Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Ищите предметы среди очаровательных жителей и уютных домиков!

Потеряшки - поиск предметов

Головоломки, Казуальные, Детские

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
42
artur132
artur132
Лига Геймеров

История визуальных новелл⁠⁠

7 лет назад

В середине 90-х годов для домашнего рынка ПК большим откровением стало появления… жестких дисков. К слову, тогда еще никто не ведал ни про USB ни про IEEE1394. Не было каких-то универсальных контактов для подключения периферии.


Пользователь вынужден был покупать SASI/SCSI карту и присоединять через нее внешний жетский диск. Эти манипуляции не ограничивались простым включением кабеля в правильный разьем, нужно было настроить драйвера и провести немало предустановок на девайсе, чтобы заставить его корректно работать. Несмотря на все сложности, люди все равно охотно покупали винчестеры. Ходит миф, что серьезным толчком для японцев дало повальное распостранение пошлых игр.


В предыдущей главе мы узнали про то, как “Dokyusei” изменил взгляды людей на эроге. Не менее примечательно то, что игра продавалась в упаковке с восемью дискетами. Играть в нее можно было двумя разными способами:

— скопировать и проинсталировать файлы на жесткий диск;

— играть прямо с дискет;

Во втором случае пользователь имел дело с надоедливым выскакивающем окошком. К примеру, после указки герою двигаться в здание на карте игрока встречала надпись:

«Пожалуйста, вставьте диск Н в привод 2».

В доме не было ничего интересного и после приказа покинуть его появлялась следующая надпись: «Пожалуйста вставьте диск D в привод 2.»

Возвращаемся на карту…

Раздражает, не правда ли? Это еще что. Представьте, что вы случайно зашли туда, где вы уже были. Вам все равно придется вставлять одну за другой дискеты при каждой загрузке.

Страшно? А ведь сиквел, “Dokyusei 2″ вышел на 13 дискетах! К тому времени компания NEC наконец осознала важность наличия CD-ROM привода и начала включать его в комплектацию своей новейшей модели компьютеров PC-9821, способной выводить 256 цветов из 16 миллионов доступных.


Где в то же время немалое внимание получила игра для Super Famicom (SNES по нашему) “Otogirisou”. Это была простая приключенская игра с элементами мистики, но с новаторством в финале — наличием множества концовок. Доходя поочередно до них, игрок при следующем прохождении встречал возможность выбора, где ее изначально не было. Сюжет игры развивался с помощью текста, бэкграундов и музыки.

Отвественная за разработку ChunSoft назвала свое прогрессивное творение «звуковой новеллой».

Подобную идею перехватила компания Leaf, новичок на рынке эроге в своем проекте Shizuku (1996). Две ее предыдущие игры провалились в продажах, и компания решила пойти на риск, эксперементируя со звуковой новеллой, причем двинувшись еще дальше, в дополнении к фонам и музыке добавив в новеллу перосонажей и лицевые выражения, назвав свою игру “visual novel”, то есть «визуальная новелла».

В Shizuku игрок читал текст, примеряя на себя роль главного героя (Нагасе Юйчи), погружаясь все глубже и глубже в психотропный мир “doku denpa” (в грубом переводе — «ядовитые электромагнитные волны”), где девушкам промывают мозги, склоняя их к суициду и сексуальным оргиям.

Делая ставку на Shizuku, компания Leaf имела в рукаве еще один проект — Kizuato (1996). Если бы их эксперимент потерпел фиаско, они готовы были закрыться, а в случае успеха — выпустили бы свою вторую игру сразу за первой. “Shizuku” само собой отлично показал себя в продажах, поэтому Leaf не медлила с “Kizuato”.

В этой новелле игрок вновь читал историю с позиции главного героя (Кашиваги Койчи), которому снится, что он — серийный убийца. Потом он видит в новостях, что убийство произошло на самом деле, и пытается выяснить, виноват ли он в этом и как.


Третьей игрой в новом жанре «визуальные новеллы» стала «To Heart» (1997). На тот момент Leaf уже являлась безоговорочным лидером в индустрии эроге. Но каково было удивление публики, когда выяснилось, что в новом проекте был сделан полный разворот на 180 градусов по сравнению с предыдущими хитами компании. Я имею в виду атмосферу.

“To Heart” рассказывала легкую, мелодраматическую, комедийную историю о школьной любви.


Главным героем был ученик второго курса старшей школы (одинадцатого класса ) Фуджита Хироюки. Во время весеннего периода учебы он встречает разных девушек и каждой есть чем его заинтересовать.

Игрок волен бы сам выбирать, с кем ему разделить судьбу.


Пожалуй, наибольшую славу приобрела сердечная история милого маленького робота по имени HMX-12 Мульти. Ее трудолюбивость, грустное прощание и драматическое восоединение с героем в финале увлажнили глаза многих игроков. Любопытно, что новелла имела центральную героиню — Камигиши Акари, но очарованные фанаты номинировали Мульти как лучшую девушку.

Мульти стала иконой для всех отаку. CD-DA мелодия с вокалом, использованная для игры (беспрецендентый шаг), стала такой популярной, что ее даже включили в перечень песень для караоке-машин. Событие из ряда вон выходящее, ведь обычно туда попадали новинки поп-музыки.


Успешный продукт компании Leaf быстро нашел своих подражателей. Каждый разработчик эроге задал себе вопрос: «Как одновременно дать пользователям возможность насладиться клубничкой и хорошей историей? Ответ был очевиден — только в формате визуальной новеллы. Простое решение с неограниченными возможностями. Все, что нужно — это красивый арт, музыка и сюжет. Не надо ломать голову над кодом и балансом. При наличии способной команды, добротная новелла может быть сделана при минимальных вложениях. Множество компаний выучили формулу и включились в борьбу. Но самое лучшее в жанре еще было впереди…

На заре развития эроге интерфейс связи между игроком и самой игрой происходил только через клавиатуру. Чтобы получить, к примеру, «ключ» к запертой двери, следовало вручную вбить в игровую консоль «Получить ключ». Проблема заключалась в том, что компьютеры могли лишь выполнять команды, не понимая их. Можно было сколько угодно писать «Открыть двери», но ничего не получалось, пока не было указано «Выбить ее». Так что поддержка мыши была логическим ожидаемым ходом.


