Bormagul

Пробуждение (3/3); Выход эльдрази (1/3)
Путь к Оку (2-3/3)
Масло в огонь (3/3); Путь к Оку (1/3)
Масло в огонь (1-2/3)
to be continued...
Изначально я не собирался копипастить сюда официально переведенные комиксы и истории, а просто вставлять ссылки, где это потребуется. Но то ли из-за модернизации сайта Визардов, то ли еще по какой причине, все русские статьи оттуда пропали. Поэтому следующие несколько постов будут состоять из готового материала. Это нужно для плавного хода повествования, да и очередной перевод займет какое-то время :)
Журнал Джавад Назрин, охотницы за реликвиями из Онду
На этот раз, отряд получился меньше обычного, т.к. Кабира располагается в стороне от большинства экспедиционных маршрутов. Однако сокращение численности никак не сказалось на нашей боеготовности. Трое опытных наемников, и я, достаточно давно путешествующая по диким просторам, чтобы восполнить недостающие нам навыки. Вот мои компаньоны.
Условия контракта стандартные для поисковиков: все что найдем – мое по праву, а я выплачиваю оставшуюся половину жалования, когда окажемся в безопасном порту, с реликвией в повозке. Я не сказала, что именно мы ищем. Так я чувствую себя увереннее.
Солнце издевается над нами, пробиваясь через любые наши укрытия. Мы все носим шляпы или другие головные уборы, а Сали Оран даже намазала щеки какой-то целебной мазью. Но белые камни эдров, разбросанных по всей выжженной саванне, отражают солнечные лучи прямо нам в глаза.
В полдень, мы заставили гурду идти вровень с нами с западной стороны, тем самым обеспечив себе небольшой клочок тени. Но мне по-прежнему не терпится попасть в густую прохладную рощу. Надеюсь, Криволесье ответит на мои вопросы, и я найду там свой артефакт.
Сегодня мы пережили целых три происшествия. Сперва, пришлось погоняться за рысью, пробравшейся к нашим запасам копченого мяса. От испуга, гурда начал метаться по лагерю и чуть не раздавил Киду, но тот, к счастью, оправдал свое прозвище. Пытаясь поймать гурду, мы наткнулись на логово рогатой кошки – фелидара. Этот весьма известный обитатель полярных регионов Седжири здесь имеет золотистый окрас шерсти, который делает его практически незаметным в пожухлой траве. Его тенистое логово было в нише между двух прислоненных друг к другу огромных эдров, куда в панике и устремился наш гурда. Через секунду раздался короткий хрустящий звук, и мы поняли, что фелидар схватил свою добычу. Гхаззан сразил кошку широким взмахом секиры, пока я отвлекала ее своими не слишком эффективными выпадами, но это не вернуло нам наше вьючное животное. Пришлось перепаковать свои пожитки и нагрузить двух запасных лошадей. Слишком большое расстояние мы прошли от Кабиры, чтобы возвращаться за новым гурдой.
Вскоре дорога закончится, и нам долгое время предстоит просто идти на север, в надежде набрести на болотистые низины, окружающие знаменитый Склеп и выходящие к северной оконечности острова. Сали Оран раскритиковала этот маршрут, назвав его «дорогой дураков», но я напомнила ей о своем опыте путешествий по Онду и об ее контракте.
До полудня мы отдыхали в тени громадных эдров, и основную часть сегодняшнего пути прошли вечером, когда солнце приблизилось к горизонту. Лошади поначалу капризничали из-за увеличившейся поклажи, но, кажется, начали успокаиваться, поскольку утром и вечером было не так жарко. С трудом, они все же справляются с весом, рассчитанном на гурду.
У Киды странная манера езды в седле: полуприсидя на босых ногах, ухватившись за гриву своего пони и амортизируя коленями толчки от его аллюра. Чуть ли не ежечасно я наблюдала, как он кубарем падал со своего скакуна, выкручивая лодыжки или, что еще хуже, ударяясь пальцами о землю, рискуя их переломать. А ведь для искателя ловушек руки – основной инструмент. Но, к счастью, пока все обходилось, и каждый раз он проворно запрыгивал обратно.
