Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Онлайн охота, чат, создание карт, турниры, и многое другое!

Охотники против грызунов

Мультиплеер, Аркады, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
98
dednikita
dednikita
Warhammer 40k
Серия Warhammer

Орки. Часть 2⁠⁠

4 года назад

Продолжение поста Орки. Часть 1


Природа орков


Как отмечалось выше, существует множество теорий о том, что орки обладают генетическими чертами как животных, так и грибных форм жизни, и что именно эта необычная биология дает оркам его замечательную конституцию.


По мнению имперских ученых, зеленую окраску орков можно объяснить наличием какой-либо формы водорослей или зеленых грибов, пронизывающих их клеточный состав.

Такое вещество могло разрушать и восстанавливать поврежденные ткани с невероятной скоростью, что частично объясняет чрезвычайно длительный метаболизм орков. Те наблюдатели других видов, которые поддерживают эту теорию, указывают на хорошо известный факт, что голова орка может жить некоторое время после полного отделения от тела. Действительно, операции по их повторному прикреплению являются основным продуктом репертуара многих Лечил.


Тем не менее, несмотря на все вопросы, которые все еще возникают над зеленокожими видами, нельзя оспаривать их безжалостную кровожадность. Ученые Империума сравнили вторжение орков с неизлечимой болезнью.


Как только мир или звездная система однажды столкнется с атакой зеленокожих, они будут разорять ее снова и снова, пока, наконец, миры не засохнут и не умрут. Даже когда защитники мира празднуют свою первую победу над орками-захватчиками, новые племена зеленокожих будут множиться в темных и дальних уголках победившего мира.


В то же время выжившие орки будут нести весть с собой через пустоту, распространяя рассказ о том, насколько хорошо сражался тот или иной мир. Стремясь попробовать сами, новые волны орков вскоре обрушатся на испуганных защитников, часто до того, как урон от предыдущего вторжения орков будет устранен.


Эти атаки будут усиливаться, волна за волной. Зеленокожие из космоса теперь дополняются племенами, поднявшимися из собственной дикой природы. Орки будут захватывать одну цитадель за раз, тоня в нарастающем потоке ревущих, обезумевших от битв зеленокожих.


Чем сильнее защитники планеты будут сопротивляться, тем хуже станет их положение. Каждый убитый орк уступает место двум своим ревущим собратьям, в то время как каждая волна атаки, которую кроваво отбивает защитники, только притягивает больше восторженных зеленокожих на их головы.


Таким образом, некоторые миры могут стать непреднамеренным центром WAAAGH !, количество и безумие орков, достигающих критической массы, когда они снова и снова бросаются на защиту мира.


В конце концов давление орочьих захватчиков внутри и снаружи становится невыносимым, оставляя защитникам только два выбора: стоять и сражаться, умирая до последнего в процессе, или бежать со всем, что они могут спасти, оставив свой пораженный мир оркам.

Размножение


Орки не только выжили, но и процветают, и их больше, чем даже мириады триллионов людей, составляющих Человечество по всей галактике. Частично это связано с тем, как имперские ученые теперь верят, что они размножаются: орки выпускают споры грибов, которые превращаются в подземную утробу, похожую на растения, которая питает тела различных видов оркоидов.


Это вся основа экосистемы оркоидов, производящая сначала сквигов, затем снотлингов, которые выращивают сквигов и грибы, которыми они питаются, затем гретчинов, которые строят поселения зеленокожих, и, наконец, самих орков.


Это означает, что орки, куда бы они ни пошли, будут иметь изобилие еды, рабов и других ресурсов, движущуюся экосистему оркоидов, которая поддерживает их, когда они выпускают свои WAAAGH!


Это также делает чрезвычайно трудным избавление планеты от орков, даже если первоначальное вторжение проиграно. Орки выпускают споры на протяжении всей своей жизни, но массово выпускают их в момент смерти.


Без ближайшей популяции орков инопланетный гриб в конечном итоге начнет заново жизненный цикл оркоидов. Спустя десятилетия после выветривания орочьего WAAAGH!, поселения на планете могут столкнуться с неожиданной атакой племен диких орков, выходящих из пустыни.


Единственный способ эффективно уничтожить всех орков, когда они окажутся на планете, - это планетарное действие Экстерминатуса.

Философия орков


«Орки - вершина творения. Для них великая борьба выиграна. Они сформировали общество, которое не знает стресса или беспокойства. Кто мы такие, чтобы их судить? Мы, Эльдари, потерпевшие неудачу, или люди на пути чтобы разрушит? И почему? Потому что мы искали ответы на вопросы, которые орки даже не удосужились бы задать! Мы видим сильную культуру и презираем ее как грубую. "

- Утан Извращенец, Философ Эльдари


Орки живут короткой и жестокой жизнью - они живут конфликтами и раздорами.

У орков одна философия: сила дает право. Они считают, что слабые должны терпеть власть сильных. За бесчисленные тысячелетия, в течение которых зеленокожие вели свои войны, ни один орк ни разу не усомнился в этом ни на минуту.


Эта непоколебимая вера в себя - возможно, самое опасное качество орков, поскольку они никогда не сдадутся, пока не погрузят галактику в вечную войну. Орки правят своей варварской цивилизацией железным кулаком.


Уродливые и жестокие существа, они являются доминирующей формой жизни в расе, в которую входят более мелкие подвиды гретчинов и снотлингов.


Орки считают себя самой сложной расой в галактике, намного более могущественной, чем люди, эльдари или тау. Чтобы доказать свою точку зрения, орки более чем готовы сражаться и убивать все, что встречается на их пути.


Одна из самых сильных сторон орков - это простота, с которой они подходят к своему существованию. Для орка вселенная - невероятно простое место, свободное от тревог и беспокойств, которые преследуют большинство других рас.


Орки не пытаются влиять на свою судьбу и расстраиваются, когда планы не срабатывают, как ожидалось. Они не ищут виноватых (кроме, возможно, ближайших гретчинов или ненавистного соперничающего племени) и, конечно же, не задумываются о слабостях своего собственного образа действий.


Они просто пытаются еще раз по-другому, обычно потому, что забыли, как они это делали в прошлый раз. Таким образом, орки добиваются значительного прогресса методом проб и ошибок, не считая затрат.


Тем временем другие разумные расы, пропитанные возвышенной философией, снова и снова попадают в одни и те же ловушки, обреченные на застой и упадок, если, конечно, они сначала не будут побеждены орками.


До тех пор, пока среднему орку есть с кем сражаться, кто-то крупнее него, чтобы сказать ему, кого убить следующим, и кто-то поменьше, которого нужно избить, он будет удовлетворен. Орки не склонны голодать, так как могут есть практически все, даже гротов, снотлингов или друг друга в крайнем случае.


Зеленокожие не имеют понятия о каннибализме или сопутствующем моральном негодовании, поскольку вполне естественно, что более крупные орки должны жить за счет более слабых, чем они сами. Поскольку война и убийство являются их единственными реальными мотиваторами, большинство орков мало заинтересованы в сборе материального богатства или роскоши.

Единственным исключением из этого правила является желание обладать все более мощным оружием и транспортными средствами. Орк пойдет на все, чтобы заполучить более громкую шутту или более быструю багги. Он будет зацикливаться на его приобретении до тех пор, пока он не получит его, и тогда его взгляд упадет на что-то еще большее ...

WAAAGH!


Варварские и свирепые, зеленокожие распространились по галактике, как виридиановое пятно. Они поражают поля сражений конца 41-го тысячелетия в огромных количествах, захлестывая любого, кто встанет перед ними в потоке кровопролития и, как правило, бессмысленного насилия.


Орочий WAAAGH! - это война апокалиптического масштаба. Неисчислимые орки переходят из одного мира в другой. Целые цивилизации истребляются, а армии защитников разоряются, пока орки неуклонно продвигаются вперед в непрекращающемся потоке. Орки нуждаются в битве так же, как людям нужна еда и питье.


Из-за своей воинственности они постоянно дерутся между собой или совершают пиратские набеги на ближайших врагов. Такие конфликты обычно бывают мелкими или локальными. На самом деле они никогда не развиваются дальше случайных вспышек насилия и грабежей.


Однако популяция орков может достигнуть критической массы, что приведет к полномасштабной планетарной миграции. Это известно как WAAAGH!, крестовый поход чистой агрессии, который прорывается сквозь звездные системы в оргии насилия.


