Bormagul

На Пикабу
Дата рождения: 6 августа
758 рейтинг 57 подписчиков 27 подписок 46 постов 10 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
6

Путеводитель мироходца по Зендикару: Бала Гед

Путеводитель мироходца по Зендикару: Бала Гед Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Бала Гед. Кажется, что время застыло на этом суб-континенте, отделенном от Гуул Драза обширными болотами. Первобытный уголок, дающий представление о том, каким мог быть Зендикар миллионы лет назад. Влажный и зловонный воздух, густые, покрытые плесенью заросли, болота из тины и водорослей – такие ассоциации возникают у большинства путешественников при упоминании о Бала Гед. Это родина сурракар - расы рептилойдов, хотя их сознание и интеллект находятся в зачаточном состоянии. Некоторые племена эльфов так же называют это место своим домом.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Бала Гед Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Зендикару: Бала Гед Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Влажные, дремучие джунгли, покрывающие большую часть Бала Гед, называются Дебрями Гуум, и могут похвастаться самым большим скоплением плотоядных и ядовитых растений на Зендикаре. Длинные побеги, словно щупальца, обвивают любую поверхность, и своими размерами не уступают титаническим деревьям Мурасы: джарваррель и джаадди.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Бала Гед Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Зендикару: Бала Гед Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Глубоко в Гуумских дебрях можно обнаружить гладкие известняковые отложения, испещренные гротами - гнездовье сурракар. Они ревностно охраняют свою территорию, и даже отважные группы исследователей предпочитают держаться подальше от их пещер и болот. По слухам, весь Бала Гед пронизан сетью глубоких тоннелей, которые сурракары используют как нерестилище, но подтверждений этому пока не найдено.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Бала Гед Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Зендикару: Бала Гед Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Боджукская бухта

Этот болотистый залив (а фактически, огромное водянистое болото) находится на краю Гуумских дебрей, защищенный от океанских волн корнями тысяч деревьев. В него впадает река Уманг и несколько водопадов, низвергающиеся каскадом с окрестных скал. Река Уманг образует здесь медленное течение, и этого хватает, чтобы появился беспрепятственный и глубокий проход для лодок, входящих или отправляющихся из дебрей. Тот, кто решит воспользоваться этим маршрутом должен быть готов подкупить или сразиться с толпами жестоких болотных троллей, обитающих тут. К счастью, гоблинское племя Гротаг, обживших здешние деревья, могут оказать путешественникам помощь. Разумеется, их так же надо или задобрить или запугать.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Бала Гед Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Зендикару: Бала Гед Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Река Уманг.

Река Уманг на всем своем протяжении, от внутренних регионов Бала Гед, до устья, преодолевает несколько порогов. Путешественникам, сумевшим миновать опасности Боджукской бухты, на своем пути вглубь континента предстоит бороться с течением реки, обносить или затаскивать свои суда на множество водопадов и стремнин. По берегам реки встречаются небольшие поселения людей и эльфов Джорага, особенно на перевалах, где может пригодится их помощь.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Бала Гед Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Дремучие Низины.

Дремучие низины это несколько взаимосвязанных, густо заросших лощин среди крутых холмов в южной части Бала Гед. Кланы эльфов Джорага делят их вместе с небольшим количеством людей - охотниками и ловчими. В Джунглях этих долин на каждом шагу топи и трясины, и они кишат плотоядными растениями с повадками хищников. Джорага расчистили относительно безопасные зоны, засадив их растениями-антогонистами, создав, таким образом, живой барьер вокруг своих поселений и основных тропинок между ними. Но даже эльфы избегают холмов, с растущими там грибами-душилками. К тому же, на высоких утесах дуют сильные, переменчивые ветра и обитают смертоносные летающие хищники - гомазоа.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Бала Гед Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Зендикару: Бала Гед Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Зендикару: Бала Гед Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Зендикару: Бала Гед Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Бладбрай.

