете бокал, вас слышит стража и приходит проверить шум. Как следствие начинается Боевая сцена.
Кубик не показал, так как убрал его из игры благодаря haomich.

Опять моя ТРПГ (hatters gonna hate)

Да я торможу с постами (усиленно читаю материалы по ДиД, которые предоставил haomich.
Вот я сформировал геймплей боевых сцен.
Склеил я (нет не длиннопост) кубик, покажу я его в следующем посте. Вобщем там есть 6 граней -crit,max,min,dodge,parr,miss
Крит-удар вызывающий кровотечение для нанесения нужна проверка ловкости.
Макс-серия ударов , для нанесения нужна проверка ловкости и силы.
Мин-обычный удар с шансом на мисс, проверки не нужны.
Додж-урон пробивающий броню, нужна проверка ловкости/силы (в зависимости от брони противника)
Парр-парирование любого!!!! удара- нужна проверка ловкости/силы (в зависимости от оружия противника)
Мисс-ну мисс он и в Африке мисс, проверок естессна не требуется.
Но это отнюдь не всё, в каждом раунде у персонажей есть 2 хода-второй можно потратить как и первый или пройти испытание навыков (метнуть предмет в противника, открыть дверь, поднять факел, открыть сундук.
И система повреждений.
У персонажа есть 4 хита(ранения)-в голову, в руку, в ногу, в живот.
Голова-мгновенно умертвляет персонажа нужно пропустить 3 проверки.
Рука-персонаж получает -2 к проверкам ловкости и скорость атаки уменьшается.
Нога-персонаж получает -2 к проверкам силы и скорость передвижения уменьшается.
Живот-начинается кровотечение, персонаж поулчает -2 ко всем боевым проверкам и скорость уменьшается. Блин, забыл-при ранении в живот шанс заболеть увеличивается на 30%.
В следующем посте хотелось бы описать заклинания.(ещё не уверен, что успею) и спасибо haomich за Гайд по мастеру игры-раньше нигде не видел.

Опять моя шибанутая ТРПГ

Сегодня я расскажу о лидере рейда-вобщем это пацан, которого выбирают перед каждым раундом.
Также у каждого персонажа есть способность, которая работает только если он лидер.
Воин-все получают +1 к силе , +1 к броне.
Вор-рейд получает +25% золота
Паладин-рейд получает +1жизнь
Пиромант-увеличивает шансы всех персонажей на 5%
Гидромант-рейд получает +25% опыта

Перед каждой главой лидер бросает кубик д6, чтобы определить количество жизней (бессознательных состояний, после которых игроки могут продолжить игру)
Также именно лижер тратит деньги отряда и лидер констатирует все сюжетные решения рейда (влияющие на всех героев рейда)

Характеристики для безымянной ТРПГ

Сегодня мы будем разбираться с вопросами характеристик.
Вобщем вот за что отвечает каждая характеристика
Сила-персонаж имеет шанс нанести успешный удар без оружия,
персонаж может использовать два оружия, шанс поднятия тяжёлого предмета
Выносливость добавляет шанс выжить при пропущенном ударе, и персонаж может нести больше вещей.
Ловкость-шанс уклонится от удара, шанс нанести дополнительный удар.
Дух-увеличивает защиту от магии,при максимальном духе есть все шансы увеличиваются.
Интеллект-вы можете придумывать планы,увеличивает количество заклинаний, но уменьшает защиту от физического урона.
Удача-шанс вытянуть из кармана прохожего крайне редкий предмет,шанс не встретить дополнительного монстра.
А теперь пройдёмся по шансам
Шанс удара без оружия 0%(7 за каждый + силы)
Шанс поднятия тяжёлого предмета 15 ( 5 за каждый + силы)
Возможность нести 2 оружия нет( нужно 6+ силы)
Шанс выжить при пропущенном ударе- 15%(3 за каждый +выносливости)
Перносить больше вещей-нет(за каждый + выносливости 1 вещь)
Шанс уклонения- 10%(5 за каждый + ловкости)
Шанс доп. удара-15%( 3 за каждый + ловкости)
Увеличение защиты от магии 10-25%( 4 за каждый духа)
Увеличение всех шансов (+ 4%,если 10 + духа)
Увеличивает кол-во заклинаний-(1 за каждые 2+ интеллекта)
Шанс украсть редкий предмет 10( + 5 за каждый + удачи)
Шанс не встретить доп. монстра-0( 2 за кждый + удачи

Мои минифигурки для ТРПГ

Мои минифигурки для ТРПГ
Показать полностью 1

Миниатюры дя безымянной ТРПГ

Наконец я нашёл подходящие миниатюры от талантливого автора Shadowolf. Фигурки можно скачать по ссылкам в комментариях
Миниатюры дя безымянной ТРПГ Наконец я нашёл подходящие миниатюры от талантливого автора Shadowolf.  Фигурки можно скачать по ссылкам в комментариях
Отличная работа, все прочитано!