Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
47
talert
talert
8 лет назад
Warhammer 40k

Орки⁠⁠

Орки Орки, Warhammer, Warhammer 40k, Wh back, Wh Art, Длиннопост

Орки - агрессивные, грубые и воинственные зеленокожие ксеносы. Орки являются доминирующим видом среди оркоидов; другие виды - гретчины, снотлинги и разнообразные сквиги. Несмотря на то, что их общество по своей природе примитивно и жестоко, раса оркоидов одна из самых успешных во всей Галактике и превосходит своим количеством почти любую другую расу. Однако, благодаря их агрессивной и воинственной натуре, эта многочисленная раса разбита на сотни мелких империй, кланов и племён, воюющих как друг с другом, так и с другими расами. Если чисто теоретически предположить, что все орки когда-нибудь объединятся, они несомненно сломят любое сопротивление.

Орки Орки, Warhammer, Warhammer 40k, Wh back, Wh Art, Длиннопост

одят слухи, что раса оркоидов была генетически смоделирована тысячелетия тому назад. Орочья легенда приписывает их создание Мозглякам - крохотному, но чрезвычайно умному виду оркоидов, которые вывели гретчинов для роли слуг и орков для роли воинов. Позднейшие свидетельства устанавливают, что орки на самом деле могли быть созданы Древними, которые создали Крорков как одну из последних попыток отбиться от некронов и поработителей. С того времени орки населяют Галактику, и есть данные об их столкновениях с человечеством задолго до основания Империума, десятки тысячелетий назад, во время Тёмной Эры Технологий. Человечество и орки сражались в бесчисленных конфликтах с того времени и вряд ли когда-либо прекратят.



В 544.М32 орочий вождь, известный как Зверь, успешно объединил большинство орков и почти покорил всю Галактику. Его величайший за всё время существования орков Waaagh! в конце концов был остановлен в апокалиптической схватке с Империумом.

Орки Орки, Warhammer, Warhammer 40k, Wh back, Wh Art, Длиннопост

Экосистема оркоидов включает несколько видов, таких как гретчины, снотлинги, сквиги, орочий грибок и самих орков. Орочья экосистема, рождающаяся из грибных спор, путешествует с орками, позволяя им быстро колонизировать миры по всей галактике и размножаться с огромной скоростью. При долгом и активном воздействии оркоидов на планету грибы и сквиги могут вытеснить местную флору и фауну.



Необычность орков состоит в том, что они могут расти в течение всей своей жизни и их социальный статус почти напрямую связан с их ростом: большой орк - сильный орк, самый сильный орк - самый главный орк.



Физиология орков - это симбиотическая комбинация животного и грибка, объединённая таким образом, чтобы работать в полной гармонии. Грибок делает орков удивительно живучими, заменяя несколько жизненно важных органов и охраняя те органы, которые остались от животного. Они настолько выносливы, что могут вынести операцию по пересадке головы или другой конечности, и после небольшой задержки (около суток) они вновь смогут идти в бой.



Орки размножаются с помощью спор которые выделяются от взрослых орков, после смерти орка или от грибов, именно поэтому, мир, атакованный орками, будет страдать от них сотни лет, и даже если первоначальное вторжение будет остановлено, орков почти невозможно полностью истребить.


Гриб также выполняет репродуктивную функцию, делая орков одной из самых распространённых рас в Галактике.

Орки Орки, Warhammer, Warhammer 40k, Wh back, Wh Art, Длиннопост
Орки Орки, Warhammer, Warhammer 40k, Wh back, Wh Art, Длиннопост

Орки генетически созданы выносливыми, агрессивными, мускулистыми, с примитивным складом ума. В дополнение к обычным бойзам (самой многочисленной группе населения), среди орков выделяется каста Оддбойзов, генетически предрасположенных к выполнению специфичных задач, причем чрезвычайно хорошо. Несомненно, создатели орков смогли записать в их генокод информацию о том, как создавать и поддерживать технологию: мекам, к примеру, почти не требуется обучение для выполнения их задач, так как они понимают механику на инстинктивном уровне.



Обычной наибольшей социальной группой для орков является племя - орда, состоящая из многочисленных банд, находящихся под единым командованием Вождя или Варбосса. Орочьи племена постоянно растут, воюют, покоряют другие племена или сами покоряются ими, и потому довольно нестабильны.


Банда - это меньшая социальная группа, обычно ведомая Варбоссом. В большинстве случаев несколько таких банд вместе формируют племя под предводительством сильнейшего Варбосса.


Банды, в свою очередь, состоят из различных толп - групп орков, собранных в социальную или боевую единицу, часто притянутых друг к другу их предпочитаемым стилем ведения боя.

Орки Орки, Warhammer, Warhammer 40k, Wh back, Wh Art, Длиннопост
Орки Орки, Warhammer, Warhammer 40k, Wh back, Wh Art, Длиннопост

В то время, как орк принадлежит племени, он также является частью Клана. Племена постоянно меняются, разваливаются и формируются заново, клановые узы же стабильны и прочны. Орочий клан - это не столько общественная группа, сколько общий стиль мышления, представляющий различные черты орочьего характера. У каждого клана есть свои цвета, обозначения, характеристики и стиль ведения войны.



Вполне возможно, что предрасположенность к определенному клану у орков является генетической, так как члены одного клана могут иметь схожие физические характеристики, отличающиеся от других кланов. Например, у орков клана Плохих Лун наиболее быстро растут зубы.



Орочье племя обычно включает в себя орков из разных кланов, поэтому когда племена воюют друг с другом, орки часто оказываются врагами с представителями своего клана. Это считается вполне нормальным явлением, так как орк верен в первую очередь своему Варбоссу. Несмотря на это, межклановое соперничество особенно интенсивно.

Орки Орки, Warhammer, Warhammer 40k, Wh back, Wh Art, Длиннопост
Орки Орки, Warhammer, Warhammer 40k, Wh back, Wh Art, Длиннопост

Waaagh!

Орки контролируют обширные территории известного космоса, но эти территории не являются едиными и не подлежат организации - это много тысяч отдельных империй и планет. Эти независимые группировки сражаются друг с другом столь же охотно, как и с любой другой расой в галактике, но время от времени особенно могущественный вождь дает начало событию, известному как Waaagh! - массовому объединению различных племён и банд. К счастью, эти Waaagh! не являются постоянными альянсами и с течением времени распадаются, когда их побеждают, либо когда кончаются враги для битвы.

Орки Орки, Warhammer, Warhammer 40k, Wh back, Wh Art, Длиннопост
Орки Орки, Warhammer, Warhammer 40k, Wh back, Wh Art, Длиннопост

Иерархия

Орочье общество управляется самыми сильными индивидами, с элитой, формирующейся из самых больших и способных орков. Единственным исключением являются Оддбойзы - орки-специалисты, имеющие врожденный талант в специфичной области (такой как медицина или технология), чьи уникальные способности делают их незаменимыми для племени.