Интерактивность привела к появлению активных зон на экране. У «Dokyusei», к примеру, была возможость выбора, как и где «осчастливить» женщину. Однако, когда визуальные новеллы стали вытеснять примитивные эротические тренажеры, управление игрой упростилось донельзя. Фактически единственным реальным ваимодействием игрока с игроой стали опции выбора, напрямую связанные с развитием сюжетом. В заданный момент истории читатель встречкл на экране строчки, такие вот:



— Вы решили убежать

(плохая концовка)

— Вы решили встретить опасность лицом к лицу (хорошая коцовка)


Просто и ясно — этого желали сами потребители, уставшие от ручного ввода длинных фраз и многочасового изучения руководства, только чтобы понять, как играть в это безобразие.

«Установи и наслаждайся» — простой лозунг, опередивший свое время.


Если управление новелл минимализировалось, их графическая оболочка хорошела с каждым годом. Серьезным толчком стал переход движков эроге на на Win 95. Теперь разработчики были неограничены в выборе цветов, а CD-ROM формат позволял разместить еще больше количество данных на носителе.

Игра студии «Elf» под названием «Kono Yo no Hate de Koi wo Utau Shoujo YU-NO» была одной из последних, выпущенных для DOS, тем не менее заслужила немалую славу, став лебединой песней для громоздкого интерфейса начала 90-х. Что интересно, даже сегодня новелла входит в топ-10 лучших игр этого жанра.


В прошлой главе была упомянута новелла “To Heart”, ставшая огромным хитом в 1996 году. Многовариантная, смешная, добросердечная история привела других разработчиков к убеждению, что, возможно, секрет к успеху — это мелодраматизм сюжета.

В 1998 году вместе с выходом игры «ONE ~ kagayaku kisetsu e» ключевой состав компании «Tactics» разработал простую, но эффективную формулу успешной новеллы.


Комедийная часть перетекает плавно в теплый романс, дальше следует трагическая разлука, которую в финале затмевает эмоциональное воссоединение.


Эта классичечкая трехактова (с переломом) постановка привела к рождению нового поджанра визуальных новелл, накиге или игр, заставляющих плакать. Это был широкий шаг в сторону от нукиге, властвовавших доселе, то есть игр, ориентированных на сексуальную составляющую.


В «One» читателям доставалась роль ученика старшей школы по имени Сасаори Кохей, который вроде бы живет хорошей жизнью в обществе прекрасных дам. Но внутри него сущесвует лишь одно желание — быть рядом с сестрой. К несчастью, ее уже нет среди живых, а в ее смерти Кохей винит самого себя.


Согласно формуле, первая часть игры смешит и забавляет, но уже в прологе нередки философские флешбеки про «овец в поле» и «безграничные небеса». Перед повортным моментом сюжета, герой уже состоит в романтических отношениях с девушкой (той, которую выбрал игрок). Но затем все идет под откос: неожиданно люди, которые знали Кохея, начинают о нем забывать: один за другим семья, друзья, учителя перестают его видеть. Ужас усиливается, и очень скоро парень ичезнет даже из памяти любимой девушки…


Конечно, от сценаристов зависит, насколько интересной, качественной будет история, однако мало кто осознает, что чувственность визуальных новелл — это продукт выверенной механики. Романы Стивены Кинга тоже сделаны по одной и той же схеме, тем не менее они стали бестселлерами.


Создатели “ONE” быстро осознали, какое золотое дно они обнаружилм, покинули родительскую компанию и основали свою собственную — «Key», которая и поныне является самой известной и глубоко почитаемой в мире визуальных новелл.

Дебютом «Key» стала игра “Kanon”, выущенная 4 июня 1999, причем волну ожидания она подняла задолго до релиза. Прекрасный (на тот момент) арт, чарующая музыка, магическая атмосфера покорили будущих покупателей, вынуждая их гадать, смогут ли ребята, сделавшие «One», повторить свой триумф. Как показывает история, они не только смогли, а превзошли самые смелые ожидания.


Сюжет “Kanon” развивается противовес истории “ONE.” Вместо одного «проблемного» главного героя, имеем несколько «проблемных» георинь. Но суть осталась та же и эмоциональное развитие с обязательной кульминацией достигли своей цели. Эффект оказался настолько сильным, что кое-кто впечатлительный поспешил назвать “Kanon” лучшей новеллой всех времен и народов. Хотя это утверждение более чем спорно, в среде отаку считается, пардон за умышленный каламбур, каноном, что ты неверный до тех пор, пока не освятишь себя прочтением этой замечательной новеллы.

Славное дело студии «Key» как обычно в индустрии нашло много последователей. Не все попытки были удачными, но некоторые все же стоит отметить:


Компания  Игра

D.O.  “Kana ~Imouto”

KID  “Memories Off”

CIRCUS  “D.C.~da capo~”

Studio Mebius “SNOW”

minori  “Wind ~a breath of heart”


Надо ли говорить, что абсолютно все они четко следовали формуле, придуманной до них?

Некоторые даже внесли свои элементы в набор, как вот в “Kimi ga Nozomu Eien”, добавив в сюжет любовный треугольник.

По мере того, как стандарт визуальных новелл укреплялся на рынке, пошлость и эротизм отыгрывали все меньшее и меньшее значение. Этот факт в свою очередь привлек аудиторию, ранее презрительно относившуюся к жанру, а еще тех людей, кого больше интересовал хороший текст, а не пикантные картинки. Уровень драматизма накиге стал мерилом качества новеллы. Общество поверило, что это не просто порно забавы. Так визуальные новеллы из нишевого сегмента двинулись прямо в высшую лигу.


