Drugnair

Drugnair

Пикабушник
Дата рождения: 13 февраля
10К рейтинг 40 подписчиков 119 подписок 28 постов 0 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
44

Как не умирать и дамажить

Второй выпуск. Теперь убиваем глазастика и учимся читать статы вещей.


Итак, вы убили мистера "господи-изи-же-босс-чё-я-дох-на-нём" и полезли в канализации
(...нашли там тупик, сходили за руной в крематорий и снова вернулись).
И обнаружили что не знаете, что делать с боссом.

Для начала разберём его поведение, а потом атаки по порядку, затем про удобные комбинации оружий.
Босс любит 2 вещи, подползать вплотную и отползать к самому краю, при этом нельзя гарантировать какую из атак он сделает, но 2 подряд он не сделает,  рывок он сделает после паузы, а заряжать молнию или стрелять снарядами он может сразу же в момент остановки на новом месте.
Чередует он их не спеша, босс большой лентяй и на самом деле большая опасность в его второй фазе - Щупальцах. Впервые появляясь они обманчиво просты, когда они синие, с ними никаких проблем, воспользуйтесь этим, чтобы привыкнуть к их атакам, побейте всех равномерно и затем быстро убейте одну за одной, тогда эта фаза пройдет легче всего.

Итак, атаки.
1) Таран. Красный луч и шипастая туша летящая по его следу. Доджить запросто, просто кувырок когда он начнёт движение или парирование когда будет подлетать. Бить его, увидев красный луч, не стоит, отменяйте анимацию атаки и доджите. (обещал гифки, вот они)
а) кувырок, дожидаемся начала движения.

б) парирование - ждём близкого контакта

Снаряды босс чаще всего будет пускать отойдя от игрока, что на самом деле облегчает их додж, проще всего их просто обойти. Босс будет пускать по 1, 2 или 3 волны плевков, в зависимости от количества фаз с щупальцами. Кувырок обычно позволяет увернуться только от одной, учитывайте это. А лучше вспомните, что щит лучшее оружие против босса.

Молнии не стоят внимания, просто перестаньте бить, когда босс покажет зону молний и отходите. Иногда, если вы затягиваете бой, босс начнёт нервничать и изображать space invaiders
Эти снаряды не спарируешь, тренируйте микрошажки.

А теперь тентакли. Для начала они будут вылезать из земли. Нет щита - просто ждите.
Есть щит - получайте его эффекты. учтите, что тайминг этого парирования жёсткий.
Не создавайте себе ситуаций когда два три подряд щупальца будут вылезать под вами во время парирования, и наоборот, если вы не собираетесь парировать, кучкуйте их, для равномерно внесения урона всем.
Когда щупальца краснеют задержка РЕЗКО уменьшается, но и самих щупалец меньше.

Начиная со второй фазы щупалец, одна из них начнёт пытаться смахнуть вас с поля.
Это всегда будет только одно одновременно, всегда сразу после зарядки от босса и иногда вне очереди.
Скорость зависит от цвета. RED GO FASTA!
Настолько зависит, что для парировани/уворота от синего, нужно идти ему навстречу, до вот этого, где вы жмёте парирование/кувырок от красного когда он на другом конце экрана начал движение.

А больше босс ничего и не умеет, со стороны кажется он даже проще Консьержа.
Передаю привет Вервольфу, босс простой, учись пользоваться щитом или хватай лук.
Кстати о шмотках.
Босс замечательно морозится, а его щупальца не вырабатывают иммунитет к заморозке.
Щупальца хорошо ловятся в капканы, НО! Смахивающее щупальце продолжит своё движение вырвавшись из капкана.
Глазик замечательно станится, с падения на землю, с крюка, с редкой зачарки на амулете.

Глазик часто стоит столбом на месте. Облака, турели, огонь, он любит всё это.
Глазик часто отодвигается от вас, давая вам возможности стрелять прицельно, учитывайте что снарядов часто не хватит до выведения его в фазу щупалец, только если вы не принесли лук охотника, о нём во второй части поста.
Глазик любит липнуть к стенам, копье критующее у стены маячит в пуле.
Глазик лох, поговорим о тентаклях.
Тентаклей много, копье на крит по 2+ целям маячит в пуле.
Тентакли легко ломают турели, без доп перезарядки ими пользы мало, а вот бомбы прекрасно накрывают их.
Тентакли любят огонь и яд, но под землей урона не получают.

