Chara-cter analyse. Часть 2. Чара и Фриск. Завершение.
8) Самый Плохой Путь
Флауи никогда не показывает, что его прошлой личностью был Азриэль, по крайней мере, до тех пор, пока не начинает считать вас лучшим другом. Точно так же и Чара не думала, что будет уместно делиться с Фриск именем, которое у неё было до того, как она умерла…
…но от лучшего друга прятать такие вещи нет нужды, верно?
Как уже говорилось раньше, на пути Пацифиста вы учите Чару, что действия Азриэля были оправданы. Фриск выжила, завела друзей и помогла всем обрести их счастливый конец, не прибегая к насилию, даже когда её вынуждали.
Но если вы идёте по Гадской Авеню, то делаете довольно много ужасного. Вы учите Чару, что Азриэль ошибался, щадя людей, что её «миссия» должна быть важнее любой жизни монстра. Для Чары это означает, что Азриэль — тот, кому она доверяла больше всех, — предаёт её. И после этого, мне кажется, она, как копировальная машина, проецирует это отношение на Фриск.
Эй, а разве это не звучит знакомо?
Вспомните слова Азриэля:
«Я не знаю, почему вообще считал, что вы — одна и та же личность. (пауза) Может… правда в том… Чара на самом деле была не лучшим человеком. А ты, Фриск… ты — тот друг, которого я всегда хотел иметь. Так что, возможно, я немного… переносил свои чувства на тебя».
Азриэль хотел дружить с кем-то вроде Фриск, поэтому он проецировал на неё личность кого-то, кто всегда был для него другом, — личность Чары. Если вы выбираете Дорогу в Ад, это происходит в обратном порядке.
Помните тот медальон, на котором написано «Лучшие друзья навсегда»? Который лежал в коробке на правой стороне комнаты — стороне Азриэля? Который появляется на нём в форме Бога Гиперсмерти?
Взгляните:
Этот медальон не появляется ни в одной из его «настоящих» форм — ребёнка или Ангела Смерти, так что можно утверждать, что на самом деле его там нет. Азриэль всего лишь проецирует на себя этот медальон.
В той спальне в Новом Доме находятся два подарка, подразумевая, что один подарок предназначался для другого человека. Тот, что на стороне Чары, — Изношенный кинжал, предназначенный именно для неё и служащий для ухода за садом (Чаре, так удивлённой камышами и помешанной на рисовании золотых цветов, очевидно, нравятся растения). Тот, что на стороне Азриэля, — медальон в форме сердца.
Возможно, одинаковых медальонов было два, но в таком случае тот, что подобрала Фриск, принадлежал Азриэлю, а Чара была похоронена со своим. Это объясняет, почему Азриэль не носит медальон в одной из «реальных» форм, тогда как Фриск — носит. Также, возможно, (учитывая, что на том самом пути он называется просто «Медальон») изначально медальон в форме сердца был только один, указывая, что в подарочной коробке оказался именно он.
Несмотря на это, медальон в коробке должен быть у Азриэля. Этот медальон принадлежит лучшему другу Чары.
Которым здесь является Фриск.
Обратите внимание:
* (ВЫ получили медальон.)
~
* ВЫ можете ощущать его биение.
«Вы» — всегда Фриск. Чара же использует местоимения первого лица, чтобы описать себя со своей точки зрения. «На моём пути», «Моя кровать», но «ты/вы» по-прежнему появляется довольно часто. Даже на этом пути описание золотых цветов остаётся неизменным: «Должно быть, они прервали ваше падение».
Это была не Чара и не игрок, упавший на эти цветы, это была Фриск. «Ты», как Фриск, — всё ещё единственное её обозначение. Поэтому, когда Фриск поднимает Медальон…
* Прямо на своём месте.
В конце игры Чара говорит:
* Верно. Ты прекрасный партнёр.
* Мы будем вместе навсегда, не так ли?
Надпись на медальоне гласит: «Лучшие друзья навсегда».
Навсегда.
Вы, игрок, который точно знал, что Азриэль был прав, щадя людей, вы причинили Чаре сильнейшую боль из-за его предательства. Вы манипулировали ей, введя в заблуждение, заставив думать, что в сравнении с Азриэлем вы будете лучшим партнёром, нежели он. Так что лучшим другом Чары является не Азриэль, им являетесь вы.
На этом пути Чара не ненавидит Фриск и даже не пытается взять под контроль её тело. Но, тем не менее, это не значит, что она полностью добрая и «радужная».
На Пацифист-руте Фриск постоянно чувствует некоторое нетерпение со стороны рассказчика (который вроде как раздражён её постоянными многократными проверками предметов). Но по большей части кажется, что рассказчик пытается реагировать снисходительно.