часть 1 https://pikabu.ru/story/istoriya_vizualnyikh_novell_chast_1_...


часть4 https://kinogud.wordpress.com/2015/10/19/%D0%B8%D1%81%D1%82%...


часть5 https://kinogud.wordpress.com/2015/10/26/%D0%B8%D1%81%D1%82%...

Показать полностью 12
Игры Визуальная новелла Не мое Аниме Не аниме Длиннопост
8
30
artur132
artur132
Лига Геймеров

История визуальных новелл. Часть 1. Рассвет Эпохи⁠⁠

7 лет назад

Эта серия — перевод материала, размещеного на сайте vnchan.com, выполненный лично мной. В свою очередь изначально это была статья на японском языке Сатоши Тодоме. Так что если вы хотите кого-то поблагодарить или проклясть, загляните по адресу. Но пока мы не добрались до конца, помните, что авторское мнение может не совпадать с мнением редактора, а может и совпадать — как карта ляжет.



Вступление



О визуальных новеллах сегодня знает гораздо большее число людей, чем это было пять, десять и, конечно, двадцать лет назад, когда их заповедной територией оставалась только страна самураев. Хотя в глазах общества их по-прежнему презрительно именуют «эроге», благодаря Стиму, Кикстатеру и безмерным усилиям переводчиков-любителей порно-ярлык потихоньку стирается с этого уникального по своей сути жанра. Не игра, не кино, не книга, а что-то совершенно отличное и притягательное. Истинно японское изобретение сегодня распостраняется в том числе и другими разработчиками, даже не знающими толком, что такое аниме. Оригинальные новеллы на английском, испанском, китайском, русском и многих других языках находят своих читателей на компьютерах, консолях, планшетах и смартфонах, в сети и на специальных ресурсах. Люди вновь поверили, что чтение может быть таким же захватывающим процессом, как и расстрел зомби в кооперативном шутере.



Но так было не всегда. Сделаем-ка прыжок в прошлое, на родину визуальных новелл, в страну Восходящего солнца, и посмотрим, с чего все начиналось…



Первые шаги


В далеких 80-х годах Япония сражалась с США за утверждение нового компьютерного стандарта (мы знаем, кто в итоге победил). Кроме всего прочего, внутри самой молодой японской электронной индустрии соперничали за лидерство сразу несколько компаний. NEC имел свою PC-88XX серию, у Sharp были компьютеры Х1, Fujitsu продвигал свой FM-7, а трехголовый змей Matsushita-Sony-Sanyo без конца клонировал свои MSX устройства.


К концу 80-х и в самом начале 90-х на восточном компьютерном рынке случилась небольшая революция. NEC выпустил сразу два компьютера: PC-88XX для дома и более новую, производительную серию PC-98XX для бизнесс сегмента. Одновременно компания Sharp отправила в продажу X68000, компьютер с процессорной мощностью наравне с аркадными автоматами того времени, причем с великолепным звуком (PC-98XX вообще такового не имел). Fujitsu вышла со своей FM-TOWNS серией, шокировав индустрию первым встроенным CD-ROM приводом.

Глядя на все это, легко предположить, что лузером на рынке должен был быть PC-98XX, не имеющий таких же продвинутых возможностей, как конкуренты, но на самом деле именно он побеждал в общем зачете.


Почему? На первый взгляд причиной этого было наличие такого полезного софта, как Ichitaro (японский текстовый процессор) и Lotus 1-2-3 (табличный процессор), легко устанавливаемого, который использовался и на работе и дома.


Но в реальности для PC-98XX существовали тонны различных эроге! Конечно, можно было потратить вчетверо больше денег и купить мощный X68000, но куда соблазнительнее было взять дешевый PC-98XX с гигантской порно коллекцией.


Качество картинки PC-98XX было всего 16-bit, а экран мог отображать 4096 цветов в максимальном разрешении 640 x 400 пикселей. Для вывода в приемлимом качестве фотографий этого было недостаточно per se, но для картинки в аниме стиле целиком хватало.


Напрашивается вопрос: если X68000 и FM-TOWNS серия могли управиться с 30,000 цветами, то им был доступен вывод изображения еще более высокого качества. Это резонно, да вот только игры того времени записывались в основном на дискеты с крохотным объемом, куда едва помещались парочка этих самые изображений. И хотя та же FM-TOWNS комплектовалась CD-ROM-ом, он был невероятно медленным (всего одна скорость), а сам компьютер — без жесткого диска (возможность установки программ на винчестер еще не рассматривалась всерьез).



Таким образом PC-98XX стал общепринятым компьютерным стандартом… для эроге. Причем этот термин тогда означал именно эротические игры. Большинство не имело ни сюжета, ни смысла, просто предлагая надругаться над очередной девушкой, появляющейся на экране. Какой-то период эти нехитрые поделки хорошо продавались, но в скором времени пользователи устали (да, без кавычек) от бездумных порнозабав, им опротивло тратить 8800 йен (где-то 70$) на сюжет в стиле неважного американского порно 80-х.

Поэтому для студии ASCII выпуск эро-рпг “Chaos Angel” бы шагом незаурядным. Успех игры вдохновил другие софтверные комании, такие как Elf и AliceSoft на запуск своих (в будущем весьма популярных) серий Dragon Knight и Rance.


Однако эро игры пока еще оставались эроиграми.

Из позитива они обзавелись более-менее неплохими сюжетами. Конечно, они не выходили за рамки бесконечных поисков партнерш для «брачных игр», обычно насильственных. Даже если девушка добровольна готова была отдаться герою, все равно в итоге она оказывалась его секс рабыней. При этом априори все кандидатки моментально влюблялись в развратника.


Разработчики подобных проектов все еще искренне верили, что никому не нужна глубокая история, а все, чего на самом деле хочет покупатель — побольше постельных сцен. Мало кто обращал внимание, что игроков уже не убеждает нелепые подводки, как «переспи с ней, иначе избраннице грозит смерть». Сыграв в такого рода игру один раз (за 8800 йен), был ли смысл покупать другую, где все повторялось с небольшими вариациями?