Поляны шиповника - это жгучие пучки голодных лиан. Они реагируют на движение и тут же обвиваются вокруг жертвы. И если это существо, обладающее кровью, то растение шипами пронизывает добычу и начинает перекачивать кровь прямо к корням. Жертве остается только с ужасом наблюдать, как белые прожилки на темных лианах окрашиваются красным, ее собственной кровью. Джорагские эльфы в Дремучих Низинах научились выращивать и направлять шиповник, и теперь используют его как барьер от внешних угроз. Обычно, они стимулируют рост лиан там где им это нужно, постоянно раздражая ростки и подкармливая их мелкими (а иногда и не такими уж и мелкими) животными.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Бала Гед Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Катфингус.

Жалящий гриб – другой опасный организм, живущий в джунглях Бала Гед. Шляпка такого "гриба" скрывает в себе острые как пики шипы. У растения есть примитивные органы чувств, которые реагируют на движение и температурные изменения. Когда оба этих сенсора чувствуют чье-то присутствие (например, теплокровное существо или холодную сталь), фингус раскрывается и выпускает облако шипов. Каждый такой дротик несет в себе нейротоксин, который вызывает бред, пассивность и, обычно, образование паразитического нароста. Со временем, эта опухоль покрывает всю жертву, убивает носителя, и на его останках основывается новая колония.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Бала Гед Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Оригинал и все права: Wizards of the Coast LLC


Предыдущие части:

1) Пролог;

2) Акум;

Показать полностью 15
4

Путеводитель мироходца по Зендикару: Акум

Путеводитель мироходца по Зендикару: Акум Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

"Красота на пределе" – эта фраза лучше всего характеризует вулканический континент Акум. Кристаллические поля в свете солнца переливаются всеми мыслимыми цветами. Но острые грани практически любого камня здесь легко рассекут и кожу и плоть, если неосторожный путешественник поскользнется и упадет. Поверхность состоит из песка, спекшегося до стекловидного состояния, из-за этого суточный перепад температуры может достигать невероятных показателей. Днем порода отражает слепящий солнечный свет, буквально поджаривая неподготовленного путника. Зато ночью камни стремительно остывают, и вот, тот же путник уже трясется от холода.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Акум Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Акум, как и подобает столь вулканически активному региону, первую очередь, связан с красной маной. Но кристаллические поля на поверхности и пики из камней-рефлекторов, так же способствуют пульсации белой маны. Земная кора напоминает слоеный пирог из отложений различных геологических эпох. Иногда вулканический взрыв выносит газы и пласты почвы, веками пролежавшей на глубине, и на какое-то время, поверхность Акума в этом месте покрывается красивой, но причудливой и опасной растительностью. Эльфийские паломники называют это явление «лайф блум» - расцвет жизни, но это спорное утверждение для тех, кто оказался в эпицентре взрыва или был съеден плотоядными растениями, которые там потом укореняются. Подобные оазисы являются интенсивными проводниками зеленой маны, но они существуют всего год, от силы два.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Акум Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Зендикару: Акум Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

В центре этого размашистого региона располагается массивный супервулкан, не сказать, что спящий, но за последнее тысячелетие было всего несколько крупных извержений. Зато, благодаря Зендикарскому явлению, известному как Великий Вал, вся эта область подвержена постоянным слабым колебаниям. В то время как на Тазиме Вал воздействует на землю сверху, в Акуме это происходит из глубины материка. Горячая магма затапливает туннели, а, достигнув поверхности, остывает и кристаллизуется, затрудняя и без того нелегкое передвижение. Газы из глубин выдавливаются наружу, а сейсмическая активность может вызвать град кристаллических осколков, более смертоносный, чем залп стрел. Как видите, Акум совсем не способствует развитию цивилизации.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Акум Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Несмотря на бесплодие большей части Акумских пустошей, жизнь нашла способ процветать в ущельях. Неприхотливые серебряные и голубые лишайники укоренились на вулканической пемзе, тем самым проложив путь боле сложным растительным видам. Существа, способные выжить в столь суровом крае, должны быть такими же жесткими и опасными, как и их дом - здесь нет места млекопитающим, кроме вездесущих грызунов, сумевших и тут найти свою нишу. Доминирующие виды - либо истинные членистоногие, либо частично на них похожие. Панцирь или раковина - обычный элемент наружного покрова, необходимый для выживания. Зазубренные вулканические кристаллы – суровый, но действенный стимул к эволюции.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Акум Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Побережье Акума - смертельная ловушка для гостей континента. После, кракенов, штормов и других опасностей долгого путешествия, моряков ждет последнее испытание - швартовка у берегов Акума. Не один корабль уже встретил здесь свой конец, вспоров днище о зубчатые подводные кристаллы, невидимые для глаз смотрового. Береговая линия каждый год претерпевает значительные изменения под действием вулканических извержений. Не только надводная, но и подводная ее часть. Землетрясения отправляют целые утесы в океан. Хотя тут нет постоянных портов, люди из ближайших поселений, только завидев корабль издали, поспешат сделать все от них зависящее, чтобы помочь ему причалить, ведь там могут быть припасы, которые не достать другим путем. Восточные берега чуть менее опасны, чем западные.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Акум Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Зубы Акума.

