"Красота на пределе" – эта фраза лучше всего характеризует вулканический континент Акум. Кристаллические поля в свете солнца переливаются всеми мыслимыми цветами. Но острые грани практически любого камня здесь легко рассекут и кожу и плоть, если неосторожный путешественник поскользнется и упадет. Поверхность состоит из песка, спекшегося до стекловидного состояния, из-за этого суточный перепад температуры может достигать невероятных показателей. Днем порода отражает слепящий солнечный свет, буквально поджаривая неподготовленного путника. Зато ночью камни стремительно остывают, и вот, тот же путник уже трясется от холода.
Акум, как и подобает столь вулканически активному региону, первую очередь, связан с красной маной. Но кристаллические поля на поверхности и пики из камней-рефлекторов, так же способствуют пульсации белой маны. Земная кора напоминает слоеный пирог из отложений различных геологических эпох. Иногда вулканический взрыв выносит газы и пласты почвы, веками пролежавшей на глубине, и на какое-то время, поверхность Акума в этом месте покрывается красивой, но причудливой и опасной растительностью. Эльфийские паломники называют это явление «лайф блум» - расцвет жизни, но это спорное утверждение для тех, кто оказался в эпицентре взрыва или был съеден плотоядными растениями, которые там потом укореняются. Подобные оазисы являются интенсивными проводниками зеленой маны, но они существуют всего год, от силы два.
В центре этого размашистого региона располагается массивный супервулкан, не сказать, что спящий, но за последнее тысячелетие было всего несколько крупных извержений. Зато, благодаря Зендикарскому явлению, известному как Великий Вал, вся эта область подвержена постоянным слабым колебаниям. В то время как на Тазиме Вал воздействует на землю сверху, в Акуме это происходит из глубины материка. Горячая магма затапливает туннели, а, достигнув поверхности, остывает и кристаллизуется, затрудняя и без того нелегкое передвижение. Газы из глубин выдавливаются наружу, а сейсмическая активность может вызвать град кристаллических осколков, более смертоносный, чем залп стрел. Как видите, Акум совсем не способствует развитию цивилизации.
Несмотря на бесплодие большей части Акумских пустошей, жизнь нашла способ процветать в ущельях. Неприхотливые серебряные и голубые лишайники укоренились на вулканической пемзе, тем самым проложив путь боле сложным растительным видам. Существа, способные выжить в столь суровом крае, должны быть такими же жесткими и опасными, как и их дом - здесь нет места млекопитающим, кроме вездесущих грызунов, сумевших и тут найти свою нишу. Доминирующие виды - либо истинные членистоногие, либо частично на них похожие. Панцирь или раковина - обычный элемент наружного покрова, необходимый для выживания. Зазубренные вулканические кристаллы – суровый, но действенный стимул к эволюции.
Побережье Акума - смертельная ловушка для гостей континента. После, кракенов, штормов и других опасностей долгого путешествия, моряков ждет последнее испытание - швартовка у берегов Акума. Не один корабль уже встретил здесь свой конец, вспоров днище о зубчатые подводные кристаллы, невидимые для глаз смотрового. Береговая линия каждый год претерпевает значительные изменения под действием вулканических извержений. Не только надводная, но и подводная ее часть. Землетрясения отправляют целые утесы в океан. Хотя тут нет постоянных портов, люди из ближайших поселений, только завидев корабль издали, поспешат сделать все от них зависящее, чтобы помочь ему причалить, ведь там могут быть припасы, которые не достать другим путем. Восточные берега чуть менее опасны, чем западные.
Зубы Акума.
Северная оконечность Акума становится более гористой. Зубы Акума - это череда горных хребтов, которые практически непроходимы, если только у вас нет крыльев или, на худой конец, опытного гида. Цивилизация здесь изо всех сил держится за относительно спокойные клочки земли, но и те время от времени пытаются стряхнуть ее с себя. Разумные существа представлены гуманойдными расами, редкими сфинксами и даже големами, по непонятной причине ставшими бродягами и отошедшими от своего изначального предназначения по охране древних сооружений.
Лига Ановона.
Высоко в горах можно встретить небольшое поселение исследователей. Этот тренировочный лагерь основан и возглавляется вампиром, по имени Ановон, Мудрец Руин. Здесь обучаются маги подземелий или, как они предпочитают сами себя называть (с ноткой иронии в собственном голосе), "либераторы". Маги среди прочего изучают акробатику и "практическую археологию", чтобы повысить свои шансы на выживание в развалинах и принести домой предметы имеющие магический потенциал. Выпускник Лиги Ановона легко может прокормить себя, работая магом по найму. Учителями обычно становятся опытные колдуны после получения травмы, несовместимой с дальнейшим карьерным ростом - потеря конечности или глаза, или контакт с критическим магическим эффектом. Лагерь часто притягивает выдающихся посетителей, исследователей в самом расцвете сил. Они прибывают сюда не только для поднятия своего престижа, но так же в поисках расходного материала в лице какого-нибудь студента, для своей очередной экспедиции. Добраться до лагеря непростая задача, и обычно часть пути преодолевают на грифоне, взятом в аренду в городе Аффа в долине. Школа старается сохранить респектабельный образ, поэтому часто закрывается для посещений на время налетов дрейков, неконтролируемых мана-штормов, сейсмической активности или из-за взрывов, после неправильного применения магических артефактов.
Аффа.
Это, в основном, людское поселение у подножий Зубов, хотя и эльфы, и коры, и даже редкие вампиры могут, порой, назвать его своим домом. Река низвергается вниз с вершин гор и предоставляет городу один из немногих надежных и безопасных источников пресной воды на всем континенте. Город служит главным торговым центром в регионе и отправной точкой всех искателей славы, желающих отправиться в старые развалины. Гоблины, особенно из племени Огнеходов, приносят минералы, материалы и разные вещички, которым не смогли найти применение, и знающий человек может обнаружить никем не обнаруженное сокровище среди того мусора, что продают на рынках Аффы.
Караван Гома-Фада.
Куда более странный город в регионе вовсе не является городом. Гома-Фада - буквально переводится как "Город, что идет" - огромный караван странствующих кОров, людей и небольшого числа эльфов, медленно кочующий по всему Акуму. Эта многотысячная толпа, на самом деле, представляют один из крупнейших населенных пунктов. Сотни и сотни огромных, крепких повозок выполняют роль домов, лавок, забегаловок и даже садов - фиговые пальмы и другие выносливые и неприхотливые растения выращивают в наполненных грунтом повозках.
Зная, что Акум смертелен для любого, что надолго остановится в каком-то одном месте, и что ресурсы могут как появиться так и исчезнуть в мгновение ока, жители Гома-Фада нашли такой нетривиальный ответ - не засиживаться на одном месте чтобы не быть застигнутыми врасплох. Громадные вьючные животные и гурды-гиганты тянут также и цистерны, полные воды и амбары с едой. Такая жизнь тяжела, тем более, что опасности в Акуме движутся быстрее, чем караван, но "город" держится стойко и до сих пор неплохо справлялся с трудностями.
Тал-Териг.
Возвышающиеся на сотни футов над Акумской котловиной руины известны как Тал-Териг, или Башня-головоломка. Одно из самых известных заброшенных сооружений на континенте, имеет вид колонны, состоящей из хаотичного, казалось бы, нагромождения геометрических форм всех размеров: от крошечных декоративных кубиков, выступающих на поверхности, до огромных (по двадцать футов на грань), тетраэдров, составляющих значительную часть всей конструкции. Углы и линии этой башни кажутся нелогичными. Некоторые начинают жаловаться на головные боли и кровотечения из носа, после непродолжительного взгляда на ее поверхность.
Та часть Тал-Терига, что возвышается над поверхностью, всего лишь небольшая доля от всей конструкции. Если в небо устремлены около 20 этажей, то еще 2 сотни покоятся под камнями и кристаллами.
Как и следовало ожидать, башня эта настолько же смертельна, насколько и значима. От расхитителей гробниц ее спасают призраки, бродящие по залам и многочисленные ловушки и капканы. Магическими ловушками изобилует каждый зал, и магия эта такова, что помещения башни постоянно меняют свое расположение, гарантируя, что ни одна из обнаруженных исследователями ловушек, не оставалась долго на одном месте. Звук трущихся камней разносится на мили вокруг, и для немногих смельчаков, отважившихся быть здесь проводниками, этот звук означает, что их, с трудом добытые знания о структуре башни, только что стали абсолютно бесполезными.
Ора Ондар.
Большая часть "Лайф блумов" в Акуме - это внезапно возникшие после тектонических сдвигов оазисы, длящиеся всего год или два. Но есть одно примечательное исключение - Ора-Ондар, еще его называют Невероятный Сад. Этот оазис роста в суровом, каменистом окружении Акума не затухает уже сотни лет. Среднее по величине, многонациональное, но в основном, эльфийское поселение - дом для примерно восьми тысяч жителей. Некоторые из них, называющие себя "Наариши", посвящают свою жизнь молитвам, чтобы цветение не прекращалось. Поселенцы выстроили свои дома в расщелинах пятиярусной каменной скалы, которая отчетливо выделяется из кристаллического массива. На каждом ярусе произрастает флора какой-то одной геологической эры - огромные цветы и папоротники, шипастые лианы, гигантские кувшинки и мухоловки, а на самом верху - роща бережно хранимых деревьев Кални, которые приносят плоды, похожие на манго, и обладающие магическими свойствами.