А теперь 2-я часть. Что за ересь я нарисовал в заголовке?
А сейчас объясню. Это к тому, как правильно читать статы урона у вещей.
Что такое ДПС, кроме людей с полосатыми палками, это ещё и урон в секунду.
Не урон за удар. В секунду. Ещё зовётся УВС в обоих русификациях.
Вот пример на базовых шмотках, на первых попавшихся зомби.

Сверху первая атака, снизу 3-я(у этих оружий она с задержкой).
И что мы видим. 100 ДПС! Где урон!?!?
Лук стреляет чаще чем раз в секунду, поэтому урон и меньше, поэтому же третий выстрел сильнее, он дольше готовится. Хотя и не стоит всё приписывать к скорости, у некоторых шмоток доп эффекты на последнюю атаку в комбо.
Мечик бьёт гораздо чаще чем раз в секунду, у него урон ЗА УДАР ещё меньше, при большем ДПС чем у лука.
И у нас в игре есть крайние значения этой механики.
Это безумно быстрая электро плётка, от которой никакого толка, из-за нулевого урона за удар.
И божественный лук охотника, который долго натягивается, но вносит урона за удар БОЛЬШЕ чем написано в дпс, он просто дольше секунды натягивается. Именно этим луком я ваншотнул ассасинку, когда он вышла.
Однако не всё в игре меряется ДПС-ом.

Вот он пример, сразу 2-х вариантов.
1) вместо дпс "наносит урон" Это как раз урон за взрыв, никаких пересчётов.
2) урон от статуса, пересчёт в урон за тик не нужен, хоть тиков огня будет много,
за 3 секунды 1 стак огня нанесёт 25 урона.
Кунаи поэтому полезнее электро хлыста, хотя по атаке они похожи, но кунаи вешают стаки кровотечения, урон от которого хорошо скейлится и ещё активирует синергии.


Голосуйте плюсами за пост, если он оказался не плох, а вживую можно посмотреть на игру, и на её весёлую и активно влияющую на геймплей стрим интеграцию у меня на стриме, следующий будет завтра, в пятницу, около восьми по мск.
PS: Я не отвечаю на вопрос "а зачем тут этот гайд". Сделал - значит захотелось, спроси у Маинки, зачем он кидает гифки на каждый вызов. Затем.

Показать полностью 10
38

Как не умирать.

Игра релизнулась, а как играть мало кто понимает. Пора это исправить.
Заодно исправить, что в постах по тегу, только "ой гляди отсылка"

И да, кстати,  если этот пост зайдёт, будут подробные разборы чего угодно, с вас заявки, с меня подробный гайд, а если плюсцов будет много, то с гифками.

Итак начнём с начала, первый босс до которого может добраться игрок.
Консьерж, ака незавершённый, ака убийца нубов.

Разберём его атаки по отдельности.
Подойдя вплотную он будет пытаться просто нас ударить. Худшей идеей будет бить его в ответ.
Просто сравните количество его хп и свои. Ваши кончатся раньше. Хотя ещё более худшей будет стоять и смотреть. Самый простой способ, просто дождаться замаха и перекатится за спину для атаки. Да, на скрине перекат, а не поза улитки из йоги.

Есть ещё 2 варианта, они чуть сложнее. Раз, вы действительно можете перепрыгнуть хитбокс атаки. Два, вы умеете пользоваться щитом. Щит против этого босса один из лучших вариантов.
Заблокировать можно всё кроме аое молний. Просто выставите щит вместо переката и кастрируйте без наркоза. И в целом по этой атаке всё. За спиной или после блока хватит времени даже на удар тяжёлым мечом.

Далее, поколачивая босса, мы нанесём ему тяжкую обиду и он закричит, получив щит.
С этого момента босс начнёт кастовать аое зону молний и волну огня. С зоной всё просто, она держится недолго, её можно просто переждать, а если припечёт подойти к краю и перекатится. Не стоит пробовать перепрыгнуть её без 3 доп прыжков.
С волной огня ещё проще, на неё хватит одного, повторяю, одного прыжка. Красным обозначена примерная зона получения урона.

Потеряв больше половины здоровья, босс обидется ещё сильнее. Он начнёт прыгать на вас через всю арену. Доджить прыжок одно удовольствие. Достаточно присесть. Удостоверьтесь, что вы не на краю арены и не близко к краю арены и садитесь, пока босс изображает супермена.
Серьёзно, можно даже не перекатываться. Но если уж вы оказались в воздухе во время его прыжка, включайте балет. Воздушный кувырок полностью доджит его пролёт, а с правильным таймингом и пролёт с включенной молнией.