Завтра нам предстоит спуск в глубокое ущелье, разделяющее эдровые поля и болота – самый короткий путь в Криволесье. Поэтому вечером я посоветовала своим компаньонам потуже зашнуровать ботинки и поострее заточить все колюще-режущее оружие.
В ночной прохладе, я отчетливо ощутила всю важность этого путешествия и приближение к поворотному моменту в моей судьбе.
Сегодня погиб Гхаззан. Все эти шесть дней мы постоянно подвергались здешним опасностям: скользкие камни ущелья; коварные топи, которые мы преодолевали пешком, взяв лошадей под узду;
летучие мыши – глумхантеры, огромные насекомые и прочие, переносящие заразу крылатые твари;
слюнявые пасти-ловушки в болотах, которые так и остались голодными только благодаря сверхъестественной интуиции нашего гоблина.
Могучий минотавр отважно защищал нас все это время, в одиночку убив семерых крупных и несчетное число более мелких хищников. Но сегодня он пал.
Вот как это случилось. Прошлой ночью, пока мы спали, Великий Вал разворотил землю вокруг, перенеся то ли нас с тропы, то ли тропу из-под нас. Так или иначе, мы оказались в опасной близости от Агадимского Склепа.
Нас разбудил обескураживающий, мычащий вопль Гхаззана, которого кто-то тащил в пасть пещеры. Было уже слишком поздно. Сначала я решила, что его схватил крупный вампир – светящиеся злобой глаза, обнаженные клыки, но, по гладко изогнутым рогам и сверхъестественной мускулатуре, я поняла что ошиблась. Теперь я думаю, что это было существо из самых недр мира, использовавшее пещеру как выход на поверхность. Мы попытались вступить с ним в схватку, осыпая его заклинаниями и ударами меча, но его сила была огромной, и его невозмутимый вид и хищный рев недвусмысленно намекали, что он сожрет всех нас, если мы не отступим. И тогда мы сбежали.
Только потом мы осознали как нам повезло, что мы потеряли одного только Гхаззана. Я решила, что будет справедливо поделить его вознаграждение между остальными членами отряда. Все равно эти расходы уже учтены и никак не повлияют на мои финансы.
Все эти дни мы безостановочно шли от Склепа, беспрепятственно оставив позади большую часть Агадима. С облегчением мы достигли северного побережья и сели на борт Змееруба, заплатив капитану мехами и секирой нашего павшего героя. Ласковое солнце отражалось от тонкой полоски Силундийского моря, отделяющего нас от материковой части Онду.
Наш мерфолк решила отправиться своим ходом, и иногда рядом с бортом ялика в толще воды мелькает зеленый и пурпурный блеск ее чешуи, плавников или волос. Я уже могу различить тонкую линию дальнего берега, отсвечивающую такими же пестрыми тонами.
Сложно сказать, была ли сегодня погода хорошей сама по себе, или это результат воздействия усмиряющей магии мерфолка.
После нашего удручающего пешего похода, отчаяние почти овладело мной. Но сегодня у меня легко на душе. Если мы сохраним такой темп, есть шанс, что я доберусь до своей цели до дня солнцестояния.
Солнце снова издевается над нами, посылая копья своего света вниз, через полог Криволесья. Свет и тень перемешались на земле, образуя вводящий в заблуждение узор, путая и без того едва заметную тропу. Настоящих змей пока не видно, но извилистые формы деревьев, обступивших нас со всех сторон, и их скрипучие голоса действуют удручающе. Сали Оран заметила, что деревья Криволесья обязаны своей форме и размерам невидимым силам, которые могут указать на скрытые вещи и опасности.
Здешние эльфы дикие и они быстры не только в перемещении, но и в стрельбе из лука. К счастью, и они сами, и их волки пока держатся от нас на расстоянии. Мы идем тем путем, который мне указали, постоянно сверяясь с ориентирами на местности и нанося их на карту так часто, что чернила на ней не успевают как следует высохнуть. По правде говоря, есть только одна вещь, которой я могу доверять. И это не загадка сфинкса, не бардовская баллада, но то, что ждет нас впереди, в самом сердце Криволесья.