Северная оконечность Акума становится более гористой. Зубы Акума - это череда горных хребтов, которые практически непроходимы, если только у вас нет крыльев или, на худой конец, опытного гида. Цивилизация здесь изо всех сил держится за относительно спокойные клочки земли, но и те время от времени пытаются стряхнуть ее с себя. Разумные существа представлены гуманойдными расами, редкими сфинксами и даже големами, по непонятной причине ставшими бродягами и отошедшими от своего изначального предназначения по охране древних сооружений.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Акум Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Лига Ановона.

Высоко в горах можно встретить небольшое поселение исследователей. Этот тренировочный лагерь основан и возглавляется вампиром, по имени Ановон, Мудрец Руин. Здесь обучаются маги подземелий или, как они предпочитают сами себя называть (с ноткой иронии в собственном голосе), "либераторы". Маги среди прочего изучают акробатику и "практическую археологию", чтобы повысить свои шансы на выживание в развалинах и принести домой предметы имеющие магический потенциал. Выпускник Лиги Ановона легко может прокормить себя, работая магом по найму. Учителями обычно становятся опытные колдуны после получения травмы, несовместимой с дальнейшим карьерным ростом - потеря конечности или глаза, или контакт с критическим магическим эффектом. Лагерь часто притягивает выдающихся посетителей, исследователей в самом расцвете сил. Они прибывают сюда не только для поднятия своего престижа, но так же в поисках расходного материала в лице какого-нибудь студента, для своей очередной экспедиции. Добраться до лагеря непростая задача, и обычно часть пути преодолевают на грифоне, взятом в аренду в городе Аффа в долине. Школа старается сохранить респектабельный образ, поэтому часто закрывается для посещений на время налетов дрейков, неконтролируемых мана-штормов, сейсмической активности или из-за взрывов, после неправильного применения магических артефактов.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Акум Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Аффа.

Это, в основном, людское поселение у подножий Зубов, хотя и эльфы, и коры, и даже редкие вампиры могут, порой, назвать его своим домом. Река низвергается вниз с вершин гор и предоставляет городу один из немногих надежных и безопасных источников пресной воды на всем континенте. Город служит главным торговым центром в регионе и отправной точкой всех искателей славы, желающих отправиться в старые развалины. Гоблины, особенно из племени Огнеходов, приносят минералы, материалы и разные вещички, которым не смогли найти применение, и знающий человек может обнаружить никем не обнаруженное сокровище среди того мусора, что продают на рынках Аффы.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Акум Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Караван Гома-Фада.

Куда более странный город в регионе вовсе не является городом. Гома-Фада - буквально переводится как "Город, что идет" - огромный караван странствующих кОров, людей и небольшого числа эльфов, медленно кочующий по всему Акуму. Эта многотысячная толпа, на самом деле, представляют один из крупнейших населенных пунктов. Сотни и сотни огромных, крепких повозок выполняют роль домов, лавок, забегаловок и даже садов - фиговые пальмы и другие выносливые и неприхотливые растения выращивают в наполненных грунтом повозках.

Зная, что Акум смертелен для любого, что надолго остановится в каком-то одном месте, и что ресурсы могут как появиться так и исчезнуть в мгновение ока, жители Гома-Фада нашли такой нетривиальный ответ - не засиживаться на одном месте чтобы не быть застигнутыми врасплох. Громадные вьючные животные и гурды-гиганты тянут также и цистерны, полные воды и амбары с едой. Такая жизнь тяжела, тем более, что опасности в Акуме движутся быстрее, чем караван, но "город" держится стойко и до сих пор неплохо справлялся с трудностями.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Акум Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Зендикару: Акум Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Тал-Териг.