А больше атаку босса и не осталось. Остались комбинации, ошибся, комбинация всего 1.
Барьер - аое - волна - прыжок.
Наш ответ, стоим - скучаем - подпрыгиваем, двигаясь поближе к боссу - присаживаемся.
А потом всё сводится к ответам на его базовую атаку и повторение комбы.
Оставшись без 75% хп босс... просто ускорится. Но значительно, по сути, ничего не изменилось, просто нужно жать кнопки точнее, а ещё босс больше не получит барьер, а значит если стоять и отражать щитом атаку, никогда не повторит комбо. Перекат за спину таки провоцирует его на шевеление, что разрешает ему сделать комбу.
Всегда можно вместо правильного ответа на часть комбы уйти в кувырок, это отнимет у вас время до следующей комбы, но кувырок проще.

А теперь информация для щитовиков. Базовая атака - парируется. Прыжок - парируется, огонь -нет. Аое - нет. Почему я вообще написал про аое? Потому что, например аое рубаки (3 атака) -парируется.

Ну а теперь информация для всех, кто не начал плеваться смотря на пост, и тех кому нужно больше. Пост про глазастика в процессе написания. Пост про ассасинку Хранителя времени не начат и не выйдет без хоть минимальной реакции на посты. Любые замечания и предложения, опыта постов у меня нет. У меня лишь все ачивки в Дед селс. А будет много реакции, будут гифки, сходу оказалось сложно сделать хорошую гифку, на эти скрины вот ушло полчаса танцев с 3х клеточным (хп больше, не сдохет слишком рано) боссом. Кстати на всё это можно и вживую посмотреть, теребя меня на стриме. В игре клёвая интеграция, настолько, что можно убить стримера и отправить его показывать как убивать инкомплита.

Показать полностью 6
1

Игра снова и снова выставляет мне счёт, что делать?

Итак ты скачал игру и попробовал поиграть в неё... 50 раз. Но игра снова и снова выдаёт тебе это?

Не беда! Я попытаюсь рассказать как играть в эту игру. Никаких спец тактик.
Просто берём базовый корабль и с первого раза (ха-ха) выносим флагман.

Итак почему мы проигрываем.
1 - враг сломал твой корабль.
2 - враг сжёг твой корабль.
3 - враг убил весь твой экипаж.
4 - в тебя попали 3 ракеты, пока ты был в стелсе. (90% моих проигрышей)
5 - попытки играть на уровне выше легкого.

Начнём с начала.
БОЙ.

Итак. Встречая любого врага оцените его мощь, чем он может вам навредить. И чем ВЫ ему можете навредить.Этот индивид имеет лазер, с 1 выстрелом и быструю ракету.
Вывод, вам пофиг на лазер, вас беспокоят ракеты.
Своя шкура дороже, выключите ему ракетницу как можно скорее, для этого у нас есть своя ракетница. И нет, щит врага не может навредить нам, это цель #2.
Вы попали ракетой? Пробивайте щиты. Вы не попали ракетой? Уберите угрозу другими орудиями. Когда враг не может более вам угрожать, ломайте ему шансы на виживание. кабина пилота более уязвима, чем двигатель, но двигатель дольше чинить.

Что тут? У врага есть назойливый дрон, оставляющий вас без 1 слоя щита, но его лазер не смог бы пробить этот слой, если бы он был.
В бездну оружейную систему противника, ломайте дронов.
Грамотная оценка угрозы поможет вам не терять слишком много здоровья.

Чуть подробнее по порядку залпа:

1 - любое орудие для снятия щита. по сути то чем вы НЕ планируете наносить урон.
Если это "флак" осколочное, то дождитесь пока оно не окажется на экране врага, для максимально эффективности следующих выстрелов.
2 - вы дали залп первым(ыми) орудиями, сделайте паузу в 1-2 сек (флак - см п1) и дайте залп тем, чем вы будете наносить урон.
3 - лучи всегда заканчивают общий залп, используйте их в тот момент, когда у врага снялись щиты. Они атакуют мгновенно но прервутся, если враг зарядит щит. Поставьте на паузу и хорошо прицельтесь лучом. (см картинку справа).
4 - ионное оружие часто должно использоваться в п1, но оно может быть крайним выходом в экстренных ситуациях.

Ситуация 2. Вас штурмуют.

На вашем и большинстве кораблей стоит система шлюзов (жёлтая). На 1 лвл она не блокирует посетителей, но туда можно посадить тело для её усиления.
Вам явно не нужен пилот в кресле, пусть он "пилотирует" двери. Заполните пустотой отсеки окружающие гостей и их отсек тоже. не дайте им ломать ваши системы, задержите их одним или двумя телами из вашей команды.