* (Куча мусора.)
* (Вы узнаёте пару знакомых брендов.)
~
* (Просто мусор.)
~
* (Мусор.)
~
* (Груда мусора.)
~
* (Ваша настойчивая тяга к мусору, кажется, не взаимна.)
Иногда рассказчик превращает повторяющиеся проверки в небольшие шутки, как в случае с кучками снега или краном в Настоящей Лаборатории, если вы будете постоянно включать и выключать воду:
* (Вам действительно нравится мыть руки.)
Но на этом пути его тон злобный и раздражённый. Основополагающая причина этой ярости — «предательство» Азриэля. Потенциал для моральной распущенности, который приходит с отсутствием души, реализуется до конца, и гнев Чары будто «окрашивает» каждое взаимодействие с живыми существами, включая «нового партнёра» Чары.
Она огрызается на Фриск при проверке подарков в Сноудине…
* Ничего полезного для вас.
не шутит над снежками…
* (Это снежок.)
и слишком быстро проверяет большинство вещей.
* Плита.
В её тоне на этом пути так и читается: «Чем ты занимаешься? Идём».
Но, даже несмотря на это, в игре есть пара редких моментов, в которых Чара на самом деле перехватывает контроль над телом Фриск Я-Проверяю-Всё-Это-Слишком-Часто (над игроком, в общем-то).
В целом, вы контролируете её действия на протяжении большей части пути. Вы вольны двигаться, сражаться и щадить монстров без постороннего вмешательства. Те же случаи, когда действует Чара, сильно отличаются от остального пути, потому что здесь вы не можете ничего сделать.
К примеру, в той самой головоломке Папируса с цветными плитками:
Каждый этот случай выглядит так, будто кто-то сидит рядом с вами и вырывает клавиатуру у вас из рук со словами: «АРГХ! ПРОСТО! ДАЙ! МНЕ! ЭТО! СДЕЛАТЬ!»
Но эти действия Чары не так уж и незначительны. Даже если вы, игрок, находитесь во главе этого моря праха, в то время как сама Чара сидит позади и по большей части позволяет вам «руководить» собой (ведь если вы нажимаете на кнопку боя, убийство «принадлежит» вам и является вашей заслугой, верно?), то в ряде случаев Чара вносит несколько поправок.
В битве с Сансом…
* САНС 1 АТК 1 ЗЩТ
* Самый лёгкий враг.
* Может причинить лишь одно очко урона.
~
* Не может уворачиваться вечно.
* Продолжайте атаковать.
Изначально Чара делает ошибку, но всё ещё предлагает для вас план битвы, так что здесь всё подчинено вашему контролю: сражаетесь вы, а не Чара… по большей части.
В самом конце не вы атакуете в последний раз. После того как Санс увернулся от вашего удара, Чара быстро наносит следующий — это первый раз, когда она вступает в битву по своей инициативе, и первое её убийство. До удара Чары УР по-прежнему остаётся равен девятнадцати, что доказывает, что она может драться без контроля игрока, но по-прежнему позволяет вам «вести» в течение всей битвы, даже включив в привычный интерфейс опцию пощады. Вы по-прежнему «направляете» Чару.
После появления в саду с золотыми цветами Чара убивает тех, кто ждёт Фриск перед Тронным залом. Не потому что думает, что Фриск станет их щадить (напротив, я уверена, Чара ожидает, что та их убьёт), а потому что, как мне кажется, в какой-то мере она чувствует, что убить Асгора и Флауи должна своими руками.
Строго говоря, этот путь заканчивается только тремя её убийствами. Но Чара всё ещё ощущает себя партнёром Фриск, поэтому, как «соучастники», они разделяют УР и ОП за все убийства.
Затем…
* Спасибо тебе.
* Вместе мы уничтожили врага и стали сильными.
Чара рассказывает Фриск о характеристиках, статистике, благодарит, хвалит и прочее в этом духе. Основной упор делается на ваших действиях и партнёрстве. Здесь всё приобретает интересный оборот.
Она предлагает этот выбор. Можно провести аналогию с кнопками «битва» и «пощада», но на этот раз — для всего мира. Очевидно, Чара ждёт, что вы выберете «битву» — то есть «стереть».
Интересно то, что Чара может сделать это в любой момент, но оставляет за вами право выбора. Как говорилось раньше, она не берёт контроль над телом Фриск, нет, она верит, что следует вашему руководству (или руководству Фриск; в любом случае, её контролируете вы). Человек не может «следовать чьему-то руководству», если сам главенствует практически всё время.