В тот момент, когда недовольство потребителей достигло своего пика, компания Elf выкатила одну из своих самых успешных игр — Dokyusei(1992).


Самым большим сюрпризом стала невиданная доселе свобода действий. Можно было взять под полный контроль главного персонажа и вольно перемещаться между двумя городами. Наибольшим прорывом, на который сделала рисковую ставку Elf, стал тот факт, что теперь герою не нужно было обязательно рыскать по окрестностям в поисках плотских утех.

Разумеется, в Elf не забыли о том, что полностью исключить эро-сцены было нельзя: покупатели стали бы жаловаться, мол, почему им не позволено закадрить ту или иную девушку. Но слепо предаваться инстинктам, как это предлагали другие игры на рынке, было неправильно.

Выход из положения оказался прост: следует разделить весь сюжет на небольших ветки, каждая бы соотвествовала отдельной героине. Пройдя игру раз, пользователь мог начать все заново и в этот раз выбрать кого-то другого. Так родился новый жанр — Simulation RPG.

Причем в самой ветке вольностей было немного; игрок должен был делать правильные выборы, чтобы добраться до финала. Это усилило мотивацию добиваться чьего-то сердца и тела.

Кроме того, Elf сообразила, как улучшить картинку при бедности палитры экрана PC-98XX, запантетовав технологию «сглаживания», которая создавала убедительную иллюзию большого сочного изображения даже в 16bit.

До рассвета настоящих визуальных новелл пока еще далеко, но верный путь уже был намечен: история должна превалировать над низменным удолетворением первичных потребностей.

Конец Первой Части.


ссылка на источникhttps://kinogud.wordpress.com/2015/10/06/%D0%B8%D1%81%D1%82%...


Кому невтерпёж 2 часть https://kinogud.wordpress.com/2015/10/07/%D0%B8%D1%81%D1%82%...

Часть 3 https://kinogud.wordpress.com/2015/10/14/%D0%B8%D1%81%D1%82%...

Показать полностью 6
Игры Визуальная новелла Аниме Не аниме Длиннопост
8
94
artur132
artur132
Лига Геймеров

Полюбим визуальные новеллы⁠⁠

7 лет назад

Стоит ли мне выкладывать история визуальных новелл ?



Первое правило чтения блога — забудьте про Бесконечное лето

Второе правило чтения блога — забудьте про Бесконечное лето

Третье правило чтения блога — про Katawa Shoujo тоже забудьте



Сама тема предполагает наличие какого-нибудь F.A.Q. для совсем неподготовленных, однако тут на самом деле и говорить особо не о чем, не классическую литературу всё-таки разбираем, хотя к литературе визуальные новеллы имеют отношение. Хоть визуальные новеллы и соприкасаются с литературой, но к таковой их можно отнести разве что с натяжкой (при этом многие ошибочно предполагают обратное). Среди визуальных новелл конечно же есть исконно текстовые представители в которых экран залеплен строчками текста, а вся визуализация заключается в абстрактном фоне позади текста, однако это уже пережиток прошлого. Современные визуальные новеллы — не просто сборище многих строчек текста, но ещё и красивое оформление, качественное звуковое сопровождение, анимированные заставки, а в отдельных случаях и наличие геймплея.

Помните о том, что книгу выбирают не по обложке? Так вот здесь это забудьте, ибо в визуальных новеллах оформление играет такую же важную роль как и сама история. Если персонажи не вызовут у вас симпатию своей внешностью, то и внутренний мир тоже не поможет, потому что это всё-таки не живые люди (разумеется исключения есть, как минимум одно из них далее будет упомянуто). Если уж браться за визуальные новеллы, то их нужно хотя бы грамотно (не обязательно красиво) визуализировать, а иначе стоит выбрать более подходящую интерпретацию мыслей.

Разумеется, история в визуальных новеллах тоже критически важна, не менее чем оформление, ведь именно ей придётся удерживать смотрящего на практически статический экран игрока на протяжении десятка часов (а то и нескольких). В зависимости от способа подачи истории, новеллы делятся на кинетические и интерактивные. В кинетических новеллах игрок (читатель?) следует по строго линейной сюжетной линии без возможности каким-либо образом повлиять на неё. Интерактивные новеллы же предоставляют право выбора с вытекающими из него несколькими сюжетными линиями, разными концовками и прочим уникальным чем-то на множество часов (как игры от TellTale, только наоборот). В интерактивных новеллах сюжет обычно слабее чем в кинетических, однако это компенсируется обилием уникальных событий и вариативностью.

Раньше хватало и этих двух видов новелл, однако сейчас популяризуются дрочильни, причём как в прямом (о них позже), так и переносном смысле. В таких новеллах помимо вездесущих моральных выборов игрока подгоняют разного рода показателями, будь то здоровье, деньги, привлекательность и т.д. К примеру, для продвижения по истории требуются деньги, но при этом нужно следить за физической формой чтобы не слечь от какой-нибудь болезни, конечно же при этом нельзя забывать про какую-нибудь учёбу например и ещё поверх всего этого желательно строить отношения, однако время не бесконечно и приходится постоянно как-то балансировать между всеми этими вещами. Сюжет в таких новеллах точечно встроен в непрекращающийся цикл возни с показателями. Эти новеллы предназначены для опытных юзеров так как в них очень велик шанс схватить GAME OVER на первых же часах игры, как это с вероятность в 95% происходит в какой-нибудь Sunrider Academy.

Кто сомневается в том, что в визуальных новеллах может быть геймплей, то добро пожаловать в серию Sunrider для начала, она вам очень быстро покажет как выглядит Dark Souls от мира визуальных новелл. Поверьте, после этого долго не захотите искать геймплей в визуальных новеллах.

