Грядущая пошаговая VR(!)-стратегия по Ереси Хоруса.
Страница игры в Steam: http://store.steampowered.com/app/556550/The_Horus_Heresy_Be...
Комментарии излишни...
Страница игры в Steam: http://store.steampowered.com/app/556550/The_Horus_Heresy_Be...
Комментарии излишни...
Ну что ж, пришло время лучших ангелов Императора, встречайте чаптер фокус на Тёмных Ангелов!
Скажу сразу, ангелам выдали доступ к тем же отрядам ванили, что получили кровавые ангелы в своём кодексе. Так же им будут доступны дефолтные стратегемы, такие как килшот и флак мисслы
А теперь переходим к самим даркам, сегодня у нас ЧТ, 4 стратегемы, 2 варлорд трейта, релик, 2 заклинания и 1 новый юнит.
Особенность ангелов это Мрачная Решимость-Вы можете перебросить все броски ту хит 1 когда отряд стреляет(в том числе овервоч), если он не двигался в предшествующую фазу передвижения. В дополнение, этот отряд никогда не может потерять больше чем одну модель от одного проваленного теста на мораль.
Тёмные Ангелы, как наследники Первого легиона, имеют в своём распоряжении оружие прямиком с Тёмной Эры, что собственно отображается следующей стратегемой:
1кп Оружие из Тёмной Эры
Используйте эту стратагему перед тем как отряд Тёмных Ангелов, из вашей армии, атакует в вашу фазу Стрельбы. Увеличьте характеристику Урона Плазма оружия отряда на 1 до конца фазы. Для данной стратагемы Плазма оружием считается любое оружие имеющие в названии профиля слово "плазма"(Например плазма пистолет, плазма коготь, плазма инсинератор и т.д.)
Отличная стратагема для любителей 3+ парней(и не только для них), особенно в купе с особенностью самих Тёмных Ангелов, можете перегреваться не думая, а если ваши цели слишком толстые, то это самое время подрубить эту стрататему, по 3 урона в лицо никто получать не будет рад:)
Тут нам ГВ показывает очередную Нарративную стратагему, для отыгрыша бэковых кампейнов или просто игр.
1кп Охота за Падшим
Используйте эту стратагему в начале боя. Выберите Пехотного Персонажа в армии вашего оппонента; эта модель предположительно знает что-то о Падшем, но не расскажет свои секреты так легко. Увеличьте характеристику Атаки модели на 1, но перебрасывайте проваленные броски на ту хит для Тёмных Ангелов, что выбрали её в фазе Ближнего Боя. В дополнении перебрасывайте проваленные броски на чардж для отрядов Крыла Смерти и Крыла Ворона, что выбирают целью чарджа данную модель.
Тут думаю мои комментарии излишни, очередная не полезная в спорте, но интересная стратагема.
1кп Крепость их щитов
Используйте стратагему в начале любой фазы Ближнего Боя. Выберите отряд Крыла Смерти, из вашей армии, содержащий как минимум 3 модели оснащённые штормовыми щитами. Ваш оппонент должен отнимать 1 от всех бросков ту вунд совершённых против этого отряда до конца фазы.
Очень полезная стратагема для любителей Крыла Смерти, надеюсь в кодексе вернут рыцарям "стену щитов" и они с этой стратагемой будут показывать свою невероятную живучесть.
Продолжаем радовать любителей первой роты(до второй дойдём чуть позже)
1кп Внутренний Круг
Используйте стратагему перед боем. Выберите Мастера, Дредноута или Ленд Рейдер Тёмных Ангелов из вашей армии. Эта модель получает кейворд Крыло Смерти и правило Внутренний Круг до конца боя.
Тут кое-что интересное, кроме того, что снова есть дреды и ЛРы первой роты, мы получаем загадочное правило Внутренний Круг, которое на данный момент отсутствует у Тёмных Ангелов. Возможно это замена текущего правила "Непрощённые", а возможно некое дополнительное правило, но я склоняюсь к первому. Так что получаем дредов реролящих в хтх по падшим. Но это очередная нарративная стратагема. ГВ считает, что среди Тёмных Ангелов больше всего любителей Нарратив плея?
