Если вы одинокий кошатник, сторонящийся людей затворник или просто пострадавший от роста налогов на доходы студент - этот пост для вас. А также для всех-всех, кто этот Новый год по любым причинам вынужден проводить за компом, а не вместе с веселой хоп-хей компанией.
Раздаю даром (то есть бесплатно) свою The Succession of Changing Kings: в игре вы дофин (такой недокороль), которому до коронации нужно принимать решения и прожить 100 ходов.
У игры 87% рейтинга, 330+ отзывов в Steam, а сегодня Крис Жуковски (известный в узких кругах американский консультант по продвижению в Steam) включил ее в число игр, которые ПОЧТИ стали супер-успешными инди-проектами.
В общем, хочется сделать небольшой подарок всем желающим его принять. Пишите мне на info@kwakwagames.com.
P.S. не обещаю, что буду отвечать супер-быстро, но всем отвечу.
Здравствуйте и с наступающим, или уже с Новым годом Пикабушники) У меня пост не по теме. Я хочу купить игру Hitman 3 на СВОЙ Steam, чтоб сохранилась вся статистика что проходил за Hitman 1 и 2. Но связи с санкциями, игру давно запретили покупать у нас в РФ. Я искал где можно купить, но все предлагают либо НОВЫЙ акк, либо игру "ОФФЛАЙН", а это мне не надо. А некоторые ценник ставят большой. Сейчас игра на распродаже, может кто знает где можно купить ключ для игры по дешевле.
Пользователи нашего сообщества по уже устоявшейся традиции собрали поезд из розыгрышей к Новому Году из игр с различной градацией и жанрами. Спасибо им большое! Отдельное спасибо @0ksID за организацию.
Ваш Билет Регионы: ROW/RU+CIS Уровни: 0+ Будьте внимательны, в поезде есть секретные места ;)
Передача ключами и гифтами. Прибытие на конечную станцию 12 января 2026 г. 18:00 по Москве.
Кстати, мы следим за трендами и современными технологиями, поэтому могу с полной ответственностью заявить, что картинку для поста нам сделала нейросеть. Мы её немного доработали конечно, но в целом это так.
Последние пару дней по сети гуляет целая гора слухов и догадок по поводу нового DLC для The Witcher 3: Wild Hunt. Согласно разным аналитикам и изданиям, третье дополнение к Ведьмаку стоит ждать уже к маю 2026 года. Зачем делать новое платное DLC к игре почти десятилетней давности, о чём оно будет и при чём здесь The Witcher 4 — разберёмся далее.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
Разбираем по полочкам
Пока нет никакой достоверной информации, но сами слухи выглядят на удивление правдоподобно:
Ведьмаку заплатите чеканной монетой. Да, платить за него придётся. В вопросах цены сошлись практически все — DLC будет стоить около 30 долларов. В принципе, где-то так стоили и прошлые дополнения (в зависимости от платформы, естественно). Такая цена — вполне прямой намёк на то, что нас ожидает где-то 30+ часов нового контента.
Дата релиза. Тут тоже все аналитики согласны — дата выхода где-то в мае 2026 года. Это самая частая дата, всплывающая в слухах, но подтверждений нет, верить или нет — ваше дело.
DLC напрямую связано с The Witcher 4. Новая часть про ведьмачку Цири уже наделала уйму шума, как позитивного, так и не очень. Вероятнее всего, что цель будущего дополнения именно в том, чтобы логически сюжетно связать эти части между собой.
Всё, что задумали разработчики, — тайна, покрытая мраком. Все новости, что вы увидите до официального анонса CD Projekt, будут не более чем догадкой, пересказом и так далее. Но надеяться, конечно, не вредно, да и большая часть предположений вполне логичны и обоснованны.
Зачем оно вообще нужно
The Witcher 3: Wild Hunt скоро уже стукнет первый десяток, зачем ей ещё одно дополнение после стольких лет тишины? А собака зарыта не сильно глубоко, весь смысл — в будущей The Witcher 4. Для тех, кто не следит за игровыми новостями, а за форумами так тем более, объясним: игру восприняли, мягко говоря, спорно. Цири как главный герой устроила далеко не всех, и фанаты разбились на два лагеря: те, кому без разницы, кто именно будет главным героем, и те, кому Цирилла, мягко говоря, не по душе.