Возвышающиеся на сотни футов над Акумской котловиной руины известны как Тал-Териг, или Башня-головоломка. Одно из самых известных заброшенных сооружений на континенте, имеет вид колонны, состоящей из хаотичного, казалось бы, нагромождения геометрических форм всех размеров: от крошечных декоративных кубиков, выступающих на поверхности, до огромных (по двадцать футов на грань), тетраэдров, составляющих значительную часть всей конструкции. Углы и линии этой башни кажутся нелогичными. Некоторые начинают жаловаться на головные боли и кровотечения из носа, после непродолжительного взгляда на ее поверхность.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Акум Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Та часть Тал-Терига, что возвышается над поверхностью, всего лишь небольшая доля от всей конструкции. Если в небо устремлены около 20 этажей, то еще 2 сотни покоятся под камнями и кристаллами.

Как и следовало ожидать, башня эта настолько же смертельна, насколько и значима. От расхитителей гробниц ее спасают призраки, бродящие по залам и многочисленные ловушки и капканы. Магическими ловушками изобилует каждый зал, и магия эта такова, что помещения башни постоянно меняют свое расположение, гарантируя, что ни одна из обнаруженных исследователями ловушек, не оставалась долго на одном месте. Звук трущихся камней разносится на мили вокруг, и для немногих смельчаков, отважившихся быть здесь проводниками, этот звук означает, что их, с трудом добытые знания о структуре башни, только что стали абсолютно бесполезными.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Акум Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Ора Ондар.

Большая часть "Лайф блумов" в Акуме - это внезапно возникшие после тектонических сдвигов оазисы, длящиеся всего год или два. Но есть одно примечательное исключение - Ора-Ондар, еще его называют Невероятный Сад. Этот оазис роста в суровом, каменистом окружении Акума не затухает уже сотни лет. Среднее по величине, многонациональное, но в основном, эльфийское поселение - дом для примерно восьми тысяч жителей. Некоторые из них, называющие себя "Наариши", посвящают свою жизнь молитвам, чтобы цветение не прекращалось. Поселенцы выстроили свои дома в расщелинах пятиярусной каменной скалы, которая отчетливо выделяется из кристаллического массива. На каждом ярусе произрастает флора какой-то одной геологической эры - огромные цветы и папоротники, шипастые лианы, гигантские кувшинки и мухоловки, а на самом верху - роща бережно хранимых деревьев Кални, которые приносят плоды, похожие на манго, и обладающие магическими свойствами.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Акум Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Поедание этих фруктов - рискованное занятие, так как они представляют собой натуральные мана-экстракторы. В большинстве случаев, это просто вкусное и изысканное лакомство - мякоть сладкая и пряная. Но в редких случаях, она станет причиной значительных изменений. При большом везении фрукт усилит умственные способности, или одарит странной отличительной чертой, например, изменит цвет глаз, или сделает вашу кровь флуоресцентной настолько, что вены в темноте будут просвечивать через кожу.

Существует культ эльфов, которые считают что дерево Кални - это божественное растение, дарующее мудрость, способность видеть будущее и общаться с предками. Они сделали поедание его плодов частью своих обрядов, хотя и знают, что длительное употребление этих фруктов, как правило вызывают серьезные мутации. Эльфийский друид Сэф Амар сейчас возглавляет культ, и, судя по тому, насколько он изуродован, плоды щедро одарили его. Сейчас он слеп и безумен большую часть времени, но сектанты трактуют его лихорадочный бред как пророчества.


Самоцвет Кални.

В действительности, Ора Ондар вырос вокруг древнего артефакта - Самоцвета Кални. Это по-сути, мощный мана-рефрактор, и секрет успеха друидов в поддержании сада, заключается в том, что он фокусирует и усиливает их каждодневные молитвы и чаяния. Многие считают, что он находится где-то в лесах Акума, но никто даже и предполагает, что он сам и является причиной появления Ора Ондара. Если кто-нибудь узнает правду, то эльфы и другие поселенцы будут до последнего защищать от посягательств на свой священный, поддерживающий жизнь артефакт. Пока же камень дразнит мироходцев и магов всех мастей, подстегивая их исследования.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Акум Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Огненные заказники.

За исключением редких "расцветов", растительная жизнь скудна на Акуме. Температурные условия и влажность изменяются так стремительно, что большие растения не успевают адаптироваться к ним. Часто цветение обрывается внезапным извержением неподалеку. Время от времени, какой-нибудь особо быстрый лавовый поток оставляет за собой "огненные зазакники" - области, с окаменевшими растениями и животными, жившими когда-то там. Странствующие люди и коры находят их красивыми и считают встречу с ними хорошим знаком. Эльфы же часто их разрушают, полагая, что как бы эстетически привлекательными не выглядел памятник уничтожения жизни, он не должен существовать.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Акум Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Вотерскауты.

Дожди обрушиваются на Акум неукротимыми потоками в течении всего зимнего периода, и подчас, весну встречает уже сильно измененная поверхность: озера, чье кристальное дно было сформировано в одночасье, каскады водопадов по горным пикам - красивое и мимолетное, как и все в Акуме, явление. Такие реки и пруды просуществуют всего несколько дней. Может, месяцев, пока новые колебания не разрушат дно или плотину. Коры и люди, населяющие этот регион, снаряжают к таким водоемам Вотерскаутов - частично архитекторов, частично исследователей и инженеров. Они будут пытаться направить воду в цистерны, которые станут запасами пресной воды на целый год. С таким небольшим количеством постоянных источников, вода становится дорогим ресурсом.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Акум Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Зендикару: Акум Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Зеркальное озеро.

Это единственный постоянный водоем, более-менее значимого размера во всем регионе. Огромное озеро, неестественной шестиугольной формы, более чем двух миль в диаметре. Вода всегда холодная, чистая и прозрачная, и, не смотря на это, большинство разумных существ избегает его. Его название происходит от абсолютно гладкой поверхности на протяжении большей части времени. Сейсмические толчки не нарушают его покой. Даже когда берега вокруг сотрясают настоящие землетрясения, озеро, магическим образом остается невозмутимым. Земноводные дрейки обустроили здесь свое жилище, привлеченные, возможно единственным источником голубой маны во всем горном Акуме.


Иор.

Исследователи, с высоты близлежащих скал, заметили какие-то руины на дне Зеркального Озера. Не обладая достаточными сведениями, некоторые из них предположили, что когда-то это был древний научный центр, обитель и хранилище магических знаний древней цивилизации.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Акум Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Оригинал и все права: Wizards of the Coast LLC


Предыдущие части:

1) Пролог;

Показать полностью 19
7

Путеводитель мироходца по Зендикару: введение

Путеводитель мироходца по Зендикару: введение Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Смертельные опасности, бесценные сокровища. Зендикар - дикий, неукрощенный мир, давно ставший легендарным среди мироходцев. Реликтовые леса скрывают руины, полные ловушек. Из катакомб в атмосферу просачиваются ядовитые испарения. Озеро, секунду назад абсолютно гладкое и спокойное, может в один миг превратиться в клокочущее жерло вулкана. От местных пейзажей захватывает дух, если, конечно, вы прежде не испустите его из-за таящихся вокруг опасностей. Зендикар хранит невообразимые сокровища, но только горстка самых достойных сможет продержаться здесь достаточно долго, чтобы добраться до них.

Это место, где не действуют законы природы. Титанические силы периодически проносятся на горизонте, играючи перекраивая ландшафт. Огромные булыжники парят в воздухе. Малочисленные, пришедшие в упадок города, населены вампирами. В остальных местах признаки цивилизации практически отсутствуют. Добротное мачете сохранит здесь вам жизнь дольше, чем сундук с золотом.

Путеводитель мироходца по Зендикару: введение Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Даже Зендикарская мана уникальна: более интенсивная, более мощная, более вожделенная теми, кто умеет ее ценить. Как и на других планах, земли Зендикара излучают энергию, которую маги используют для своих заклинаний. Но эта мана отличается от любой другой в Мультивселенной. С характерным потрескиванием, словно под действием какого-то магического эффекта, земля пульсирует невероятно мощными мана-выбросами. Мироходцы стекаются в Зендикар в поисках этих удивительных и опасных локаций.

Путеводитель мироходца по Зендикару: введение Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Древние, испещренные рунами монолиты, называемые эдрами, разбросаны по всему Зендикару. До 10 миль в длину, некоторые из этих камней дрейфуют по небу, другие же похоронены в земле. Некоторые уцелели, другие сломаны. Они – остатки древней пропавшей цивилизации, но их первоначальное назначение остается неизвестным. Эта древняя империя владела немыслимой мощью, достаточной чтобы отменить гравитацию и заставить саму землю служить их целям. Напичканные ловушками руины встречаются на каждом из континентов. Мистические настенные письмена указывают на давно утерянные истины. Немыслимые монстры рыщут в тиши этих скрытых памятников забытого прошлого. Но эти развалины все еще излучают энергию, и поэтому и Мироходцы, и местные исследователи подвергают себя огромному риску, в надежде обрести такую же великую награду.

Путеводитель мироходца по Зендикару: введение Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Зендикару: введение Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Уникальная мана, мистические эдры, дикий, необузданный нрав Зендикара – сочетание всех этих факторов стало причиной возникновения грандиозного, изменяющего облик мира, природного явления, известного как Великий Вал. Не позавидуешь тому, кто окажется у него на пути: земная кора корчится в судорогах, создавая тектонический хаос и разрушения; резко меняются погодные условия, достигая критических значений; огромные валуны и обломки скал отрываются от земли, чтобы затем с грохотом рухнуть вниз. Ветер подхватывает щебень и растительные остатки и закручивает все это в опустошающие вихревые воронки. Возникая над поверхностью воды, Вал может создать огромный водоворот, способный за секунды утащить на дно корабль или лодку, а вблизи побережий - волну умопомрачительной высоты, способную затопить даже самые высокие скалы.

Для коренных Зендикарцев, Вал давно стал обыденным явлением, Мироходцы же на своем опыте убеждаются, насколько Зендикар опасен и неприручен.

Путеводитель мироходца по Зендикару: введение Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Богатая мана Зендикара и невероятные сокровища воспаляют мечты о богатстве и власти в храбрецах и искателях приключений. Движимые историями об удивительных местах мистической силы, отряды исследователей отправляются в дебри Зендикара. Много таких экспедиций терпит неудачу, не сумев справиться с лавиной опасностей, которые уготовил им их собственный мир. Но горстка избранных, отчаянных приключенцев, может удовлетворить свою жажду открытий, и тогда это приносит им богатство и славу. Гиды, носильщики, картографы, наемники, маги-баюны, мудрецы руин, лекари из экспедиционных домов рыщут по миру в поисках сокровищ.

Путеводитель мироходца по Зендикару: введение Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

ГЕОГАФИЯ ЗЕНДИКАРА


Акум.

Акум - горный континет, где магма сияет через разломы в земле. Кристаллические поля мерцают в свете солнца, но острые грани большинства поверхностей легко рассекают и кожу и кости. На некоторых участках перепады температур настолько велики, что днем кожа путешественников покрывается волдырями, а ночью - инеем. Время от времени, струи газа вырываются из земли, и вокруг этих естественных «клапанов» ютятся причудливые деревья и прочая растительность. Этот регион - область постоянной геологической активности, поэтому здесь частенько случаются неожиданные выбросы магмы и такой же неожиданный град из камней.

Путеводитель мироходца по Зендикару: введение Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Бала-Гед.

Влажные тропические леса покрывают этот низинный континент. Пейзажи постоянно окутаны туманом. Повсюду ядовитая плесень, грибы и необычного цвета водоросли. Под поверхностью располагается разветвленная сеть карстовых пещер и туннелей, катакомб, жертвенных алтарей, испещренных рунами комнат, которые скрывают несметные сокровища. Это среда обитания свирепых рептилойдов - Сурракаров и несчетного числа других первобытных монстров. Так же Бала-Гед является родиной двух эльфийских племен: воинственных Джорага и скрытных, замкнутых Мул Дайя. Эльфы из племени Мул Дайя легко узнать по их татуировкам. Они общаются с духами своих предков, что отличает их от других эльфов.

Путеводитель мироходца по Зендикару: введение Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Гуул Драз.

Этот влажный регион, изобилующий лагунами и зловонными, непроходимыми болотами - родной дом вампиров. Хищники подстерегают в дебрях, ловушки разбросаны в мангровых зарослях и вокруг поселений. Протоки несут протухшую воду в обширные болота, кишащие хищниками и болезнями. Здесь самая большая концентрация руин во всем Зендикаре. Среди них и Бассейны Хагры - огромный комплекс развалин, которые постепенно погружаются в ил и воду.

Путеводитель мироходца по Зендикару: введение Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Даже в полном опасностей Зендикаре, это место считается самым опасным. Если вы отважитесь отправиться к вампирам в Малакир, вам придется столкнуться с привратниками. Не рассчитывайте на теплый прием:

Путеводитель мироходца по Зендикару: введение Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Мураса.

Окруженный высокими скалами, Мураса - континент лесов дерева Джадди, глубоких долин, и крутых горных хребтов. Лианы и прочая растительность заполонили долины - от самых скал наверху до сырых, затененных каверн на земле. Дорога Казуула - самый простой путь в Мурасу. Но Казуул, огр-рабовладелец, контролирует этот проход и требует дань с каждого путешественника, пытающегося попасть на континент.

Путеводитель мироходца по Зендикару: введение Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Тазим.

Тазим представляет собой опасное сочетание Оран-Рифа - гигантского переплетенного леса, Халимара - глубокого внутреннего моря и Умары - большой, бурной реки, делящей континент пополам. Некоторые из древних построек обжили поселенцы, сделав своим домом то, что осталось от массивных эдров, а другие по-прежнему скрывают в себе подземелья, привлекающие как мерфолков, знатоков преданий, так и жаждущих власти лидеров экспедиций.

Колоссальные эдры парят над Тазимом. Это каменное поле простирается надо всем континентом, не только затмевая солнечный свет, но и причудливо преломляя дождевые потоки. Массивные камни постоянно ворочаются и кувыркаются в небе. Среди прочего наследия древних особо выделяются разрушенные останки воздушного замка. Мерфолки называют его Эмерия, Небесные Руины. Они верят, что когда-то это было домом Эмерии - богини неба.

Путеводитель мироходца по Зендикару: введение Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Онду.

В географии Онду преобладают вертикальные черты. Опасные Разломы Маккинди, цепляющие небеса деревья Криволесья, глубины Агадимского Склепа - все эти места заставляют чувствовать, что путешествие по Онду происходит в основном вверх и вниз, нежели на восток или запад. Джвар, Остров Секретов расположен недалеко от южного побережья. Огромные гранитные головы маячат, наполовину погребенные в земле, и луч безупречно-голубого света время от времени выстреливает строго вверх. Но никто из исследователей еще не обнаружил источник этого света.

Путеводитель мироходца по Зендикару: введение Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Седжири.

Этот полярный регион представляет собой плато вечной мерзлоты, выветренных гор и невероятно высоких скал, окружающих континент. Несмотря на такое суровое окружение, существа, такие как фелидары, грифоны и сфинксы обустроили здесь свои жилища. Здесь так же в изобилии присутствуют руины, и исследователи бросают вызов стуже, чтобы выведать, какие сокровища скрываются под этой снежной поверхностью.


РАСЫ ЗЕНДИКАРА


Вампиры.

Вампиры не таясь, открыто живут в Гуул Дразе, и известны своим извращенным образом жизни. Кровавые Вожди - прародители своей расы, контролируют богатый город Малакир. Вампирское сообщество разделено по родовому принципу. Кланы или "семьи" подчиняется своему Кровавому Вождю. Каждый клан контролирует небольшой участок территории и дорог через болота, но, тем не менее, главная "валюта" любой семьи - это ее связи. Вкусы и пристрастия Кровавого Вождя часто отражается на вампирах, которых он или она породил.

Путеводитель мироходца по Зендикару: введение Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

В Гуул Дразе пять наиболее влиятельных семей: Ниркана, Каластрия, Эмивара, Урнаав и Гет. Дюжины менее значимых кланов разбросаны по континенту, и у каждой есть армия нежити (ничтожеств, как их называют) согласно их положению на социальной лестнице. Когда вампир полностью высасывает кровь из живого существа, не нарушая целостность оболочки, та становится слугой вампира - ничтожеством. Если ему не давать никаких приказов, он начнет охотиться и убивать все до чего дотянется.

Путеводитель мироходца по Зендикару: введение Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Коры.

Коры ведут свободный, кочевой образ жизни. Они путешествуют налегке, перенося с собой лишь предметы первой необходимости, больше всего ценя мобильность личных навыков и силу индивида, нежели более "статичные" добродетели. "Мы не должны пускать корни", - говорят они. "Сердце - орган, который всегда в движении". Несмотря на постоянные перемещения, коры, все же, особо почитают некоторые места. Они путешествуют небольшими отрядами вдоль нескольких паломнических трактов, посещая дюжины священных мест по всему Зендикару. Каждый такой маршрут занимает десятилетия, и многие гибнут в пути.

Путеводитель мироходца по Зендикару: введение Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Коры мастера веревок и крюков, которые они используют для перемещения и охоты. Кроме того, эти предметы стали своеобразным священным символом для них. Они редко используют ненадежные устройства, как например лук, чтобы забросить абордажный крюк на скальный выступ или чтобы подстрелить летающую дичь, предпочитая простую, крепкую веревку и ловкость рук. Такая абордажная веревка, так же является социальным и религиозным символом - она олицетворяет их связь друг с другом и с окружающим миром.

Путеводитель мироходца по Зендикару: введение Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Мерфолки.

Большинство мерфолков живет в Тазиме, но их можно встретить на каждом континенте Зендикара. Хотя мерфолки рождаются в воде, они приспособились к жизни на суше. Любопытные, вдумчивые и непохожие на остальных, мерфолки - прирожденные исследователи. Они больше чем другие расы имеют склонность к уединению и не образуют больших сообществ. Но даже мерфолк, проводящий большую часть своей жизни в экспедициях, все равно обустроит свой дом - место куда он непременно вернется перед очередной экспедицией.

Путеводитель мироходца по Зендикару: введение Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Обжитый мерфолкскими учеными, Маяк в Мореграде, представляет собой научный центр для исследователей всех рас. Его библиотека хранит свитки, карты и описания, относящиеся к древней цивилизации. Это кладезь всех собранных знаний о Зендикаре.

Путеводитель мироходца по Зендикару: введение Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Гоблины.

Гоблины процветают в Акуме, Мурасе и Онду, а так же в большинстве населенных пунктах и форпостах. Хотя есть большое число племен, наибольшей численностью могут похвастать Туктук и Гротаг. В основном жизнь гоблина крутится вокруг поиска и разграбления древних руин. Они выбирают своих племенных вождей исходя из их трудолюбия и успешности. Предводителем становится тот, кто сумел добыть наиболее интересную или могущественную диковину. В Аффе, главном поселении Акума, многие предлагают себя в качестве гидов или искателей ловушек. Само собой, обычная практика, это помочь найти что-нибудь ценное, намеренно активировать ловушку, украсть вещицу и сбежать.

Путеводитель мироходца по Зендикару: введение Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Эльфы.

Бала Гед - родина племени Джорага и мироходца Ниссы Ревейн. Джорага свысока смотрят на любую другую расу, даже на других эльфов. Наиболее важным они считают выживание своего вида, и они ревниво оберегают свои традиции. Остальные считают их кочующие кланы бродячими бандами убийц, но за их агрессивным внешним видом стоит довольно сложно организованная культура.

После раскола, некогда единой нации Джорага, эльфы Таджуру поселились в Мурасе и Тазиме. Большое число Джорага строят дома в кроне величественных деревьев Оран-Рифа, образуя поселения, свисающие с ветвей. Таджуру славятся как лучшие в Зендикаре проводники. Используя канатные дороги и превосходную технику лазанья, эльфы бесстрашно преодолевают пропасти между скал или ветвями деревьев.

Путеводитель мироходца по Зендикару: введение Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Оригинал и все права: Wizards of the Coast LLC

Показать полностью 21
Отличная работа, все прочитано!