Ох, чувствуете этот запах? Да это же пахнуло спортодрочем! Встречайте, что-то НЕ нарративное для сынов Льва
Блестящий стратег
Один раз за бой, если ваш Варлорд на столе, вы можете перебросить один куб на ту хит, ту вунд, дамага или бросок сейва. В дополнение к этому, если ваша армия Батл-форджед, бросьте д6 каждый раз, когда используете стратагему, на 5+ вы получаете один комманд поинт.
По сути, варлорд трейт даёт нам 1 халявный рерол(почти как стратагема за 1кп) и возможность получать кп, как у бладов, что собственно не плохо.
Охотник
Ваш Варлорд может стрелять из своих Пистолет, Штурмовых, Скорострельных или Гранатных орудий во вражеского Персонажа, даже если тот не ближайшая вражеская модель. В дополнении, когда ваш Варлорд совершает Пайл ин или Героическое вмешательство, он может двигаться к ближайшему вражескому Персонажу, а не к ближайшей вражеской Модели.
Звучит неплохо и собственно так же работает, если ваш Варлорд имеет сильное стрелковое и/или хтх оружие.
А вот собственно одна из реликвий непрощённых, Рёв Льва.
Только для моделей с комби-плазмой. Рёв Льва заменяет комби-плазму модели и использует следующий профиль.
В принципе ничего особенного тут нет, статы те же, перегрев тот же. Но дальность 18" и штурмовое 2.
С перегревом и прошлым варлорд трейтом это неплохое подспорье в уничтожении всяких бафающих и не особо живучих персонажей.
В кодексе нам, как и всем, расширят школу до 6 заклинаний, а вот и 2 из 3х новых.
Трепанация
Трепанация имеет сложность 7. Если сотворено, киньте 2д6, добавьте 2 к результату, если бросок на психик тест был больше чем 10. Ближайший, видимый вражеский отряд в 18" от псайкера получает МВ за каждую единицу от результата свыше их наибольшего параметра Лидерства.
Для тех кто не понял(я некоторое время сам не догонял): Мы кидаем на каст, если результат 7 или больше то сравниваем лидак и бросок 2д6. Если же вам повезло и вы выкинули 11 или больше, то ко броску 2д6 вы добавляете 2 и дальше снова сравниваете с лидерством. Вся разница, в обоих случаях, это кол-во МВ которые получит ближайший отряд противника.
Заклинание неплохое и даже хорошее, если противники с маленьким лидаком и/или под действие другого заклинания этой школы.
Зачистка разума
Зачистка разума имеет сложность 7. Если сотворено выберите вражескую модельв 18" от псайкера, видимую для него. Каждый игрок кидает д6 и добавляет характеристику Лидерства своей модели к результату. Если ваш оппонент получил большее и равное значение-ничего не происходит. Если вы выбросили больше, вражеская модель уменьшает свои характеристики Лидерства, БС и ВС на 1, до конца боя.( Например БС 3+ становится 4+)
А вот и на конец оставленные плюшки для второй роты. Ни для кого не секрет, что основание Ультима добавила в ордена лейтенантов, по два на роту. И наши любимые ребята в чёрном, из второй роты, не были обделены. Под началом Самаэля служат бравые ребята, рассекающие на ленд спидерах с спаренными тяжёлыми болтерами и штурмовыми пушками. Они получили замечательные правила и будут помогать второй роте уничтожать врагов Императора!
Не сбежать: Вражеские отряда не получают бонусов к их броскам на сейв, за укрытие, против стрелковых атак, совершённых дружественными отрядами Крыла Ворона в 6" от этой модели.
Тактическая точность: Вы можете перебрасывать броски ту вунд 1 за дружественные отряды Тёмных Ангелов в 6" от этой модели.
Вот и отличный подгон от ГВ, вторая рота вновь возвращается на столы, с желанием уничтожить всё живое! Ведь они имеют неплохой ленд спидер с плазмой, который получает рерол 1 ту вунд(если поставить Самаэля, то и ту хит), игнор ковра и делает д6 выстрелов 8 -3 3(а под стратагемой и 4),что крайне неприятно для любой техники, посмевшей выйти против Тёмных Ангелов!
Как уже известно сюжет книги продолжает историю аудиодрамы "13й волк", в которой при сожжении Просперо силы 13й роты Космических волков попали в магический лабиринт, созданный колдунами Тысячи сынов, и, убив колдуна 15 Легиона, остались там заперты навсегда.
События в книге разворачиваются после Неодолимого крестового похода. Космические волки пытаются ответить на все призывы о помощи, но тех слишком много. Логан спрашивает у Ньяла про предсказания в надежде, что тот сможет увидеть Русса. Буревестник ничего не находит, но его влечёт на Просперо.
Гримнар решает отправить на Просперо небольшую группу волков во главе с Ньялом. После нескольких боестолкновений с культистами Магнуса на поверхности Просперо, а затем и в найденном магическом лабиринте, волки находят выживших легионеров Тринадцатой роты. Ньял понимает, почему Магнус вернулся на Просперо: примарх планировал использовать сеть порталов для того, чтобы избавить демонов от необходимости варп-разлома для появления в материальном пространстве. Он бы стал намного сильнее и получил бы бесконечную армию.
В 13 роте выжило 200 легионеров во главе с Булвайфом (а также у них судя по всему сохранились некоторое оружие и техника из 30к: Грозовые птицы, спартанцы, хищники и т.д.). Волки вместе с новообретёнными братьями покидают Просперо, и Ньял приказывает разбомбить планету... опять. И книга кончается довольно-таки резко.
В книге нет никаких намёков на возвращение Русса. Есть упоминания других примархов-предателей: Ангрона, Фулгрима и Лоргара.
Волкам из 30к волки из 40к кажутся странными, возможно потому что последние почти с религиозным трепетом обращаются со своей бронёй. Также между волками из прошлого и настоящего разворачивается небольшая вражда. В частности между Арьяком и Виггой Смертельным ударом - первым чемпионом Русса. Также волки из 30к были шокированы, когда узнали о предательстве Хоруса, смерти Императора и о том, что ими манипулировали, чтобы уничтожить Тысячу сынов.
В книге упоминается следующая техника и оснащение волков из 30к: грозовая птица, два громовых ястреба, спартанец, танки, которые больше обычных, и которые не узнают волки из 40к, упоминается даже Мастодонт, а также Дредноуты и терминаторы.
Налетай не скупись, покупай коробочки дарков. В целом ожидаемые коробки с апгрейдами для дарков и весьма спорная стратагемма.
"Камень и Железо" - Робби Макнивена.
Во время ВКП Пертурабо возглавляет 33-й Гранд Батальон, чтобы научить их разнице между камнем и железом. Имперские кулаки выбраны в качестве невольных учителей.
"Стойкость" - Криса Райта.
Горстка космодесантников и Астра Милитарум защищают умирающий мир, наводнённый ходячими мертвецами, но всё становится намного хуже, когда приходит Гвардия смерти.
Каждый день с 1 по 24 декабря БЛ будет выпускать рассказы в рамках их ежегодного Рождественского календаря (Advent calendar). 10 из 24 историй будут полновесными аудиодрамами, три из которых в свою очередь будут про примархов, из которых лишь две, строго говоря, о примархах. И ещё три истории будут разворачиваться в призрачных глубинах Шпиля теней. Из оставшихся четырёх в двух будут фигурировать именитые персонажи вселенной 40к, и две последних будут про одного и того же персонажа из менее известного ордена космодесанта.
Из 14 рассказов 5 будут посвящены Смертным мирам и послужат связующими звеньями с уже вышедшими или готовящимися к выходу книгами. Так, например, мы увидим новую историю про Хамилкара Пожирателя медведей и Неферату.
4 рассказа отойдут Тёмному Империуму, где будет фигурировать последний бой Адептус Астартес, взгляд на Кадианцев после уничтожения их планеты и ещё одна история об Иннари.
И наконец 5 историй из Ереси Хоруса, каждая из которых будет рассказывать об Имперском дворце в его последние дни, недели и месяцы перед прибытием Хоруса. Каждый из рассказов включает разных персонажей: Имперских кулаков, кустодианцев, Малкадора и даже самого Императора - но все они соединены общей темой и задают настроение на Терре, часы которой сочтены.