Если про первых говорить незачем, то вот со вторыми проблем куда больше. В третьем Ведьмаке геймплей за юную ведьмачку был, мягко говоря, средним. Кому просто не зашло, кто откровенно жаловался, что это ощущается как читерство. Ну и характер у Цири своеобразный, который зашёл далеко не всем игрокам. И давайте не забывать про преданных фанатов Геральта, которые не представляют серию без него в главной роли.
Чтобы немного успокоить лагерь, протестующий против The Witcher 4, CD Projekt и выкатывают новое дополнение. Оно станет связующим звеном между прошлой частью и новой. Вероятнее всего, там мы и посмотрим, как будет ощущаться новый геймплей за Цириллу, а также что станет с Геральтом. Может, после третьего DLC лёд тронется и фанаты всё-таки примут новую часть серии без серьёзных претензий.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Что же в итоге?
Похоже, догадки и слухи игроков понемногу перестают быть просто «выдумками». Будет ли новое DLC для The Witcher 3: Wild Hunt? Вероятнее всего, что да. Будет ли оно хорошим? Пока неизвестно. Но ради судьбы следующей части CD Projekt просто не могут себе позволить облажаться. Надеяться на дополнение к любимому шедевру не вредно.
Так что, преданные фанаты серии, можете ожидать официальных новостей. Скорее всего, после такого обилия слухов, постов и новостей сами разработчики сделают своё заявление. Уж ему-то точно можно будет верить.
А пока можно переиграть в девятый раз в The Witcher 3: Wild Hunt. И обязательно с дополнениями, Кровь и Вино особенно шикарна.
Верите ли в скорый анонс DLC? И что думаете по поводу задумки так связать части серии? Делитесь мнением в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
О чём же подумать перед наступлением года нового? О Римской империи, конечно. Захотелось написать пост на пару плюсиков о стимовской демо-версии одной игры.
Итак, инди-студия Lion Shield Studios, известная по "Kingdoms and Castles" (2017), с помощью издателя Hooded Horse в конце января 2026 года планирует выпустить стратегию "NOVA ROMA".
Начну с графики. Да, у нас тут минимализм. Кого-то это может оттолкнуть.
Впрочем, у студии явно нет бюджетов создателей "Anno 117: Pax Romana". И как будто недавно вышедшая в раннем доступе Pompeii: The Legacy выглядит красивее, хоть и кое-где всё же олдскульно. Но игра — совокупность игровых механик, интерфейса, музыки, а не только графики. И прежде всего нас интересует геймплей. Для меня эталоном стратегии о Риме является "CivCity: Rome" (2006), но это отдельная история.
Итак, демка ограничивает игрока размерами карты, параметрами сложности. А что самое печальное — не всё дерево технологий доступно.
Создатели решили ввести довольно интересную систему. Нет, для открытия очков технологий нужна не наука или деньги. Для этого нужно выполнять волю богов. То есть выполнять задания на постройку/ достижение определённого количества населения и пожертвования в виде ресурсов.
Пока что в демке взаимодействовал с четырьмя богами. Если долго не строишь храм в честь кого-то, бог гневается. Также каждый бог отвечает за своё благословение для соседних зданий.
Зевс — довольство жилых зданий. Церера — усиление ферм.
Теперь о ресурсах и постройках. Изначально, после постройки аванпоста, нам доступна горстка бомжей. Их посылаем добывать камни и рубить дерево. Это основные строительные материалы. По желанию строим дороги, которые ускоряют передвижения. Ах да, дороги увеличивают нашу строительную зону. Но вот отдельных слоёв с информацией, чтоб включить когда захочешь, пока не хватает.
Чтобы наши подопечные не подохли с голоду, создаём фермы на плодородных квадратах. Чуть позже будут доступны виноградники, яблоневые сады и домики рыбака
Я совершил небольшую ошибку и построил город не у реки, а на широкой равнине. Впрочем, поселение всё равно выжило.