Я благодарна Киде из Лавоступов за его вклад в нашу экспедицию. Без него мы бы уже давно стали безымянными жертвами Криволесья. Его инстинкты уберегли нас от падения в яму с гадюками, но их оказалось недостаточно, чтобы спасти его самого. Он угодил в ловушку и потревожил обитавшего там василиска.
Смерть Киды, и то, что мы потревожили лес своими мачете, только разожгли его аппетит. Сали Оран сказала, что у нее нехорошее предчувствие, но под моим давлением она согласилась поспешить.
Должна признать, мои чувства были абсолютно противоположными: чем ближе мы к цели, тем быстрее бежит моя кровь по венам, и мне кажется, что я слышу ободряющие слова в скрипе ветвей. Словно сам лес благословляет нас на успех. Дни становятся длинными. Они лениво растягиваются по мере приближения солнцестояния. Я чувствую, что вот-вот обнаружу нужное мне устройство и узнаю тайны, долгое время остававшиеся скрытыми.
Чем ближе солнцестояние, тем невыносимее становилась череда бесконечных дней и ночей. Спать стало практически невозможно, к тому же, нам пришлось отказаться от всего, кроме двух усталых лошадей – на нашем пути практически не встречались водоемы с питьевой водой. Мы захватили малую часть продовольствия, и только спокойствие Сали и значимость нашей цели поддерживали мой дух и заставляли переставлять ноги. Я видела так много смертей в этом коротком путешествии, что мой разум тонул в скорби. Теперь я понимаю, какой ценой даются ответы на мои вопросы. Я не смогу расплатиться за них даже ценой своей жизни.
Это свершилось в день солнцестояния. Мы нашли артефакт на каменистом возвышении на вершине холма, с которого, словно с маяка, открывался вид на бескрайние зеленые волны Криволесья. Солнечные часы Провидца – массивная каменная полусфера. Металлические части конструкции отбрасывали тени на изрезанное рунами чашу. Эти часы очень древние. Возможно, их возраст превышал возраст леса вокруг. Но бороздки на дне бассейна были столь же четкими и ровными, как лезвие клинка. Мох и лишайники даже не притронулись к ним. Солнце чертило резкие черные тени по чаше часов, и мы с Сали Оран заворожено смотрели на эту картину. Мы наблюдали, как линии пляшут на выгравированных кривых, считывая послание, которое они пытались донести до нас через таинственные диаграммы. Не особо вдаваясь в смысл предсказания, мы торопливо переписывали его в свои дневники.
День подошел к концу, и у нас почти не осталось места в наших журналах, ровно как и в головах. Было понятно, что экспедиция увенчалась успехом – часы дали нам ответы. Но из головы не выходила мысль, что это были ответы на вопросы, которые мы едва ли могли задать. Впереди нас ждет кропотливая работа по расшифровке того, что мы увидели в пляске теней на дне чаши. Сали знакома с некоторыми учеными из Мореграда, которые могли бы нам помочь. Путешествие туда будет во много раз дольше и труднее. Но в ее глазах я увидела отражение того, что таится в моем собственном сердце: сложно переоценить значимость этой реликвии для всех нас. Они предвещают будущее, полное тьмы. В этой экспедиции я хотела узнать, как сложится моя судьба искателя реликвий. (О, как эгоистично сейчас выглядит мое желание!) И я добилась своего - узнала это, и даже больше. Больше чем сама хотела бы.
Разумеется, устройство оказалось слишком большим, чтобы забрать его. Так что, в качестве доказательства у меня будет только этот документ и слова моего компаньона. Отсюда мы двинемся на север, взяв курс на Грейпелт - небольшое поселение трапперов. Там живет несколько моих знакомых. Мне просто необходимо скинуть груз с плеч. Я не о своем походном снаряжении, а о том гнете мрачного предзнаменования, что накрепко засело у меня в голове.
