Bormagul

На Пикабу
Дата рождения: 6 августа
758 рейтинг 57 подписчиков 27 подписок 46 постов 10 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
7

Путеводитель мироходца по Зендикару: Эльфы

Путеводитель мироходца по Зендикару: Эльфы Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Из всех народов, населяющих Зендикар, эльфы лучше всех приспособились к непростым природным условиям, характерным для этого плана, поэтому чувствуют себя намного уверенней остальных. Большая их часть проживает на континентах Мураса и Бала Гед, но и в других уголках Зендикара эльфов предостаточно. Излюбленная среда обитания – низинные джунгли во внутренних частях материка, окруженные крутыми холмами, которые надежно скрывают их поселения от посторонних глаз. Они обустраивают свои жилища в кроне гигантских деревьев, но есть и те, кто сменил традиционный уклад жизни и предпочел отвесные скалы тенистому пологу леса.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Эльфы Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar
Путеводитель мироходца по Зендикару: Эльфы Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Зендикарские эльфы - авантюристы от природы. "Кто не рискует, тот не пьет шампанского" - вот их девиз. Нельзя сказать, что они безрассудны, но присущий им образ жизни сделал их практически бесстрашными перед лицом опасности. В критические моменты, ясность мысли и рассудительность позволяют эльфам хладнокровно оценить риски и адекватно отвечать на возникающие угрозы.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Эльфы Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar
Путеводитель мироходца по Зендикару: Эльфы Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Для лесного народа понятия выживания и процветания глубоко взаимосвязаны, и вы легко заметите отражение такого взгляда на мир в их повседневной жизни. Крайне редко у эльфа не найдется под рукой инструмента для какой-либо задачи, которая может возникнуть перед ним в течение дня: будь то избавление от нашествия слизней или карабканье на скалу. То, что эльф упустил при подготовке, он компенсирует импровизацией и смекалкой. Неудивительно, что представители этой расы высоко ценятся среди мироходцев как отличные гиды.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Эльфы Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Используя канатные дороги, и превосходную технику лазанья, эльфы бесстрашно преодолевают пропасти между ветвями или скалами. Не будет преувеличением сказать, что некоторые из маршрутов просто непроходимы без их талантов – потаенные тропинки постоянно теряются из виду, перескакивая с ветки на ветку.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Эльфы Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Само собой, чтобы получить преимущество от талантов такого проводника, путешественник должен ему соответствовать. Эльфы в некоторой степени эгоисты – в первую очередь, они думают о своей собственной безопасности, и ждут такого же от остальных. Нянчится с вами никто не будет.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Эльфы Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar
Путеводитель мироходца по Зендикару: Эльфы Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Эльфы живут небольшими кланами. Власть децентрализована и скорее общинная, хотя, как правило, те, кто сочетает в себе мудрость прожитых лет и волевые черты характера, берут на себя инициативу в руководстве.

В многонациональных поселениях, не-эльфы часто принимаются в клан или становятся фактическими членами, но, обычно, их мягко вынуждают селиться на окраинах. В целом, эльфийское общественное устройство отражает их высокую степень самодостаточности. Индивидуалисты, которые в первую очередь заботятся о своих нуждах, потом о нуждах своей семьи, и уже затем об интересах сообщества в целом.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Эльфы Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Что интересно, даже несмотря на необъяснимые феномены Зендикара, у эльфов отсутствует религия в традиционном понимании. Они знают, что призраки и духи существуют и могут оказывать влияние на материальный мир, но не придают этому сакрального значения. Великий Вал – не выдумка, но он для эльфов всего лишь природное явление. Если и есть что-то, что можно назвать религией, так это ассоциация всего, что есть в Зендикаре необычного, мистического и смертоносного, с чувством растяжения времени (как в сторону расширения, так и в сторону сжатия). Из-за большой продолжительности жизни, для эльфов нет ничего странного в сосуществовании рядом нескольких поколений (пусть и форме призраков). С другой стороны, земля как живой организм должна расти и в процессе претерпевать изменения (даже в течение одного дня). Некоторые эльфы верят, что своим инстинктом выживания они обязаны многократным циклам перевоплощения. Такой, себе, мистический прагматизм.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Эльфы Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

"Мы не должны скорбеть об умерших, потому как они все еще среди нас. Мы не должны сетовать на наше ничтожное место в огромном мире, потому как оно не так уж и мало. Многое нам неведомо, но я рад этому; никто не знает, что нас ждет впереди: принесут ли нам грандиозные силы нашего мира великую печаль или полный надежды новый мир".

— Спикер Хаззан у трона Обуун.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Эльфы Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Большинство кланов принадлежат к трем основным эльфийским нациям (хотя, термин "нация" применен здесь, скорее, чтобы отразить региональную принадлежность, нежели какую-то этническую структуру). Кланы действуют самостоятельно, во главе каждого стоит свой спикер, которой в первую очередь отстаивает интересы своего и соседнего союзного клана. Такая политика могла бы привести к расколу внутри наций, но этого не происходит из-за эльфийской склонность принимать риски и отвечать за последствия своих действий.


Таджуру.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Эльфы Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Нация Таджуру самая большая из трех основных, включающая сотни разрозненных кланов по всей Мурасе и остальным концам Зендикара. Они наиболее открыты для представителей других рас, рассматривая их навыки и таланты как новые ценные инструменты для выживания. Таджуру легки на подъем и не сильно привязываются к какому-то одному образу жизни. Многие из них перебрались из леса в высокогорные цитадели или кочуют по травянистым равнинам.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Эльфы Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Таджуру прославились своими, будто врожденными, навыками обращения с инструментами собственного изобретения. Многие из тех примитивных, но действенных технологий, что позволяют выжить в суровых краях (дельтапланы, веревочные мосты, блочные подъемники, канатные дороги и т.п.) - это результат их инноваций. Например, рискованные "дороги" в кронах деревьев Казанду, проход через Раскольную Бухту Мурасы созданы и поддерживаются в рабочем состоянии эльфийскими инженерами.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Эльфы Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Эльфы Таджуру придумали способы, как научить лес защищаться.

Таджурские кланы присягнули на верность спикеру Сутине. Она руководит из Падающего Дворца на скалах Раскольной Бухты. Это накренившееся здание древней постройки зажато в ветвях огромного тернистого дерева Джарваррель, которое оторвало его от земли и вот-вот грозит сбросить в океан уже несколько столетий. Сутину часто видят на утесе бухты, когда Лортос, Творец Приливов всплывыет на поверхность. Ходят пикантные сплетни об их связи, но доподлинно ничего не известно.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Эльфы Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

"Карта - ненадежная штука. Не стоит полагаться на картинки, сделанные в прошлом. Земля меняется с каждым восходом, и нам остается только праздновать ее перерождение. Мы просто букашки, копошащиеся там, куда лес призвал нас. Строим широкие дороги и едва заметные тропинки в ветвях, оставив позади свои амбиции и планы."

- Сутина, предводительница Таджуру.


Эльфы Казанду отделились от Таджуру и не признают Сутину своим лидером. Они верят, что их место среди каньонов, в тени тысяч деревьев Джадди. Это противоречит "надземному" образу жизни Таджуру.


Мул-Дайя.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Эльфы Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Скрытные племена , во главе которых стоит необычный лидер Хаззан - древний эльф, проповедник таинственных учений такого же древнего призрака Обууна. Мистик утверждает, что дух этот восседает на деревянном престоле, сплетенном из лиан и коры, а он всего лишь его местоблюститель и глашатай. Эльфы Мул-Дайя настолько фанатично преданы своему лидеру, что его приказы часто имеют почти наивысший приоритет - сразу после первоочередных задач собственного выживания. Другие сородичи рассматривают это как изуверское извращение традиционной эльфийской культуры.

Эльфы Мул-Дайя под руководством Хаззана тяготеют к профессиям шпионов и ассасинов. Наибольшего влияния они добились в таинственных, смертельных джунглях Бала Гед. Здесь, во влажных, дебрях, Хаззан правит своим народом от лица таинственного призрака, передавая его туманные и расплывчатые послания. У этой нации глубокая связь с душами их предков, что и выделяет их от остальных. Мул-Дайа не разделяют мир духов и мир смертных. Смерть и призраки умерших их не пугают. И то, и другое – неотъемлемая часть бытия, естественный порядок вещей.