Конечно же и без традиционных дрочилен не обойдётся, т.к. эротика — неотъемлемый элемент практически каждой визуальной новеллы, даже если они вообще не про любовные дела. К сожалению, стараниями говноделов из какой-нибудь Winged Cloud (авторы конвеера Sakura) у многих людей визуальные новеллы ассоциируются с хентайным ширпотрёбом разного калибра, которые ещё с пещерных времён относят к разряду kusoge — дерьмоигр. В качественных новеллах (их называют kamige) промышляющих не только фан-сервисом (засвеченными труселями и т.д.), но и откровенными сценами, последние как правило сделаны весьма качественно. Правда уместны ли они там — предмет отдельного разговора. Тем не менее, для особо впечатлительных и одухотворённых людей разработчики обычно выпускают лайт-версию своих визуальных новелл, где все эротические сцены либо зацензурены по самое не могу, либо вырезаны (в Steam именно так и попадают все +18 новеллы).

По жанровой направленности все визуальные новеллы делятся на множество разновидностей среди которых преобладают уцуге, эроге и моэи (моэ). Уцуге — депрессивные и очень мрачные визуальные новеллы, содержащие в себе элементы триллера, хоррора, детектива, ну или же просто печальные истории, которые выжмут из игрока немало слёз. Эроге — это самые популярные новеллы в которых преобладают отношения с противоположным полом, незамысловатая история и прочие элементы многократно виденные в гаремниках. Моэ — это же просто милые новеллы, эдакие своеобразные сказки для приятного чтения на один вечер.

Собственно этих знаний вполне достаточно для погружения в мир визуальных новелл, однако для того, чтобы оно прошло как можно плавнее следует знать в лицо своих bro, дабы не вляпаться в свежую дымящуюся кучу kusoge-новелл. Сейчас, как заправский Морфеус, я вам протягиваю два раздела: синий отправит на поверхность, где вас будут ждать добрые и относительно безобидные новеллы, в то время как красный покажет истинное лицо визуальных новелл, ну вы помните эффект красной таблетки. Выбирайте чему хотите уделить внимание в первую очередь.

КРАСНЫЙ РАЗДЕЛ



Четвёртое правило прочтения блога — уже забыли про Бесконечное Лето?

Пятое правило прочтения блога — забудьте про Ever17

Шестое правило прочтения блога — всё упоминаемое далее гораздо лучше проходится на мобильных девайсах.



•СТРЕСС-ТЕСТ ДЕТЕКТИВНЫХ СПОСОБНОСТЕЙ В CARTAGRA И KARA NO SHOUJO•

Мало какой разговор о визуальных новеллах может обойтись без упоминаний Cartagra или Kara no Shoujo. Эти два проекта практически обязательная остановка на пути человека, который хочет ощутить на себе всю мощь визуальных новелл. Обе новеллы сделаны одной студией Innocent Grey, они повествуют о схожих вещах и предоставляют практически одинаковый игровой опыт, так что написанное далее будет относиться сразу к обеим.

Игроку придётся примерить на себя роль детективов с тяжёлым и запутанным прошлым, живущим в не менее тяжёлые для Японии послевоенные времена. К голоду, безработице и всеобщей депрессии добавляются ещё и загадочные, особо изощрённые убийства девушек, в которых одновременно прослеживаются и религиозные, и сексуальные, и творческие мотивы. К этому всему прибавляются не менее загадочные и странные просьбы отыскать давно пропавшего очевидно мёртвого человека или же найти истинное Я одной девушки. Разумеется это всё только одни из ниток в огромном запутанном клубке.

Распутают ли детективы данный клубок? А это целиком и полностью зависит от правильности действий, интуиции и дедуктивных навыков игрока. Однако стоит попридержать порывы своего внутреннего Шерлока, т.к. при первом прохождении мало у кого получится выйти на хорошую концовку. Новеллы постоянно подкидывают различные сюрпризы пытаясь пустить игрока по ложному следу и запороть расследование. Даже если каким-то невероятным образом игроку удастся ни разу не ошибиться, то всегда есть вероятность банально упустить важное событие, отдав предпочтение чему-то другому. Цена ошибки тут как никогда высока, что и неудивительно, ведь противостоит детективам нечто гораздо большее чем изначально можно представить.

Cartagra и Kara no Shoujo переполнены крайне жестокими кровавыми моментами и маниакальным вниманием к каждой мелкой детали в сценах с убийствами, которые настолько отвратительны и пугающие, сколь и притягивающие. Обнажёнка и откровенные сцены также присутствуют, однако насчёт них мнения разошлись, кому-то они пришлись по душе, кому-то кажутся лишними, но занимают они не так много времени так что неудобств не доставляют, да и нарисованы с выдумкой.



Не для слабонервных

Понятное дело, что рисованная жестокость впечатлит далеко не всех, но конкретно у этих двух новелл это получается. Некоторые сцены вызвали ПТСР из детства, когда одним вечером проходя мимо заброшенной стройки нашей компании посчастливилось обнаружить остатки тела дворняги со вскрытым брюхом и отрубленной головой лежащей рядом в пакете. Позже выяснилось, что это была “шутка” местных живодёров. Врезались в память скорее не внутренности, а трупная вонь, которая непроизвольно воспроизвелись в голове во время лицезрения аналогичных сцен в новеллах.

Kara no Shoujo и Cartagra погружают игрока в меланхоличное, интимное, мрачное и запутанное приключение на несколько вечеров по завершению которого придётся много о чём подумать, а также переосмыслить ценность собственной жизни, ошибки прошлого и отношение к другим людям. Это обязательная рекомендация для всех, кто хочет испытать на прочность свои детективные способности и нервную систему. Более того, Kara no Shoujo уже успела обзавестись продолжением, так что для кого-то это может стать началом прекрасной дружбы с отличной серией.

•DIVI-DEAD КАК ОТЛИЧНЫЙ СПОСОБ ПРЕВРАТИТЬСЯ В ПАРАНОИКА НА ПАРУ ДНЕЙ•



Divi-Dead относится к редкому типу забытых жемчужин визуальных новелл вышедших ещё до начала миллениума. Также она стала одним из главных виновником популяризации игр с контентом для взрослых за пределами Японии.