Оригинал: http://magic.wizards.com/en/articles/archive/savor-flavor/journal-javad-nasrin-2009-10-13
Оригиналы картинок по Зендикару на Яндекс Диске
Путеводитель мироходца по Зендикару: Гоблины
Гоблинские уроки содержат 2071 совет как выжить. Зурди же помнил только 2070 из них.
Гоблины Зендикара во многом похожи на своих сородичей с других планов. Ростом метр - полтора, но более поджарые и долговязые. Непривычно длинные руки позволяют им с одинаковым проворством пробираться по пологу леса и вдоль скал. Их кожа более морщинистая по сравнению с другими гоблинами. В зависимости от принадлежности к определенному племени и воздействия различных природных факторов, окрас варьируется от бурого до зеленого, цвета лишайника.
«Откуда знать, что может встретиться в гоблинских туннелях. Даже в лучшем случае там все равно будут гоблины».
— Сачир из акумского экспедиционного дома
У гоблинов в управлении прижилась странная форма меритократии. Наиболее полезные качества лидера - это практические навыки выживания, поэтому главарем становится тот, кто ухитрится стянуть из руин наиболее интересный или могущественный артефакт. А посему, наиболее предприимчивые представители племени постоянно стараются переплюнуть друг друга, и все глубже и глубже углубляются в руины. Как правило, предводитель молод. Не зря говорят: бывают старые гоблины, бывают амбициозные, но очень мало старых амбициозных гоблинов.
Гоблины всегда таскают с собой наиболее впечатляющую побрякушку, и тот, кто пока не добыл что-то значимое, не может считаться полноправным членом племени. Но гоблины поодиночке трусливы, поэтому они легко поддаются внушению и самовнушению, когда дело касается оценки того или иного артефакта. Они закрывают глаза на трусость сородича, прибегая к тактической уловке "ты мне - я тебе", заручаясь, таким образом, поддержкой и для самих себя в будущем: "да, этот кусок булыжника, который ты отыскал, выглядит весьма могущественным".
Чем больше власти, тем больше риск быть убитым.
"Грит" и гоблинская шкура.
"Грит" - это минерал, который часто встречается в вулканической породе и магматических туннелях. Гоблины толкут его в пудру и едят. Из-за этого их шкура почти полностью кальцинируется, делается достаточно прочной, чтобы противостоять всем вредным факторам, воздействию которых они постоянно подвергаются. Чем гоблин старше, тем серее и "каменистее" он становится.
В Зендикаре три основных и множество более мелких гоблинских племен.
Тук-Тук.
Лидер этого племени не совсем гоблин. Давным-давно, один из них залез глубоко в древние развалины, где активировал магическую ловушку, которая моментально его прикончила, а потом, некоторым образом, воссоздала. Получившаяся реплика, словно мозаика, состоит из фрагментов воспоминаний живого существа и обрывков заклинания его оживившего. Так получилось, потому что эти две сущности практически несовместимы. Процесс репликации прервался, образовав каменное тело, в общих чертах, напоминающее гоблина.
Эта конструкция смогла вернуться домой. Его новое имя - "Туктук", происходящее из смутного представления гоблинов о храбрости, внезапно обрело новый смысл – из тела голема постоянно слышался странный тикающий звук. Для остальных было очевидным, что он принес что-то действительно восхитительное из катакомб, и его физическая сила определенно возросла. Племя избрало его своим вождем, и тот возглавлял их пятьдесят лет - что значительно превосходит средний биологический срок гоблинской жизни, и примерно в пять раз дольше чем фактически успевает прожить гоблин.
Внутренние противоречия Тук-тука, странным образом, сделали из него отличного лидера. Разум конструкции стремился сохранить древние руины нетронутыми, поэтому он смог уберечь племя от наиболее опасных мест. Более того - репликант частично понимал назначение некоторых реликвий, которые смогли добыть его сородичи. В сравнении с гоблинами других племен, шаманам Тук-Тук гораздо чаще удается активировать найденные артефакты. А вот стоит ли это делать, это уже другой вопрос.
Тук-Тук чаще других нанимают в качестве проводников. Разумеется, типичный план - помочь найти что-нибудь ценное, украсть это, намерено активировать ловушку и дать деру.