Это, конечно, не значит, что Чара не может сделать это.
Однако она по-прежнему вежливо предлагает выбор. Чара могла захватить контроль в любое время, но позволила вам делать то, что вы считаете нужным, — руководить ей, так или иначе, потому что Чара очнулась «сбитой с толку» и не доверяла даже самой себе после провала своего плана. Вот что она имела в виду.
Вы заставили её поверить, что это всё ещё вы. Если вы выберете «стереть»…
* Верно. Ты прекрасный партнёр.
* Мы будем вместе навсегда, не так ли?
Она как бы говорит: «Да, как я и думала. Ты прекрасна, мы будем вместе навсегда». Она даже делает глаза-сердечки или что это, чёрт возьми, такое.
Выбрав «нет»…
* Нет?..
* Хмм…
Чара слегка сконфужена и удивлена, если не испугана. В смысле, пять минут назад ради вас она убила всю свою семью, включая лучшего друга, который, как она думала, её предал, которого она заменила на вас… И вы в её понятии только что сделали то же, что сделал Азриэль. Предали её.
Вы не пытались достичь какой-то высокой цели вроде уничтожения целого мира, вы убивали, потому что это было весело, потому что этот мир для вас — нечто вроде игровой площадки, тогда как для Чары это стало своеобразной миссией. Отсюда следует соответствующая реакция — разочарование.
Независимо от вашего выбора, Чара стирает мир… но не Фриск. Это видно: окно Undertale трясётся и скачет, а мы прекрасно знаем, как выглядит смерть Фриск. Стало быть, она остаётся жива.
Если вы подождёте у пустого экрана несколько минут, ваши намерения вернуться к началу станут ясны. Чара появится, задним числом поняв, что, очевидно, вы прошли этот путь ради веселья, а не какой-то великой «цели», и отчитает вас.
* Ты подтолкнула всё к этой грани.
* Ты оставила этот мир разрушаться.
* Но ты не можешь признать это.
* Ты считаешь себя выше последствий.
После того как Чара выплеснет свой гнев и раздражение (а также укажет, что ответственность за большинство действий на этом пути лежит на вас), она предложит компромисс.
* Возможно.
* Мы можем прийти к соглашению.
* У тебя всё ещё есть кое-что, что мне нужно.
* Дай это мне.
* И я верну этот мир назад.
Это подразумевает, что у Фриск на протяжении всего пути была (и всё ещё есть) её душа. В противном случае, Чара не стала бы использовать её в качестве «разменной монеты».
Об этом никогда не просили так вежливо. Чара спрашивает разрешения. Она даже перепроверяет дважды, чтобы убедиться, и даёт взамен то, что вы хотите.
Кроме того, разумеется, Чара думает, что разговаривает с Фриск, когда просит «вашу» душу (и всё это время считает, что беседует именно с Фриск), и забирает именно её душу. Иначе это…
Конечно, по-прежнему остаётся вопрос, почему Чара делает это в концовках Пацифиста.
Мне кажется, она пытается привлечь вас к ответственности. Ведь она считает, что вы «выше последствий». Сразу после этого заявления Чара и предлагает сделку. Если вы убили всех лишь потому, что это весело, затем перезапустили мир и пытаетесь жить дальше так, будто ничего не произошло, Чара попросту не позволит этому случиться. На самом деле, она не вмешивается в нейтральные концовки. Вы привели её к своей точке невозврата — убийству Азриэля, — и Чара уверена, что теперь вы не можете переступить свою.
Но, если вы возвращаете мир и идёте прежним путём, Чара отчитает вас.
* Есть причина, по которой ты продолжаешь воссоздавать этот мир.
* Есть причина, по которой ты продолжаешь его разрушать.
* Тебя губит эта… извращённая сентиментальность.
Она настолько сбита с толку, что чувствует необходимость сказать вам, чтобы вы вместо этого занялись чем-нибудь другим.
* Я чувствую, что должна предупредить тебя.
* Если ты захочешь создать этот мир ещё раз.
* Другой путь будет лучшим решением.
«Несмотря на то, что я больше не понимаю природу чувств, я чувствую моральную ответственность и хочу, чтобы ты выбрал что-нибудь другое».
Некоторые люди считают, что этот «другой путь» — предложение Чары самой уничтожить человечество, но, ладно вам. УР — просто способность причинить боль. Она уничтожает монстров так же легко, как нож проходит сквозь масло, но в реальном мире Чара — всего лишь злобный ребёнок с садоводческими инструментами, «человечество» в состоянии отбиться от таких мокрой тряпкой.
Кроме того, всё живое от уничтожения в какой-то момент отделяла всего одна душа. Вспомните слова Асгора:
* Я хотел использовать их души, чтобы уподобиться богу…
* …и освободить нас из этой ужасной тюрьмы.
* После этого я бы уничтожил человечество…
* И позволил бы монстрам править на Поверхности в мире.
Санс также говорил:
* Если ты откажешься сражаться…
* Асгор заберёт твою душу и уничтожит человечество.
Асгор поглотил бы душу Фриск и истребил бы всех людей на Поверхности. Убивая детей, он доказал, что достаточно «храбр», чтобы сделать это. Если бы Чара хотела уничтожения человечества, ей достаточно было отдать душу Фриск Асгору. В таком случае она могла бы даже поселиться в теле Фриск — полностью бездушном, но наполненном решительностью, как это сделал Флауи. Но Чара никогда не шла этим путём.
Плюс ко всему, бессмысленно уничтожать человечество, если она и так может уничтожить целый мир. Единственная причина того, что Чара зла на вас, — это бесцельные убийства и то, что вы продолжаете уклоняться от ответственности за них.
Чара не переставала пытаться привлечь вас к ответственности на втором прохождении Геноцида, поскольку…
* ТЫ ДАВНО СДЕЛАЛА СВОЙ ВЫБОР.
В общем-то, вы заплатили за игру, чтобы наслаждаться ей и иметь возможность проходить её снова и снова, но это не отменяет того, что обозлённая двенадцатилетняя (примерно двенадцатилетняя) девчонка, верша правосудие, навсегда изменила финал этой самой игры: ведь вы убивали ради веселья, а теперь ведёте себя так, будто с этим можно спокойно жить.
Вот почему в конце Геноцида Чара появляется, так сказать, во плоти. В Undertale она своего рода последняя преграда в долгом, очень долгом осознании того, что вы натворили. Она прилагает все усилия, чтобы привлечь вас к ответственности за все совершённые вами действия.
9)В конце пути Пацифиста
На этом пути Чара (не считая манеру повествования) также способна влиять на Фриск. Например, во время битвы с Азриэлем:
* Вы не можете двигаться.
Удостоверившись, что ни она, ни Фриск не в состоянии пошевелиться, Чара предлагает другой выход:
* Кажется, СОХРАНИТЬ игру действительно невозможно.
* Но, может, с остатками той силы, что у вас есть…
* …
* Вы можете СОХРАНИТЬ что-нибудь ещё.
Поняв это, Чара добавляет в меню совершенно новую опцию:
…она потрясённо молчит, поскольку шокирована вашим выбором: какого чёрта вы колеблетесь?
Но в самом начале она даже не уверена, что это сработает.
* Вы потянулись к ДУШЕ АЗРИЭЛЯ и воззвали к своим друзьям.
* Они должны быть где-то там, верно?
Пока это действительно не срабатывает.
* …
* В глубине ДУШИ АЗРИЭЛЯ что-то откликнулось!..
И, когда Фриск наконец доходит до момента спасения самого Азриэля, ей требуются какие-то воспоминания о дружбе с ним. Именно так она вернула всех остальных: напоминая о тех временах, которые они проводили вместе.
Головоломки, сражения, шутки, телефонные звонки, объятия. Фриск спасает своих друзей лишь с помощью тех воспоминаний, которые сама с ними разделяет; она не может спасти Альфис, напоминая ей о сражении с Андайн. Но у неё попросту нет воспоминаний, которые она могла бы разделить с Азриэлем, чтобы СПАСТИ его.
К счастью, Фриск знает кого-то, у кого они есть.
Общие воспоминания Чары и Азриэля помогают ему СПАСТИСЬ.
До конца битвы, пока Азриэль разговаривает с Чарой и понимает, как много она для него значит, рассказчик сохраняет гробовое молчание.
И после всего случившегося Чара остаётся с Фриск…
* Всё ещё ты, Фриск.
…однако мы можем только догадываться о том, что случилось с ней после Конца.
Флауи вводит Чару в курс дела, рассказывает, что сейчас происходит в Подземелье, но Чара в этот момент физически не может быть рядом с Фриск.
* Кажется, все по-настоящему счастливы.
* Повсюду теперь мир и процветание.
Но Таинственная Чёрная Пустота, в которой происходит этот разговор, выглядит как очень странное место. Неизвестно даже, «место» ли это на самом деле и как в таком случае туда попасть или обратиться к существам внутри. В Нейтральных концовках Флауи появляется здесь же.
В любом случае, нельзя с полной уверенностью утверждать, что случилось с Чарой после событий пути Пацифиста.
Но-о-о, если мы не можем сделать этого, то мы точно можем рассказать о её прошлом