В поведении орков доминирует WAAAGH !, создаваемое ими гештальт-психическое поле, которое влияет на психику орков, что позволяет оркам инстинктивно распознавать, кто такой «бигга», и, следовательно, кто главный, поскольку сила имеет право в орочьем обществе. Все орки создают это поле, и оно становится сильнее по мере того, как орки развлекаются, обычно во время сражений, и по мере того, как все больше из них собираются вместе в одной географической области.


WAAAGH! помогает придать импульс планетарным атакам орков, которые также известны как WAAAGH! (Орки любят называть многие вещи WAAAGH!). Такой WAAAGH! это нечто среднее между священным крестовым походом и ползанием по пабам, с добавлением небольшого количества геноцида для хорошей атмосферы.


Тысячи орков соберутся вместе, привлеченные к силе одного доминирующего орка, называемого Варбосс или Варлорд, если WAAAAGH! особенно массивен, он крупнее и умнее окружающих его орков.


Затем орки отправятся на поиски врага, с которым можно сражаться и победить. Орки WAAAGH! сместят целые планетные системы и уничтожат армии и флоты потоками кровожадности и бойни, и только после того, как орки убьют всех доступных врагов, они снова начнут сражаться между собой.


Техножрецы Империума Человечества предположили, что это гештальт-психическое поле также имеет телекинетический или квантовый вероятностный эффект, позволяя, казалось бы, ветхим и плохо разработанным технологиям орков работать так, как ожидают зеленокожие. Считается, что причина появления этой гипотезы заключается в том, что Империум принял религиозное убеждение Адептус Механикус в том, что аспекты универсальной «Движущей силы» обитают во всех технологиях, и что эти духи машин служат человечеству по команде Бога машин.


Если дело обстоит именно так, без духа машины орочьи машины не могут работать, требуя какой-то психической причины, чтобы оправдать их часто разрушительный эффект. Кроме того, Генетор Механикус Лукас Анзион отметил, что многие созданные орками оружие не будут работать вообще, если им не владеет оркоид, что, возможно, подтверждает эту гипотезу.

Религия Орков


Орки - могущественная сила во вселенной. Будучи очень плодовитым видом, они могут легко расширяться и процветать по сравнению с другими цивилизациями, которые борются даже за простое выживание.


Черты характера орков отражаются в Варпе точно так же, как импульсы и эмоции Человечества и Эльдари. Эти черты проявляются в воинственных богах орков, известных как Горк и Морк.


Орки говорят, что Горк сильный, но хитрый, а Морк хитрый, но сильный. Горк и Морк - божественные могущества, божества настолько сильные, что их никогда не победить по-настоящему. Они просто отмахиваются от нападок других богов с хриплым смехом.


Горк усмехается, обнажает свои длинные зубы и наносит мощный удар противнику по голове дубиной с шипами размером с комету. Морк, всегда хитрый, ждет, пока его противник перестанет смотреть, прежде чем нанести ему удар ниже пояса.


Представление о внешности орочьих богов можно получить, взглянув на орочьих Гаргантов и Стомпов, могучих боевых машин, построенных по образу Горка (или, возможно, Морка). Мекбойзы создают эти титанические двигатели войны, чтобы отразить сущность орков в механической форме, и как таковые они служат могущественными религиозными идолами.


Для орков эти лязгающие чудовища очень похожи на своих богов, неуклюже бродя и оставляя за собой след разрушения. Они идут куда хотят и никогда не избегают драки.


Аспекты Горка и Морка также вызываются Горканавтом и Морканавтом. Эти огромные бронированные боевые костюмы предназначены как дань уважения и подражания их избранному богу в одном лице, и их пилотов часто охватывают видения Горка (или, возможно, Морка), подстрекающего их в пылу битвы.


По мере того как апокалиптические замыслы Богов Хаоса приближаются к осуществлению, нематериальное царство приходит во все большую ярость. Таким образом, Горк и Морк изо всех сил борются с демоническими приливами, омывающими их ноги.


Радостная жажда битв орочьих богов эхом разносится по материальной вселенной, их рев с каждым днем становится все яснее для зеленокожих. The Чудилы заявляют, что Горк и Морк зовут всех своих детей на последнюю могущественную битву, ибо Великий WAAAGH!, вечная война, надвигается на них.


Жречество этих богов не имеет никакого представления, хотя печально известный полководец Гоффов Газгкул Маг Урук Трака утверждает, что получает видения от обоих.


Также были некоторые упоминания о Йеллерзе (орочьей версии жреца), хотя в игре их нет. В более ранних версиях Warhammer 40,000 появился третий бог, Борк, но с тех пор он был исключен из лора.


Орки обычно склонны различать Горка и Морка, так как один из них сильный, а другой хитрый. Некоторые религиозные различия заключаются в том, чтобы определить, кто из них сильнее; еще один фактор, препятствующий объединению орков.


Сомнительно, чтобы различие между Горком и Морком что-то значило в Культуре орков, если оно позволяет им что-то разбить. Возможно, Горк и Морк на самом деле действительно только один бог с двумя обличьями, две половинки орочьей души.

Орочья валюта


Орки используют свои зубы - или, скорее, свои «зубы» как разновидность валюты зеленокожих. Это вполне естественное решение проблемы инфляции и поддержки доходов, поскольку орки отращивают зубы так же, как терранские акулы, заменяя их довольно часто, а зубы орков со временем деградируют, поэтому их невозможно накопить.


Это сохраняет цены постоянными, гарантирует, что все орки имеют хоть какой-то доступ к деньгам, и позволяет придавать постоянную ценность товарам. Тупица купит хороший пирог со сквигом и кружку с грибным пивом, а мешок зубов купит дешевый боевой багги.


Эта система также способствует агрессии, поскольку все, что нужно орку, чтобы заработать больше денег, - это выбить зубы из головы другого орка, а затем собрать их для себя.

Язык орков


У орков есть собственный простой язык, на котором они могут говорить с "рождения", но многие также обычно говорят на уродливой и примитивной форме имперского низкого готического языка с искаженным произношением и более чем несколькими смешанными "орочьими" словами.


Следовательно, Орки и Люди могут общаться (хотя это редко бывает легко). Большинство орков общаются с помощью этой незаконнорожденной формы нижнего готического языка, хотя их произношение и понимание грамматики неизменно ужасны.


Тем не менее, нескольким выдающимся оркам, таким как военачальник Газгкулл Маг Урук Трака, удалось овладеть высокой готикой.


Письменный язык орков представляет собой грубый глифический шрифт. Ядро состоит из глифов, обозначающих клан, общие концепции орков и элементы имен орков.


Это дополняется фонетическими символами, которые можно использовать для написания большинства орочьих слов, а также любых чужих имен или слов.

Орочьи технологии


Орочьи технологии кажутся ветхими и ненадежными, но они столь же мощны, как и любое оружие, используемое Империумом или другими разумными существами.


Орочьи технологии (или «teknologee») характеризуются постоянным потоком плохо продуманных экспериментов и попыток постоянно превосходить конкурентов, чтобы построить самое большое оружие, самый большой Гаргант (огромный наземный боевой шагоход) или самый быстрый боевой багги, а также главным образом из-за того, что во многих случаях единственная причина, по которой он вообще работает, - это скрытые психические силы орков.


Это означает, что если достаточное количество орков думает, что это сработает, то обычно так и будет. Многие технодесантники открывали шутту и обнаруживали, что это просто ящик с болтами и кусочками металла внутри.


Следовательно, технология орков не является единообразной, что придает отрядам орков скомканный, небрежный и случайный вид.


Механики и инженеры орков («Мекбойз») - специалисты в области создания мощных силовых полей, которые могут защитить от повреждений, и ремонта поля боя.


Они могут спасти практически любые сгоревшие обломки, и многие машины орков, как сообщалось, десятки раз были уничтожены, только для того, чтобы их снова сколотить, дать свежую краску  и отправить обратно в бой.


Жесткая, стойкая природа орков означает, что они с легкостью принимают грубые бионические замены, трансплантации органов и другие медицинские махинации.


Некоторые орки создают изобретения, которые летают для бомбардировки с воздуха, которые они называют Fighta Bommas, в то время как некоторые орки грабят автомобили у своих врагов.