Огнеходы.
Племя Огнеходов (или Лавоступов) наиболее трудолюбивое из всех. Они обладают знаниями о геотермальной активности в Акуме, которые дорого им обошлись. Гораздо лучше, чем другие племена, Огнеходы умеют конструировать удивительно эффективную амуницию из кристаллических осколков и прожилок странного металла, которые иногда выплескивается с лавой на поверхность. Наиболее воинственные из гоблинских племен, они часто изводят кОров, эльфов и людей, проживающих на поверхности.
Чтобы спастись от верной гибели иногда нужен безрассудный боец, который сначала будет действовать, а уже потом — бояться.
Шаманы этого племени склонны к примитивной алхимии и частенько экспериментируют с неизвестными газами и испарениями, которые выделяются из вновь образовавшихся вулканических разломов. Если встретите Огнехода, ждите обстрела глиняными флаконами и кожаными пузырями, под горлышко заполненных кислотами, газами, шламом и другими малоприятными, якобы магическими ингредиетами.
«По-моему, он несет нам не почту...»
— Нундари, капитан мореградского ополчения
Огнеходы поглощают в разы больше "грита", чем другие гоблины. Типичный представитель этого племени довольно морщинист и сер. Обычные воины часто используют землистый цвет своей кожи, чтобы оставаться практически неразличимыми среди сталагмитов, и устраивать засады на врагов, хищников или добычу.
Больше чем у других племен, среди Огнеходов проявляются зачатки некоей религии - они считают, что подземное пламя обладает волей и разумом. Гоблины верят, что подземные миазмы, которыми дышат их шаманы и прорицатели, несут в себе послания из глубин от их огненных богов. Поклонение пламени не для слабонервных - ритуальные обжигания и скарификация делают большинство Лавоступов чрезвычайно терпимыми к жару и, за счет многократных повреждений ткани, практически невосприимчивыми к боли. Это превращает их в опасных противников в битве, так как они часто сражаются до последнего вздоха.
Хотя большинство гоблинов способны достаточно сносно видеть в темноте, многие Огнеходы носят с собой крошечный, хорошо укрытый фонарь, и стараются всегда поддерживать в нем неугасимое пламя. Делают они это по религиозным соображениям.
"Правило выживания № 883: огонь ослепляет глаза опасности и согревает сердце удачей"
- Зурди, срезающий путь гоблин.
Гротаг.
Гротаг смышлЕны по гоблинским стандартам, но это ничуть им не помогает. Меньше и слабее своих сородичей с более крупными руками и лапами, члены этого племени пытаются выжить, используя свой разум. Не слишком надежная ставка. Изобретательность ценится среди Гротаг, поэтому, когда у гоблина появляется светлая идея пойти и приручить клеща флэшпирсира, всегда найдется несколько добровольцев, решивших его поддержать и отправившихся с ним к гнезду. С заранее предсказуемым удручающим результатом... чаще всего. Создается впечатление, что у Гротаг есть не только неиссякаемый источник идей (с ужасным процентным соотношением хорошая идея/плохая идея), но и неиссякаемый источник самих Гротаг. Поэтому, методом проб и ошибок (чаще ошибок), они случайно наткнулись на великолепный способ применения своих талантов, который оказался полезным для выживания в дебрях Бала Гед.
Те, кто осмеливаются встать у нее на пути, либо храбрые, либо безмозглые. Либо, как гоблины, и то и другое.
Гротагские гоблины по какой-то причине вообразили, что у них есть особая эмпатия с дикими животными, и поэтому они теряют сотни соплеменников каждый год в опрометчивых попытках приручить какого-нибудь монстра. Но время от времени, одна из таких попыток увенчивается успехом. Гротаг - единственные из гоблинов, сумевшие успешно (по крайней мере, относительно успешно) одомашнить дикое животное - а именно, ящеров лагак. Эти животные достаточно крупные для езды верхом или чтобы тянуть самодельную повозку или волокушу. Еще один пример - вентраулер - неторопливое паукообразное, размером с повозку, любимым лакомством которого является обуглившиеся трупы существ, угодивших в лавовый поток или смертельный паровой выброс. Иногда Гротаг возвращается домой с более экзотическим питомцем, таким как дрейк или детеныш гидры. Обычно это заканчивается резней.