Мул-Дайа легко узнать по их разрисованному лицу и татуировкам. Многие украшают свою кожу кружевами из лиан. Они используют неизвестные яды и кислоты, добытые с большим трудом из диких созданий и растений в дебрях Бала Гед и Казанду. Лучшие из Мул-Дайских войнов зовутся "призраками лиан" за их безмолвие во время битвы. Эти эльфы оттачивают свое мастерство, постоянно практикуясь в камуфляже, скрытности, использовании ядов и установке ловушек.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Эльфы Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

"Я уже давно занимаюсь этим. Снаряжая экспедицию, вы быстро понимаете, что будет для вас настоящим проклятием. У нас не было проблем ни с Гротаг, ни с вампирами, ни с терновником. Черт возьми, у меня был самый послушный гурда на моей памяти! Но эти проклятые Мул-Дайя стали нашим кошмаром. И это при том, что, в общем-то, я знаю как вести себя с эльфами. Но эти, из дебрей - самый ужасный тип. Их называют надменными, но, несомненно, они видели больше, чем вы когда-либо сможете. Фантомы, спящие внутри и снаружи огромных лиан, подвывающие ночному ветру своими песнопениями. "

- Чадир-Штурман.


Другая уважаемая каста – соулспикеры, практикующие некромантию для общения с Обууном, Вечно Живым. Для этого они принимают специальный яд во время особого обряда. После чего, призрачный наставник начинает говорить устами мертвого шамана. В конце, марионетка проводит над собой ритуал оживления.


Джорага.

Эльфы воинственного племени Джорага не лишком высокого мнения об остальных расах Зендикара, в том числе и о своих сородичах. Они считают выживание своего вида первоочередной задачей.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Эльфы Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Эльфы ревностно оберегают от чужаков свои традиции, считая, что те могут ослабить их род своим влиянием. Джорага стараются свести общение с другими нациями к минимуму, вплоть до отказа от использования дорог, проложенных Таджуру. В свою очередь, остальные считают их кочевые кланы едва ли не шайками бродячих разбойников. Однако, за их агрессивным поведением скрывается развитая культура.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Эльфы Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar
Путеводитель мироходца по Зендикару: Эльфы Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

«Одинокое дерево не делает леса. Мы сильнее, когда мы вместе».

Нума, вождь племени Джорага


Эльфы племени Джорага почитают могущество друидов и физическую силу, и внутри их общества эти две ценности сплавились в культуру лесного мистицизма.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Эльфы Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

По иронии судьбы, именно к этому замкнутому и консервативному роду принадлежит мироходец Нисса Ревейн.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Эльфы Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Племена Джорага наиболее слабо организованы из-за частых перемещений кланов. Семьи следуют за различными зверьми в процессе их миграции или охоты. Часто клан отождествляет себя с каким-то одним животным и вплетает его характерные признаки и повадки в свои военные традиции и обряды.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Эльфы Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Ядро Джорагского мистицизма связывает кланы вместе, давая им общий язык и взаимное уважение. Все семьи почитают спикера Нэн - пожилого эльфа, который обитает в дождливых джунглях на вершине высокого, окутанного облаками плато. Нэн нечасто вмешивается в их жизнь, но когда требуется его мудрость, он отправляет послания в виде животных-посыльных.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Эльфы Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Оригинал и все права: Wizards of the Coast LLC


Предыдущие части:

1) Пролог;

2) Акум;

3) Бала Гед;

4) Гуул Драз;

5) Мураса;

6) Седжири;

7a) Онду ч.1;

7b) Онду ч.2;

8) Тазим;


9) Мерфолки;

10) Вампиры;

Показать полностью 24
6

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мерфолки

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мерфолки Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Любопытные и вдумчивые, склонные к аналитике, мерфолки - прирожденные исследователи. Хоть их жизненный путь и начинается в воде, представители этой расы, больше похожи на людей, чем на рыб. Вообще, наличие ног – отличительная и уникальная черта зендикарских мерфолков. В мире, где ландшафт меняется чуть ли не ежедневно, опасно привязываться к какой-то одной среде обитания.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мерфолки Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Тело мерфолка покрыто кожей приглушенных тонов: цвета слоновой кости, серебристой, бледно-золотой или бежевой. На тыльной стороне предплечий и икр присутствуют рудиментарные плавники, которые могут быть более ярких цветов: зеленые или голубые. Их часто складывают или оборачивают вокруг конечностей (некоторые даже прокалывают насквозь и стягивают тесемками), чтобы они не мешали передвижению по суше. Волосяной покров похож на человеческий. Как и плавники, он иногда пестрит яркими красками, но основные оттенки – серебристый и светло-коричневый, переходящий в золотой.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мерфолки Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Хотя мерфолков часто можно встретить в поселениях и торговых пунктах по всему Зендикару, сейчас эта раса переживает не лучшие времена. Для них характерна бОльшая сплоченность и замкнутость чем для других народов, поэтому они избегают крупных сообществ. Тем не менее, даже самые убежденные отшельники, проводящие все свое время в странствиях, все равно устраивают некую "базу", куда непременно наведываются перед очередным путешествием.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мерфолки Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Мерфолки единственные, кто могут усмирить Великий Вал. Это делает их важными членами экспедиции. Заполучить в свою партию опытного мага-баюна – большая удача для руководителя экспедиции.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мерфолки Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Наиболее прославившимися представителями своего вида являются маг-баюн Нойен Дар, волшебница Джори Эн, и конечно же, мироходец Киора.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мерфолки Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar
Путеводитель мироходца по Зендикару: Мерфолки Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar
Путеводитель мироходца по Зендикару: Мерфолки Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Мерфолкский Анклав.

Анклав Мерфолков напоминает улей, состоящий из купальных залов, коридоров и спальных комнат. Он находится в Тазиме на большом острове посреди одного из самых широких плесов реки Умары. Анклав построен из камня, напоминающий бледный песчаник, с крупинками сверкающих кристалликов. Мерфолки появляются на свет в воде, поэтому многие из них возвращаются в Анклав, чтобы найти пару и произвести на свет потомство. Хотя они и называют это место своим домом, большую часть времени они живут за его стенами.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мерфолки Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar
Путеводитель мироходца по Зендикару: Мерфолки Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar
Путеводитель мироходца по Зендикару: Мерфолки Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Представления о мире.

Мерфолки верят, что все сущее поделено между тремя царствами. Эмерия, или королевство Ветров, где правит ангел Эм, и которое включает в себя три стихии: небо, ветер и облака. Царство Улы - подводной царство. И королевство Коси, куда вошло все остальное.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мерфолки Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Зендикар настолько опасный и негостеприимный, что большая часть мира отдана под власть Коси, Хитроумного. По приданию, Коси выглядит как привлекательное, человекоподобное существо с озорной ухмылкой. Он носит две веревки с крюками, как у кор, и использует их чтобы вмешиваться в дела смертных. У Коси хаотичный характер. Он будет завлекать, плести интриги и обманывать без причины, порождая хаос вокруг себя. Все неудачи обычно списывают на его происки.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мерфолки Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Оригинал и все права: Wizards of the Coast LLC


Предыдущие части:

1) Пролог;

2) Акум;

3) Бала Гед;

4) Гуул Драз;

5) Мураса;

6) Седжири;

7a) Онду ч.1;

7b) Онду ч.2;

8) Тазим

Показать полностью 12
9

Путеводитель мироходца по Зендикару: Тазим

Путеводитель мироходца по Зендикару: Тазим Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Тазим – коварное сочетание рифового леса, глубокого внутреннего моря и великой бурной реки, делящей континент на две половины. Большую часть его территории занимают нестабильные равнины, поросшие густым кустарником, мхом и лишайниками. Кое-где высятся древние руины, частично обжитые жителями Тазима. Другие развалины остаются скрытыми и нетронутыми, в ожидании часа, когда отважные исследователи раскроют их секреты и обнаружат скрытые в них артефакты и древние силы.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Тазим Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Эмерия, Небесные Руины.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Тазим Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Колоссальные эдры заполонили небо практически надо всем континентом. Монолиты затмевают прямой солнечный свет и препятствуют естественному выпадению осадков. Многократно отражаясь от глянцевых граней эдров, солнечные лучи рисуют на плоских равнинах причудливый, постоянно меняющийся светотеневой узор. Из-за такого рассеянного освещения предметы часто отбрасывают сразу несколько теней. Огромные камни непрерывно вращаются и проворачиваются в небе, но их перемещение какой-то невидимой силой ограничено береговой линией материка.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Тазим Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Тазим - историческая родина мерфолков. Они верят, что обломки были когда-то славным замком и домом ангела Эм - богини ветра. Когда дворец был разрушен катаклизмом, чары, защищавшие его, не развеялись окончательно, и обломки остались парить в небе.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Тазим Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

"Маги-баюны. Все они – манипуляторы, интриганы и лжецы. Да, они могут приручить землю. Но ту же самую магию они могут использовать, чтобы приручить чей-то разум. И пока вы восторженно смотрите, как Вал подчиняется им, вы и не заметите их грязные пальцы в своем рассудке пока не станет уже слишком поздно."

- Дьярд, кор-клерик.


Путеводные камни.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Тазим Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Огромные эдры исчерчены рунами и продолжают проявлять магические свойства даже упав на землю и будучи разломаны на куски. Путеводные камни - словно природный магнит. Они всегда указывают направление на центр каменного поля вне зависимости от своего местоположения на Тазиме. Благодаря этому свойству, те, кто знает как сориентироваться относительно эдровых полей, может использовать обломки камней в качестве компаса.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Тазим Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Такие камни пользуются большим спросом, и обычно продаются небольшими, размером с ладонь, кусками. Их кропотливо откалывают от эдров предприимчивые каменщики, чья профессия является одной из самых опасных в Тазиме (из-за риска свалиться, быть раздавленным движущимися эдрами или погибнуть от какой-нибудь более таинственной угрозы).

Путеводитель мироходца по Зендикару: Тазим Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Резчиками часто становятся мерфолки. Они исследуют просторы Тазима в поисках упавших камней, но так же бывают достаточно смелыми и опытными, чтобы добраться до царства Эм, и добыть кусочки камня, все еще находящегося в воздухе.


Халимар, внутреннее море.

Халимар - это искусственное море. С трех сторон оно окружено каменистыми скалами, а с четвертой перекрыто древним Мореградом. Это более чем пятисот футовая дамба с цилиндрической башней из белого камня (в данный момент используемой как маяк), которая поднимается ввысь еще на триста пятьдесят футов. Вместе, дамба и маяк, и образуют Мореград - крупнейшее поселение в Тазиме.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Тазим Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Никто уже не помнит, когда была возведена эта плотина, но все уверены, что Халимар – древнее море, поскольку в нем водится много реликтовых видов ярко раскрашенных рыб, клыкастые котики и огромные глубоководные левиафаны. Глубина достигает пятисот футов в некоторых местах. В штиль, вода лазурная и искрящаяся. Но стоит Валу пронестись над водой, на ее поверхности появляются пенистые волны и коварные водовороты, прилив начинает неистово биться о волнорезы и скалы.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Тазим Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Несмотря на спесивый нрав и обилие морских хищников, Халимар считается самым безопасным способом добраться от Мореграда до входа в ущелье реки Умара. Поэтому значительная доля морской торговли и грузоперевозок приходится на Халимар.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Тазим Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Маяк Мореграда.

Мореград лучше всего походит на то, что можно назвать центром цивилизации на Тазиме. Фактически, город выстроен вокруг торговых домов, среди которых ведущую роль играют кузницы, бондарные мастерские, мясные ряды и т.д. Площадь поверхности стены, доступной для застройки, примерно двадцать акров, и чуть ли не каждый дюйм застроен домами и лавками. Даже тесные коридоры между строениями защищены кровлей из-за риска нападения дрейков и других летающих хищников.

В восточной части Мореграда располагается Маяк - цилиндрическая башня, в которой сосредоточены все знания Тазима. Он состоит из двадцати этажей и является обителью мерфолкских исследователей и летописцев. Стеллажи завалены пергаментными свитками, картами, заклинаниями, археологическими находками, каталогами животной и растительной жизни, теоретическими трактатами о природе вала.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Тазим Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Оран-Рифский лес.

Часть материка занимает вечно растущий рифовый лес. Структура хрупкого камня схожа с коралловым рифом: ветвистые плато, острые шпили, щетинистая бахрома и расслаивающиеся террасы с глубокими кавернами и солнечными колодцами. Этот растительный риф выкрашен в бледно-желтые, зеленые и голубые тона. Он имеет пористую структуру и испещрен рытвинами, поэтому вода просачивается сквозь него. Порода сама по себе обладает магическими свойствами и непрерывно растет и расширяется, как настоящий коралловый риф, хотя камень, как токовой, не является живым. Такие рифы могут вырастать до ста футов в вышину и срастаться с другими себе подобными, образуя многослойные плато в сотни миль в ширину и высоту.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Тазим Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar
Путеводитель мироходца по Зендикару: Тазим Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Гигантские деревья и другая растительность произрастают здесь: от самых вершинных равнин, до самых глубоких солнечных колодцев – везде где есть хоть капля воды и солнечного света. От растений ковром разбегаются корни, которые обволакивают камень так, что его в некоторых местах и вовсе не видно. Лес принимает форму своей каменистой основы, образуя причудливые формы и силуэты. Из-за недостатка прямого солнечного света, растительность начинает буйно разрастаться, когда лучи солнца наконец-то пробиваются к ней. Такой взрывной рост носит название Благословение Эм. Он настолько же красив, насколько и опасен. Животные и исследователи легко могут угодить в эту ловушку и задохнуться.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Тазим Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar
Путеводитель мироходца по Зендикару: Тазим Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Пещерные Колодцы.

На Тазиме большое число естественных колодцев. Глубокие вертикальные шахты ведут в болотистые подземные пещеры. Птицы вьют гнезда на стенах этих гротов и некоторые эльфы так же вырезают в камне глубокие ниши, устраивая там укрытия от Великого Вала. Некоторые такие колодцы содержат запасы свежей воды на дне. Их оснащают очистными системами и приспосабливают для доставки на поверхность питьевой воды. Другие пещеры заполнены удушливыми парами, отравляющими любого, кто отважится подойти к зеву шахты. Наиболее опасны гейзеры, то и дело внезапно выпускающие столб пара и кипятка прямо в воздух, хотя они и кажутся безобидными на первый взгляд.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Тазим Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

"Собираешься отправиться в развалины Йстрида, да? Мудрецы говорят, они располагаются на дне глубокого колодца рядом с Водопадами Магоси. Но я бы не советовал. Эта западня отравит тебя, сварит и выплюнет твое тело на поверхность на съедение кровоклювам."

- Пиква из экспедиционного дома Тазима.


Ущелье реки Умара.

От своего источника - Халимарского моря, и до северного края континента, река Умара протекает по дну глубокого ущелья, проходя через серию водопадов. Перепад высот от истока до устья составляет восемьсот футов. На этой бурной реке крайне сложно осуществлять навигацию, и почти на всем своем протяжении она представляет собой одну сплошную бурлящую стремнину. Сотни притоков, извиваясь по всему Оран-Рифу, впадают в Умару, и эти речушки менее порожистые, чем Умара.

Ущелье выполняет роль своеобразного ветряного тоннеля, и мерфолки мастерят планеры, которые используют чтобы путешествовать вниз по ущелью. Такие кайты не очень практичны, но некоторые предпочитают их лодкам и волоку.

Теснина менее подвержено влиянию Вала, чем любое другое место в Тазиме. Поэтому на всем ее протяжении, и особенно вдоль переправ, сосредоточено значительное число поселений.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Тазим Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Водопад Магоси.

Магоси - самый большой водопад на всей реке. Почти триста футов высотой. Никому еще не удавалось пройти через него живым на рукотворном судне. Сухопутная переправа рядом с вершиной водопада является популярным местом привала кочующих групп разных рас. Здесь всегда можно встретить торговца и других исследователей. В глубине континента это лучшее место для торговли путеводными камнями, продовольствием и свитками с заклинаниями мерфолков. Любой путешествующий вниз по ущелью вынужден будет пройти через этот перевал. Но это опасное место для ночевки. Люди бесследно исчезают в ночи, и ходят слухи об огромном существе со щупальцами, живущем позади водяной завесы водопада.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Тазим Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Оригинал и все права: Wizards of the Coast LLC


Предыдущие части:

1) Пролог;

2) Акум;

3) Бала Гед;

4) Гуул Драз;

5) Мураса;

6) Седжири;

7a) Онду ч.1;

7b) Онду ч.2;

Показать полностью 18
1

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 2)

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 2) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Первая часть.


Джвар, остров секретов.

Остров Джвар располагается недалеко от южной оконечности материка. Исследователи практически отчаялись досконально его изучить из-за сложных течений в Силундийском море и морских змеев, постоянно курсирующих вокруг острова. Но археоманты утверждают, что магия огромной силы и ценности присутствует на острове.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 2) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Иногда можно заметить луч чистого голубого света, бьющий вертикально вверх из глубин острова, или наоборот - вниз на его поверхность. Это породило массу слухов о назначении этого клочка суши.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 2) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Огромные чужеродные гранитные головы, известные как фадуун, повсюду маячат на острове. Многие наполовину погребены в земле, наклоненные под странными углами. Истуканы излучают сильную магию, но их предназначение и история неизвестна. Некоторые утверждают, что слышали, как они разговаривают с угрожающей интонацией, но на непонятном современным ученым языке.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 2) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar
Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 2) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar
Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 2) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar
Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 2) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Иногда, холодными ночами, полоска голубоватого света исходит ввысь из центра острова. Этот феномен связан с глубокой ямой, заполненной морской водой. Он притягивает к себе летающих созданий: дрейков и даже драконов. Некоторые корские племена называют его Нитью, предполагая, что это духовная связь Зендикара с загробным миром. Мерфолоки же считают его магию дурным знаком и даже запрещают смотреть на него. Мироходцы догадываются, что Нить это мощное проявление эфирной энергии, но пока не понимают его природу и предназначение.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 2) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Кое-кто из религиозных паломников отправлялся в опасное путешествие на Джвар, чтобы похоронить там своих усопших родственников. Тела, похороненные в грунте Джвара, если их поливать как растения и неусыпно заботится, полностью растворяются, включая кости. Неизвестно что служит этому причиной и что становится с останками. Некоторые верят, что это своего рода жертвенное подношение природе, помогающее усмирить дикие силы Зендикара.


Бейен.


Корона бога.

Остров Бейен - это, по сути, несколько мелких вулканических островов, соединенных мостиками из вьющихся растений. Кольцо изъеденных вулканических пиков возвышается в центре острова, напоминая корону монарха. Коры называют этот участок Короной Талиба, в честь своего Бога Земли. Регион изобилует вулканами. Самый крупный и активный среди них - Валакут, Расплавленная Вершина.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 2) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

"Поршневые" горы.

Другой, меньший по размеру, горный кряж Бейена свидетельствует о древних грандиозных тектонических процессах. Могущественная геомантия однажды сорвала каменные пики с вершин гор, после чего они стали периодически вплывать в воздух над скалистым плато под собой, а затем плавно возвращаются на место. С тех пор этот эффект сильно изменился под действием яростной вулканической маны, и сейчас эти "поршневые" горы взмывают вверх и обрушиваются вниз с непредсказуемой частотой. Считается признаком большой отваги проскочить под такой вершиной в поисках ценных реликтов или чтобы прикоснуться к первобытной мане гор, но не для всех это заканчивается триумфом.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 2) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Бейен - родина могучих сегментных вурмов. Крепкозубые создания питаются горными козами, даманами, ограми, кондорами и гоблинами. Нижние долины острова представляют собой умеренный тропический лес, населенный обезьянами с густой черной шерстью, пятнистыми ягуарами, тапирами и антилопами.


Зулапорт.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 2) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Непостоянное сообщество магов, исследователей, ремесленников разных рас и происхождения, обитает на побережье Бейена в городе Зулапорт. Считается, что экономическую жизнь здесь контролирует могущественный вампир Индорел. Она использует бандитскую сеть из гоблинов, людей и огров, чтобы поиметь свою долю ото всех торговых сделок, совершаемых в Бейене.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 2) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Кипящие Бассейны.

Рядом с западным побережьем острова располагается группа больших приливных водоемов, террасами спускающихся к морю. Морская мода в них смешивается с водой из геотермальных источников под ними, образуя чаши, заполненные паром. Говорят, эти места облюбовали драконы для чистки своей чешуи.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 2) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

"День девятнадцатый. Карабкались среди источников Кипящего Котла. Большинство из нас смогли вытерпеть только первые три чаши, если считать от моря, где вода уже ошпаривала кожу. Но Бикби вскарабкался еще выше по камням в туманную, сернистую лагуну, где, по всей видимости, и располагались источники. Я никогда не видела кожу гоблинов такой вишнево-красной, но он улыбался; я думаю, там он окончательно сварил свои мозги."

- Рута Легала, из экспедиционного дома Онду.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 2) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Эдровые поля Агадима.

Топкая саванна острова Агадим содержит настоящее кладбище древних каменных эдров, некоторые из которых размером с кулак, а некоторые с небольшое строение. Эта равнина резко контрастирует с Тазимом, где монолиты все еще подвешены в воздухе, и, похоже, имеют какое-то отношение к Великому Валу. В случае Агадимских эдровых полей, камни уже давно упали и валяются практически полностью погребенные в земле, но, судя по всему, продолжают оказывать влияние на землю.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 2) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Хотя и не похоже, что один отдельно взятый эдр сохранил до наших дней какие-либо из своих магических свойств, эффект от сотен, или тысяч изваяний, может оставить значительный след. Законы природы странным образом искажаются вблизи Агадимских полей, вызывая причудливые и непредсказуемые магические или гравитационные феномены. Под действие Вала огромные диски земли вырываются из почвы, вращаются на месте, а затем возвращаются на место под случайными углами.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 2) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar
Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 2) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Влажные ветра собираются в замысловатые вихри, формируя сферические воздушные элементали, которые складывают необычные формации из эдров и подхватывают летающих существ.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 2) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Ученые прикинули, что энергии эдровых полей, если ее правильно приложить, будет более чем достаточно, чтобы осуществить любое мыслимое и немыслимое колдовство. Однако неустойчивое поведение эдров делает проведение полномасштабного исследования слишком опасным в данный момент.


Кабира.

Сообщество людей и других рас расположилось неподалеку от эдровых полей, отчасти чтобы изучать руины, отчасти чтобы поклоняться им, отчасти чтобы было проще их растаскивать. Влияние близлежащих эдров четко прослеживается в архитектуре: подражание формам, копирование в орнаменте таинственных знаков с поверхности эдров. Мерфолк Винива (клерик и ученый) обосновала здесь Кабирскую консерваторию - небольшую академию, которая занимается исследованием эдровых россыпей. Эта организация спонсируется Маяком Мореграда. Туда же пересылаются все находки. Последние исследования консерватории посвящены изучению положительного влияния эдров на определенные виды магии, в частности лечебной, защитной и магии иллюзий. Одновременно с этим, ученые пришли к выводу, что слепое копирование формы эдров и рун с его поверхности, в отдаленном будущем, может привести к непредсказуемым и небезопасным последствиям.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 2) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Три Лика.

Многие экспедиторы утверждают, что стали свидетелями феномена, известного как Три Лика - огромное парящий портрет, а точнее, три портрета. Идут бурные дебаты: реальный ли это объект, мираж, потусторонний образ или просто очередные байки. Описание внешнего вида разнится, но некоторые мерфолки и ученые коры гадают: не может ли это быть видением или, даже, пришествием троицы богов из их пантеона.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 2) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Агадимский Склеп.

В одном из ущельев острова Агадим располагается Агадимский Склеп. Бывший когда-то естественной пещерой, он теперь превращен в мрачную, усеянную жестокими ловушками гробницу. Портал склепа представляет собой огромную естественную арку, облицованную бесчисленным множеством мелких, выгравированных эдров. Прихожая зала, названная Пастью Склепа, размером с собор. Здесь обитают тысячи летучих мышей и, как многие верят, полчища злорадных, рыскающий в поисках жертвы призраков.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 2) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

На задней стенке Склепа расположена громоздкая каменная скульптура, которая играет роль таинственного запора, не позволяющего путешественникам исследовать остальную часть. Археологи пришли к выводу, что замок открывается чрезвычайно редко, в смертный час непосредственно перед восходом, и только если произнести особое заклинание.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 2) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Несколько безумцев, называющие себя "Одержимые Ведьмами", утверждают, что они прошли вниз многие мили по уступам тоннелей позади замкА склепа. Там они разговаривали на забытом "языке призраков" с тысячами мертвецов. Духи мертвых предупредили их о ловушках и о древнем зле, заполонивших руины, а так же поведали им о грядущем.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 2) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar
Оригинал и все права: Wizards of the Coast LLC


Предыдущие части:

1) Пролог;

2) Акум;

3) Бала Гед;

4) Гуул Драз;

5) Мураса;

6) Седжири;

7a) Онду ч.1

Показать полностью 22
6

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 1)

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 1) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Регион Онду располагается в северо-западной части Зендикара и омывается водами Силундийского моря. Он состоит из центральной материковой части и трех основных островов: большого, самого южного Агадима, чуть меньшего Бейена и крошечного Джвар.

Эта часть света также ощутила на себе влияние древней цивилизации, но местная дикая природа превалирует как над этим наследием, так и над небольшими поселениями людей, кОров, гоблинов и мерфолков.

Не будет большой ошибкой сказать, что ландшафт Онду простирается, в основном, в вертикальной плоскости. Опасные Каньоны Макинди, царапающие облака деревья Криволесья, глубины Агадимского склепа и Лестница Души - все это способствует появлению непривычного ощущения, что путешествие в Онду происходит скорее перпендикулярно горизонту, а не навстречу ему.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 1) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar
Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 1) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar
Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 1) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Криволесье, змеевидный лес.

Только дикие и бесстрашные создания проживают в Криволесье - обширном дремучем лесу на материковой части Онду. Такое название лес получил из-за знаменитых перекрученных деревьев, спиралью уходящих высоко в небо и образующих там причудливый кружевной узор. На протяжении десятилетий и даже веков, эти растения сгибались и закручивались вокруг невидимых столбов маны, словно лоза вокруг шеста. Магическая энергия питает и укрепляет деревья, позволяя достичь еще больших высот. Но, тем не менее, она не обеспечивает физическую опору, поэтому перегруженные корневые системы постоянно скрипят от стволовой качки. Этот скрип породил мифы о тайном языке, понятному только деревьям. Людские шаманы и друиды называют его Уксил. Было немало смельчаков, отправившихся в Криволесье, чтобы разгадать священный язык. Они считали, что Уксил содержит ключ к пониманию великой мудрости таинственного леса.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 1) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar
Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 1) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Криволесье - обитель многих опасных созданий. Самый яростный хищник здесь - балот -  мускулистый всеядный охотник с когтями, позволяющими ему карабкаться по спиралевидным стволам. Территориальные Балоты преследуя добычу, могут перепрыгивать с одного дерева на другое с удивительным проворством, а их челюсти запросто перегрызают кости.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 1) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar
Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 1) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

И все же, истинные хозяева здесь, это змеи. Они заполняют хищнические ниши на всех уровнях. Крошечные древесные змеи и огромные кобры; безобидные и смертельно ядовитые; обычные и подпитываемые маной - змеи кишат по всей лесной стране.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 1) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Некоторые эльфы отслеживают передвижение змей, чтобы обнаружить закономерности в течении маны, считая, что пресмыкающиеся, подобно здешним деревьям, интуитивно сворачиваются клубком вокруг магических источников. По мнению друидов, сама форма змеи олицетворяет поток маны.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 1) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar
Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 1) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Грейпелт.

Грейпелт - маленькое поселение друидов, охотников и первопроходцев на внешней границе Криволесья. Свое название оно получило из-за серого шерстистого покрова здешних бородавочников, хотя в обустройстве лагеря используются и другие материалы.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 1) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Исследователи отправляются отсюда вглубь дебрей в поисках сгустков маны, которые они собирают с древних, скрипучих деревьев. Они нашли способ "приручать" и консервировать небольшие стабильные порции первозданной маны. Такие "свертки" с магической эссенцией высоко ценятся, поэтому и притягивают интерес профессиональных экспедиционных корпусов.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 1) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

«Мне безразличны сокровища. Земля манит меня, и я не успокоюсь, пока мои ноги не коснутся каждого ее клочка».


Разломы Макинди.

Основная часть Онду испещрена лабиринтом из глубоких каньонов - Разломов Макинди. Они представляют собой многофутовые отвесные пропасти. На дне некоторых протекают бурные пенящиеся реки, другие оканчиваются голыми камнями. Наполненные маной ветра завывают здесь без какой либо периодичности, что заставляет скалолазов и строителей особо тщательно крепить свои крюки и инструменты на стене.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 1) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Стены каньонов - это сама по себе удивительная обитаемая среда. Птицы, рептилии и даже человекообразные - гоблины и коры ютятся на отвесных скалах. Каньонные гиганты карабкаются по скалам, в поисках пропитания, а огромные пауки плетут ловушки для летунов и скалолазов.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 1) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar
Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 1) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Путники обычно путешествуют вдоль обрыва по следам телег, но намного быстрее и настолько же опаснее сплавляться по реке. Быстрые бурлящие реки протекают по дну многих ветвистых ущелий.

"Все те утомительные недели, которые мы провели в лабиринте бесконечных уступов и горок Макинди, река оставалась прохладной сверкающей лентой далеко под нами. Я предложила сходить на разведку вниз к воде, чтобы выяснить, не найдется ли там тропы, по которой сможет пройти гурда. Постройка плота заняла бы всего пару дней. Мы могли бы собрать его из наших повозок. Но гид только посмотрел на меня широкими глазами. Я настаивала, ссылаясь на низкий темп нашего передвижения, на что она задала только один вопрос: хотим ли мы добраться до цели быстро или живыми. Я отбросила эту затею. Если уж мерфолк отказывается использовать водный путь, разумнее и дальше тащиться по суше."

- дневник путешествия. Данса Кур

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 1) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Шатающиеся Пики.

На всем протяжении каньонов и плато Макинди встречаются валуны, замершие в необычном, шатком, нарушающем все законы физики, положении. Их называют Шатающимися Пиками, хотя они и не подают признаков движения. Возможно, причина их появления кроется в непостоянной гравитации Зендикара. Однако, большинство считает, что это рукотворные ловушки, созданные чтобы заманить, а потом и раздавить любопытных прохожих. Некоторые маги изучают расположение пик, уверенные, что они неспроста расставлены в таком порядке, и что это может оказаться картой к чему-то очень важному и ценному для всего континента.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 1) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar
Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 1) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Темница Омната.

Из всех легендарных мест Онду ни одно не окружено столь противоречивыми мнениями, как Темница Омната. Он - предположительно божественное проявление свирепой магии Зендикара. Сущность, которая так или иначе присутствует во множестве мифов о сотворении мира. Некоторые называют его "мерцающим сердцем" - отсылка к первобытной мане, пульсирующей на этом плане. Хотя существование Омната пока не доказано, вполне реальные руины, найденные на высоком плато Онду, окрестили в его честь.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 1) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar
Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 1) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Связующий Круг.

Связующий Круг замыкает собой вход в Темницу Омната. Чтобы добраться сюда, вам придется подняться на вершину столовой горы, в заросли тропического леса, а потом прорваться через мутное болото в самом его сердце, где пляшут и извиваются чьи-то тени. Сам Круг – это сложная композиция из странной шарообразной болотной поросли, каменных эдров и костей животных. Сооружение вызывает жуткие ощущения у тех, кто приближается к нему. Этот эффект заставляет разумных существ держаться подальше от центра круга, где огромная шахта уходит глубоко вниз под землю. Поэтому, очень мало тех, кто даже просто приближался к ней. Отчаянные храбрецы, сумевшие продвинуться дальше, часто умирают от энергетических протуберанцев, возникающих внутри круга.


Лестница Души.

По поверьям, шахта ведет к Лестнице Души - бесконечно длинной винтовой лестнице, спускающейся в самые недра планеты. Она соединяет относительно нормальную поверхность мира с сюрреалистичной пустотой внизу, местом, где Омнат - существо из дикой, сырой маны, заключен навеки.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 1) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

Религиозные паломники со всего Зендикара дважды в год отправляются в странствие к Темнице Омната, чтобы совершить ритуал Огней. Эта церемония придумана для того, чтобы защитить мир от освобождения Омната. По их мнению, Омнат - это злобная, хаотичная, первородная сила, и его освобождение приведет к уничтожению большинства форм жизни. Они окружают развалины семьюдесятью семью свечами и читают молитвы, поют песни, веря в то, что этот ритуал укрепляет стены Темницы.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Онду (Часть 1) Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост, Zendikar

to be continued...


Оригинал и все права: Wizards of the Coast LLC


Предыдущие части:

1) Пролог;

2) Акум;

3) Бала Гед;

4) Гуул Драз;

5) Мураса;

6) Седжири;

Показать полностью 22
4

Путеводитель мироходца по Зендикару: Седжири

Путеводитель мироходца по Зендикару: Седжири Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Седжири - это приполярная шапка Зендикара. Ветреное высокогорное плато с отвесными стенами по всему периметру. Каменистая почва скована вечной мерзлотой. Экспедиции наведываются сюда, но здесь почти нет постоянных поселений.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Седжири Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Сумрачная протока.

Не считая восхождения по голым скалам, Сумрачная протока - единственный способ попасть в Седжири. Из-за высоких стен, свет практически не попадает в пролив. Морские волны неистово бьются в этом узком проходе между скалами, и только корабли с опытным мерфолком-навигатором на борту имеют шанс проскочить между рифов. Как правило, таких штурманов готовят в храме Последователей Улы.

Протока заканчивается относительно спокойной и удобной бухтой. Отсюда экспедиторы начинают свое медленное восхождение на плато – путь, состоящий из серпантинов, осыпных склонов и отвесных расщелин, в сотни футов глубиной.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Седжири Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Скованная льдом, прекрасная и бескрайняя тундра - вот что такое Седжири. Ураганные ветра, и безжалостные ледяные бури смотрятся вполне органично на фоне его бесконечных заснеженных пустошей. Путешественникам придется переправляться через быстротечные реки по хрупкими ледовыми мостиками, спасаться от хищников с ледяным дыханием, уворачиваться от снежных и ледовых лавин, которые исторгают громадные каменными "урны", парящие над головами.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Седжири Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Флора и фауна.

В летний сезон, лишайники и низкорослая трава появляется в виде пятнистых лугов по всему Седжири. Эти выносливые растения обеспечивают пропитанием популяцию лохматых оленей с роскошными бархатистыми рогами и особым подшерстком, который, как полагают, защищает их от мана-штормов, бушующих в атмосфере. Олени, в свою очередь, кормят Седжирийских дрейков, волков, йети и снежных птиц Рух.

Дикие звери практически не боятся человекоподобных существ, потому что даже временные поселения людей, мерфолков и кор быстро разрушаются в результате воздействия природных факторов, или разграбления ледяными элементалями.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Седжири Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Зендикару: Седжири Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Пристанищем ему служит самая высокая гора в Седжири, вид с которой бесконечен, как его терпение.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Седжири Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Несмотря на суровый климат и все опасности, к Седжири не угасает интерес у горстки убежденных исследователей.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Седжири Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Коры и люди - ездоки на волчьих упряжках, прославились благодаря особенно выносливой породе бело-серых волков. Клубы пара от их горячего дыхания – верный признак стоянки погонщиков. Коры нанесли на карту существенную часть Седжири, но ветра и ледяные вихри сметают известные ориентиры всего за несколько недель или месяцев, превращая все их атласы скорее в исторические очерки, нежели полезные путеводители.

Некоторые коры считают, что ледяной шельф Седжири на самом деле движется по какому-то постоянному шаблону, а их карты – это приблизительная модель, описывающая проявление неких божественных сил.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Седжири Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Икирал.

Форпостов в Седжири немного и они далеко друг от друга. В руинах массивного каменного монолита ютится одно такое поселение и торговый пост - Икирал. Огромный эдр неуклюже валяется на боку, частично зарытый в ледяную тундру, расщепленный до середины. В этой расселине, хоть немного укрывающей от стихий, и теснятся отполированные ветром строения города Икирал. Его часто посещают погонщики волков, исследователи тундры и случайные мироходцы. Этот аванпост лучшее место чтобы пополнить припасы, посплетничать и обновить карты окрестных территорий.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Седжири Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Бенсидрикс.

Никто достоверно не знает, существует ли на самом деле этот подводный храм, таящий множество загадок. Если да, то он располагается под руслом одной из здешних рек. По приданию, там проживают остатки исчезнувшей цивилизации ледяных мерфолков.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Седжири Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Оригинал и все права: Wizards of the Coast LLC


Предыдущие части:

1) Пролог;

2) Акум;

3) Бала Гед;

4) Гуул Драз;

5) Мураса;

С наступающим! =]

Путеводитель мироходца по Зендикару: Седжири Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост
Показать полностью 11
6

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мураса

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мураса Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Островной континент Мураса - это широкое плато, круто выступающее над поверхностью моря. Хотя он и меньше остальных континентов Зендикара, Мураса таит за своими каменистыми утесами невероятное разнообразие экосистем, развивавшихся изолировано от остального мира. Внутренние области острова располагаются в низине, окруженной отвесными стенами. Таким образом, скалы образуют неровную "стену" естественного происхождения. Самая большая брешь в этом барьере – Сандер Бэй - огромный, размытый приливами залив, усеянный массивными стволами деревьев харабаз.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мураса Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

В рельефе внутренней части материка преобладают, в основном, крутые, изрезанные ветром нагорья и заросшие тенистые долины между ними. Наиболее примечательные геологические образования - это Пик Небесного Клыка, плоскогорье На, и земля каньонов Казанду.


Существует четыре основных пути во внутренние районы Мурасы:


- Сандер Бэй - Раскольная Бухта.

Эта огромная гавань - настоящий лабиринт из стволов деревьев харабаз. Колоссальные растения сковали морское дно своими переплетенными корнями, объединившись в один гигантский организм. На сторонах деревьев, обращенных к морю, есть острые как меч образования - волнорезы, которые рассекают волны самых мощных приливов, когда сам Лортос поднимается на поверхность из морских пучин. Капитаны кораблей, пытающиеся пройти через этот живой лабиринт, должны не терять бдительности из-за затопленных стволов и держать постоянный контроль над своим судном, чтобы случайно не напороться на один из волнорезов. Во время, когда прилив меняется отливом, в случае шторма или Великого вала, заход в бухту становится и вовсе гибельным занятием.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мураса Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

К счастью, эльфы из племени Таджуру, при содействии мерфолков, соорудили сеть флагов и бакенов, чтобы обозначить безопасный фарватер. Иногда они вовремя замечают терпящий бедствие корабль и успевают спасти кого-то из членов экипажа, но никто не рискнет пробираться через заросли ночью или при волнении на море.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мураса Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

"Когда Лортос поднимается на поверхность из своего глубоководного царства, приливы подчиняются его воле, а побережье сжимается от страха."

- Утесы Казуула.

Эти скалы -  единственное доступное место, где возможно восхождение на стену Мурасы с внешней стороны. Перевал изначально был обустроен эльфами Таджуру, но сейчас поддерживается в основном людьми, а окрестные скалы названы в честь местного тирана, контролирующего перевал - огра-рабовладельца Казуула. Он требует дань с каждого проходящего здесь. Те, кто заплатит (включая взятки работникам множества подъемников на протяжении всего маршрута) могут пройти по многочисленным крутым серпантинам, вырубленных в скалах от одного вертикального участка к другому. Отвесные взлеты преодолеваются на примитивных подъемниках. Те же, кто достиг вершины, не заплатив подобающей подати, в прямом смысле изгоняются - прямо в бушующий океан, навстречу смерти.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мураса Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

"Предупреждение тем, кто взбирается на утесы и не платит дань: до подножья лететь очень далеко."

- Громовое Ущелье.

Этот маршрут следует вдоль бурной реки Вази. Только пару миль из внутренних областей можно преодолеть на лодках, а затем путешественникам придется высадиться и опасными тропами, пешком, пробираться дальше. На пути их ждут шаткие веревочные мостики, прокинутые вдоль стен каньона, переброшенные через бурлящие потоки или проложенные под водопадами, срывающимися со стен каньона и с парящих над головами равнин. Некоторые дорожки ведут вверх из каньона, когда как остальные следуют за течением реки на всем ее протяжении и обычно ведут в земли за Мурасской стеной.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мураса Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Громовое Ущелье известно как самый безопасный способ добраться до внутренней части острова. Тракт поддерживается в приличном состоянии эльфами Таджуру и племенем кор, которые живут на Столбовых Равнинах над каньоном. Но два десятилетия назад что-то случилось с корами. Путешественники стали находить их тела по всему маршруту. Они были подвешены, как туши в лавке мясника, на своих собственных крюках. С тех пор состояние тропы ухудшилось и поговаривают, что в самых затемненных участках завелись призраки замученных кОров.


- Сверкающий Проход.

Огромная морская пещера располагается под восточной частью стены, вход в которую открывается только во время отлива. Путники могут попытаться воспользоваться им, пока прилив не затопит грот. Хотя факелы или иные источники света и необходимы на большей части пути, тоннели Сверкающего Прохода неспроста получили свое название. Целые грозди пылающего кварца, выступают прямо из камня и рассеивают свет почти на всем протяжении пещеры. Эти граненые камни полыхают внутренним огнем, словно фонари, горящие от жара земли. На некоторых участках этот огонь действительно прорывается наружу - дорога петляет между озер разлившейся магмы.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мураса Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Только тот, кто точно знает маршрут, сможет не заблудиться в лабиринтах сверкающего прохода. К счастью путников, вампиры часто предлагают свою помощь. Проход выводит к древней системе ромбовидных коридоров, вырубленных на дальней стороне стены, и вампиры живут здесь так долго, что никто уже и не вспомнит, когда они тут обосновались. Они держатся скрытно и прячут свои поселения от людских глаз внутри этих проходов. Никто не может сказать ни того как много их там проживает, ни почему они предпочитают жить в гнетущих каменных покоях, а сами вампиры об этом помалкивают.


Пик Небесных Клыков.

Эти высокие, крутые горы укрыты лесом. Они протянулись от западной оконечности острова глубоко в его центральную часть, разделив западную половину Мурасы на две части. Тому, кто решится пересечь эти горы, придется встретиться лицом к лицу не только с опасными монстрами, но и с одной местной достопримечательностью. «Клыки» - огромные, похожие на сталактиты, каменные осколки, парящие над горами и сияющими в свете солнца. Но стоит только солнцу зайти за горизонт, или укрыться за облаками, они резко падают вниз, ударяя по склонам гор.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мураса Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Самый верный способ преодолеть Небесные Клыки - это перелететь их. Второй по безопасности - пройти через Расколотый Череп. Широкая тропа идет под относительно небольшим уклоном. По-прежнему, дюжины "клыков" нависают над ней. Их нижние части затупились от бесчисленных ударов о поверхность. Путешественники здесь должны опасаться не только каменных глыб, но птиц рух. У этих стервятников иногда не хватает терпения, чтобы смиренно дожидаться своей порции падали на ужин, и тогда они отправляются на охоту.


Плато На

Плато На возвышается над поверхностью сразу к востоку от центра Мурасы. Около четверти мили высотой. Самая высокая точка находится примерно на одном уровне с внешней стеной. В растрескавшихся скалах обитают вурмы, чьи охотничьи угодья раскинулись на мили вокруг. Их добыча - любое животное, достаточно крупное, чтобы насытить чудовище. Так же это родной дом для нескольких визгливых гоблинских племен, дерущихся за любой мусор, который оставляют после себя искатели приключений и археологи, прибывшие сюда чтобы разведать тайны Поющего Города.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мураса Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Певчий Град

Эти развалины расположены почти в самом центре плато На и представляют собой циклопический лабиринт из странных образований и рухнувших башен. Воспетый в легендах по всему Зендикару, он назван так из-за жутковатых, но почти мелодичных звуков, доносящихся из подземных залов, погребенных под руинами зданий. Эти звуки свели с ума многих путешественников, заставляя их кидаться на своих компаньонов или бросаться вниз с огромной высоты. И все же, пример немногих выживших, рассказывающих о сокрытых там сокровищах и невероятной магической силе, побуждает остальных испытать свою судьбу. Вокруг развалин обитают гоблины. Они предлагающие свою помощь всем желающим войти в Певчий Град, а затем снуют неподалеку, словно стервятники, чтобы урвать свой кусок.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мураса Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Река Вази

Река Вази стремительно несется к морю по покатому и извивающемуся каньону. Русло сильно ветвится на всем протяжении Столбовых Полей, но обычно все эти рукава вновь объединяются в один поток паутиной грохочущих водопадов. Хоть и с трудом, но эти воды все же пригодны для навигации на протяжении нескольких миль перед впадением в океан. На остальных участках река состоит из ревущих стремнин, порогов и водопадов.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мураса Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Зендикару: Мураса Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Столбовое Поле.

Громовое ущелье, проходит через один участок, известный как Столбовые Равнины. Стена здесь растрескалась и распалась на множество громадных «столбов», верхушки которых представляют собой травянистые степи, продуваемые морскими ветрами. Вот уже несколько поколений коры живут тут простой жизнью скотоводов-кочевников. Здешние пейзажи можно бы было назвать пасторальными, если бы не вездесущие опасности. Погонщики перебираются с колонны на колонну, используя мосты, которые они сами и построили из костей и веревок. Там, где такие переправы еще не возведены, они маятником, закрепленном на наклонном менгире (большом, вертикальном монолите) преодолевают пропасти между столбами, которые волы могут просто перепрыгнуть. Семьи живут в простых палатках, кочуя вслед за стадами выносливых Быков Столбового поля. У купцов, проходящими через Громовое Ущелье, они выменивают все, что не могут получить у природы.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мураса Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Сейчас стоянки заброшены, а быки одичали и бродят без присмотра по полям. Только память о кОрах витает над столбовыми полями.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мураса Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Зендикару: Мураса Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Визимэл, укрытый город.

Неизвестно, сколько вампиров обитает внутри Стены в районе Сверкающего Прохода. Они живут сразу за заболоченным лабиринтом ромбовидных коридоров, вырезанных в стене руками неизвестных мастеров несколько веков назад. Назначение этих залов пока непонятно для исследователей, в основном, из-за свирепости, с которой вампиры защищают свой тайный город. Единственное место, куда допускаются чужаки - это главный пассаж, ведущий к Сверкающему Проходу.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мураса Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Пылающий Шифр.

Сверкающий Проход скрывает в себе легендарный Пылающий Шифр - сложный, вечно горящий иероглиф в самом сердце камня. Поговаривают, что тот, кто сможет пережить путешествие и расшифровать его магические инструкции, тот сможет совершить ритуал, который перенесет его в любую точку мира. Правда это или нет, или Шифр имеет какое-то другое свойство - известно лишь, что никто еще не вернулся, после соприкосновения с ним.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мураса Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Деревья Джарваррель.

У этого дерева крученые темные ветви, ощетинившиеся шипами, и сочащиеся густым зеленым соком, от которого можно потерять сознание. Судя по всему, деревья обладают зачатками интеллекта, но они могут передвигаться только в процессе своего медленного роста. Одно из таких деревьев растет прямо под эльфийским Падающем Дворцом. По каким-то причинам, растение стремится сбросить здание в море. Оно даже опутало парящие части конструкции и словно пытается обрушить их.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мураса Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Рой Райманза.

Людские и эльфийские рудные прииски окружают Райманзу - бурные потоки воды, каскадами стекающие с южной части плато На. Мощные водопады используются для вращения лебедок, которые поднимают и опускают руду и шахтеров. В результате их деятельности, поверхность скал стала напоминать соты из-за множества сырых, неглубоких рукотворных каверн, сверху до низу усеивающих плато. В них шахтеры укрывались от шлама, сбрасываемого вниз теми, кто работал выше по склону

Если какую-то пещеру не посещают долгое время, ее занимают гигантские осы, и откладывают в них свои яйца. Обычно, одиночные хищники атаковали бы шахтеров, но большое количество потенциальных гнезд привлекает ос в период размножения, когда они питаются реже. В этих огнестойких гнездах растут смертоносные, отрыгивающие кислоту личинки, пока у них не отрастут крылья. После того, как молодняк покидает пещеры, люди собирают металлические слитки, оголившиеся под действием кислоты.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мураса Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Оживший Шпиль и Точильный Жернов.

Пещеры в форме эдров, вырезанные на поверхности Ожившего Шпиля, создают внушительную воздушную тягу, похожую на дыхание живого существа. Толстые закрученные лианы тянутся с поверхности заросшего пика, проникая через эти каменные глотки в центральный зал. Там они оплетают жернов, образуя живую сферическую клетку вокруг него. Жернов, сам по себе, это гремящее скопление огромных, изрезанных рунами валунов и осколков скал, перемешанных вместе, постоянно шлифующих друг друга. Мгновенная смерть для любого существа, оказавшегося слишком близко. Это место - источник дикой, неконтролируемой магической энергии. Но чтобы черпать от него силы, смельчак должен стоять на решетке, прямо над ядром. Это совсем непросто, так как воздух во время "вздоха" засасывается с ураганной силой, ломает клетку и увлекает обломки прямо в жернов. Когда воздушный поток утихает, лианы растут, извиваясь и ветвясь, стремясь опутать ядро до начала следующего вдоха. Причина этого дыхания и назначение жернова неизвестны.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мураса Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Казанду.

В результате катаклизма, о котором уже никто не помнит, регион, известный сейчас как Казанду, обвалился, словно лопнувший пузырь. Из-за этого в земле образовалось множество причудливых каньонов, запутанных долин и искореженных степей. Надо всем этим возвышаются редкие нагорья, бывшие когда-то обычной земной поверхностью. Почти все ущелья покрыты зарослями необычных деревьев Джадди. Некоторые из них уже возвышаются над стенами своих каньонов, и продолжают расти. Только отвесные скалы на границе Казанду, сдерживают этих гигантов от расселения по всему континенту. На этой территории хозяйничают Отщепенцы - группа эльфов, которые откололись от основной нации Таджуру.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мураса Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Зендикару: Мураса Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Деревья Джадди – скребущие по небу.

Деревья Джадди своими ветвями, словно огромной паутиной, оплетают небосвод. Эти величественные растения образуют целые экосистемы и их ветви служат площадкой, на которой эльфы возводят свои поселения. Множество растений паразитируют на их коре, и многие виды животных живут и умирают в его кронах, иногда даже не видя земную поверхность. Деревья настолько высокие, а их ветви простираются так далеко, что земля под ними постоянно находится в тени. Растут они медленно но неукротимо, а древесина их прочнее камня. Никто не знает, как долго они могут жить, т.к. еще никто не видел мертвого дерева.


Река Райманза.

Бушующий поток воды несется из глубин плато На к границам Казанду. Там он обрушивается на широкие ветви деревьев Джадди, растущих прямо под водопадом. Река целые мили течет по их ветвям, некоторые из которых относительно ровные и пологие, а некоторые похожи на водные горки. С некоторых вода и вовсе отвесно срывается вниз, где ее подхватывает другая ветка. В конце концов, река впадает в болотистое озеро Блэкблоом в центре Казанду.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мураса Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Зендикару: Мураса Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Корневые Пещеры.

Глубоко внизу, в оврагах, образованных сплетением корней Джадди, в земле встречаются глубокие темные провалы. Три таких мрачных региона есть в Казанду. Первый - Роковая Пасть - царство демонов и костяных драконов. Второй - Безмолвная Падь обнаруженная группой вампиров, рыскавших в поисках подземных тайн. Третий – сезонное место обитания многих мигрирующих видов: Членистоногих Разъедателей, Гигантских Летучих мышей, Теневых Скорпионов. Каждый из этих видов населяет разлом в разное время.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Мураса Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Оригинал и все права: Wizards of the Coast LLC


Предыдущие части:

1) Пролог;

2) Акум;

3) Бала Гед;

4) Гуул Драз;

Показать полностью 24
11

Путеводитель мироходца по Зендикару: Гуул Драз

Путеводитель мироходца по Зендикару: Гуул Драз Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Гуул Драз - это влажный материк с густыми джунглями и запутанной сетью водных протоков, что петляя, впадают в обширные болота и лагуны. Здесь больше руин, чем на любом другом континенте и он изобилует ядовитыми существами и бактериями. Несмотря на общее ощущение упадка и зловещие развалины, торчащие среди болот, некоторые чувствуют себя тут вполне комфортно.

Передвигаться по суше в Гуул Дразе практически невозможно. Большая часть территории покрыта гиблыми вязкими трясинами и непроходимым буреломом из деревьев и корней. В таких условиях, ровная и спокойная гладь рек и каналов, делает их превосходными естественными дорогами. Люди передвигаются на баржах по поверхности, а для мерфолков это и вовсе родная стихия.

Цивилизация сосредоточена на небольших клочках земли, отвоеванных у джунглей, вдоль побережья и в ключевых точках на протяжении основных водных артерий. Местное население живет за счет речной торговли, что выгодно, хоть и весьма рискованно.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Гуул Драз Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Зендикару: Гуул Драз Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Люди и мерфолки ведут свои дела на воде, но самой процветающей расой здесь являются вампиры. Это их родной дом. Если на остальных континентах вампиры живут скрытно и осторожно среди других, то здесь они ни от кого не прячутся и ни в чем себе не отказывают. Это опасные создания. Иногда ополчаются на мерфолков или людей живущих среди них, иногда проникают в поселения тех, кто предпочитает жить отдельно, и устраивают там дикую охоту. Но, несмотря на все риски, Гуул Драз привлекает многих авантюристов, стремящихся сюда в поисках богатства и темного могущества.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Гуул Драз Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Зендикару: Гуул Драз Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Малакир.

Малакир самый обустроенный и развитый город на всем Зендикаре, хотя по сравнению с мегаполисами на других планах он мал и неказист. Поселение возникло на болотистой почве рядом с внушительными руинами Бассейнов Хагры. Малакир прославился своим развратом и декадансом, как следствие гедонистической природы вампиров.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Гуул Драз Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Город поделен на пять дистриктов. Каждый носит имя  своих покровителей:

- округ Ниркана стоит на воде и его можно пересечь только по зловонным каналам, что петляют вдоль ветхих зданий. Род Ниркана - отъявленные наемные убийцы. Особо стоит отметить группу "Раздирателей" – они вызывают опасение даже у самих вампиров. Перед каждой охотой эти фанатики режут себя до крови. Они должны либо насытиться до восхода солнца, либо умереть от потери крови.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Гуул Драз Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

- округ Каластрия расположен в самой высокой части города и ему не нужны ни дамбы ни насыпи. Это старейший и самый богатый район города. Члены клана Каластриев именуют себя Высокородными.

- дистинкт Эмевара расположен в низине, но хорошо защищен огромной каменной дамбой, возведенной одноименной семьей.

- округ Урнаав - это череда мощенных мостовых и узких каналов, расположенная между районами Эмевара и Каластрия.

- Округ Гет в данный момент самый бедный. Семья Гет потерпела сокрушительное поражение в политической схватке, и в результате Эмевара отвели воду от своих плотин и затопили Гет. Те построили временые дамбы, но ущерб от их содержания был весьма значителен.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Гуул Драз Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Зендикару: Гуул Драз Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

"Нирканцы - головорезы, резвящиеся на болотах, словно слюнявые животные. Гет ничем не лучше канализационных крыс. Эмевара - простолюдины, неспособные распознать первосортное блюдо, даже если оно умрет у них на пороге. Урнаав подобострастные идиоты, полагающие, что мы слишком глупы, чтобы распознать их махинации. Они все хотели бы быть Каластрия, но разве можно винить их за это?"

    - Льяндис из клана Каластрия.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Гуул Драз Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Зендикару: Гуул Драз Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Свободный город Нимана.

Прибрежный город, построенный людьми, по иронии называемый "свободным". Является основным портом, куда стекаются работорговцы и предлагают свой товар. Самые ожесточенные обитатели Гуул Драза, преимущественно вампиры (но так же и подонки из других рас) скупают рабов в огромных количествах, для тяжелой работы, а в случае с вампирами – для еды и развлечения. Кроме этого, Нимана является основным экспортным центром Гуул Драза, откуда местные товары отправляются по всему свету. А раз так, то почти каждый вампир, решивший покинуть Гуул Драз, начинает смой путь из Ниманы.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Гуул Драз Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

В конечном итоге, Гет, используя свои связи, получили доступ к внутреннему совету Ниманы, и стали активно подчинять своей воле наиболее влиятельных лиц города. Их цель - взять город под свой полный контроль, и присоединить его к своим владениям, тем самым повысив свой престиж и могущество.


Карст Пелакка.


Обширный регион известняковых расщелин, карстовых воронок, возвышенностей и пещер, Карст Пелакка, на самом деле, разрушенные остатки очистной системы, что снабжали водой местность вокруг Бассейнов Хагры - древнего циклопического сооружения, предназначение которого неизвестно. Ориентироваться в этих бесплодных пустошах настолько сложно, что даже мерфолки предпочитаю держаться от них подальше. Карст - излюбленная среда обитания для некоторых самых крупных речных хищников. Люди иногда отваживаются пересечь карст. В основном, это преступники, решившиеся на это, чтобы избежать речных патрулей. Но выживают немногие. Непредсказуемые течения и огромные водовороты, неожиданно возникающие, когда на дне образуется очередная карстовая воронка. В дополнение к этому, на большей территории часто случаются оползни. От этого пещеры становятся еще больше похожими на огромные пасти чудовищ, готовые захлопнуться в любой момент. Стоит только свернуть не в тот проток, как вас тут же раздавят в повидло стремительно сомкнувшиеся стены.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Гуул Драз Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Грязевые Извержения.

Своеобразная карстовая воронка "наоборот", Грязевой гейзер – мощный, непредсказуемый выброс черной маслянистой тины. По всему Гуул Дразу встречаются клочки земли, которые выглядят надежными, но на самом деле, это лишь тонкая корка, покрывающая огромную массу сжатой грязи. Малейшее нарушение целостности этого панциря приводит к извержению. Такие гейзеры высокотоксичны. Не только в физическом плане, но и магически. Они могут отравить и убить несчастного, или даже хуже - привести к мутациям и лишить рассудка, породив очередное грязевое чудовище.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Гуул Драз Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Висящие болота.

Висящие болота к северу от Бассейнов Хагры – место жительство нескольких людских племен. Представляет собой огромную карстовую воронку, достигающую двадцать миль в диаметре, со множеством иловых трясин, парящих над поверхностью. Они образуют сверкающий свод из водяных шаров, соединенных друг с другом тростником. БОльшая их  часть пронизана корнями и лианами, которые словно якорь удерживают всю эту сырую массу над землей. Висящие болота это настоящий лабиринт из парящих водяных сфер, и войдя туда, вам понадобится опытный проводник, чтобы выбраться обратно. Из-за непрерывного воздействия Вала, все болото постоянно находится в движении: лианы скручиваются и переплетаются, водяные сферы меняют свое местоположение. Это перемещение и является причиной того, что дорога, которой пользовался путешественник, чтобы добраться сюда, больше не гарантирует ему возвращение обратно.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Гуул Драз Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Это место кишит хищниками, которые во время охоты умело используют здешнее окружение, чтобы скрыть свое присутствие. Гигантские амфибии и насекомые сливаются с лозами и лианами, которые создают видимость "надежной" поверхности. Некоторые хищники слишком мелкие, чтобы быть угрозой разумному существу, но здесь водятся и смертоносные Гул-Дразские питоны, которые более чем счастливы заглотить добычу, размером с человека или даже больше.

Путеводитель мироходца по Зендикару: Гуул Драз Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Зендикару: Гуул Драз Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Зендикару: Гуул Драз Magic: The Gathering, Лор вселенной, Перевод, Длиннопост

Оригинал и все права: Wizards of the Coast LLC


Предыдущие части:

1) Пролог;

2) Акум;

3) Бала Гед;

Показать полностью 17
Отличная работа, все прочитано!