Варбосс


Варбосс - лидер орочьей Банды или племени. Он всегда самый большой, самый сильный, самый злой и самый плохой орк в отдельно взятой группе этих существ, и поэтому он получает лучшую броню, лучшее оружие и снаряжение. Особенно сильный Варбосс часто известен как Вождь, хотя на практике он может взять себе любой понравившийся титул.



Оддбойзы


Оддбойзы - это орки, которые родились с особой информацией, заложенной в их ДНК. Они специализируются на вещах, которые другие орки не могут сделать. Стоит выделить несколько типов Оддбойзов:



Меки - орочьи механики и изобретатели (также известны как 'Меканьяки')


Доки, пэйнбои - Орочьи хирурги и доктора (также известны как 'Безумные Доки')


Чудилы, вирдбойзы, башкотрясы - орки-псайкеры, уничтожающие врагов (и своих бойзов) неконтролируемыми всплесками психической силы варпа.


Погонщики - погонщики рабов и орки, разводящие гретчинов и снотлингов


Лётчеги - орки-пилоты, проникшиеся жаждой полётов.


Нобы


Нобы - аристократия орочьей расы. Больше и агрессивней, чем другие орки, они выполняют роль лидеров отрядов или сражаются вместе в отдельных толпах. У нобов есть доступ к лучшему снаряжению, оружию и броне, и часто сражаются среди других нобов с схожим снаряжением. Следовательно, часто на поле боя присутствуют разные типы толп Нобов, которые включают:



Меганобы - нобы, одетые в Мегаброню - очень тяжёлый доспех-экзоскелет.


Грохотуны - нобы, экипированные самым экзотичным и дорогим стрелковым оружием.


Киборки - нобы, которые, благодаря их выбору или ранению, перенесли серьёзное хирургическое вмешательство со стороны пейнбоя и получили неплохую железную замену поетрянным органам от мека.


Нобы-байкеры - нобы, несущиеся в битву на варбайках.

Орки Орки, Warhammer, Warhammer 40k, Wh back, Wh Art, Длиннопост

Парни - наиболее обычная форма орков, хотя она всё ещё включает в себя множество различных подгрупп, которые различаются статусом и экипировкой.



Парни - "стандартные" орки, обычно делятся на толпы, экипированные для дальнего боя, или для ближнего боя.


Крутые Парни - это парни, одетые в тяжелую броню. В орочьей иерархии Крутые парни занимают позицию прямо после нобов.


Коммандос считаются воплощением орочьей хитрости, они работают в тылу противника, чтобы посеять опустошение и замешательство.


Поджигатели - орки, отдающие предпочтение огнемётам, обычно ведомые мекбоем, а не нобом.


Танкобои - орки-специалисты, чей целью является уничтожение вражеских машин.


Несуны - орки, экипированные самым тяжелым оружием, которое могут найти, специализируются на "очистке" поля битвы или лагеря врагов от снаряжения.


Штурмавики - орки, экипированные джамппаками, обычно молодые орки с необычной дисциплинарной жилкой.


Парни на варбайках - орки на варбайках, любящие скорость.


Вирдбойзы - орочие псайкеры, которые обрушивают на врагов силу варпа и могут телепортироваться

Орки Орки, Warhammer, Warhammer 40k, Wh back, Wh Art, Длиннопост

Религия

Орки верят в двух богов: Горк - бог сильный и хитрый, а Морк - бог хитрый и сильный (тонкая грань между ними состоит в том, что Морк ударит тебя, когда ты не смотришь, а Горк ударит сильно, когда ты смотришь). Из-за этого, иногда орки не могут вспомнить, кто из богов кто, и начинают драку между собой. У орков нет священников, хотя известный могучий Вождь Гоффов Газгкулл Маг Урук Трака утверждает, что его посещают видения от Горка и Морка.

Орки Орки, Warhammer, Warhammer 40k, Wh back, Wh Art, Длиннопост
Орки Орки, Warhammer, Warhammer 40k, Wh back, Wh Art, Длиннопост

Валюта

Орки используют свои зубы ("жубы") как валюту. Это вполне естественно решает проблему инфляции и стабильности дохода, так как "жубы" растут у орков так же, как и у терранских акул - всю жизнь, заменяясь довольно часто. Эти зубы разрушаются со временем, поэтому их невозможно копить. Все эти факторы в совокупности поддерживают цены стабильными, гарантируют, что у каждого орка есть доступ к деньгам, и позволяет устанавливать твёрдые цены на товары. За зуб можно купить хороший пирог из сквига и бочонок грибного пива, а за мешочек зубов ты купишь дешевый Варбагги. Большая новенькая Баивая фура может стоить варбоссу сотен зубов. Самыми богатыми орками являются парни из клана Плохих лун, так как у них очень быстро растут зубы

Орки Орки, Warhammer, Warhammer 40k, Wh back, Wh Art, Длиннопост
Орки Орки, Warhammer, Warhammer 40k, Wh back, Wh Art, Длиннопост

Язык

Орки разговаривают на своём собственном языке, довольно грубом и включающем в себя множество диалектов. Часто встречаются заимствованные слова из других языков, включающих Имперский Готик. Письмо не под силу большинству зеленокожих, но они используют определённое количество пиктограмм и символов для различных сообщений, в том числе и для составления грубых карт.

Орки Орки, Warhammer, Warhammer 40k, Wh back, Wh Art, Длиннопост
Орки Орки, Warhammer, Warhammer 40k, Wh back, Wh Art, Длиннопост

технологии
Орочья "текналогия" выглядит несовершенной, ветхой и грубо слепленной, но она на самом деле настолько же мощная и крепкая как и любое оружие Империума. Орочья технология характеризуется нескончаемым потоком плохо продуманных экспериментов и постоянным стремлением меков выиграть соревнование по постройке самой большой пушки, самого огромного Гарганта или самого быстрого Варбагги. Поэтому орочьи технологии не являются унифицированными, придавая орочьим бандам грубоватую и совершенно случайную внешность. Мекбои орков - специалисты в производстве мощных Силовых Полей, которые могут защитить от боевых повреждений, и в импровизированном полевом ремонте. Они могут использовать почти любую кучу обгоревших обломков, и многие из орочьих машин были разрушены десятки раз только для того, чтобы Меки склепали их обратно, добавили свежий мазок краски (или ещё что) и отправили обратно в драку. Жизнестойкая, неунывающая природа орков позволяет им принимать грубые бионические усовершенствования, трансплантанты и другие медицинские махинации, проделанные с ними, с большой лёгкостью.