Гротаг не такие замкнутые, как остальные гоблины, и охотно меняют свои грибы и найденные минералы на товары других народов. Их печально известная любознательность так же является причиной по которой они охотно селятся среди других рас и путешествуют вместе с ними, в независимости от желаний последних. Эти "прихвостни", (так их часто называют из-за того факта, что им частенько приходится бежать, чтобы не отстать от выбранного компаньона), обычно безобидны и достаточно дружелюбны, чтобы их "командиры" утруждали себя вышвыриванием их из своих поселений или экспедиций. Однако терпение людей и кор не безгранично, и оно быстро иссякает, когда Гротаг притаскивает очередного дикого питомца.
Траншейные гоблины Онду.
Большинство гоблинских поселений располагается в Разломах Макинди и построены на открытых скалах, но некоторые общины тяготеют к маленьким, тесным траншеям между валунами и сходящимися скалами. Эти траншейные гоблины обладают сверхъестественной связью с горными породами в этой области. Их воины нанимаются как проводники-скалолазы, а шаманы выступают как консультанты по землетрясениям и гравитационным смещениям.
Гоблинские династии Бейена.
Гоблины этого региона Онду, перемещающиеся от одного горного пика к другому, являются экспертами в поиске руды, обсидиана и драгоценных камней. Они задабривают вулканические силы острова жертвоприношениями из фруктов и драгоценностей, но от местных хищников их это не спасает. Хотя, на первый взгляд, их культура кажется отсталой, эти гоблины на самом деле, имеют богатую родословную, насчитывающую много поколений. Их история прослеживается по цветным наскальным рисункам в многокилометровых пещерах глубоко под горой Валакут, называемых Жилами Бейена.
Ведуны Испарений Акума.
Значительная часть социальной жизни гоблинов вращается вокруг шаманов. Некоторые из них намеренно вдыхают вулканические газы, вырывающиеся из земной коры. Хотя гоблинская физиология более адаптирована к воздействию этих веществ, чем, скажем, людская или эльфийская, последствия, тем не менее, могут быть губительными. Мощная хаотичная мана скопилась в вулканических кальдерах, и как следствие, газ, поступающий оттуда, частенько одаривает шамана магической силой и/или видениями, но только на некоторое время. Ведуны Испарений почитаются окружающими, но с безопасного расстояния.
"Восьмой день в Башне Головоломок Тал-Териг. Стены здесь меняют свое расположение, дурно пахнущие испарения просачиваются через стыки плит. И только одного из нас это, кажется, нисколько не беспокоит. Джинги - наш гоблин-портер, и это меня настораживает. Она впала в подобие транса и бормочет зловещие предсказания, которые, к счастью, пока что не сбылись. В моем контракте особо оговаривалось - без шаманов, но теперь я сомневаюсь, что мы смогли бы зайти так далеко без Джинги. Просто начинаешь нервничать, глядя как ее веки трепещут а ее татуировки... движутся."
- Браташ, исследователь руин.
Безумные Песни гоблинов Мурасы.
Гоблины слишком часто и слишком глубоко проникающие в Поющий Город в Мурасе, становятся "одержимыми песней". Этих несчастных изгоняют из их племени и им остается только бродить, пьяными, вокруг Поющего Города и рассеяно вторить его напевам. В таком состоянии они безобидны, и, в конце концов, совсем чахнут, но если увезти такого гоблина достаточно далеко от Города, где он перестанет его слышать, то это приведет одержимого в бешенство. Когда племена начинают очередную междоусобицу, они стараются привлечь на свою сторону как можно больше своих бесноватых сородичей. Потом к ним привязывают клинки и дают оружие в руки. Таких "рекрутов" приводят на место битвы специальные "ловчие" и выпускают их в стан врагов. Визжащие существа крушат все вокруг, сея хаос и разрушение, пока не погибнут или не обернутся против тех, кто привел их на эту войну.