Оружие орков включает Слаггаса, Чоппа, Бурнас (Орочьи огнеметы) и оружие Комби, такое как Шота / Скорча, Шота / Роккит Лаунча и двойная связка Шота. Они также используют Стиккбомбз, которые представляют собой грубые орочьи гранаты.


Однако из-за в высшей степени экспериментального и конкурентного характера технологии орков, некоторые виды оружия и боевой экипировки, которые они создали, столь же эффективны и смертоносны, сколь уникальны и случайны.

Орочьи звездолеты


Орки используют самые разные звездолеты, чтобы преодолевать огромные межзвездные расстояния в пустоте. Большинство орочьих мастеров пустоты носят какой-то тотем или украшение на луке, чтобы придать ему вид массивной орочьей головы. Kill Kroozer, обычный ветхий космический корабль орков, обладает таким носом. Эти суда могут быть массивными и классифицируются как боевые крузеры, когда достигают размера, превышающего тридцать мегатонн и более.


Другие корабли орков, найденные рядом с «Крузерами», включают боевые корабли и другие корабли сопровождения. Орки используют небольшой абордажный корабль, известный как Brute Ramship, чтобы пробивать корпуса своих врагов, хотя большинство орков счастливы протаранить своих врагов любым типом корабля. Орки также используют астероиды как боевые корабли, выдолбливая их и добавляя двигатели и вооружение, чтобы они могли путешествовать в Варпе. Эти «Роки» создают чрезвычайно прочное пустотное сооружение, и их можно легко создать в каждой новой звездной системе, которую атакуют зеленокожие, чтобы возместить любые потери, которые они несут.


Другой способ передвижения, который предпочитает раса орков, - это космические скитальцы. Эти титанические объединения многочисленных звездолетов, астероидов и прочего космического мусора становятся мобильными колониями орочьих налетчиков. Когда клан орков находит Космического скитальца, они быстро садятся на корабль и начинают собирать все, что могут, с огромного ветхого корабля, чтобы подпитывать свои военные усилия. Мекбои начинают производство оружия, доспехов и транспортных средств почти сразу же, когда металлы и другие ценные активы собираются и складываются в областях скимтальца. Часто совершенно новые пустотные корабли можно даже собрать в огромных трюмах или пещерах, которые можно найти в огромных космических скитальцах.


Космический скиталец обычно не имеет собственных средств движения. Он просто путешествует по потокам и водоворотам Варпа, путешествуя по пустоте. Трудолюбивые мехи и чудаки иногда могут помочь переместить Космического Халка в разлом Варпа или другой проход, но это ни в коем случае не точная форма путешествия. Это очень подходит оркам, поскольку взывает к их чувству приключений и завоеваний - они чувствуют, что Космический скиталец - это подарок их богов Горка и Морка, ведущий их в новые захватывающие сражения. Космический скиталец часто сопровождается флотом Крузеров и других судов сопровождения зеленокожих, когда он движется через пустоту к следующему пункту назначения. Когда имперский мир обнаруживает неизбежное прибытие Космического скитальца, он часто посылает волны паники по всему сектору. Существует много известных легенд и слухов о разрушениях, которые может принести такое судно, и многие из них основаны на ужасающих фактах.

Что почитать

Комикс Warhammer 40,000 Blood and Thunder / Вархаммер 40000 Кровь и Гром
В пропитанной кровью галактике 41-го тысячелетия, Орки - жестокие, грубые и варварские, с неиссякаемой тягой к насилию - проводят столько же времени воюя друг с другом, сколько и со своими врагами. Но, раз в поколение, появляется неоспоримый лидер, достаточно сильный чтобы объединить воюющие кланы и обрушить миллионные армии на человечество. На этот раз, судьба призовет его из клана Кровавых Топоров...

Andy Hall - Da Bank Job

видел только английском, может уже перевели

Эннендэйл Дэвид - цикл книг и рассказов про комиссара Ярика

Источник текста тут.

Картинки найдены в интернете.


В тексте может встречаться информация устаревшая с точки зрения текущего бэка, уточнения как правило будут в комментариях от более знающих людей (я надеюсь).

В переводе возможны неточности, что-то вызывает вопросы смотри выше первоисточник на буржуйском готике.



П.С. не затронул структуры военных формирований и классов бойцов орков - это будет в следующем посте через неделю, ибо материала много

Показать полностью 14
Warhammer 40k Орки Wh back Длиннопост
13
106
dednikita
dednikita
Warhammer 40k
Серия Warhammer

Орки. Часть 1⁠⁠

4 года назад

Привет, всем лояльным и временно лояльным товарищам, продолжим серию постов про разные интересные и не очень организации из вселенной темного будущего. Сегодня у нас  краткий рассказ об Орках.


«Мы идём, мы идём, мы идём!»

- Обычное орочье пение слышно во время зеленокожих ВАААГ!

Орки, также называемые зеленокожими, - это дикие, воинственные, зеленокожие гуманоиды, обладающие физиологическими чертами как животных, так и грибов, распространенные по всей Галактике Млечный Путь. Они имеют много общих черт с Warhammer Fantasy Orcs (и изначально назывались «космическими орками», чтобы отличить их).


Их враги (почти все остальные разумные во вселенной) считают их дикими, жестокими и грубыми, но они - самый успешный вид во всей галактике, превосходящий по численности любой другой разумный космический вид(вероятно за исключением тиранидов).


Зеленокожие - одна из самых опасных инопланетных рас. Невероятно многочисленные орки, всегда стремящиеся сражаться и побеждать, угрожают всем разумным видам галактики.


Орки, возможно, самые воинственные ксеносы 41-го тысячелетия, и их количество не поддается подсчету. На фоне непрекращающихся бурлящих битв и кровопролитий растущие звездные империи орков взлетают и падают. К счастью, большинство из них недолговечны, вскоре уничтожая сами себя в водовороте насилия и междоусобных конфликтов, но если орки когда-либо действительно объединятся, они сокрушат всякую оппозицию.


Орки создают мощное поле психического гештальта, которое позволяет им совершать многие технологические подвиги, которые в противном случае могли бы показаться невозможными. В то же время сила этого психического поля прямо пропорциональна количеству зеленокожих, присутствующих в данном месте.


Чем больше орков собирается, тем больше орков привлекает к ним, в то время как сила и интеллект зеленокожих начинают расти вместе с их численностью.


Неутолимая жажда орков к битвам всегда доказывала их гибель: исторически племена орков проводили большую часть своего времени, сражаясь между собой, ведя жестокие войны, в которых выживали только сильнейшие. Иногда появляется лидер орков, который достаточно силен, чтобы победить своих соперников и объединить враждующие племена. Его успех привлекает к нему другие племена, и вскоре великий Waaagh! идет полным ходом - отчасти миграция, отчасти священная война, которая может истребить население целых звездных систем.

История


Из всех рас, с которыми я сражался по всей галактике, орков труднее всего понять. Они ведут войну с машинами, которые не должны работать, мало заботятся о стратегических достижениях и с такой же вероятностью убивают друг друга, как и враги. Как можно ли сражаться с врагом, который бросает вызов всей логике?

- Вольный торговец Варнаэль Ларик


Происхождение


Древние орки


Орки - это биологически модифицированный вид, созданный более 60 миллионов лет назад как раса воинов, первоначально называвшаяся Крорк давно исчезнувшим инопланетным видом рептилий, известным как Древние, которых орки называют Мозговыми Парнями (Brain Boyz).


Известно, что древние крорки обладали более продвинутыми технологиями, чем нынешняя зеленокожая раса, и в среднем были крупнее, в некоторых случаях достигая 12 метров в высоту.


Орки были созданы Мозговыми Парнями для борьбы с некронами и их хозяевами - к'тан в великом межзвездном конфликте, называемом Войной на Небесах, который разрушил галактическую цивилизацию Древних, существовавшую до возвышения Эльдари.


Таким образом, орки генетически созданы мускулистыми, агрессивными и не слишком яркими, их технологии поддерживаются кастой необычных парней, обладающих генетически имплантированными предрасположенностями и техническими знаниями, которые наделяют их необычными навыками в поддержании и развитии технологий. Однако этот навык является бессознательным и сохраняется благодаря генетической памяти, жестко зашитой в ДНК миллионы стандартных лет назад.


Действительно, Мозговые парни, по-видимому, могли закодировать информацию о том, как встроить простые механизмы в геномы всех орков; таким образом, мекбои требует очень небольшого обучения своей функции, поскольку они понимают механические принципы на полностью инстинктивном уровне.


Оркам не хватает индивидуальной психической силы, поскольку Древние отказывают им в таких способностях. Однако у них действительно есть своего рода совместная, коллективная психическая способность, а это означает, что если достаточное количество орков верят, что что-то истинно, тогда это действительно станет так, созданным в реальном пространстве силой Имматериума с помощью их гештальт-психических способностей.


Например, орочьи ракеты, окрашенные в желтый цвет, создают более сильные взрывы просто потому, что подавляющее большинство орков так считают. Вот почему большая часть, казалось бы, ветхих технологий орков нанесет ужасный урон в руках орков, но перестанет работать при использовании другими разумными расами.


Великий крестовый поход


Лощина Горро


Когда Император Человечества явился человечеству после долгой ночи эпохи раздора в начале 30-го тысячелетия, Он впервые за долгие тысячелетия объединил истерзанную войной Терру в единый единый мир. После того, как он завоевал Терру, Он надеялся привести Свой Великий Крестовый Поход к звездам.


Создав основы Империума Человечества, Он запустил Свои огромные армии в галактику, стремясь вернуть все населенное людьми пространство под контроль единой звездной империи. Во время этих ранних завоеваний многие имперские экспедиционные флоты столкнулись с угрозой зеленокожих - жестокими ксеносами, которых в раннем Империуме называли «орками».


В пределах Телонского Предела была империя орков, которая конкурировала с империей Улланора, а в ее основе лежал разрушенный мир Горро. Техно-каста орков, мекбои, доминировала над орками Горро и сделала мир своим.


Доминирующая каста техников на Горро, казалось, была очарована формой плазменных технологий, с которой никогда не сталкивались ни до, ни после. Это плазменное оружие, способное производить разрушительную энергию ужасающей силы, во многом остановило продвижение Великого крестового похода через Телонский Предел. Император приказал уничтожить Горро.


Когда тысячный флот военных кораблей вышел из Варпа над Горро, Император отдал приказ начать штурм. Хорус (он же Гор), Примарх прославленного Легиона Космических Десантников Лунных Волков, и всегда послушный и любимый сын, стоял рядом с Императором и наблюдал, как десятки тысяч штурмовых кораблей запускаются с кораблей-носителей.


Лунные Волки телепортировались в слои металлолома под поверхностью планеты, вынужденные выдолбить Горро изнутри из-за высокого сопротивления планеты орбитальной бомбардировке. В авангарде был Император, а рядом с ним был Хорус и охрана из одетых в черные доспехи Терминаторов из 1-й роты Лунных Волков, а также одетые в золото воины Легио Кустодес.


Когда космодесантники атаковали, сопротивление орков, с которым они столкнулись, было почти подавляющим. Орки Горро были огромны и дополнены добытой бионикой. Некоторые были выше дредноутов, и их вооружение легко прожигало силовую броню Астартес.


В разгар битвы ярость орков отделила Императора от его стражи. В одиночку Он убил сотни из них, пока взрыв плазменного оружия орков не ослабил Его защиту, и один из лидеров орков не схватил Его. Сила существа была настолько велика, что оно схватило Императора и измяло Его золотые доспехи.


Когда хватка существа сомкнулась, чтобы задушить Повелителя Человечества, Хорус прорвался сквозь давление битвы и одним ударом отрезал орку руки от его тела. Вместе отец и сын вели свои войска глубже в обширную сферу металлолома, пока они не достигли центра Горро.


Император атаковал, чтобы разрушить самоподдерживающуюся плазменную сферу, которая питала большую часть собранных в мире технологий орков и содержала часть, которая была напитана варп-энергией.


Атака Императора оказалась успешной, и без источника энергии мир металлолома рухнул сам. Полая сфера из ржавого металла вокруг пустой пустоты была всем, что осталось от смерти великой империи орков Горро.


Улланорский крестовый поход


Улланорский крестовый поход был масштабным имперским нападением на империю орков вождя Урлака Уррука во время Великого крестового похода в последний год 30-го тысячелетия.

Столичный мир этой империи и место последней атаки лежали в системе Улланор сектора Улланор, которая долгое время находилась под властью карманной империи зеленокожих Урлака Уррука.


Крестовый поход включал развертывание 100 000 космодесантников, 8 000 000 солдат Имперской армии и тысяч имперских звездолетов и их вспомогательного персонала. Лунные Волки возглавили штурм самого сердца дворца-крепости Урлакка.


В разгар атаки Хорус и свита Терминаторов Лунных Волков из элитной 1-й роты столкнулись лицом к лицу с массивным орочьим военачальником и свитой из 40 орков-нобов. Хорус атаковал нобов, рассекая их своими Когтями Молний, пока, наконец, не столкнулся с самим Орочьим Повелителем.


Урлакк просто не мог сравниться с навыками и неестественной силой Примарха. Прежде всего, нанеся вред своему врагу, Хорус поднял сломанное тело Урлакка на крышу дворца зеленокожих и с криком бросил его с зубчатых стен, чтобы он упал далеко внизу среди орды орков, все еще атакующей нижние уровни.


Увидев, что их лидер побежден, силы зеленокожих запаниковали и начали отступать от Терминаторов. Но убегающие мобы обнаружили, что им некуда бежать, так как внешние стены были прорваны атакующими Лунными Волками, и день превратился в бойню.


В покоях Повелителя Гор нашел мертвыми всех орков и терминаторов, кроме залитого кровью Первого капитана 1-й роты - Эзекиля Абаддона, был окружен разбитыми и разломанными телами орков.


Улланорский крестовый поход стал кульминацией огромных усилий Великого крестового похода по воссоединению разрозненных миров-колоний человечества. Орки Улланора представляли собой самую большую концентрацию орков, когда-либо побежденных вооруженными силами Империума Человечества до Войны Зверя и Третьей Войны за Армагедон, начавшейся в конце 41-го тысячелетия.

Культура орков


«Я уже пытался истребить одну из их ветхих армий и раньше и считаю это своей величайшей ошибкой. С тех пор, когда я сталкиваюсь с их зеленым пятном на мире, я просто уничтожаю планету».

- Хоркен «Железный язык» Паал, инквизитор Ордо Ксенос


Общество орков - варварское, жестокое и прямолинейное и живущее жизнью нескончаемых войн.


От пиратских анклавов до охватывающих всю систему империй орков, владения орков столь же разнообразны, сколь и пропитаны насилием. Когда они вторгаются на планету или звездную систему, зеленокожие приносят с собой воинственную экосистему, которая сокрушает каждый завоеванный мир так же сильно, как сами орки сокрушают его защитников.


Общество и экология зеленокожих настолько устойчивы, что могут существовать практически где угодно, поэтому их поселения были обнаружены разбросанными в самых дальних уголках галактики.


Империум сталкивался с орками и им подобными, живущими - даже процветающими - в таких экстремальных условиях, как токсичные миры смерти, новорожденные планеты, все еще изобилующие вулканической активностью, или разгерметизированные туши заброшенных орбитальных платформ. Были обнаружены орды орков, населяющих дрейфующие льдины или заражающие поля облученных астероидов, находящихся в опасной близости от активных звезд.

Они были обнаружены среди агрессивных химических болот, в темных кошмарных мирах, кишащих ужасными хищниками, даже в разбомбленных останках планет, подвергшихся Экстерминатусу. Среди Вольных торговцев Империума ходят слухи, что есть даже анклавы орков, спрятанные в самом Оке Ужаса, хотя большинство считает это бредом безумцев.


Независимо от того, где они встречаются и в каком количестве, зеленокожие представляют собой смертельную угрозу, которая будет расти в геометрической прогрессии, если ее не остановить. За несколько солнечных недель то, что начиналось как небольшая группа разбойников, может разрастись - как если бы с помощью какой-то тайной алхимии - в бушующую анархическую орду, одержимую войной и разрушением. У других космических видов галактики есть много теорий относительно того, как быстро увеличивается численность орков. Они варьируются от спонтанного физического деления до выпуска разнесенных ветром спор после смерти.


Пресловутая «Теорема Вандермейста» даже утверждает, что зеленокожие населяют альтернативный карман реальности и просто проваливаются, полностью сформировавшись, там, где другие представители их вида уже воюют.


Хотя многие из этих диких предположений явно смехотворны, это, безусловно, тот случай, когда встретишь одного орка, то еще несколько точно  никогда не будут далеко.


В сочетании с их безжалостно воинственным характером и тенденцией становиться больше и сильнее с каждой выживаемой битвой, легко увидеть, как неистовые орки могут быстро сокрушить оборону планеты.


Ободранная банда орков, которой позволили сбежать с обломков своего космического корабля и исчезнуть в улье имперского города, вернется в течение солнечных недель в виде орды кровожадных дикарей, сметающей всех перед собой в своем стремлении к завоеванию. Те, кого они не убьют, будут порабощены, а то, что они не уничтожат, будет разграблено.


Вскоре другой мир будет завоеван орками, его города будут превращены в руины, а население будет сковано цепями в качестве рабов своих жестоких зеленокожих повелителей.


Те, кто изучал поселения орков (и выжил), заметили, что цивилизация орков чрезвычайно иерархична. Жизнь зеленокожих определяется не званием или рождением, а размером и дикостью.


Крупнейшие орки толкают своих меньших собратьев, которые, в свою очередь, заставляют крошечную расу рабов, известную как Гретчины, выполнять их приказы. Еще меньшие -  снотлинги, крошечные и простодушные существа, от которых мало пользы, кроме ухода за грибами, их таскания и ношения.


У подрас оркоидов есть своего рода симбиотические отношения; меньшие по размеру зеленокожие выполняют черную работу для своих орков-надзирателей в обмен на некоторую защиту. В орочьем языке буквально нет слова «дипломатия»; они решают почти все свои споры с помощью боевых действий.


В самом деле, многие другие разумные виды верят, что насилие само по себе является языком орков, поскольку они используют боль и жестокость, чтобы донести свою точку зрения друг до друга. Орки не очень умны или сообразительны, и они даже называют использование стратегии и бегство от битвы просто «не-орочьим».

Социальная иерархия орков


Образ жизни орков столь же прямолинеен и жесток, как и сами орки. Как и их подход ко всему остальному, орки не тратят время на размышления, почему они делают что-то или как они могут сделать это лучше.


Вместо этого они просто действуют, инстинкты и способности заставляют их двигаться в бесконечном цикле насилия и завоеваний. У орков есть своя собственная культура (или «kultur», как ее называют орки), истоки которой теряются в смутном и далеком прошлом.


Орки инстинктивно подчиняются тем, кто крупнее их самих, при условии, что они имеют здоровый оттенок зеленого - большинство орков скорее умрут, чем поклонятся воле не зеленокожих. Правители орочьего общества - самые могущественные орки, известные как боевые боссы(warboss) или военачальники. Эти чудовищные машины для убийства могут достигать десяти футов в высоту (~3м), а их огромная мускулистость делает их шире в плечах, чем у полностью бронированных космодесантников.


Хотя некоторые варбоссы достигают известности благодаря невысокой хитрости, большинство захватывают власть с помощью грубой силы. Варбосс будет владычествовать над всеми орками и выбьет из головы всех, кто говорит иначе. Его решения навязываются правящей кастой орков, известной как Нобз, которые крупнее, богаче и агрессивнее обычных орков и никогда не упускают возможности напомнить им об этом.


Основная часть орды орков, которая может быть сотнями или даже тысячами, состоит из огромных пехотинцев, называющих себя Бойзами. В частности, мобы гофф-клана известны огромным количеством бойцов, которых они могут выставить на войну, часто превосходя численностью своих врагов в несколько раз. Орки склонны к лени и забывчивости, и только война и предварительные приготовления действительно раскрывают их врожденные таланты.

Хотя более крупные и злые орки будут господствовать над более мелкими и непристойными, даже подчиненный орк имеет ограниченное применение, когда дело доходит до практических задач, не связанных с сражениями.


Таким образом, большая часть повседневного управления обществом орков возложена на Гретчинов, в чьи обязанности входит приготовление еды, прием сообщений, переноска вещей, общая организация и просто присутствие на месте, когда орку нужно что-то пнуть. Это дает оркам достаточно времени, чтобы разгуляться, вступать в драки и придумывать новые способы убивать.


Гретчины достаточно счастливы в своей роли. Они не испытывают особого недовольства своим начальством, поскольку для них орки - это просто факт жизни. Если поставить под сомнение, это обычно приводит к зажиму вокруг уха, и не более того.


Отдельные Гретчины могут наслаждаться относительно комфортным существованием, оказывая ценные услуги своим хозяевам-оркам. Фактически, Гретчины создали целую собственную корпоративную культуру в своем обществе, где доминируют орки, и многие Гретчины управляют своим собственным бизнесом на черном рынке на стороне, продавая грибное пиво, поджаривая сквигов на палках, координируя ставки, когда вспыхивает драка, а затем разграбление полученных трупов.

Кланы и племена


Клан орков - это огромная группа орков, разделяющих стойкие философские взгляды на жизнь зеленокожих. Великий зеленокожий мыслитель Оркимедес однажды постулировал, что «думаешь как гика, но все - мерзавцы, так что с таким же успехом ты мог бы думать, как какой-нибудь другой гад», что с годами стало означать кланз.


Каждый клан на самом деле не является настоящим сообществом, поскольку каждый разбросан по всей галактике и состоит из множества разрозненных племен. Но они представляют собой скалу, на которой все орки строят основу своего существования.


В то время как племена орков постоянно меняют группы зеленокожих, распадаются и реформируются, связи с кланами более стабильны и долговечны. Клан орков - это философские очертания, представляющие различные аспекты орочьего характера. У каждого клана есть свои цвета, маркировка, определяющие характеристики и способы ведения войны.


Возможно, что принадлежность орков к клану отчасти может быть генетическим феноменом, поскольку члены одного клана могут иметь общие физические характеристики, которые отличают их от членов других кланов - например, Плохие Луны идентифицируются по более быстрому скорость роста их зубов.


Племя обычно состоит из орков из разных кланов, поэтому, когда племена сражаются друг с другом, орки часто оказываются в бою с врагами из одного и того же клана. Это считается нормальным явлением, поскольку отдельный орк предан своему военному боссу, а не клану. Несмотря на это, соперничество между кланами в большинстве орочьих племен интенсивно.

Орки - невероятно анархическая раса. Их армии и поселения кажутся совершенно дезорганизованными. Тем не менее, на самом деле общество орков управляется надежным набором проверенных и проверенных традиций, которые ни один зеленокожий никогда не подумает изменить.


Орки процветают в конфликтах. Сильнейшие поднимаются на вершину, в то время как слабые становятся подчиненными и извлекают выгоду из превосходного лидерства и умений своих завоевателей. Орка такое положение вещей вполне устраивает.


Если племя орков побеждено другим, более сильным племенем, побежденные орки приветствуют возможность вступить в битву с новым лидером, обладающим еще большей силой. Племя - это просто все орки в данном месте, независимо от того, к какому культу или клану они могут принадлежать, потому что в конце концов орк - это орк, и они всегда откладывают свои разногласия, если есть возможность атаковать общего врага.

Каждое племя возглавляется военачальником, чья власть и сила сдерживают эту свободную конфедерацию и предотвращают гражданскую войну между соперничающими элементами племени. Племена могут варьироваться по размеру от нескольких сотен орков до нескольких миллионов, в зависимости от влияния лидера войны на вершине кучи.


Поскольку полководец не может быть везде одновременно, племена разбиты на отряды, которые, в свою очередь, возглавляются фракционными лидерами, называемыми боевыми боссами. Каждый Варбосс возглавляет отряд из сотни или около того орков, формируя грубую и готовую армию, способную сразиться практически с любым противником. В основе большинства отрядов лежит ядро пехоты, но, помимо этого, они сильно различаются от одного к другому.


Орки-единомышленники, как правило, собираются вместе, что приводит к отрядам, набитым механизированными скоростными фриками или пироманьяками. Предпочтения Варбосса также могут определять, как их отряд будет выглядеть и сражаться, некоторые предпочитают массовую атаку Бойзов и неповоротливых Нобзов, в то время как другие предпочитают ездить на битву на борту рваных бронетранспортеров или упаковывать батареи массивных Шутов и артиллерии.


Хотя все орки принадлежат к племени, большинство из них также принадлежат к кланам, таким как Гоффы или Злые Сунзы. Племена постоянно распадаются и реформируются в горниле битв, но кланз постоянен и долговечен. Большое племя обычно состоит из множества разных кланов, и каждый клан имеет свой собственный характер и идентичность.


Несмотря на то, что во многих источниках утверждается, что существует очень много различных орочьих кланов, есть только шесть, которые действительно широко распространены и встречаются почти в каждом племени орков в галактике: Плохие Луны, Кровавые Топоры, Черепа Смерти, Злые Сунз, Гоффы и Змеиные укусы. Большинство отрядов или племен будут состоять из представителей хотя бы одного из этих кланцев, каждый из которых имеет свои культурные предпочтения, черты и сильные стороны.

Физиология орков


«Физиология орков в равной степени увлекательна и устрашающа, демонстрируя нечеловеческую степень устойчивости до такой степени, что они могут выдерживать, казалось бы, смертельные раны с небольшими очевидными долгосрочными последствиями. Действительно, орки были свидетелями смертельных ран в разгар тяжелых боевых действий. снова наблюдались несколько дней спустя, они были крупнее и сильнее, чем были до травм, и без каких-либо следов этих ран, за исключением некоторых в основном поверхностных рубцов ».

- Генетор Аврелий Тозе, ксенобиолог Адептус Механикус


Орки имеют зеленую кожу и краснокровные, что является побочным эффектом их симбиотических физиологических и генетических взаимоотношений с грибами. Само телосложение оркоидов настолько крепкое, что может выдержать ужасные наказания.

Орки чувствуют на удивление мало боли, даже от самых тяжелых ран, что позволяет им продолжать сражаться, даже будучи ужасно ранеными, и даже в течение короткого времени после того, как они технически мертвы.


Оркам очень повезло, что они могут выдержать такое жестокое физическое наказание, так как их лечилы в основном работают на уровне хирургических знаний девятнадцатого века (ок. 800-900.M2); Однако, в отличие от людей, орки вполне способны быть обезглавленными, пришить голову к другому телу и выжить, чтобы снова сражаться.


Некоторые, кто изучает этих животных, хотя и издалека, полагают, что это каким-то образом объясняет сверхсильное чувство юмора зеленокожих. Поскольку боль и страх мало что значат для них, они очень любопытны и забавляются реакцией своих более слабых врагов, когда они рассекают их на части, крики ужаса контрастируют с глубоким гортанным урчанием, которое иногда можно принять за смех окружающих.


Сам по себе процесс регенерации зеленокожих настолько силен, что разрубленного на части орка можно просто сшить. Ничто, кроме самых тяжелых ран, не сможет надолго вывести из боя орка, и сжечь их дотла считается единственным способом убедиться, что они ушли навсегда.


Типичный орк стоит примерно того же роста, что и средний мужчина-человек, хотя он был бы намного выше, если бы он стоял прямо, а не сгорбился, как это обычно бывает, и его тело чрезвычайно мускулистое и прочное. Руки орка длинные и сильно скручены, костяшки пальцев почти царапают пол, когда он скачет по сторонам, а его узловатые руки заканчиваются когтистыми пальцами, способными с легкостью разорвать врагу глотку.


Кожа орка зеленая и жесткая, а тело испещрено шрамами, струпьями, оспинами и паразитами. Его череп чрезвычайно толстый, он способен поглощать удары, которые могли бы проглотить человеческую голову.


Его тяжелые брови скрывают кроваво-красные глаза, горящие желанием убивать. Зазубренные клыки выступают из тяжелой челюсти, которая не будет неуместной на гораздо более крупном хищнике, и когда орк говорит, он говорит медленным, грубым тоном, насыщенным слюной и гортанными проклятиями. Его слова редки, жестоки и прямолинейны.


Особенно любимым ингредиентом в их рационе являются сквиги, сокращение от «волнистые звери», различные симбиотические расы оркоидов размером с домашнюю кошку террана, но безногие.


К ним относятся «Eatin Squig», капля без конечностей, которая питается грибами, «Growler Squig», разновидность на ногах, используемая в качестве овчарки для Гретчина (в третьем и четвертом изданиях Warhammer 40,000, называемая «Squighound» и доступная в качестве боевого снаряжения), «Attack Squig» - мощное прожорливое маленькое животное, доступное в качестве боевого снаряжения, и «Face-eater Squig», свирепо зубастый вид, используемый как в качестве оружия, так и для участия в соревнованиях по поеданию лиц. (Орк и сквиг открывают рты и кусают, пародируя поцелуй. Если орк съест сквига, он побеждает. Если он кувыркается назад, он проигрывает.)


Существует также более крупный подвид сквигов, называемый «сквиггот», размером от слона до чудовища ростом более 60 футов, способных топтать здания в щебень. Сквигготы используются как вьючные животные и в бою как носители мобильных крепостей.


Орки растут всю свою жизнь; эффект особенно заметен у успешных орков. По мере того, как орк выживает в боях и выигрывает трофеи, уважение других орков произведет на него эффект, несколько похожий на подростковый возраст у мужчин-людей: он набирает мускулы, становится более агрессивным и напористым и обычно набирает свой вес.


Если он выиграет последующие испытания в единоборстве, он может стать Нобом, лидером или вождем Орков, заметно крупнее и жестче, чем средний зеленокожий. Как только он начинает расти, орк, как правило, становится все больше и сильнее, пока его не побьет более крупный или хитрый орк.


Физиология орков на самом деле представляет собой сложное переплетение двух симбиотических организмов, которые были генетически связаны первоначальными создателями зеленокожих: один штамм сопоставим с наземным животным, а другой - с водорослями или грибами, живущими в кровотоке и коже первого.


Клетки животных орков несут генетическую информацию только о подвидах оркоидов. Но грибовидный компонент их физиологии обладает генетической информацией, которая определяет все различные разновидности оркоидов, а также различных необычных парней, и помогает залечивать раны, обеспечивая при необходимости большие запасы биохимической энергии, получаемой от той или иной формы биосинтеза.


Биология орков хорошо подходит для сражений: они необычайно сильны и выносливы и от природы хорошие бойцы, всегда ищущие битвы.


Есть две теории, объясняющие, почему орки обладают такой уникальной гибридной физиологией грибов и животных. Во-первых, они были адаптированы своими хозяевами, которые на самом деле были современными снотлингами, неуклюжей инопланетной расой, которая взлетела до уровня интеллекта после употребления в пищу определенного вида грибов и распространилась по всей галактике с помощью своих менее умных рабов-орков, а затем снова были сочтены глупыми, когда орки съели все следы грибов, которые росли только на их родной планете.


Более современная имперская теория происхождения орков утверждает, что они - корки, созданные как вид воинов Древними (в легенде орков называемыми «Мозговыми парнями») в их войнах против Некронтир и К'тан.


Тот факт, что из оркоидов может быть построена целая экосистема, и их полная готовность к войне с самого рождения предполагает, что это наиболее вероятная из двух теорий происхождения орков.


В ранних формах этой теории, разработанной Imperial Magi Biologis, Мозговые парни на самом деле были подвидом оркоидов, наряду с орками и гретчинами, но теперь большинство имперских экспертов полагают, что они были рептильными Древними, которые также создали других экстрасенсов. такие виды, как Эльдари и Джокаэро во время древней Войны на Небесах.

Они по-видимому, вымерли или просто исчезли из галактики по неизвестным причинам во время Войны на Небесах. Эта теория утверждает, что перед тем, как они ушли, они генетически модифицировали ДНК орков, включив в нее «техноген».


Этот ген развивается у орков по мере их роста, влияя на их разум и высвобождая генетически закодированные знания. Подобно тому, как человеческий младенец рефлекторно задерживает дыхание под водой или лошадь может ходить через полчаса после рождения, техноген орка дает ему информацию о том, как сражаться, управлять оружием и говорить на орочьем языке.

Специалисты орков, такие как Мехи и Лечилы, являются механиками и хирургами орочьего общества и получают свои знания через эти техно-гены. Эта теория происхождения орков утверждает, что это была преднамеренная мера для обеспечения выживания расы оркоидов в невероятно враждебной вселенной.

Тут у меня внезапно подкрался лимит на длину поста по тексту, так что продолжение в следующем посте (Орки. Часть 2)

Источник текста тут.

Картинки найдены в интернете.


В тексте может встречаться информация устаревшая с точки зрения текущего бэка, уточнения как правило будут в комментариях от более знающих людей (я надеюсь).

В переводе возможны неточности, что-то вызывает вопросы смотри выше первоисточник на буржуйском готике.

Показать полностью 7
Warhammer 40k Орки Wh back Длиннопост
12
33
tycoons
tycoons
Warhammer 40k

Магнус, самый высокомерный примарх!⁠⁠

4 года назад
Warhammer 40k Wh back Horus Heresy Thousand Sons Magnus The Red Видео
2
31
tycoons
tycoons
Warhammer 40k

Фулгрим, слезы и анализ истории!⁠⁠

4 года назад

Стихи в описании к видео на ютубе)

[моё] Warhammer Warhammer 40k Horus Heresy Ересь Wh back Видео
0
76
dednikita
dednikita
Warhammer 40k
Серия Warhammer

Ордо Ксенос⁠⁠

4 года назад

Привет, всем лояльным и временно лояльным товарищам, продолжим серию постов про разные интересные и не очень организации из вселенной темного будущего. Сегодня у нас продолжение рассказа об ордосах Инквизиции - краткий рассказ об Ордо Ксенос.


"Вырвать человеческие души из тисков Демона; победить искушение в наших сердцах и умах ... В работе Маллеуса и Еретикуса есть изящество и величие. Но Ордо Ксенос? У его дела не больше величия, чем у  вырубки сорняков в саду.
Тогда всеми средствами стремитесь к своей милости, величию и авторитету, сэр. И в своих молитвах сегодня вечером просите, чтобы ваше искушение к этим вещам было снято с вашего слабого и грешного ума, чтобы вы могли почувствовать некоторое смирение в присутствии тех, кто следит за тем, чтобы ваш сад оставался безопасным, чтобы вы могли продемонстрировать все свои лучшие качества ».
- Апокрифический обмен между инквизиторами Бифоном и Меррином

Ордо Ксенос (Охотники за пришельцами) вместе с Ордо Маллеус (Охотники на демонов) и Ордо Еретикус (Охотники на ведьм) являются одним из основных подразделений могущественной и скрытной организации, известной как Имперская инквизиция.


Вооруженные лучшими доступными человеческими и инопланетными технологиями, чрезвычайно осведомленные о своем противнике и наполненные ксенофобской ненавистью к нечеловеческим видам, которая является движущей силой имперской культуры со времен Ереси Хоруса, Ордо Ксенос может ответить на любую инопланетную угрозу.


Их тактика варьируется в зависимости от ситуации и уровня обнаруженного инопланетного заражения. Там, где угроза неуловима, они будут использовать хитрость и скрытность, используя свою силу, как если бы это был скальпель, которым вырезали растущий злокачественный рак. Когда угроза пришельцев велика, Инквизитор Ордо Ксенос может потребовать помощи целых полков Астра Милитарум и Караула Смерти.

История


Орден Ксенос был создан в середине 32-го тысячелетия, хотя на деле Инквизиция была основана более чем на тысячу стандартных лет раньше, в начале 31-го тысячелетия, по прямому приказу Императора после того, как началось великое предательство Ереси Хоруса.


Изначально Инквизиция была относительно небольшой и очень секретной организацией, состоящей только из группы опытных имперских агентов, набранных из всех имперских адептов и знати, а также избранных лояльных космодесантников из Легионов лоялистов и предателей, которым поручили Император и выбранный Малкадором Сигиллитом задачу по раскрытию и уничтожению всех угроз Империуму Человечества как извне, так и изнутри.


Точное происхождение Ордо Ксенос и Караула Смерти неизвестно, но его возникновение можно отнести к периоду, известному как Время Возрождения в 544.M32, и прибытию в Имперское пространство самого большого WAAAGH орков, который видели со времен Улланорского крестового похода в последние годы Великого крестового похода.


Во главе с таинственным военачальником, известным как Зверь, это вторжение зеленокожих угрожало самому Тронному миру Терры. Во время этого конфликта, известного как Война Зверя, только что избранный лорд-командующий Империума, магистр ордена и единственный выживший член Имперских Кулаков по имени Корланд разработал концепцию использования небольших элитных команд убийц Астартес для уничтожения жизненно важных стратегических активов вторгшихся зеленокожих и, в конечном итоге, самого Зверя.


Хотя поначалу не все хотели соглашаться с планом лорда-командира одобрить создание такой силы, отчаянные времена требовали отчаянных мер. Поэтому верховные лорды Терры согласились на предложение Корланда.


Первоначальные рекруты для этой недавно созданной элитной силы были набраны из выживших из различных орденов, которые принимали участие в первоначальном вторжении в столичный мир Зверя, Улланор. Во время вторжения эти ордена понесли тяжелые потери. Таким образом, стоя на страже своих павших собратьев, семена Караула Смерти были посеяны.


Лорд-командующий Корланд в конце концов пришел к соглашению с представителем инквизиции Винандом, чтобы развеять любые сомнения остальной части совета в том, что эта сила, названная Караул Смерти в честь тех братьев, которые погибли в битве на Улланоре, попадет в сферу компетенции Инквизиции, но воин Астартес в конечном итоге станет магистром ордена.


Именно после Войны Зверя сама Инквизиция была формально разделена на  Ордо Маллуес и Ордо Ксенос. Караул Смерти был выбран, чтобы стать неотъемлемой частью новорожденного Ордо Ксенос и служить его карающим мечом так же, как Серые Рыцари служили Ордо Маллеус, охотящегося на демонов.


Можно также сказать, что Ордо Ксенос постепенно эволюционировал до своего официального признания после Войны Зверя со стороны той группы инквизиторов, которые в первую очередь были заинтересованы в исследовании и изучении инопланетных видов Галактики Млечный Путь и устранении любой угрозы для Империума, который представляли эти ксеносы.


Инквизиторы Ордо Ксенос берут на себя ответственность за защиту человечества от нападений враждебных пришельцев. Для большей части Империума ксенос - это мерзость, язычник, который желает уничтожения Человечества и который должен быть убит на благо Человечества. Большинство инквизиторов разделяют эту точку зрения и, если могут, преследуют пришельца до точки его исчезновения. Некоторые ксеносы представляют угрозу для Империума в военном смысле, вторгаясь в большие части имперского пространства, грабя планеты и убивая или порабощая жителей. Зеленокожие яростные орки и ненасытные тираниды являются главными среди этих крупномасштабных угроз.


Астра Милитарум и Имперский флот - главное оружие против этих орд ксеносов, а зоны боевых действий Империума постоянно пылают битвами против них. Ордо Ксенос играет важную роль в ведении вооруженных сил Империума против крупных вторжений ксеносов, сборе разведданных и развертывании войск. Инквизитор на этом посту принимает решения, которые могут стоить миллионов жизней, и он или она должны быть готовы пойти дальше, чем даже самый жестокосердный генерал Имперской гвардии или адмирал флота, в борьбе с инопланетным приливом. Некоторые из величайших инквизиторов Ордо Ксенос, такие как легендарный инквизитор Криптман, принесли в жертву целые миры, чтобы дать отпор ксеноугрозе.


Вооруженные лучшими доступными человеческими и инопланетными технологиями, чрезвычайно осведомленные о своем противнике и наполненные ксенофобской ненавистью к нечеловеческим видам, которая является движущей силой имперской культуры со времен Ереси Хоруса, Ордо Ксенос может ответить на любую инопланетную угрозу. Их тактика варьируется в зависимости от ситуации и уровня обнаруженного инопланетного заражения. Там, где угроза неуловима, они будут использовать хитрость и скрытность, используя свою силу, как если бы это был скальпель, которым вырезали растущий злокачественный рак. Когда угроза пришельцев велика, Инквизитор может потребовать помощи целых полков Имперской Гвардии. Помимо возможности командовать вооруженными силами Империума, Ордо Ксенос также имеет доступ к элитным силам Ордо: космодесантникам Караула Смерти.


Караул Смерти - необычный Орден Космического Десанта, который привлекает своих членов из других Орденов Адептус Астартес, при этом Астартес служит в Карауле Смерти в течение определенного периода времени, прежде чем вернуться к своим первоначальным Орденам. Большинство Орденов космодесантников являются частью этого древнего соглашения, отправляя космодесантников с наиболее подходящими навыками для обучения и экипировки на срок службы в качестве специализированных охотников за инопланетянами под командованием Ордо Ксенос. Команда убийц космодесантников Караула Смерти неоценима, когда инквизитор приходит, чтобы уничтожить инопланетное заражение, исследовать потенциально смертоносный инопланетный мир или уничтожить особенно отвратительное создание ксеносов. Некоторые отряды Караула Смерти предоставляются в распоряжение всего Инквизиторского конклава, посвященного защите одного Имперского сектора, но большинство из них назначаются в свиту конкретного Инквизитора до тех пор, пока его миссия не будет завершена.


Хотя многие инквизиторы Ордо Ксенос считают, что все пришельцы должны быть убиты, это не относится ко всем из них. Некоторые считают, что если инопланетный вид не желает зла Империуму и не идет против имперских интересов, то о сотрудничестве с ними не может быть и речи. Некоторые инопланетяне обладают технологиями, которые намного превосходят собственные технологии Империума, такими как элегантное цифровое оружие, созданное обезьяноподобным Джокаэро, и торговля такими технологиями может быть выгодна Империуму. Кроме того, у Империума есть общие враги с некоторыми расами, и союзы между имперскими и инопланетными силами иногда необходимы. Некоторые инквизиторы Ордо Ксенос активно поддерживают эти союзы, полагая, что их превосходное знание чужих методов и мировоззрений сводит на нет риски сотрудничества с ксеносами. Эти верования считаются радикальными среди Ордо Ксенос, и их братья-инквизиторы могут избегать их приверженцев или даже преследовать их. Тем не менее, контакт инквизитора Ордо Ксенос с чужеродными видами может дать представление о том, что некоторые из них могут быть использованы Империумом, а не просто уничтожены.

Роль


«Космос- невыразимо обширное и бесчеловечное место, место древних опасностей и неизвестных опасностей. В этой холодной тьме росли вещи столь же непристойные, ужасные и опасные, как любой демон варпа... Перед лицом такого ужасного знания вы должен придерживаться этой единственной истины: судьба человечества - управлять звездами и управлять ими в одиночку ».

- Лорд инквизитор Кнаэль, Дискурсивный учебник для посвященных Ордена Ксенос, том 1.


Основная задача Ордо Ксенос - защищать Империум от угрозы пришельцев, и эта обязанность выходит далеко за рамки простого противостояния нечеловеческим существам в открытом конфликте вместе с Имперской Гвардией или Астартес. Чтобы противостоять угрозе ксеносов, Ордо Ксенос должен взять на себя опасную задачу по расследованию и изучению инопланетных рас с намерением уничтожить все, что считается угрозой для человечества. Он должен изучить природу своих бесчеловечных врагов, найти их слабые места и научиться противостоять их сильным сторонам. Более того, он должен всегда быть бдительным, не только против того, что лежит в потустороннем мире, но и против других, часто более тонких и коварных угроз, которые возникают гораздо ближе к дому. Такие угрозы часто исходят от людей-отступников. Известно, что такие люди торгуют инопланетными технологиями или стремятся спрятать инопланетные виды в среде Империума - часто в целях экспериментов, наживы или кровавого развлечения.


Ксеноугроза


Многие операции Ордо Ксенос сосредоточены не вовне, а внутри самого Империума, и на это есть веские причины. Записи Ордо изобилуют кровавыми зверствами и огромными человеческими жертвами, в результате которых инопланетянин завладел имперским миром с помощью скрытности, проникновения или медленного заражения, а также бесчисленных инцидентов, когда влияние инопланетных технологий, неправильно понятых артефактов, и ксено-знания привели к непреднамеренной катастрофе и трагическим последствиям.


В секторе Каликсида работа Ордо Ксенос особенно сложна и трудна. Это немалая проблема, потому что сам сектор находится на самом краю Империума. Это пограничная территория, на большей части периметра которой находится неизведанная пустота космоса за пределами света Императора. Невозможно обеспечить полный или даже значимый контроль над этой обширной открытой границей, а человеческие и инопланетные корабли могут проходить в основном незамеченными и незамеченными, несмотря на все усилия Имперского флота и Имперских станций прослушивания. Этот темный горизонт регулярно и законно пересекают Вольные торговцы, исследовательский флот Адептус Механикус и даже более мелкие независимые торговые и разведывательные суда. Граница, где такой легальный трафик заканчивается и начинается незаконный трафик (например, контрабандисты, ренегаты, нарушители и пираты), часто оказывается размытой. Каждый из них является вектором, средством, с помощью которого инопланетные и инопланетные влияния могут течь, как яд, в вены Империума, и глаза Ордо Ксенос не могут быть везде одновременно...


Ксенос Хоррификус


Хотя все инопланетяне (официально) рассматриваются Империумом как анафема, некоторых терпят в большей степени. Такие расы, как правило, примитивны в технологиях и культуре или привязаны к захолустной планете вдали от имперского пространства. Во многих частях Империума контакты со звездными инопланетными расами не редкость, а в некоторых Пограничных мирах торговля с инопланетянами - это факт жизни. Такие сделки обычно игнорируются властями и, конечно же, не требуют порицания или вмешательства. Другие расы, однако, представляют такую угрозу для человечества, что Ордо Ксенос клеймит их клеймом Ксенос Горрифициус, отмечая их как высокоприоритетные цели, которые необходимо выслеживать и уничтожать при каждой возможности. Клеймо распространяется не только на самих ксеносов, но и на всех, кто имел с ними дело. Более чем один вольный торговец был заклеймен Ксеносом Хорификусом, что сделало его врагом Ордо Ксенос, Караула Смерти и самого человечества.

Что почитать

«Рейвенор» — цикл Дэна Абнетта в жанре фантастики. Действие цикла разворачивается во вселенной Warhammer 40,000, после событий, описанных в Цикле «Эйзенхорн». Главным героем является инквизитор Рейвенор (ученик Эйзенхорна), обладающий выдающимся интеллектом и сражающийся с представителями Хаоса.

Дэн Абнетт - Инквизитор. Ордо Ксенос (да, снова оно, но как-то мало написано чисто про инквизиторов, так что выбор не велик).

Он сотрудник одного из самых пугающих ведомств Империума. Он решителен и неумолим в исполнении своего долга и не колеблясь пожертвует тысячами душ, если это спасет миллионы. Его отношение к предателям, ксеносам, еретикам измеряется только израсходованными обоймами. А его сны… Впрочем, неважно, чем заполнены его сны.Он холоден, безжалостен и чисто выбрит.Он Грегор Эйзенхорн.Инквизитор.

Источник текста тут.

Картинки найдены в интернете.


Вся информация собрана в интернете, мнение автора - "жечь еретиков, убивать мутантов и уничтожать ксеносов" оставлено при авторе и совпадает с официальной позицией Инквизиции.


В тексте может встречаться информация устаревшая с точки зрения текущего бэка, уточнения как правило будут в комментариях от более знающих людей (я надеюсь).
В переводе возможны неточности, что-то вызывает вопросы смотри выше первоисточник на буржуйском готике.

Показать полностью 9
Warhammer 40k Wh back Инквизиция Длиннопост
15
Snou007
Snou007
Warhammer 40k

Архивы Империума - Минькозависимость! Проблемы жилплощади (18+)⁠⁠

4 года назад

Не хватает места для новых минек? Тогда это видео для вас.
Канал автора https://www.youtube.com/c/АрхивыИмпериума/featured

Чатик в телеге для общения https://t.me/aichatwar

Warhammer 40k Wh back Видео
1
Snou007
Snou007
Warhammer 40k

Архивы Империума - тЁрки за бэк (часть 35) Преторианец Дорна⁠⁠

4 года назад

Один из любимых мной видео на данном канале.
Канал автора https://www.youtube.com/c/АрхивыИмпериума/featured

Чатик в телеге для общения https://t.me/aichatwar

Wh Back Warhammer 40k Видео Horus Heresy
1
Snou007
Snou007
Warhammer 40k

Другие тЁрки за бэк - Астрономикон s4e8 Warhammer 40000 Astronomican Император Империус⁠⁠

4 года назад

Данный ролик выложен с разрешения аффтора канала. Просвещайтесь.
Канал автора https://www.youtube.com/c/АрхивыИмпериума/featured
Чатик в телеге если хотите тоже предложить тему https://t.me/aichatwar

Показать полностью
Warhammer 40k Wh back Видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии