Последние несколько месяцев я делаю экшен с элементами РПГ - Too Angry to Clean. Это не первая моя игра. Начиналась все довольно просто, но переросло в нечто более интересное. Это игра где ты выступишь в роли мага и по мере развития превратишься в богиню разрушения (ну или добрый аналог, от решений зависит и геймплейных моментов).
Можно летать, использовать разные навыки, паркурить и тд. Сегодня хочу рассказать о боевке как раз (она в стиле соулс, ток магия).
Магия
Заклинаний будет девять, восемь уже готовы: огненный шар, ледяная граната, магнетизм, телекинез, молния, отталкивание, тройная призрачная атака и ядерка. Какой будет девятая еще думаю. У каждого заклинания своя анимация каста и свой эффект плюс параметры и влияние на полностью разрушаемое окружение.
Окружение
Как уже сказал выше, все окружение рушится. Можно уронить дом на толпу скелетов и раздавить их. Ну или вырвать телекинезом часть стены, кинуть его в скелетов, а дом при этом тоже развалится, если стена несущая. Есть пвп в копе, играть на полностью разрушаемых картах тоже прикольно, я лично на тестах залипал с корешем.
Мана и дэш
Каждое заклинание тратит ману. В начале её мало, но реген прокачивается по мере развития персонажа, как и сам запас. Для уклонения я сделал рывок (не перекат!), он работает и на земле, и в воздухе. Он тоже ест ману, но этот расход можно срезать прокачкой. Во время уклонения героиня неуязвима, как это было в дарк соулсе.
Активные навыки
На данный момент их десять. Пара примеров. “Центрифуга”: взлетаешь, раскручиваешься и управляешь полётом, снося всё и всех на своем пути. “Метеор”: падаешь сверху на огромной скорости и сносишь всё там, где приземлилась. “Вскипела”: на несколько секунд все статы растут, полёт бесконечный, и можно разносить всё подряд, примерно как Кратос.
“Буря”: героиня поднимается в воздух, и молнии бьют во все стороны. “Тихий час”: на земле появляется круг, внутри которого упавший союзник сразу встаёт (в коопе), здоровье и мана быстро восстанавливаются, урона по вам проходит меньше, а враги замедляются.
Синергии
Соседние ветки связаны между собой. Допустим, ты прокачал “Хаос” и “Бурю”. "Хаос" сводит врагов вокруг с ума, и они начинают драться друг с другом. Если переключатель стоит на "Бурю", то все, кого она задела и кто выжил, на 5 секунд впадают в хаос. Если на "Хаос", то тех, у кого после него осталось меньше 20% хп, добивает молнией.
Земля и воздух
Летать можно свободно, и под воздушный бой есть отдельная ветка. Сверху урон обычно выше и манёвренность лучше, но и там не отсидишься. Скелеты кидаются костями, маги стреляют заклинаниями, а первый босс (почти доделал, будет в плейтесте) допрыгивает до тебя на любой высоте, и очень быстро.В итоге можно собрать танка на земле, убийцу с воздуха, саппорта и тд, а ветки смешивать как хочется.
В коопе это особенно хорошо работает, когда каждый в команде играет по-своему. Но и в соло тоже есть где разгуляться, а вкачать можно будет почти все.
Как строится геймплей
В начале ты оказываешься в хабе откуда есть порталы в 10 миров. Открытый мир и тп я не делал так как меня тупо не хватит на это)) Вместо этого ты посещаешь разные миры. Перед посещением выбираешь сложность, от нее зависят награды. Сложность это не только толщина врагов, но и их поведение.
Внутри миров - волны с мобами, последней волной босс на специальной арене. За победу дается награда, а также за убийства врагов. Награда в виде валюты и доп ништяков. А за валюту уже прокачка.
Также после победы над боссом делается геймплейный выбор, который влияет на сюжет и диалоги с другими неписями, также исходя из выбора гг становится либо нежитью, либо человеком. У каждой ветки свои бонусы. Вообще я много всякого связанного с прокачкой и билдами напихал (в рфаб переиграл в свое время).
Главная задача, которую я себе поставил - сделать динамичную и интересную боевку. Как фанат соулсов и бога войны и не прощу себе, если боевка будет скучной. Ну и не хочется, чтобы те кто купят заклевали)) В виш можете добавить тут если заинтересовал.