Отлично, не дадим умереть смельчаку, дождёмся отсутствия кислорода у гостей и отведём его на лечение. Гости останутся ломать двери и дышать космосом. Если они ломятся в другой отсек, он должен быть пуст и без воздуха, если в ваш мед-отсек то можно дать им там бой. (вы же не забыли запитать мед отсек энергией?).

ИТАК. Мы дошли до конца первого сектора. Стоп. А как мы шли?

Попав в сектор СРАЗУ. СНАЧАЛА. Найдите путь до выхода. Слева видно, что на выход нужно заходить снизу а не сверху. Порой игра выдаёт пёрлы. Пути достойные психбольницы. Проверяйте это заранее. Тупички убивают не хуже лазера.
Дойдя до конца сектора, имея кучу лома, не спешите его тратить на апгрейды, часто магазин бывает в начале следующего сектора. Важно идти в магазин с приличным запасом лома.
А этот самый запас лома можно запасти только собирая как можно больше маяков.
Желтый путь справа именно про это. Мы должны выжать из каждого сектора максимум.

И, кстати, о магазинах.

Что мы хотим в магазине (дублирую картинку)
1 - ВСЁ топливо. ПОЛНУЮ прочность корпуса.
2 - способы убить противника быстрее.
3 - способы не умереть или убивать эффективнее.
(тут же технологии, не попавшиеся в этом прохождении)
*** - залатать дыры в рандоме.
Что по отсекам? Стелс > разум > взлом\дроны > телепортер\клон-отсек.
Эм... Что за последний пункт? Это отсылка на следующую картинку, игра богата на события.
Часто вам не нужно (почти всегда) докупать экипаж. Даже идеальные орудия могу попасть к вам в руки (что не отменяет пункта 2).

А теперь по другим неприятностям.

У вас проблемы? Нет, мелкая неприятность.

Противник всё ещё атакует вас, а вы продолжаете палить по нему, но это же игра про менеджмент с активной паузой. Выведите механика с пути "космической тушилки 3000". оставьте огонь без О2. Закройте форточку. Дождитесь затухания пожара, и нажмите волшебную кнопочку. ФТЛ игра не глупая, она уравняет количество воздуха между всеми открытыми отсеками. У вас есть пара десяток секунд на починку. Пока я писал этот текст, наводчик уже добил противника.

И мелкие фишечки.
1 - даже этот волосок на индикаторе системы оставляет её на 100% целой. Тяните время, если нужно.
2 - 2й лвл кислородной системы позволяет вам поддерживать кислород в отсеке с пробоиной, просто откройте его двери.
3 - асифксия ваш друг при встрече гостей. А если гостей двое, прямо в вашей системе гипноза (или ещё где), то можно занять их дружеским разговором, перед возможностью подышать космосом.
4 - Вы почти зарядили орудие, выстрелили другим, а тут бац, прилетает шальная пуля отключающая ваш тяжёлый луч. Успейте поставить на паузу и поменять эти два орудия местами. Ненужная более пушка отключится а ваш любимый лазер только притормозит на пару секунд. Накопленная энергия быстро падает, но сохраняется её остаток, при повторном подключении. Дроны и орудия запитываются слева направо, сначала золтанцами, следом реактором. Либо помните об этом, либо заранее ставьте орудия в порядке приоритета.

Это самый минимум что можно узнать о ФТЛ. Принимаются заказы на гайд по тактикам и разным корпусам. В комментах бонус, фотоотчёт разрушения флагмана.

Показать полностью 12

Подписчикам в честь 3к рейтинга.

Смотрю на статус и вижу 27 подписчиков, снова и снова вижу их. Кто-то таки на меня подписан (даже не отписывается) и думаю, можно отдать дань вашему терпению. Я точно не хочу тырить левый контент. Не умею рисовать или ещё что-то делать в таком духе.
Зато я маниакальный задрот очень много знаю по Faster Than Light, League of Legends и Duelyst. Ну и могу прикрутить сюда Dwarf Fortress, хоть я и не могу назвать себя в неё гуру, зато я из тех (тех самых!), кто понял как в неё играть.
Ну и соответственно контент я могу выпустить в духе гайда в картинках (совсем другого формата, в отличии от прошлых, которые мне и самому то не нравятся, в этот раз я буду их делать подольше пары часов :D). Или менее предпочтительного для меня скетчей с шутеечками.
Как вариант мои подписчики могу успокоить меня и мою совесть и отправить дальше кармадрочить на комментах.

Отличная работа, все прочитано!