Орки Орки, Warhammer, Warhammer 40k, Wh back, Wh Art, Длиннопост
Показать полностью 19
Орки Warhammer Warhammer 40k Wh back Wh Art Длиннопост
7
120
warscape
warscape
8 лет назад
Warhammer 40k

Сражения Ереси: битва за Просперо - войска⁠⁠

Название: Просперо

Классификация: родной мир Легионес Астартес

Данные системы: ZK/3928//PLβ

Звёздные координаты: 55-DAEN/RI-44

Сегментум: Ультима/Центральный

Примечание: объявлен Трайторис Пердита


++[оперативная база XV легиона]++

++[ИДЁТ НАКАЗАНИЕ ПРИМАРХА МАГНУСА]++

Сражения Ереси: битва за Просперо - войска Warhammer 40k, Horus Heresy, Wh back, Burning of Prospero, Thousand Sons, Space wolves, Adeptus Custodes, Wh Art, Длиннопост

Карта Тизки, Города Света

Сражения Ереси: битва за Просперо - войска Warhammer 40k, Horus Heresy, Wh back, Burning of Prospero, Thousand Sons, Space wolves, Adeptus Custodes, Wh Art, Длиннопост

Защитники Просперо:

Верховное командование

- Магнус Красный, повелитель XV легиона, защитник Просперо

- Лукреция Элуннирай, сенешаль-прайм Проспериновой Гвардии и командир ополчения Просперо

- Магус-прайм Тацит Проктор, владыка кузни просперинового анклава Жао-Аркад

- Калвал Ибран, принцепс-защитник Легио Ксестобиакс обороны Просперо


Основные войска:

- Первое братство - 9000 космодесантников, основные силы терминаторов Тысячи Сынов

- Второе братство - 7800 космодесантников

- Третье братство - 8200 космодесантников

- Четвёртое братство - 200 космодесантников, почётная гвардия четвёртого братства

- Пятое братство - 6200 космодесантников

- Шестое братство - 4000 космодесантников

- Седьмое братство - 7200 космодесантников

- Восьмое братство - 8400 космодесантников

- Девятое братство - 7900 космодесантников

- Орден Разрушения - 1900 космодесантников и 800 боевых автоматонов

- Орден Ослепления - 888 космодесантников

- Орден Шакала - 604 космодесантника

- Проспериновая Гвардия - 85000 солдат

- Тагмата Жао-Аркад - 8000 бойцов и бевых автоматонов

- Легио Ксестобиакс - около 12 титанов разных типов

- Гражданские полки ополчения - миллионы

- Имперская Армия - 1-й геликонский легион и магданские свободные корпуса


Силы наказания с Терры

Верховное командование:

- Константин Вальдор, капитан-генерал Легио Кустодес

- Верховный маршал Маркас Рон, командир 3-й терранской ауксилии

- Дженеция Крол, рыцарь-командор Безмолвного Сестринства

- Доминус-кселатус Тран Эсмарк, принцепс-командующий Западной Палаты Ордо Синистер


Основные войска:

- Легио Кустодес - 982 кустодия

- Безмолвное Сестринство - около 3000 сестёр-милитантов

- 3-я терранская ауксилия - 5000 терранских штурмовиков

- 8 когорт тирийской экзо-гвардии - 5600 тяжёлых пехотинцев для пустотных сражений

- 9-я когорта солярной ауксилии - 4000 тяжёлых пехотинцев для пустотных сражений

- 10-й и 42-й полки Саркосанских вольтижеров - около 6000 легких пехотинцев

- Харонидские стражи, третий храм - более 2000 солдат

- 3 тагмы сидонийской тагматы - малое количество войск

- Западная Палата Ордо Синистер - 5 пси-титанов класса "Полководец"

- Секутарии Синистер - 1000 секутарив


Силы наказания с Бета-Гармона

Верховное командование:

- Леман Русс, примарх VI легиона, лорд-регент Фенриса, генерал-командир флота Наказания

- Наблюдатель Борос Курт, командир 16 отдельного штурмового батальона XVI легиона и эмиссар магистра войны

- Принцепс сеньорис Малдис Дран, принцепс-командующий Легио Мортис


Основные войска:

- Первая Великая рота, "Разрушители ошейников" - 3000 космодесантников, преимущественно терминаторы-"Варяги"

- Вторая Великая рота, "Разрезающие нити" - 800 космодесантников и около 60 дредноутов

- Третья Великая рота, "Хранители орлов" - 9800 космодесантников

- Четвёртая Великая рота, "Хозяева кровавых червей" - 8600 космодесантников

- Пятая Великая рота, "Шторм кровавого льда" - 10000 космодесантников

- Седьмая Великая рота, "Несущие огонь творения" - 5200 космодесантников

- Восьмая Великая рота, "Герольды огненной резни" - 9500 космодесантников

- Девятая Великая рота, "Змии боевой луны" - 7800 космодесантников

- Одиннадцатая Великая рота, "Носители морского огня" - 9200 космодесантников

- Двенадцатая Великая рота, "Щитогрызы"- 8700 космодесантников

- Тринадцатая Великая рота, "Разрыватели тел" - 600 космодесантников

- 16-й отдельный штурмовой батальон XVI легиона (Сыны Гора, бывшие Лунные Волки) - 5000 космодесантников

- Легио Мортис - 12 боевых титанов Мёртвой Головы, включая 1 титан "Полководец"

- 19-й полк Хтонийских охотников за головами - чуть меньше 9000 штурмовых пехотинцев

- 3-й полк Идранийских искателей - 12000 солдат с пси-защитным оружием

- 73-й и 75-й эшелоны воинства Брасса - 16000 солдат


62000 космодесантников Тысячи Сынов против 73200 космодесантиков Космических Волков (не учтены вспомогательные войска)


Последующие изображения являются иллюстрациями к "Inferno" (из-за сканирования книги кое-где есть белые полосы, в этих местах находится корешок книги).