Знаете произведения по типу культового Twin Peaks, где в каком-нибудь непримечательном с первого взгляда месте происходит адская чертовщина? Так вот в Divi-Dead всё не так. Здесь игроку придётся вжиться в роль Ранмару Хибикии — не совсем среднестатистического студента, попавшего в частную школу Асао, с первого взгляда на которую становится понятно, что это гиблое место (похуже сельских ПТУ) от которого нужно держаться как можно дальше. К сожалению, упаковать чемоданы и свалить (NIGERUNDAYO!) не получится, потому что Ранмару был специально заслан для наблюдения за всякой подозрительной чертовщиной творящейся на территории школы.

Редко какая игра (даже не среди визуальных новелл) с самого первого кадра заставляет игрока чувствовать себя не в своей тарелке. Постоянно затянутое тучами серое небо, отгороженная от остального мира горами и лесами местность, интерьер школы, странные напоминающие секретных агентов уборщики появляющиеся только ночью, не менее странные преподаватели и конечно же сами студенты — абсолютно всё моментально вызывает тревожные чувства. Днём на территории школы царит осенняя хандра, а с наступлением темноты страх перед неизвестностью.

Казалось бы и этого достаточно, однако со временем герой знакомится с девушкой, как две капли воды похожей на подругу детства (даже с идентичным именем), посещает школьный клуб напоминающий секту и даже застаёт старосту, который занимается непотребными вещами с местной красавицей — объектом насмешек многих парней сами понимаете по каким причинам (легкодоступность). Новелла создаёт настолько нездоровую атмосферу, что вместе с главным героем сам игрок начинает чувствовать себя нехорошо, после пары часов проведённых на территории школы Асао появляется стойкое ощущение высокой температуры и головной боли.

Divi-Dead относится к кинетическим новеллам, поэтому сюжетных развилок не предвидится. За всю игру будет лишь пара мелких выборов, которые практически ни на что не повлияют. А вот чего предвидится, так это множество первоклассно нарисованных откровенных сцен и шок-контента. Причём первые настолько органично и круто вписываются в общую картину происходящего, что от некоторых из них просто хочется аплодировать.

Тем не менее, самая сильная сторона Divi-Dead — постоянная паранойя и страх перед неизвестным, ближе к концу сыграют злую шутку. Скажется эффект завышенных ожиданий и если обычных игроков развязка порадует, то для людей подкованных в произведениях подобной тематики концовка покажется слишком простой, однако этим страдают множество достойных произведений. Не смотря на это, Divi-Dead остаётся культовой, хоть и не особо популярной, классикой визуальных новелл, дарящей ощущения которые вы вряд ли сможете отыскать в какой-нибудь другой новелле.



Для тех, кто захочет поиграть в PSP-версию Divi-Dead на мобильных устройствах

К сожалению, на самом хорошем эмуляторе PPSSPP вы рискуете наткнуться на редкий баг. Суть глюка заключается в отсутствии многих фраз героев, вместо которых появляется троеточие. Решение этой проблемы в интернете не нашлось, однако методом тыка выяснил, что игра без проблем запускается на аналоге PPSSPP — эмуляторе Awe PSP, который на самом деле очень даже хороший. На нём подобного бага не наблюдается.



•SAYA NO UTA КАК ЕЩЁ ОДИН ПРИМЕР ТОГО, ЧТО ВНЕШНОСТЬ – НЕ ГЛАВНОЕ•



Saya no Uta совершенно справедливо считается одной из лучших визуальных новелл, а если выражаться любимой фразой какого-то там Плюшевого Динозавра, то она просто огнище и лучшая игра пятилетки, и с этим к счастью мало кто захочет спорить. Однако, основной проблемой Saya no Uta для неподготовленного человека является её неоднозначный, разумеется обусловленный сюжетом, внешний вид. Если вы не фанат крови и внутренностей, то вряд ли захотите уделить время этой безумной японщине, что на самом деле будет огромнейшей ошибкой. Ровно как и главному герою, игроку придётся перебороть отвращение к внешнему виду игры, чтобы погрузиться в одну из самых уникальных, интересных и трагических историй, которые когда-либо появлялись в видеоиграх.

Главный герой новеллы Фуминори Сакисака мало чем отличается от любого среднестатистического молодого парня. У него есть родители, друзья, в него влюблена красивая девушка, его ждёт светлое будущее. Однако всё это в миг перечёркивает ужасная авария, превращающая родителей Фуминори в кровавое месиво, а самого парня травмирующая настолько, что его удаётся вернуть к жизни только экспериментальной медициной. Мир больше никогда не будет прежним для него, потому что открыв глаза, парень видит перед собой лишь уродливый фарш из мяса и крови в котором даже люди выглядят как порождения самых тёмных кошмаров. Фуминори попал в персональный ад, выхода из которого уже не будет, с чем он постепенно свыкается. От суицидальных мыслей его спасает внезапно появившаяся девочка Сая, которая для него выглядит как обычный человек. Кто же она? Ангел, пришелец, просто красивая девочка или же нечто другое?

Собственно в этом и кроется главная (но разумеется не единственная) интрига новеллы. Правда раскрыть эту интригу получится только при правильных действиях, причём не самого Фуминори, а его друзей. В какой-то момент поучаствовать в истории придётся и от их лица, тем самым взглянув на всю эту ситуацию с кровавым миром и Саей с обратной стороны. Геймплея здесь как такового вообще нет, да и сюжетных развилок и важных выборов тоже не особо много, однако все они существенно отличаются, а как минимум один и вовсе окажется скоропостижным Game Over. Однако игрового процесса Песни Сайи и не нужно, тут балом правит сюжет.

Saya no Uta играет примерно на одном и том же поле, что и Silent Hill, с тем лишь отличием, что она на голову опережает знаменитую серию хорроров. Здесь не только подымаются темы персонального ада и искажённого восприятия реальности, но и куда более глубокие вещи, настолько глубокие, что мои скудные познания в психологии не позволяют найти подходящих названий для них. Конечно среди них найдётся и сексуальный подтекст в котором преобладают насилие и отношение с несовершеннолетними. Глупо было бы предполагать, что при такой-то жести творящейся на экране, новелла обойдётся без обнажёнки и откровенных сцен, которые здесь, надо отдать должное разработчикам, подаются в грамотных дозах.

Однажды поиграв в Saya no Uta вы обеспечите себе не одну ночь тяжёлых и философских размышлений относительно тщетности нашего бытия, возможно вы перегорите как это случилось со мной. Даже если вы больше никогда в своей жизни не захотите прикасаться к визуальным новеллам, знакомство с Saya no Uta того стоит, стоит каждой крупицы потраченных времени и нервов. Как минимум после её прочтения вы поймёте, что наша жизнь не так плоха, какой она иногда может казаться.

•НЕМНОГО СЛОВ О KIMI TO KANOJO•

Doki Doki Literature Club задолго до того как сама Doki Doki Literature Club появилась на свет. Всё другое сказанное об этой визуальной новелле будет гигантским спойлером.


СИНИЙ РАЗДЕЛ


Седьмое правило прочтения блога — забудьте про Калитку Штейна (но про ТУТУРУ не забывайте, ибо мем годный)



•НОВЫЙ ДИВНЫЙ МИР IF MY HEART HAD WINGS•

Kono Oozora ni Tsuka… в общем If My Heart Had Wings — одна из самых ярких и качественных визуальных новелл, совмещающих в себе элементы как эроге так и моэ. Удивительно, но сейчас именно представители жанра эроге являются самыми качественными и проработанными визуальными новеллами отлично подходящими для знакомства с новеллами как таковыми. Жанр, когда-то предназначавшийся для мрачных титанов одиночества, теперь стал авангардом передав старые полномочия по возбуждению гордых отаку говно-играм (kusoge если вдруг забыли) по типу Sakura: Ocherednoe chto to tam Vol. 06. Полноценные эроге больше не являются чем-то зашкварным и If My Heart Had Wings тому отличный пример.

Запустив If My Heart Had Wings игрок попадает в новый дивный мир, как будто сошедший с полотен оптимистичных художников-футуристов. На берегу моря расположился маленький, но технологичный городок состоящий из зеркальных поверхностей и пастельных цветов зданий, позади него виднеются бескрайние зелёные поля утыканные гигантских размеров ветряками, а над ними высоко в небе, далеко за тучами, пролетает небольших размеров странный летательный аппарат. Всё это сопровождается чудной песней с подходящим названием A New World. Именно таким впервые предстаёт перед игроком новый мир, в котором предстоит провести не один десяток часов, и чёрт возьми в него невозможно не влюбиться.

Молодой парень Аой Минасэ возвращается в родной город после того как получил травму в одной из велогонок. На пути к новому дому, в него внезапно врезается бумажный самолётик с написанной на нём просьбой о помощи. Вскоре он встречает девушку в инвалидном кресле со сломанным колесом, которой и пришлось звать на помощь этим самым бумажным самолётом. Девушка разумеется не простая, и более того живёт она ровно в том же месте куда и направлялся парень. Здесь и выясняется, что Аой вернулся в родной город не просто так, а чтобы помочь в управлении небольшим женским общежитием, которым владеет его мать, а заодно и убежать от неудач прошлого. Проживают там личности довольно бездарные с руками из жопрекрасной пятой точки, а поэтому помощь хозяйственного парня им не помешает. Собственно управление общежитием и является первоочередной обязанностью главного героя, однако причины основного сюжетного замеса совсем иные.

Школьный Парящий/Взмывающий ввысь Клуб (ей богу простите, за всё прохождение так и не смог адекватно перевести School Soaring Club, впрочем и не только я, ибо официальный перевод на английский довольно паршивый) состоит ровно из одной участницы — взрослой девушки, которая хочет построить футуристического вида глайдер тем самым воплотив одну давнюю мечту. Помочь ей вызывается главный герой, а после подключаются его как новообретённые, так и давно покинутые друзья. В общем, здесь штамп сидит на штампе и погоняет штампом, а сама история стандартна до невозможности, однако грамотное использование штампов никогда не было минусом, а в этом и есть суть жанра эроге.

Не стоит ждать от If My Heart Had Wings сюжетных откровений уровня Saya no Uta, её цель — не вынести мозг, а погрузить игрока в атмосферу ярких и беззаботных будней жителей райского городка, но при этом с меланхоличным настроением так как одной из главных тем новеллы является чувство потери. Каждый из персонажей что-то потерял, кто-то подругу, кто-то любимого человека, а кто-то и вовсе возможность ходить. Как каждый из них с этим справится — это уже будет зависеть от действий самого игрока.

If My Heart Had Wings с первого же взгляда подкупает своим потрясающим внешним видом и музыкальным сопровождением, тем самым подтверждая то, что визуальные новеллы можно выбирать исключительно по обложке. Этот мир не хочется покидать даже после полного прохождения, благо при повторном заходе новелла открывает огромное количество сюжетных развилок, рутов разных девушек (любовных линий) и много чего ранее невиданного, что продлит общее время проведённое в новелле до 30, а то и больше часов. А большего для счастья пока что и не нужно. Однозначный must have для поклонников подобной тематики.



Небольшое замечание относительно steam-версии

К сожалению, она очень сильно зацензурена, но это не так страшно как официальный перевод на английский, качество которого скачет от хорошего до полнейшего днища. К счастью, и то и другое, моментально исправляется установкой коммьюнити-патча правящего перевод и возвращающего весь безжалостно вырезанный контент. Так что если захотите купить новеллу, то сразу же бегите в сообщество за патчем. Кроме того у новеллы есть очень дорогие смайлы, я как-то раз продал один почти за 200 рублей, правда было это два года назад.



•СКВОЗЬ СИНЕВУ НЕБОСВОДА В AO NO KANATA NO FOUR RHYTHM К ШКОЛЬНЫМ ИНТРИГАМ KOI TO SENKYO TO CHOCOLATE•


Если вы ищете Кодзим или Ноланов от мира визуальных новелл, то студия Sprite как нельзя лучше справляется с этой гениальной как сами Кодзима и Нолан ролью, даже при том, что они выпустили всего два проекта.

Первый — Ao no Kanata no four Rhythm или Aokana если попроще, во многом схож с упомянутой выше If My Heart Had Wings за исключением того, что здесь полёты для людей стали настолько привычной вещью, что они изобрели своеобразные воздушные коньки позволяющие с лёгкостью рассекать воздушное пространство, а это в свою очередь привело к появлению нового зрелищного спорта — воздушного цирка, вокруг которого и разворачиваются события новеллы. Потерявший мотивацию главный герой, футуристический городок на берегу моря и потрясающая воздушная летняя атмосфера прилагаются.

Второй — Koi to Senkyo to Chocolate или Koichoco повествует о нелёгких буднях школьников, столкнувшихся с крайне несправедливым ультиматумом расформирования их любимого клуба аккурат к школьным выборам. Стоит отметить, что учатся они не в самой простой школе, потому что здесь ей заведуют не серьёзные директора или спонсоры, а студенческий совет формирующийся посредством школьных выборов. Свято место пусто не бывает, поэтому за власть исконно сражаются несколько крупных отделов ответственных за финансовые, административные и прочие дела школы. Главного героя с почему-то труднопроизносимым для японцев именем Одзима (на чём построено очень много шуток в самой новелле) собственный клуб насильно выдвигает на школьные выборы, дабы он отстоял права многих клубов с последующим восстановлением их шаткого статуса.

Koichoco сама по себе является жирной и остроумной сатирой на реальные выборы со всей творящейся в их ходе жестью, однако на всё это наслаиваются множество других околошкольных тем в том числе и непростые отношения с шизанутой подругой детства, которая пережила психологическую травму и теперь принимает главного героя за своего погибшего младшего брата.

Обе новеллы потребуют для своего полнейшего прохождения немыслимые 40-60 часов реального времени, что даже по меркам визуальных новелл просто космос. На протяжении всего этого огромного количества времени они будут радовать отличными персонажами, забавными диалогами, потрясающей рисовкой и не менее потрясающим музыкальным сопровождением. Всё что может быть в визуальных новеллах здесь выполнено на недостижимом для большинства других новелл уровне.

Правда сейчас студия Sprite хранит зловещее молчание занимаясь только переизданием своих предыдущих творений на более новые устройства. Хочется верить, что они усердно работают над своим очередным шедевром, который мы увидим задолго до того как помрём от старости.


Небольшой, так сказать, нюанс

Официально обе новеллы никогда не покидали пределов Азии, так что и достать их проблематично, а ещё более сложно заставить работать (японская локаль и прочие уже привычные для задротов визуальных новелл дела). Официальной локализации на английский не существуют, однако фанаты выкатили достаточно качественные переводы.


•ПРИТЧА О САМООЦЕНКЕ В RIPPLES•

Ripples относится к разряду коротеньких визуальных новелл на 20-30 минут, призванных покорить сердце игрока своей милотой и добрым посылом. Она рассказывает небольшой фрагмент из жизни фотографа Коды сталкивающегося с загадочной плачущей девушкой в парке. Выяснению того кто же она такая, а также почему её довели до такого состояния и посвящена новелла.

Новелла была создана одним человеком специально для того, чтобы подбодрить родственника переживающего не самые лучшие времена. Со своей главной задачей — подбодрить и ненадолго вернуть веру в человечество, новелла справляется на отлично, а красивый внешний вид и звуковое сопровождение только усиливают общий эффект.

Сама по себе Ripples далека от шедевра, однако малая продолжительность, доступность на практически все современные устройства и качественный перевод на русский язык делают её отличным кандидатом для ознакомления с визуальными новеллами хотя бы на самом базовом уровне.

Типы визуальных новелл https://pikabu.ru/story/tipyi_vizualnyikh_novell_4829906

источник https://stopgame.ru/blogs/topic/87551

Показать полностью 18
Игры Визуальная новелла Аниме Не аниме Длиннопост
48
83
KranOg
KranOg
Арт

Saya no Uta⁠⁠

7 лет назад
Saya no Uta
Показать полностью 1
Saya no uta Anime Art Аниме Визуальная новелла Не аниме Арт
10
17
BIanF
Серия Цу-Тян на пикабу

Неловкий случай в кафе...⁠⁠

7 лет назад

Привет всем! Захотелось что-то поделиться с вами гифкой из моей игры. Вроде всего пара движений, а делал её несколько часов...

С одной стороны, фансервис и все дела, а с другой лёгкие всё-таки не в груди и надуваться ей не надо ) Но результат меня вполне устроил, хотя и нет предела совершенству; тем более, что я программист, а не аниматор и не использовал специальное ПО для анимации :D

P.S. Разумеется, имеется версия где девушка забыла одеть лифчик... Эччи, десу.

Графика для анимации от @0Narwhal0

[моё] Аниме Не аниме Анимация Этти Unity3D Gamedev Визуальная новелла Мобильные игры Гифка
12
39
KranOg
KranOg
Арт

Yuri⁠⁠

7 лет назад
Yuri
Doki Doki Literature Club Yuri DDLC Anime Art Аниме Визуальная новелла Не аниме Арт
3
29
YBosten
YBosten

Onimэ Art⁠⁠

7 лет назад
Onimэ Art
Показать полностью 1
Аниме Арт Девушки Anime Art Не аниме Визуальная новелла Doki Doki Literature Club Monika (Doki Doki)
0
50
KranOg
KranOg
Арт

Monika⁠⁠

7 лет назад
Monika
Doki Doki Literature Club Monika (Doki Doki) Anime Art Аниме Визуальная новелла Не аниме Арт
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии