Как и во что играют геймеры с ограниченными возможностями здоровья?
По последним данным, в России проживает почти 12 миллионов людей с инвалидностью, из которых около 700 тысяч – дети.
Из года в год компании стараются подстроиться под геймеров с ограниченными возможностями здоровья. В игры добавляются специальные настройки вроде звуковых сигналов, в сюжетах встречаются персонажи с протезами, а разработчики создают новые устройства.
Первый шаг навстречу геймерам с инвалидностью был сделан в 1986 году компанией Nintendo. Именно тогда появился контроллер Hands Free, который позволял играть ртом.
На устройстве находилась специальная крестовина, которая управлялась языком или подбородком, а две кнопки нажимались путем продувания трубочки.
Тем не менее, контроллер стоил почти как Nintendo NES и не пользовался особой популярностью.
Дальше идет SEGA, которая в 1997 году выпускает Real Sound: Kaze no Regret.
Игра была предназначена для незрячих. Геймеры ориентировались только на слух. На футляре игры даже напечатали инструкцию шрифтом Брайля.
В 2008 году Ubisoft ввели специальные требования к играм: везде должны иметься субтитры и плашка с предупреждением об эпилепсии. А в 2015 году в World of Warcraft появляется режим для дальтоников.
Сейчас разработчики больше защищают интересы геймеров с ограниченными возможностями здоровья.
EA в 2016 году создала отдел специальных возможностей, который целенаправлено занялся внедрением настройки доступности в игры.
А в Uncharted 4 Naughty Dog создали новый стандарт доступности, который развился еще сильнее в The Last of Us Part II.
Sony PlayStation
И раз уж мы заговорили об эксклюзивах Sony, то остановимся на их приставках.
Еще в PlayStation 4 компания внедрила ряд настроек для игроков с инвалидностью. В следующем поколении приставок произошел настоящий прорыв. Появились преобразователь текста в речь, инвертирование цветов, настраиваемые кнопки.
Отдельно стоит отметить контроллер DualSense, который имеет адаптивные уровни срабатывания. Их можно уменьшить или полностью отключить по мере необходимости.
А что с Microsoft?
В 2018 году компания Microsoft выпустила Xbox Adaptive Controller для геймеров с ограниченными возможностями здоровья.
Отличие геймпада от стандартного заключается в двух больших программируемых кнопках и наличии 19 разъемов на задней панели. К ним можно подключить дополнительные кнопки, специальные девайсы и другую периферию.
Кнопки, кстати, похожи на два больших тачпада, но это не так. И сами геймеры говорят, что это проблема, ведь аналоговые стики ничем не заменяются. Еще из минусов – огромное количество проводов, в окружении которых приходится находиться.
Впереди еще много работы
Здорово, что игровая индустрия идет в ногу со временем и все больше прибегает к инклюзивности в продуктах.
Тем не менее впереди еще много работы. Нынешние решения не могут полноценно помочь геймерам с ограниченными возможностями здоровья. Но важно то, что первые шаги превратились в уверенную походку.