Признаюсь, река просто потерялась за деревьями. Кстати, во время осмотра острова возникла первая претензия: на кой делать приближение (масштабирование) прокруткой колёсика мыши назад? Да, для того, чтобы вернуть, как было, есть галочка в меню. Но зачем выдумывать велосипед?
В копилку претензий и набор стартовых зданий с точки зрения геймдизайна. Колодец и склад открываются позже храма римским богам. Почему бы такую базу не дать с самого начала — не ясно. Более того, был доступен форум. Чтобы построить форум, нужны золотые монеты, а их получаешь с налогов. Вот только здание, собирающее налоги, откроется позднее. Короче, какая-то альтернативная логика. Да, на тот момент я недоумевал, но потом втянулся по полной.
Наши работяги должны где-то жить, поэтому строим им лачуги. Количество население, свободные места в домах и сачкующие граждане Нового Рима показаны на индикаторах справа.
Новых граждан привозят корабли с поселенцами. Но часть из них может отказаться селиться на острове. А вот естественная убыль существует. В первую зиму многие перемёрзнут, если не успеете открыть здание по добыче угля. Плюс, иногда кого-то давит камнями или кто-то падает в колодец. Вот такой чёрный юмор у авторов. А ещё ваших граждан могут поубивать враги, эдакие морские пираты.
Иногда здания горят. Тушат их обычные люди, но можно открыть эдакую пожарную бригаду, которая существовала в римской цивилизации. После пожара здания чуть ветшают. Но для латания дыр существует "гильдия" каменщиков.
Но пожарная бригада требует жалования.
Карта обеспечения водой
Кстати, чуть позже можно будет проводить акведуки и строить бани. Какой же римский город без бань?
Постепенно город растёт.
Итак, расскажу про задания богов, которые приносят нам эдакие очки технологий. Например, для божества надо пожертвовать 65 единиц вина и получить 5 очков.
Задачи в демке без таймера. Но ресурса требуют серьёзного. Логично, что не стоит опустошать запасы угля перед зимой или отдавать всю пшеницу, если нет альтернативного источника пищи. Короче, задания выполнимые и бросают вызов.
А как же торговля? Когда откроете и построите док, к вам будут приплывать торговцы. помимо провизии, которую вы пока не умеете выращивать или ресурсов, которые не открыты на древе, они ещё могут скупать некоторые ваши ресурсы. Например, древесину, которой ой как много накопится. Но, увы, мало. Пришлось потом ставить меньше лесорубов в панели "Работа". А то склады забиваются.
Древесина ещё нужна для строительства частокола. Надо же как-то защищаться. При нападении на город нажимаем на аванпост и набираем ополчение. Главное — не забыть потом всех вернуть на работы.
Ещё город защищает сторожевая башня с определённым радиусом атаки. Но и стражам необходимо жалования. Единственный момент, который я так и не проверил — а смогут ли варвары напасть со стороны хижины рыбака, если весь город будет закрыт по периметру. Но атаки так и не дождался.
Мой город без интерфейса
Экран постройки акведуков
Несмотря на первоначальный скепсис, в игру залип. За 2 часа неторопливой игры открыл все доступные в демо здания. И даже не всё построил.
С одной стороны, хочется пощупать полную версию и верить, что на релизе это будет очередной неплохой градострой. С другой стороны, сильно очаровываться пока не хочется. Сеттинг уже исхоженный. Кроме того, в той же "CivCity: Rome" от Firefly Studios и Firaxis Games, помимо песочницы, была эдакая сюжетная компания с разными задачами и ограничениями. Насколько тут всё будет интересно с наполнением, пока судить сложно.
Я и моя подруга ищем себе в команду еще кого-нибудь, чтобы веселее было играть) Не кусаемся и не обзываемся. За пределами игры не знакомимся☝☝☝вы можете быть один или одна или вас двое, нам не важно^_^
Решил перед Новым годом отвлечься и быстро замутить новый проект: испытать новую версию Unity и попробовать что-то необычное.
Идея пришла, когда я скроллил шортсы и увидел, как один чел стреляет в арбуз с револьвера. Мне показалось забавным сделать русскую рулетку против арбуза 🍈, но не просто классическую — а с чем-то, чего ещё никто не делал 🙂