Тизка

Сражения Ереси: битва за Просперо - войска Warhammer 40k, Horus Heresy, Wh back, Burning of Prospero, Thousand Sons, Space wolves, Adeptus Custodes, Wh Art, Длиннопост

Тизка в огне

Сражения Ереси: битва за Просперо - войска Warhammer 40k, Horus Heresy, Wh back, Burning of Prospero, Thousand Sons, Space wolves, Adeptus Custodes, Wh Art, Длиннопост

Пси-титан "Полководец" Ордо Синистер

Сражения Ереси: битва за Просперо - войска Warhammer 40k, Horus Heresy, Wh back, Burning of Prospero, Thousand Sons, Space wolves, Adeptus Custodes, Wh Art, Длиннопост

"Громовой орёл" Космических Волков

Сражения Ереси: битва за Просперо - войска Warhammer 40k, Horus Heresy, Wh back, Burning of Prospero, Thousand Sons, Space wolves, Adeptus Custodes, Wh Art, Длиннопост

Истребитель Космических Волков

Сражения Ереси: битва за Просперо - войска Warhammer 40k, Horus Heresy, Wh back, Burning of Prospero, Thousand Sons, Space wolves, Adeptus Custodes, Wh Art, Длиннопост

Силы Космических Волков

Сражения Ереси: битва за Просперо - войска Warhammer 40k, Horus Heresy, Wh back, Burning of Prospero, Thousand Sons, Space wolves, Adeptus Custodes, Wh Art, Длиннопост

Обороняющиеся Тысяча Сынов (это и следующее изображение дополняют друг друга)

Сражения Ереси: битва за Просперо - войска Warhammer 40k, Horus Heresy, Wh back, Burning of Prospero, Thousand Sons, Space wolves, Adeptus Custodes, Wh Art, Длиннопост

"Мастодонт" Космических Волков (это и предыдущее изображение дополняют друг друга)

Сражения Ереси: битва за Просперо - войска Warhammer 40k, Horus Heresy, Wh back, Burning of Prospero, Thousand Sons, Space wolves, Adeptus Custodes, Wh Art, Длиннопост

Рыцарь "Акастус-Порфирон"

Сражения Ереси: битва за Просперо - войска Warhammer 40k, Horus Heresy, Wh back, Burning of Prospero, Thousand Sons, Space wolves, Adeptus Custodes, Wh Art, Длиннопост

Силы Космических Волков

Сражения Ереси: битва за Просперо - войска Warhammer 40k, Horus Heresy, Wh back, Burning of Prospero, Thousand Sons, Space wolves, Adeptus Custodes, Wh Art, Длиннопост

Дредноуты Кустодийской гвардии

Сражения Ереси: битва за Просперо - войска Warhammer 40k, Horus Heresy, Wh back, Burning of Prospero, Thousand Sons, Space wolves, Adeptus Custodes, Wh Art, Длиннопост

Войска Тысячи Сынов

Сражения Ереси: битва за Просперо - войска Warhammer 40k, Horus Heresy, Wh back, Burning of Prospero, Thousand Sons, Space wolves, Adeptus Custodes, Wh Art, Длиннопост

Терминаторы Тысячи Сынов

Сражения Ереси: битва за Просперо - войска Warhammer 40k, Horus Heresy, Wh back, Burning of Prospero, Thousand Sons, Space wolves, Adeptus Custodes, Wh Art, Длиннопост

Бронетехника и автоматоны Механикум

Сражения Ереси: битва за Просперо - войска Warhammer 40k, Horus Heresy, Wh back, Burning of Prospero, Thousand Sons, Space wolves, Adeptus Custodes, Wh Art, Длиннопост

Титан "Полководец" Легио Ксестобиакс

Сражения Ереси: битва за Просперо - войска Warhammer 40k, Horus Heresy, Wh back, Burning of Prospero, Thousand Sons, Space wolves, Adeptus Custodes, Wh Art, Длиннопост
Показать полностью 17
Warhammer 40k Horus Heresy Wh back Burning of Prospero Thousand Sons Space wolves Adeptus Custodes Wh Art Длиннопост
41
39
talert
talert
8 лет назад
Warhammer 40k

Белые Шрамы⁠⁠

Белые Шрамы Белые Шрамы, Warhammer 40k, Wh Art, Wh back, Космодесант, White Scars, Длиннопост

Белые Шрамы были пятым из первоначальных двадцати Легионов Космодесанта Первого Основания. Их примархом является Джагатай Хан. Во время Ереси Хоруса Белые Шрамы остались верны Императору, а после её окончания были реорганизованы и разделены на несколько орденов. Из-за особенностей своего родного мира Белые Шрамы предпочитают высокомобильный стиль ведения войны, уничтожая врагов во время молниеносных атак и скрываясь до того, как противник сможет нанести ответный удар.

Белые Шрамы Белые Шрамы, Warhammer 40k, Wh Art, Wh back, Космодесант, White Scars, Длиннопост

К тому времени, как 5-й Легион воссоединился со своим примархом, Джагатай Хан уже успел объединить жестокие племена планеты Мундус Планус. После встречи с Императором, Джагатай Хан признал его как человека, способного выполнить его мечту - объединить все звезды неба. В своем дворце в Кван Жоу он поклялся в верности Императору и получил 5-й Легион под свое командование. Астартес легиона переняли традицию ритуального шрамирования талскарских племен и были переименованы в "Белые Шрамы", а многие из верных Хану людей получили возможность присоединиться к легиону. Дворец Джагатая, расположенный среди высоких гор Хум Карта, стал крепостью-монастырем легиона.


Белые Шрамы приняли участие во множестве кровавых сражений во время Великого крестового похода и под руководством Джагатай Хана стали широко известны за свои быстрые атаки и штурмы.

Белые Шрамы Белые Шрамы, Warhammer 40k, Wh Art, Wh back, Космодесант, White Scars, Длиннопост

Во времена Ереси Хоруса Джагатай Хан со своим легионом провел несколько лет в сражениях против орков в системе Чондакс. Во время этой затянувшейся стараниями Альфа-Легиона кампании Белые Шрамы и узнали о предательстве Хоруса и о резне в зоне высадки и Рогал Дорн призвал Шрамов вернуться на Терру. В это время Леман Русс, вернувшийся с Просперо, связался с Джагатай Ханом и предложил тому объединить силы. Однако Хорус предусмотрел это и послал Альфа-Легион напасть на Русса. В результате большого численного перевеса, Космические Волки проиграли битву на Яранте. Несмотря на то, что Джагатай Хану была противна мысль о том, чтобы оставить Волков в одиночестве, из-за разразившихся варп-штормов Джагатай подчинился настоятельным просьбам Дорна вернуться на Терру, а не вступать в кровопролитную битву с Альфа-Легионом. Больше всего Джагатай Хан хотел понять, что же случилось с Империумом. Воспользовавшись формацией флота, известной как "долото", Белые Шрамы прорвали блокаду Альфа-Легиона, уничтожив несколько их боевых кораблей и покинули систему Чондакс.


Хан и его легион в битве за Улланорскую Систему


Через некоторое время Хан решил собственными глазами увидеть источник всех проблем и прибыл на разрушенное и опустевшее Просперо. На этой планете Белые Шрамы встретили появившихся призраков убитых воинов легиона Тысячи Сынов, против которых оказалось бесполезным любое оружие и магистр Квин Кса отдал приказ к отступлению. Там же перед Ханом предстала эфирная проекция Магнуса Красного, умолявшего его выбрать сторону в войне и не доверять Императору. Хан изгнал тень своим мечом, а после он и его Кешиги встретились в бою с Мортарионом и его Саванами из Гвардии Смерти. Пока корабли Белых Шрамов и Гвардии Смерти вступали в бой, в самом легионе началась попытка переворота, возглавляемая Торгун Ханом и Хасик-Ноян Ханом, попытавшимися захватить командование над флотом Белых Шрамов, оставить Джагатай Хана на Просперо и объединиться с Хорусом. Благодаря действиям Шибан Хана, заговор провалился и вскоре Мортарион со своим легионом скрылись.

Во время осады Дворца Императора Белые Шрамы вместе с Кровавыми Ангелами и Имперскими Кулаками сражались против предателей. Они организовали несколько быстрых штурмов и вместе с остатками 1-го Танкового Дивизиона Терры и несколькими имперскими пехотными полками успешно совершали набеги на линии снабжения космического порта Врата Льва

После окончания Ереси Хоруса Белые Шрамы приняли Кодекс Астартес и легион был разделён на несколько орденов. Для того чтобы охранять границы от ренегатов, преступников и чужаков, обитающих в Мальстриме, Робаут Жиллиман приказал усилить ближайшие к этому региону системы. Именно на Белых Шрамов легла эта ответственность.

Белые Шрамы Белые Шрамы, Warhammer 40k, Wh Art, Wh back, Космодесант, White Scars, Длиннопост

Боевая доктрина
Орден Белых Шрамов высокомобилен даже по меркам Космодесанта и специализируется на использовании штурмовых мотоциклов, лендспидеров, грозовых когтей и прочей быстрой техники для нанесения молниеносных атак. Наездники на мотоциклах в своих атаках часто используют специальное силовое оружие, известное как Силовое Копье. В результате тактики Белых Шрамов, тяжеловооруженным силам противника часто приходится гоняться за своими тенями, пока космодесантники атакуют слабые места войск врага. Белые Шрамы предпочитают атаковать врага издалека, используя свою скорость и огневую мощь для уничтожения противника, но при необходимости не избегают и ближнего боя.

Белые Шрамы Белые Шрамы, Warhammer 40k, Wh Art, Wh back, Космодесант, White Scars, Длиннопост

Организационная структура ордена отражает племенную культуру их родного мира, а библиарии Белых Шрамов известны как Грозовые Пророки. Белые Шрамы ведут набор рекрутов на одной планете - Мундус Планус. Этот степной мир населен враждующими между собой племенами, среди которых для вступления в орден избираются лучшие и самые многообещающие молодые воины. Как только воин становится Белым Шрамом, его верность племени заменяется верностью ордену и Императору.


Как поступал примарх во время своего покорения степей, рекрутов из различных племен объединяют в отделения. Каждое отделение становится частью Братства, которое является аналогом стандартной Роты. Однако, в отличие от кодексных орденов, Белые Шрамы используют гораздо большее количество отделений мотоциклистов и лендспидеров, что является следствием предпочитаемого орденом стиля ведения войны. В ордене довольно мало танков, а те, что есть, представляют собой сильно облегчённые модификации.

Белые Шрамы Белые Шрамы, Warhammer 40k, Wh Art, Wh back, Космодесант, White Scars, Длиннопост
Белые Шрамы Белые Шрамы, Warhammer 40k, Wh Art, Wh back, Космодесант, White Scars, Длиннопост
Показать полностью 7
Белые Шрамы Warhammer 40k Wh Art Wh back Космодесант White Scars Длиннопост
10
24
talert
talert
8 лет назад
Warhammer 40k

Имперские кулаки⁠⁠

Имперские кулаки Warhammer 40k, Imperial Fists, Wh Art, Wh back, Космодесант, Длиннопост
Имперские Кулаки унаследовали множество благородных традиций своего примарха, Рогала Дорна, чьё имя почитается во всем Империуме. История не сохранила название мира, на котором вырос Дорн, однако известно, что он предстал перед своим отцом, когда Великий Крестовый поход дошел до Ледяных Ульев Инвита. В знак верности Дорн преподнес Императору удивительную мобильную боевую баржу "Фаланга", каких не видели со времен Тёмной Эры Технологий. Император горячо поприветствовал давно потерянного сына и передал в его распоряжение Легион Имперских Кулаков. Император возвратил примарху "Фалангу", ставший крепостью-монастырём Легиона, с которой Дорн предпринимал одни из самых славных компаний за всю историю крестового похода.
Имперские кулаки Warhammer 40k, Imperial Fists, Wh Art, Wh back, Космодесант, Длиннопост
Седьмой Легион формировался на Терре, благодаря чему, первоначально носил имя "Римский", название и керамитовый символ которого теперь можно найти разве что во Внутреннем Реклюзиаме. Седьмой Легион получил большое подкрепление на Инвите, и с этого момента численность жители этой планеты составила в нем около 70%. Поэтому первые Имперские Кулаки составляли там редкое, но уважаемое меньшинство, к которому, кстати, принадлежал и примарх ордена. Именно Примарх и его родной орден быстро сформировали основной костяк этого легиона. Выращенный из одного и того же геносемени, Примарх и его легион обладал несокрушимой дисциплиной и безоговорочно исполнял приказы.
Имперские кулаки Warhammer 40k, Imperial Fists, Wh Art, Wh back, Космодесант, Длиннопост
Космические десантники Имперских Кулаков обладали такой же безупречной самодисциплиной и приверженностью, что и сам Дорн. Легион преуспел во всех аспектах ведения боя и имел особый талант в осадном искусстве. Имперские Кулаки несли слово Императора на протяжении всего крестового похода, а когда Дорн вернулся на Терру, ему поручили проектировку и возведение оборонительных сооружений Императорского Дворца. С тех пор Имперские Кулаки носят почётное звание "Защитников Терры" и, хотя возвращаются они туда редко, их родным миром официально считается сама Терра.
Имперские кулаки Warhammer 40k, Imperial Fists, Wh Art, Wh back, Космодесант, Длиннопост

Первые столкновения Легиона с противником были весьма успешными; по мере того, как Великий крестовый поход продвигался по галактике, Имперские Кулаки играли роль стратегического резерва для войск Императора. Будучи способными быстро высадиться и немедленно вступить в бой, Имперские Кулаки наносили противнику ощутимые повреждения в каждой битве.


Способность к детальному планированию операций позволила им эффективно участвовать во многих осадах, а благодаря своей непоколебимой стойкости, они являлись непревзойденными бойцами в городах. На протяжении всей кампании они оставались личной Гвардией Императора, а когда вернулись на Терру, основали столицу, из которой Император правил миллионами миров, и куда он взял с собой Рогала Дорна. Дорн был назначен ответственным за фортификацию Имперского Дворца, и оказанная ему честь не осталась незамеченной остальными примархами.