Поедание этих фруктов - рискованное занятие, так как они представляют собой натуральные мана-экстракторы. В большинстве случаев, это просто вкусное и изысканное лакомство - мякоть сладкая и пряная. Но в редких случаях, она станет причиной значительных изменений. При большом везении фрукт усилит умственные способности, или одарит странной отличительной чертой, например, изменит цвет глаз, или сделает вашу кровь флуоресцентной настолько, что вены в темноте будут просвечивать через кожу.
Существует культ эльфов, которые считают что дерево Кални - это божественное растение, дарующее мудрость, способность видеть будущее и общаться с предками. Они сделали поедание его плодов частью своих обрядов, хотя и знают, что длительное употребление этих фруктов, как правило вызывают серьезные мутации. Эльфийский друид Сэф Амар сейчас возглавляет культ, и, судя по тому, насколько он изуродован, плоды щедро одарили его. Сейчас он слеп и безумен большую часть времени, но сектанты трактуют его лихорадочный бред как пророчества.
Самоцвет Кални.
В действительности, Ора Ондар вырос вокруг древнего артефакта - Самоцвета Кални. Это по-сути, мощный мана-рефрактор, и секрет успеха друидов в поддержании сада, заключается в том, что он фокусирует и усиливает их каждодневные молитвы и чаяния. Многие считают, что он находится где-то в лесах Акума, но никто даже и предполагает, что он сам и является причиной появления Ора Ондара. Если кто-нибудь узнает правду, то эльфы и другие поселенцы будут до последнего защищать от посягательств на свой священный, поддерживающий жизнь артефакт. Пока же камень дразнит мироходцев и магов всех мастей, подстегивая их исследования.
Огненные заказники.
За исключением редких "расцветов", растительная жизнь скудна на Акуме. Температурные условия и влажность изменяются так стремительно, что большие растения не успевают адаптироваться к ним. Часто цветение обрывается внезапным извержением неподалеку. Время от времени, какой-нибудь особо быстрый лавовый поток оставляет за собой "огненные зазакники" - области, с окаменевшими растениями и животными, жившими когда-то там. Странствующие люди и коры находят их красивыми и считают встречу с ними хорошим знаком. Эльфы же часто их разрушают, полагая, что как бы эстетически привлекательными не выглядел памятник уничтожения жизни, он не должен существовать.
Вотерскауты.
Дожди обрушиваются на Акум неукротимыми потоками в течении всего зимнего периода, и подчас, весну встречает уже сильно измененная поверхность: озера, чье кристальное дно было сформировано в одночасье, каскады водопадов по горным пикам - красивое и мимолетное, как и все в Акуме, явление. Такие реки и пруды просуществуют всего несколько дней. Может, месяцев, пока новые колебания не разрушат дно или плотину. Коры и люди, населяющие этот регион, снаряжают к таким водоемам Вотерскаутов - частично архитекторов, частично исследователей и инженеров. Они будут пытаться направить воду в цистерны, которые станут запасами пресной воды на целый год. С таким небольшим количеством постоянных источников, вода становится дорогим ресурсом.
Зеркальное озеро.
Это единственный постоянный водоем, более-менее значимого размера во всем регионе. Огромное озеро, неестественной шестиугольной формы, более чем двух миль в диаметре. Вода всегда холодная, чистая и прозрачная, и, не смотря на это, большинство разумных существ избегает его. Его название происходит от абсолютно гладкой поверхности на протяжении большей части времени. Сейсмические толчки не нарушают его покой. Даже когда берега вокруг сотрясают настоящие землетрясения, озеро, магическим образом остается невозмутимым. Земноводные дрейки обустроили здесь свое жилище, привлеченные, возможно единственным источником голубой маны во всем горном Акуме.
Иор.
Исследователи, с высоты близлежащих скал, заметили какие-то руины на дне Зеркального Озера. Не обладая достаточными сведениями, некоторые из них предположили, что когда-то это был древний научный центр, обитель и хранилище магических знаний древней цивилизации.
Оригинал и все права: Wizards of the Coast LLC
Предыдущие части:
1) Пролог;