Однако Рогал Дорн не искал особого расположения Императора, и не считал, что своим приказом Император оказал ему какую-то особую честь. И хотя большая часть примархов продолжала уважать его, некоторые начали завидовать ему. На Макрагге, родине Ультрамаринов, статуя Дорна стоит рядом со статуей Жиллимана в Зале Героев, и входит в состав четвёрки величайших статуй. Джагатай Хан, как жест вечного братства, вскоре после победы над Хорусом подарил ему дюжину отборных скакунов. В то время такие подарки были распространённым явлением. Соперничество Дорна с Пертурабо в счёт не шло, составляя единственное исключение. Одним из основных качеств Дорна была его неспособность говорить ложь. В то время на Скраванне Железные Воины одержали величайшую победу, при штурме последнего оплота Бадуна. Они пробили брешь в обороне и держали позицию до тех пор, пока другие легионы не захватили город. Во время победного пира Хорус провозгласил Пертурабо величайшим мастером осадной войны крестового похода. Фулгрим, Примарх Детей Императора, тогда спросил у Дорна, сможет ли Имперский Дворец выдержать осаду Железных Воинов. Дорн осторожно ответил, что если оборону вести разумно, то она сможет выдержать атаку любого противника. Пертурабо очень разозлился и излил на Дорна поток желчи, обвиняя его столь яростно, что все, находящиеся в зале, онемели от удивления. После того случая эти двое редко разговаривали друг с другом, и ни легион Железных Воинов, ни легион Имперских Кулаков не участвовали одновременно ни в одной кампании. Впоследствии Имперские Кулаки сражались на стороне Императора, а Железные Воины примкнули к свите Хоруса.

Ересь Хоруса

Имперские кулаки Warhammer 40k, Imperial Fists, Wh Art, Wh back, Космодесант, Длиннопост

В конце Великого Похода Дорн и весь его Легион возвращались на Терру, чтобы охранять её от приближающегося Хаоса. Ещё до того, как Имперские Кулаки прибыли на Терру в полном составе, злоба Ереси настигла их. Во время путешествия они попали во множество варп-штормов, а после выхода из варпа Легион обнаружил сильно повреждённый "Эйзенштейн", его капитана Натаниэля Гарро и летописца Мерсади Олитон, сообщивших, что сын Императора, Хорус, начал полномасштабное галактическое восстание. Дорн сразу отправил большую часть своего Легиона в систему Исстван. Тем временем сам он полетел на Терру, собираясь сообщить о произошедшем лично.


Когда Хорус вместе со своими легионами разорял зарождающийся Империум в гражданской войне галактического масштаба, Имперские Кулаки находились рядом с Императором, отказываясь отступать и всегда пребывая в первых рядах любого сражения. Во время осады Дворца Императора Рогал Дорн командовал обороной мощных укреплений, которые он лично спроектировал, и в попытке взять их штурмом полегли бессчётные тысячи предателей и демонов.

Имперские кулаки Warhammer 40k, Imperial Fists, Wh Art, Wh back, Космодесант, Длиннопост

Тем не менее, для Имперских Кулаков Ересь завершилась необычайно горьким поражением. Воины Дорна изо всех сил удерживали дворец, когда примарх телепортировался на боевую баржу Воителя, дабы вместе со своим повелителем сразиться с архипредателем, но прибыл слишком поздно и не успел к последней схватке. Именно Дорн нашел на мостике боевой баржи израненное тело Императора, а также своего брата — примарха Сангвиния.


Поглощённый печалью, Дорн принёс практически безжизненное тело обратно во дворец и повёл свой легион в ужасающую искупительную войну, которой он хотел расплатиться за свое воображаемое поражение и покарать предателей, которые почти разрушили всё, что создал Император.

Имперские кулаки Warhammer 40k, Imperial Fists, Wh Art, Wh back, Космодесант, Длиннопост

Пока Робаут Жиллиман, примарх легиона Ультрамаринов, отстраивал Империум и обновлял Космический Десант согласно доктринам Кодекса Астартес, Дорн вёл крестовый поход среди звёзд. Многие Имперские Кулаки воспротивились предписаниям Кодекса, не желая разделять свой легион на ордены. Они считали подобное попранием их чести, ибо разве Имперские Кулаки не доказали тысячи раз свою верность и непоколебимость?


Покаяние Дорна завершилось грандиозной битвой, известной как Железная Клетка. Разозлившись от насмешек соперника, примарха-изменника легиона Железных Воинов, Дорн вместе со своим легионом безрассудно вступил в наиболее суровое испытание. Железная Клетка представляла собою целый мир из дьявольски спроектированных укреплений, которые, по словам их создателя, никому, даже Дорну, не под силу было захватить. Имперские Кулаки ступили на Железную Клетку, поглощенные печалью от воображаемого поражения, но вышли победителями, ибо ради своей цели они были готовы сражаться до смерти, а Железные Воины — нет. Лишь когда Жиллиман направил Ультрамаринов, чтобы положить конец прискорбной вражде, Дорн, наконец, узрел свет и занял свое место подле братьев-примархов. Он принял новый порядок и приказал разделить легион на ордены согласно слову брата.

Имперские кулаки Warhammer 40k, Imperial Fists, Wh Art, Wh back, Космодесант, Длиннопост

Многие из более фанатичных, желающих продолжения крестового похода боевых братьев легиона сформировали орден Чёрных Храмовников и продолжили поход, который их примарх начал после Ереси. Они практически не придерживались Кодекса Астартес и двинулись к звездам, следуя собственной судьбе. Самые молодые из боевых братьев, не так сильно привязанные к старым обычаям, стали орденом Багровых Кулаков и с готовностью приняли заветы Кодекса. Остальные же вступили в орден Имперских Кулаков, истинных сынов и наследников Рогала Дорна, и десять тысячелетий сражались в первых рядах слуг Императора, придерживаясь ценностей, которые привил им примарх: долг, честь, правдивость и жертвенность.

Наследие Дорна


Даже перед разделением на ордены у Имперских Кулаков никогда не было своего мира. Они — орден космических странников, и их дом — древний уникальный корабль под названием «Фаланга». Большая, как луна, и способная принять более десятка крейсеров, «Фаланга» — вершина мастерства космических кораблестроителей времен, предшествовавших самому Империуму, а тайны ее постройки потеряны за тысячелетия, прошедшие со времен Тёмной эры технологий. Во время Великого крестового похода прибытие «Фаланги» было внушительным зрелищем, ибо она сверкала столь ярко, что жителям потерянных миров казалось, будто на небосводе зажглась новая звезда. На протяжении многих кампаний сам Император называл «Фалангу» своим флагманом, и Имперские Кулаки знают, что он некогда ступал по тем же древним и истёртым палубам, по которым они сами ежедневно ходят.

Имперские кулаки Warhammer 40k, Imperial Fists, Wh Art, Wh back, Космодесант, Длиннопост
Будучи орденом космических странников, Имперские Кулаки набирают рекрутов с огромного множества миров. Орден держит свои крепости-капеллы на многих мирах по всему Империуму. В таких местах работают небольшие верные группы ветеранов, иногда это воины, которые получили столь тяжкие увечья, что уже не могут сражаться, но все еще способные служить ордену. Персонал подобных крепостей наблюдает за населением планеты, выискивая потенциальных кандидатов. На некоторых мирах они проводят турниры и состязания, дабы избрать достойнейших, в то время как на других доводят все до настоящего боя, чтобы лично проверить потенциальных рекрутов. На мирах-ульях Имперские Кулаки зачищают подульи, чтобы с позволения планетарного правительства избавить их от недостойных жителей. Часто при этом они возвращаются с пленниками, которых сочли столь достойными бойцами, что им будет позволено пройти испытания. Имперские Кулаки мало что требуют от населения миров, где они проводят набор, кроме как права проверять тех, кто считает себя достойным вступить в ряды боевых братьев. Откуда бы ни пришел рекрут, был ли он из братства воинов-рыцарей или банды психопатов из улья, орден прививает ему свои благородные доктрины, оставляя его первичные боевые качества, но накладывая на них ценности, которые Имперские Кулаки унаследовали от своего примарха и предков. На орден не особо влияют условия и характеры миров, откуда родом его воины, вместо этого он полностью опирается на собственные традиции и ценности, которые оставил им примарх.
Имперские кулаки Warhammer 40k, Imperial Fists, Wh Art, Wh back, Космодесант, Длиннопост

Считается, что одна из таких традиций уходит корнями ещё в самые ранние дни старого легиона, прежде чем он покинул Терру. Имперские Кулаки беспрестанно проводили дуэли друг с другом, иногда чтобы уладить вопрос чести, но чаще всего - дабы испытать себя и свои навыки фехтования. Тела самых опытных и старых Имперских Кулаков полностью покрыты многочисленными шрамами от таких поединков, каждый их них — напоминание о полученной тяжким трудом победе или поучительном поражении.


Еще одной традицией Имперских Кулаков является резьба по костям погибших боевых братьев. Никто не помнит, что положило начало подобной практике, ставшей для многих Имперских Кулаков навязчивой идеей, которой они предаются все свободное от сражения или тренировок время. Кости поверженных братьев покрываются замысловатыми гравировками, на каждую поверхность любовно наносят рядки святых текстов или вырезают сцены с деяниями павших. Даже кости самого примарха, которые являются самой священной реликвией ордена, украшены таким образом.


Еще одна необычная практика ордена — использование «перчатки боли», натянутого на металлический каркас костюма, в который одевается боевой брат, дабы вынести самую мучительную боль из всех возможных. Вероятно, корни этой практики скрыты во временах, последовавших сразу после Ереси, когда Имперские Кулаки хотели искупить воображаемый грех за то, что не смогли помочь Императору в бою с Хорусом. Архаичные системы перчатки боли удерживают человека в сознании, пока каждый нерв его тела разрывается от вызывающих агонию стимуляторов. Когда боевой брат лишь вступил в орден, он может пройти через это испытание как в качестве наказания за оплошности и поражения, так и для того, чтобы привыкнуть к телесной боли. И даже будучи уже ветераном, Имперский Кулак периодически надевает перчатку боли, проверяя, наказывая и очищая себя в экзальтированной невральной флагелляции.

Имперские кулаки Warhammer 40k, Imperial Fists, Wh Art, Wh back, Космодесант, Длиннопост

Боевая доктрина
Имперские Кулаки придерживаются доктрин Кодекса Астартес столь же неукоснительно, как их братья из Ультрамаринов. Отделения и роты ордена организованы согласно стандартам, установленным этой величайшей книгой, и Имперские Кулаки могут выполнить любую боевую задачу, от орбитального десантирования до бронетанкового наступления — они олицетворяют собою кодексный орден.


Есть один тип боевых действий, для которого непреклонность Имперских Кулаков идеально подходит: искусство осады. Такая их специализация — результат скорее характера и доктрин ордена, чем приверженности к определенной тактике и вооружению. Имперские Кулаки нерушимы в обороне, а благодаря применению научных аспектов войны они нерушимы и неуступчивы в удержании укреплённой позиции. Это же относится и к штурму. Имперские Кулаки способны обнаружить слабое место в обороне врага и силой преодолеть её. Орден также не прочь схватиться с противником в открытом бою, но не считает городские или осадные боевые действия предпочтительнее любых других способов ведения войны. Тем не менее, у целеустремленности Имперских Кулаков есть побочный эффект. Нежелание ордена принять тот факт, что позицию невозможно удержать или враг несокрушим, не раз приводило к куда большим потерям, чем Имперские Кулаки могли себе позволить. Но, несмотря на цену, позиция будет удержана, а враг – разбит, и благодаря этому Имперские Кулаки считаются одним из наиболее почитаемых и прославленных орденов Адептус Астартес.

Имперские кулаки Warhammer 40k, Imperial Fists, Wh Art, Wh back, Космодесант, Длиннопост
Имперские кулаки Warhammer 40k, Imperial Fists, Wh Art, Wh back, Космодесант, Длиннопост
Показать полностью 13
Warhammer 40k Imperial Fists Wh Art Wh back Космодесант Длиннопост
17
118
Tearjerker
Tearjerker
8 лет назад
Warhammer 40k

Эволюция терминаторской брони.⁠⁠

Терминаторские доспехи являются ценнейшей реликвией для любого ордена Астартес, так как секрет изготовления этих доспехов безвозвратно утерян за тысячелетия упадка технологий...


На самом деле нет. СШК Тактической Дредноутской Брони есть на многих крупных мирах-кузницах, например на Священном Марсе. И каждый орден Астартес, кроме Саламандр, Железных Рук и Минотавров, может выставить полную роту терминаторов.

Несмотря на это, доспехи действительно ценятся, как ценится любая вещь, которой пользовались лучшие герои Космодесанта. Ведь чем больше пафоса впитает артефакт, тем лучше он работает.


Перейдем к доспехам:


Cataphractii Pattern|Катафракт

Эволюция терминаторской брони. Wh Art, Wh back, Warhammer 40k, Длиннопост, Horus Heresy, Adeptus Astartes

Катафракт можно по праву назвать первой моделью терминаторской брони. Спроектированный до начала ВКП, доспех был произведен в небольшом количестве из-за нехватки ресурсов. Похвастаться им могли лишь Легио Кустодес да личная гвардия примархов, например Юстаэрианские терминаторы.

Уровень защиты этого доспеха превышает аналоги за счет дополнительных генераторов щита, скрытых в наплечниках. Однако за это решение приходилось платить серьезной потерей скорости и риском перенапряжения экзоскелета.

Из-за этих минусов от него со временем отказались, поэтому встретить его может быть непросто.

Tartaros Pattern|Тартарос

Эволюция терминаторской брони. Wh Art, Wh back, Warhammer 40k, Длиннопост, Horus Heresy, Adeptus Astartes

Разработанный к концу ВКП, Тартарос считается наиболее удачной вариацией терминаторского доспеха. Многие системы были взяты из MK IV Максимум, что обеспечивает наибольшую подвижность десантнику без сокращения защиты и срока эксплуатации.

Интересен дизайн Тартароса: шлем взят из MK IV Максимум, наплечники напоминают о Катафракте, а внешний вид вообще навевает мысль о Дредноуте-Контемпторе.

Из-за чудовищной даже по сравнению с Катафрактом дороговизны производства, Тартаросы получали лишь самые лучшие подразделения, такие как Гвардия Феникса.

К сожалению, из-за последующей Ереси наладить массовое производство этого доспеха не удалось, поэтому обладают им лишь самые заслуженные ветераны, способные выжать из него все.

Indomitus Pattern|Индомитус

Эволюция терминаторской брони. Wh Art, Wh back, Warhammer 40k, Длиннопост, Horus Heresy, Adeptus Astartes

Также созданный незадолго до Ереси, этот доспех являет собой золотую середину процесса развития терминаторской брони. Не слишком подвижный, не слишком бронированный, не слишком дорогой в производстве — идеальный выбор для Империума, ввязавшегося в Долгую Войну. 95% терминаторов носят именно этот доспех. Так как он является наиболее распространенным и известным, то про него особо ничего интересного сказать нельзя. А вот про его модификацию...

Gorgon Pattern|Горгон

Эволюция терминаторской брони. Wh Art, Wh back, Warhammer 40k, Длиннопост, Horus Heresy, Adeptus Astartes

Эксклюзивный прототип Железных Рук, разработанный на базе Индомитуса в начале Ереси для восполнения потерь снаряжения. В доспех были встроены экспериментальные системы, позволявшие поглощать входящую энергию и выбрасывать её обратно в виде ослепительных вспышек, оглушающих и калечащих врагов. Однако производимый при этом жар и химикаты ограничивали подвижность, а кроме того доспех нельзя было полноценно использовать десантникам без многочисленных аугментаций.

Из-за этого он не получил распространения за пределами Железных Рук.

Saturnine Pattern|Сатурнин

В настоящее время об этом доспехе известно только то, что он функционально идентичен Тартаросу и Индомитусу.


Arkonak Pattern|Арконак

Редкая модель терминаторского доспеха, используемая Минотаврами. К сожалению, мало кому удалось выжить, чтобы рассказать об её особенностях.

Aegis Armour|Эгида

Эволюция терминаторской брони. Wh Art, Wh back, Warhammer 40k, Длиннопост, Horus Heresy, Adeptus Astartes

По конструкции идентична Индомитусу, но исписана защитными молитвами и гексаграммами, защищающими от скверны и усиливающими психические силы Серого Рыцаря. Единственным отличием является шлем, похожий на шлем от Mark III.

Показать полностью 5
Wh Art Wh back Warhammer 40k Длиннопост Horus Heresy Adeptus Astartes
14
190
cabaye
8 лет назад
Warhammer 40k

Severina and Sevora Devout⁠⁠

Severina and Sevora Devout Warhammer 40k, Длиннопост, Wh back, Wh Art, Dark Heresy, Death Cult

Северина и Севора сестры - близнецы, с рождения воспитаны древней сектой "Клинки Императора". Их можно различить по оружию: Северина владеет мечом, а Севора предпочитает пару длинных ножей. Каждая из сестер имеет бионический глаз со встроенным потайным оружием.

Северина и Севора обучены владеть клинками с невероятной скоростью, но при этом не умеют читать, писать и говорить.  Они общаются с помощью замысловатого языка жестов, разработанного культом.

Инквизитор Эйзенхорн однажды исследовал культ "Клинки Императора", но не нашел ничего, кроме пуританской преданности Богу-Императору. Он нанял загадочных близнецов на три месяца и пытался выучить их специфический язык. В качестве оплаты сестры попросили отправлять в храм культа как минимум один пузырек с кровью их жертв.

Severina and Sevora Devout Warhammer 40k, Длиннопост, Wh back, Wh Art, Dark Heresy, Death Cult

Переводил с помощью гугл-переводчика, если что не так в каментах укажите.

Показать полностью 2
Warhammer 40k Длиннопост Wh back Wh Art Dark Heresy Death Cult
41
44
talert
talert
8 лет назад
Warhammer 40k

Ликтор⁠⁠

Ликтор Ликтор, Warhammer 40k, Wh Art, Tyranids, Длиннопост, Wh Back
Ликтор Ликтор, Warhammer 40k, Wh Art, Tyranids, Длиннопост, Wh Back
Ликтор Ликтор, Warhammer 40k, Wh Art, Tyranids, Длиннопост, Wh Back
Ликтор Ликтор, Warhammer 40k, Wh Art, Tyranids, Длиннопост, Wh Back
Ликтор Ликтор, Warhammer 40k, Wh Art, Tyranids, Длиннопост, Wh Back
Ликтор Ликтор, Warhammer 40k, Wh Art, Tyranids, Длиннопост, Wh Back
Ликтор Ликтор, Warhammer 40k, Wh Art, Tyranids, Длиннопост, Wh Back

Ликторы — диверсанты тиранидов. Крупные существа, с меняющей окраску подобно хамелеону шкурой, очень быстрые и способные к незаметному перемещению. Могут оставлять за собой след из феромонов, служащий ориентиром для других тиранидов.

Показать полностью 7
Ликтор Warhammer 40k Wh Art Tyranids Длиннопост Wh Back
2
49
talert
talert
8 лет назад
Warhammer 40k

Зоантроп⁠⁠

Зоантроп Зоантроп, Tyranids, Warhammer 40k, Арт, Длиннопост, Wh Back, Wh Art
Зоантроп Зоантроп, Tyranids, Warhammer 40k, Арт, Длиннопост, Wh Back, Wh Art
Зоантроп Зоантроп, Tyranids, Warhammer 40k, Арт, Длиннопост, Wh Back, Wh Art
Зоантроп Зоантроп, Tyranids, Warhammer 40k, Арт, Длиннопост, Wh Back, Wh Art

Зоантроп — существо, созданное на основе генов эльдар. Зоантропы — громадные вытянутые головы на почти атрофированных телах, кажущихся слишком хрупкими для того, чтобы просто выдерживать их вес. Тем не менее, зоантропы не ходят и не перекладывают вес голов на свои хрупкие шеи — они парят за счёт своих чудовищных псайкерских способностей, и используют их же как защиту и оружие.

Показать полностью 4
Зоантроп Tyranids Warhammer 40k Арт Длиннопост Wh Back Wh Art
21
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии