Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2121 год. Технологии шагнули далеко за пределы самых смелых ожиданий, но за большим прогрессом стоит великая жертва...

Far Orion: Новые миры

Ролевые, Мультиплеер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
131
Remor
Remor
7 лет назад
The Elder Scrolls

TES V: Skyrim. Пацифист⁠⁠

Я довольно давно играю в Скайрим. Кучу раз проходил и перепроходил его за разных персонажей с разным стилем игры. Периодически я в него возвращаюсь, чтобы проверить какие-нибудь секреты или интересные вещи, которые могу увидеть на ютубе или которые сами придут в голову. Сейчас в играх встречается возможность прохождения без убийств людей или других живых существ. Мне стало интересно, насколько хорошо это можно реализовать в игре, где подразумевается убийство драконов, бандитов, великанов и т. д.


Я поставил себе задачу пройти основной сюжет без убийств живых существ, то есть с Хелгена, куда нас привозят на казнь, до убийства Алдуина в Совнгарде. Уже подвох, Алдуина придётся убить, тут уж никуда не деться. Кроме этого есть несколько существ, которых тоже будет необходимо убить для продвижения сюжета. Но если есть возможность не убивать, то ей необходимо пользоваться. В игре присутствуют живые существа, у которых нет полоски жизней (такие как бабочки, например), их в счёт не берём. Также я поставил несколько условий: 1) я должен буду пытаться спасти какое-либо существо или человека, если есть возможность сделать это без убийств других существ, 2) играть без компаньонов и призывных существ, потому что они могут случайно кого-то убить, и вообще это легальные читы, 3) не использовать читы, глитчи или баги. И, конечно же, я это всё буду делать на уровне сложности "Легенда" от начала и до конца. Дальше буду описывать свою стратегию игры и тонкости геймплея, что-то на подобие гайда с отсылками на собственный опыт, поэтому те, кто не играл в Скайрим или кто хочет самостоятельно опробовать такой челендж, могут сразу листать в конец поста, где я делаю вывод.

TES V: Skyrim. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, Прохождение, Пацифизм, Без убийств, Гайд, Много букв, Длиннопост

Для своего персонажа я выбрал расу "Норд" из-за их способности боевого клича, которое обращает в бегство всех противников рядом на 30 секунд. Можно было взять также "Имперца", так как у них есть аналогичная способность, но она работает только на людей и, вместо обращения в бегство, успокаивает противников рядом.


Хелген пройти довольно просто: убегаем от противников и, если есть возможность, то крадемся. Единственное, что нужно знать, это то, что в комнате имперцев есть ключ от первой двери, поэтому просто бежим туда и забираем его, вместо того, чтобы драться с противниками. Если всё плохо, и не удаётся пробежать не умерев (легенда всё-таки), то используем боевой клич.


Основная стратегия игры - это скрытность. Большинство боёв можно избежать, если противники тебя не заметят. Основной упор прокачки - это магия Иллюзии, т. к. с её помощью можно воздействовать на разум врагов и не вступать в конфликты. Соответственно очки навыков вкладываем в ману, здоровье и запас сил не важны в этом прохождении, так что на первую половину игры о них можно забыть. Основной заработок - это алхимия и воровство. 2-ой способ не очень благородный, но зато мы никого не убиваем. Денег с зелий по началу мне не хватало, поэтому я пошёл по более лёгкому и доступному пути. А деньги нам нужны для того, чтобы купить у Фарингара, придворного мага Вайтрана, тома заклинаний "Успокоение" и "Приглушение шагов". Первое - незаменимое заклинание в начале игры, потому что прокрасться зачастую не получается, и, чтобы не вступать в бой, можно использовать его, и противник сразу перестаёт нападать. Второе - это способ быстро прокачать Иллюзию. Навык растёт быстро, а использовать заклинание можно постоянно, просто когда бежите куда-то или чего-то ждёте. Для более заметного эффекта рекомендую взять благословение камня Мага в самом начале (+20% к росту навыка) и спать в тавернах (+5% к росту навыка) или дома (+10% к росту навыка), если есть возможность. Кроме этого, приглушение шагов можно использовать, чтобы уменьшить шанс обнаружения в режиме скрытности. В ветке прокачки Иллюзии нам нужен навык "Бесшумные заклинания", главный перк для скрытия своего местоположения, и "Мастер Разума", который нам нужен для успокоения двемерских механизмов, нежити и даэдра. Также "Эксперт школы Иллюзии", чтобы тратить в 2 раза меньше маны. "Двойная иллюзия" может понадобиться для сильных врагов, но не качайте её в начале без необходимости, потому что с ней неудобно будет прокачиваться, т. к. два заклинания приглушения шагов в сумме дают больше опыта, чем одно усиленное.

TES V: Skyrim. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, Прохождение, Пацифизм, Без убийств, Гайд, Много букв, Длиннопост

Основную суть, я надеюсь, вы уловили, дальше идём по сюжетным заданиям, которые могут вызвать сложности. Сразу же после того, как вы сообщили ярлу Вайтрана о нападении дракона на Хелген, он даст вам задание - принести Драконий камень из кургана "Ветреный пик". Ничего сложного нет: ходим по древним руинам, раздаём всем бандитам успокоение, попутно можно у них что-то попробовать своровать, чтобы прокачать себе карманные кражи и подзаработать. Если вы проходили Скайрим, то вы знаете, что внутри есть бандит, который демонстративно дёргает за рычаг с головоломкой и умирает от ядовитых дротиков. Его можно спасти (!), нужно использовать успокоение, из-за чего он секунд 5 ещё будет тупить и не нажимать на рычаг. У нас есть возможность решить эту головоломку до того, как его скрипт возобновится. И после этого наш бандит потянет рычаг, дверь откроется, и он жив здоров. Хороший пример вариативности прохождения Скайрима, и демонстрация чёткого тимплея от тебя и братана-бандита. Не может не радовать. Дальше идёт мини-босс в виде большого паука, но его тоже можно успокоить (не помню, использовал ли я двойную иллюзию, возможно да). После спасаем из паутины бандита, своровавшего золотой коготь. Я пытался его спасти, но успокоение ничего не даёт: оно действует, но он не перестаёт убегать. Своровать у него коготь не получиться - игра пишет, что персонаж занят. Остаётся только преследовать его, пока он не напорится на первую ловушку. Далее берём коготь и убегаем от драугров, потому что пока на них не действует успокоение (если только вы не решили прокачать иллюзию до 90 уровня, стоя на месте, что в целом не очень интересный процесс). После открытия двери когтем вы встретите первое существо, которое необходимо будет убить - это драугр босс. Именно у него находится этот Драконий камень. Есть только один способ его получить. И это одно из самых сложных испытаний в этом прохождении, потому что с ним вы один на один. Я использовал лук и магию разрушения "Пламя". Пришлось прокачать один перк в разрушении, ибо маны совсем не хватало. Но с горем пополам у меня вышло. Главное держаться на расстоянии, потому что этот драугр в состоянии убить с одного удара.

TES V: Skyrim. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, Прохождение, Пацифизм, Без убийств, Гайд, Много букв, Длиннопост

Сразу после этого будет задание - убить вашего первого дракона. Ещё одно убийство в нашей копилке грехов. Задание легче предыдущего, потому что нам помогают отряд из стражников и хускарл ярла. Держитесь на расстоянии, сохраняйтесь после каждой успешной атаки (я имею в виду моменты, когда дракон приземляется) и следите за тем, чтобы дракон атаковал кого-то кроме вас. Идеальное развитие событий - это если вы раздразните великана, находящегося в ста метрах он места сражения, и он придёт вам помогать. Великаны сильнее драконов на начальной стадии игры, поэтому вам удастся быстро убить дракона, возможно сохранив жизни нескольким стражникам. Если хотите провернуть подобное, то прикупите у того же Фарингара том заклинаний "Ярость", чтобы полностью контролировать разум великана, и следите, чтобы он вдруг не начал атаковать ваших союзников (здесь точно понадобится двойная иллюзия) или наоборот, чтобы стражники не начали убивать великана, вместо дракона. Когда всё закончится, используйте на великана успокоение и на стражников, если нужно. Я проходил без великана, потому что не знал об их потенциале. Но потерял при этом в бою большую часть стражников.


Потом вам нужно подняться на Высокий Хротгар, седобородые отправят вас за рогом Юргена, и вы встретитесь с Дельфиной. Пока вы будете бегать туда сюда, у вас уже должна неплохо так прокачаться иллюзия, если вы постоянно использовали приглушение шагов. Если есть уже 75 уровень, то идите в Коллегию магов в Винтерхолде. Там, после небольшого вступительного квеста, найдите Древиса Нелорена, мастера магии Иллюзии. У него нужно будет купить 2 тома заклинаний: "Невидимость" и "Умиротворение". Они дорогие, так что самое время начать варить зелья из всех ингредиентов, которые вы смогли собрать, и продать их алхимикам и торговцам мусора. Если не насобирали нужной суммы, то можете отвлечься от основной сюжетной линии и повыполнять задания Гильдии воров в Рифтене. Там же можно продать всё, что нажили нечестным путём. Большинство заданий у них не подразумевают убийство кого-либо, поэтому можно смело проходить и зарабатывать денежки. Когда поднакопите денег на тома заклинаний, играть станет намного проще. С невидимостью большинство врагов вас не сможет обнаружить, а умиротворение использовать удобнее и приятнее, потому что оно действует по области, и эффект заклинания длится в 2 раза дольше.

TES V: Skyrim. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, Прохождение, Пацифизм, Без убийств, Гайд, Много букв, Длиннопост

От приятного переходим к ещё одному вынужденному убийству дракона. Задание даёт Дельфина, после того как отдаёт вам рог Юргена. Оно в целом не сложное, стратегия та же, что и в прошлый раз. Только в союзниках теперь только Дельфина, но этого достаточно. В моём случае мне повезло и на помощь пришёл великан. Тогда я понял, насколько они мощные. Однако после этого задания драконов в Скайриме становится очень много, поэтому будьте готовы убегать от них. Невидимость очень хорошо в этом помогает. Некоторые драконы привязываются к определённым локациям и не пропадают, пока их не убить, что для нас плохо, потому что это означает, что в некоторых местах теперь постоянно будут кружить драконы. У меня не было своего дома, не хватало денег, поэтому я жил в Ривервуде, у сестры Ралофа. Жить стало намного сложнее, когда там поселился дракон. Это один из минусов подобного прохождения - придётся мириться с тем, что на крыше дома, где ты живешь, будет постоянно сидеть дракон и извергать пламя.

TES V: Skyrim. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, Прохождение, Пацифизм, Без убийств, Гайд, Много букв, Длиннопост

Далее вам нужно будет попасть в Талморское посольство, а после спасти Эсберна. Ничего сложного, всё легко проходится по стелсу с невидимостью. В посольстве также можно спасти пленника и лесного эльфа, который нам помогал. Просто в помещении для пыток накиньте на всех врагов умиротворение и быстро уходите с двумя спутниками. А когда спасаете Эсберна, то не пытайтесь на всех использовать умиротворение, только время потеряете. Проблема даже не в том, что там слишком много противников. Просто Эсберн даже под умиротворением будет всегда рваться в бой. Легче оставить его сражаться с талморцами и быстро пройти к двери, ведущей на следующую локацию, пока Эсберн никого не убил. При переходе он так или иначе телепортируется к вам.

TES V: Skyrim. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, Прохождение, Пацифизм, Без убийств, Гайд, Много букв, Длиннопост

Эсберн расскажет вам о стене Алдуина. Когда будете проходить к ней постарайтесь на всех использовать умиротворение: и на изгоев, и на своих спутников, чтобы никто не пострадал (здесь это возможно). После вы отправляетесь к Септимию, старому безумцу, который живет к северу от Винтерхолда. Он расскажет, где найти Древний свиток. Далее идём в Чёрный предел. Но прежде вам придётся ещё погулять по Альфтанду - это двемерские руины, являющиеся одним из маршрутов к Чёрному пределу. Там к слову вы встретите Суллу и Уману, последних участников экспедиции в Альфтанд, которые после короткого разговора между собой начнут бой. Пытаться спасти их с помощью умиротворения - бессмысленно, потому что оно рано или поздно спадёт, и они снова нападут друг на друга. Но если отталкиваться от того, что мы знаем, что это всего лишь игра, и что по факту то, что находится вне зоны прогрузки мира - не существует, то мы можем накинуть умиротворение и быстро перейти в Чёрный предел, а Сулла и Умана останутся в Альфтанде до того момента, когда протагонист вновь не захочет спуститься в эти двемерские руины. А что бы вы сделали? Я не стал вмешиваться. Если интересно, то в итоге победил Двемерский центурион. Далее спускаемся в Чёрный предел, бегаем, собираем 30 алых корней Нирна, если хотим пассивную способность сюрприз Синдериона (вероятность создать 2 зелья вместо одного), забираем свиток и уходим.

TES V: Skyrim. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, Прохождение, Пацифизм, Без убийств, Гайд, Много букв, Длиннопост

После поднимаемся на глотку Мира, где знакомимся с Партурнаксом и сразу же используем свиток, учим крик и выходим на бой против Алдуина. Ещё один непростой момент в прохождении. Как и в прошлые разы у нас есть союзник. И в этот раз это Партурнакс. Схватка с Алдуином отличается только тем, что он использует крик, вызывающий метеоритный дождь, а наше хилое тело на легендарном уровне сложности не может выдержать больше 2 попаданий подряд. Поэтому советую выучить заклинание "Быстрое лечение" перед битвой. После победы Алдуин улетает, а перед нами стоит задача - поймать дракона в Драконьем пределе и заключить временное перемирие между имперцами и братьями бури.

TES V: Skyrim. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, Прохождение, Пацифизм, Без убийств, Гайд, Много букв, Длиннопост

Есть одна скриптовая сцена с казнью в Солитьюде. Если вы до этого там не были, то она начнётся, когда вы придёте договариваться с Тулием о перемирии. Я попытался остановить казнь с помощью умиротворения. И по началу казалось, что получилось. Один стражник ушёл по своим делам, а палач пошёл точить свою секиру на точильном камне рядом. И вот, подумал я, привычный сценарий нарушен. Но второй стражник начал зачитывать приговор и поставил приговорённого на колени. Тем временем палач всё ещё точил свою секиру. Я с интересом смотрю, что же будет дальше. И голова парня слетает с плеч сама по себе. Похоже ему суждено было умереть. Также можно вспомнить захват дракона в Даконьем Пределе, где Одавинг убивает стражника на балконе. Я попробовал его спасти также, как и того бандита на кургане: использовал умиротворение. Но он не сдвинулся с места и дракон его убил. Заклинание "Страх" тоже не дало результата: он продолжал стоять на том же месте. Я попытался приманить его, используя ярость, но он не ушёл с балкона, а пытался меня атаковать с помощью лука - опять неудача. Далее я попробовал безжалостной силой вытолкнуть его с балкона (внутрь здания, конечно), и после успокоить его умиротворением. Одавинг пролетел сквозь текстуры и убил его... Чёрная магия скриптов, не думал, что она будет главным моим врагом в этом прохождении

TES V: Skyrim. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, Прохождение, Пацифизм, Без убийств, Гайд, Много букв, Длиннопост

Дальше остаётся только путешествие в Скулдафн, а потом и в Совнгард. Перед тем как отправится туда необходимо прокачать скрытность на 50 и взять умение "Клинок ассасина" и найти кинжал поострее. Если остались очки умений, то потратьте сколько есть на одноручное оружие. Снаружи в Скулдафне очень опасно из-за трёх находящихся там драконов. Можете эпично пробежать, раскидывая умиротворение на драугров и уворачиваясь от смертоносного дыхания драконов, можете незаметно пробраться с помощью невидимости. В конце внутренней части Скулдафна будет дверь, открывающаяся когтем. А коготь у драугра, стоящего около неё. Это ещё одно убийство в нашу копилку. Здесь нам и пригодится кинжал. Бьёте его со спины и сразу же кидаете умиротворение. Повторяете так, пока он не умрёт. В целом можете использовать свой способ убийства. Что бы вы придумали? Наверху, перед порталом в Совнгард стоит Драконий жрец. Он как раз будет в процессе закрытия портала, когда вы подойдёте. Подрубаем спринт и бежим к посоху до того, как он дойдёт до него, нажимаем на него и прыгаем в Совнгард. В этот раз я победил чёрную магию скриптов. К сожалению, из-за этого я теперь никогда не смогу получить маску драконьего жреца. Но суть этого прохождения - это не собирать маски.

TES V: Skyrim. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, Прохождение, Пацифизм, Без убийств, Гайд, Много букв, Длиннопост
TES V: Skyrim. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, Прохождение, Пацифизм, Без убийств, Гайд, Много букв, Длиннопост

Чтобы войти в Чертоги Шора в Совнгарде, вам нужно сразиться с Тсуном. Тоже дело не из простых, придётся повозиться. Стратегия та же, что и с драугром: бьём кинжалом из-за спины. Только не кидайте умиротворение. Мало того, что на него только усиленное умиротворение работает, так каждый раз после того как вы выходите из боя, у него обновляется здоровье, так что бессмысленное занятие. Придётся это дело проворачивать через невидимость. Бьёте и сразу в инвиз. Мана регенерироваться будет долго, так как по факту вы будете постоянно в бою, поэтому это займёт много времени. Сохраняйтесь после каждого успешного удара, потому что Тсун не пожалеет вас, если вдруг увидит. И ещё стоит помнить, что есть баг: после загрузки чекпоинта ваша невидимость пропадает, поэтому сохраняйтесь на расстоянии от Тсуна. Ну а потом последнее убийство за это прохождение - Алдуин. Кстати есть много обсуждений в инете, что мол Алдуин не умер и он ещё вернётся. И на самом деле в статистике не отображается после "убийства" Алдуина, что мы кого-то убили. Смотрите скриншоты. Но мы довели полоску жизней до нуля, поэтому я засчитаю это в копилку. Проблем с Алдуином возникнуть не должно, потому что нам помогают 3 героя Совнгарда. Просто не забывайте лечиться, чтобы вас не убило метеоритом.

TES V: Skyrim. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, Прохождение, Пацифизм, Без убийств, Гайд, Много букв, Длиннопост

И так. По итогу в нашей копилке грехов: 2 драугра и 3 дракона. Как видите из скриншота снизу, Алдуин в счёт не вошёл. Также в счёт не вошёл ещё один дракон, которого убил не я а 2 великана: старейший дракон решил напасть на логово великанов, я это всё видел и просто в стороне в невидимости наблюдал. Естественно дракон проиграл, а я забрал его душу. Так как я не нанёс ему никакого урона, убийство мне не засчиталось, и я считаю, что справедливо.


Также мне удалось спасти одного бандита, обойдя его скрипт. И лесного эльфа Малборна и заключенного норда Этьена Рарниса в талморском посольстве, которого кстати можно встретить в Рифтене. Есть ещё персонаж, который должен был быть убит мной, но выжил из-за моего нестандартного прохождения - Шавари, каджитка, которую послала убить меня Эленвен, после того как я украл у неё в посольстве важные документы.

TES V: Skyrim. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, Прохождение, Пацифизм, Без убийств, Гайд, Много букв, Длиннопост

ВЫВОД. В целом играть таким образом интересно. Это прохождение на удивление оказалось очень простым. До этого пробовал играть за бретонца на легенде от начала и до конца. И возился я с этим намного дольше, умирал намного чаще. К слову я до сих пор им иногда играю, проходя разные побочные квесты, но к концу игры всё стало слишком простым даже на легенде. Но не об этом сейчас. За всё прохождение в режиме пацифиста я не убил ни одного человека или животного (если не считать драконов за животных). Я очень рад, что оригинальный Скайрим предоставляет такую возможность прохождения, доказывая, что ты на самом деле можешь играть и получать удовольствие от игры так, как тебе хочется. Конечно есть другие задания, где прямым текстом просят кого-либо убить. Например задание "Дом Ужасов", которое невозможно пройти, пока не убьёшь человека. Или задания даэдрических принцев, таких как Намира. Но всё-таки можно гнуть свою линию, ведь есть и другие квесты. Например, после посещения Высокого Хротгара меня нашли культисты Мирака и попытались убить. Тем не менее есть возможность их не убивать, а записку, которая двигает дальше по сюжету, можно у них своровать. Ещё смотрел видео с ютуба, где ребята играют через заклинание ярость, натравливая своих врагов друг на друга, или изворачиваются с напарниками (если напарника отпустить домой во время сражения, то он продолжит вас защищать, но убийства в статистику не засчитываются) и через другие уловки, и видос называют "Пацифист", "Без убийств" и т. д. Ну это же смешно. Если ты как-то содействовал убийству человека напрямую, то тебя уже нельзя называть пацифистом. Тем не менее нельзя пройти Скайрим не убивая вообще никого, но можно его проходить, пытаясь нанести минимальный ущерб другим людям и существам, а иногда помогать и спасать их. А что вы думаете? Стоит ли играть подобным образом, или нужно наслаждаться возможностью творить, что тебе вздумается, не опасаясь последствий? Правильно ли я поступал, не вмешиваясь в битвы между другими персонажами, или иногда стоит принять чью либо сторону и убить кого-то ради более правильного по вашему мнению разрешения конфликта? Стоит ли вмешиваться в дела матушки природы, пытаясь спасти горную козу от белого медведя, или не стоит пытаться изменить то, что является устоями и правилами нашего мира, которые сложились благодаря эволюции? И что мне делать с драконом в Ривервуде?

Показать полностью 13
[моё] The Elder Scrolls V: Skyrim Прохождение Пацифизм Без убийств Гайд Много букв Длиннопост
17
114
Remor
Remor
6 лет назад
The Elder Scrolls

TES V: Skyrim - Dawnguard. Пацифист⁠⁠

Это продолжение к другому моему посту. Вкратце, я решил попробовать играть в Скайрим, никого при этом не убивая, и посмотреть, насколько хорошо это можно будет реализовать и как это будет восприниматься самой игрой: будет ли она поощрять меня или ничего не будет делать, или даже порицать. Если вам интересно, то посмотрите мой предыдущий пост. Там я рассказывал, как я проходил основной сюжет игры. И там я более подробно описал стратегию на всю игру. А здесь я буду рассказывать, что я решил делать после убийства Алдуина.

TES V: Skyrim - Dawnguard. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls V: Dawnguard, Вампиры, Пацифизм, Прохождение, Длиннопост

Повторю правила прохождения:

1) нельзя убивать живых существ, если есть возможность их не убивать

2) я должен буду пытаться спасти какое-либо существо или человека, если есть возможность сделать это без убийств других существ

3) играть без компаньонов и призывных существ, потому что они могут случайно кого-то убить, и вообще это легальные читы

4) не использовать читы, глитчи или баги

5) играть на Легендарном уровне сложности


Как вы поняли из названия, я решил пройти дополнение Dawnguard. Не потому что мне стало нечего делать, а из-за того что в Скайриме осталось ещё много угроз и опасностей, от которых необходимо избавиться. И самая главная угроза, как мне показалось, это вампиры. Те, кто играл с этим дополнением должны меня понимать. Потому что периодически вампиры нападают на главного героя. Когда это случается во время путешествия, это нормально, и с этим можно справиться. Но когда они атакуют города и поселения, даже те, которые являются отдельными локациями, возможность решить подобный конфликт, никого не убивая, стремится к нулю. Вампиров всё ещё можно успокоить, как и стражников. Но что вы будете делать, когда эффект заклинания спадёт? Продлевать его придётся каждый раз, когда вы войдете в тот город, который атаковали вампиры. А если вы не успеете? Это огромный риск для всех жителей города. Поэтому было принято решение: как можно быстрее избавится от угрозы вампиров. Так как я бывалый игрок, я знаю, что пройти дополнение Dawnguard без крови на руках нельзя. Но один комментарий под прошлым постом заставил меня задуматься, что иногда, чтобы спасти кого-то, нужно замарать руки. Звучит совсем не в манере пацифиста, но если вспомнить, то и основной сюжет я прошёл не без убийств (Алдуин как минимум). Сам Скайрим нас делает заложниками обстоятельств, при которых тебе приходится выбирать: либо выживут твои друзья, либо твои враги их убьют. Моя политика, касательно всех конфликтов, в которых нет возможных решений без кровопролития, была такая: я в этом не участвую. Я не хотел принимать чью либо сторону, потому что боялся, что мой выбор будет крайне субъективен, так как я не могу мыслить, абстрагировавшись от ситуации. Возможно мой выбор будет зависеть от моих эмоций или моего отношения к одному из субъектов конфликта. Я боялся брать ответственность за свои действия, поэтому не делал ничего. Но игнорирование ситуации не решает её. Может быть я останусь пацифистом, но если в итоге мои друзья умрут, то какой смысл был придерживаться этих принципов. Я это всё пишу, чтобы подвести к тому, что я ввожу новое правило для своего прохождения:


6) если возникают конфликты, которые нельзя решить мирным путём, но один из исходов для меня является неприемлемым, то я буду пытаться достичь другого исхода.


Убийство Алдуина можно отнести к следованию этому правилу. И избавление Скайрима от вампиров - тоже.


Для тех, кто не видел предыдущий пост, опишу тактику игры: основной наш навык - это магия иллюзии. С её помощью мы можем избегать драк, уходя в невидимость, и предотвращать их с помощью таких заклинаний как успокоение, умиротворение и гармония. Иногда можно использовать страх или бегство, чтобы помочь некоторым персонажам или существам осознать, что им лучше бежать, чтобы остаться в живых. Такие перки как "Мастер разума" и "Бесшумные заклинания" необходимы, и без них никак. Также советую прокачать "Мастера школы иллюзии", чтобы меньше тратить маны. "Двойная иллюзия" и "Гипнотический взгляд" могут понадобиться для более сильных врагов (а такие будут). Основной заработок - это алхимия, в целом ничего нового в сравнении с обычным Скайримом.

TES V: Skyrim - Dawnguard. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls V: Dawnguard, Вампиры, Пацифизм, Прохождение, Длиннопост

Пойдем по сюжету дополнения, походу я буду рассказывать интересные моменты и как решить трудности, которые могут возникнуть во время прохождения. Начинается всё с того, что мы приходим в форт Стражи Рассвета, где Изран нам даёт задание: узнать, что замышляют вампиры в Крипте Ночной Пустоты. Там сложностей возникнуть не должно, всё проходит гладко до того момента, как мы освобождаем Серану. Самое странное, что вампиры, которые пришли её освободить, будут пытаться её убить, что говорит о том, что либо Харкон изначально хотел её убить, чтобы предотвратить возможное восстание с её стороны, либо это недоработка разработчиков, потому что обычно мы всех убиваем, прежде чем освободить Серану. Так или иначе нужно следить за тем, чтобы эффект успокоения действовал на вампиров, пока Серана рядом с ними. Да и не только с ними. В течение всего прохождения, пока Серана ходит вместе с нами, нужно следить, чтобы она никого не убила. Поэтому нам ещё чаще придется использовать умиротворение. Хочется заметить, что таким образом очень сильно усложняется геймплей. Хорошо ли это или плохо - неважно, это факт, и вам придется подстраиваться, потому что во время миссий с Сераной мы не можем послать её на все четыре стороны, так как это особый компаньон со своей точкой зрения, который скорее нас самих пошлёт в ответ, нежели послушается. Возвращаемся к заданию. После того, как мы освободили Серану, нас ждёт огромный зал с большим количеством нежити. Я пошёл по пути меньшего сопротивления: получил крик со стены знаний и свалил оттуда как можно быстрее. Это действенный способ, потому что Серана телепортируется к нам после перехода в новую локацию. Также я делал с Эсберном, во время прохождения основного сюжета. Но, как я понял немного позже, есть более легальный и интересный способ избавляться(в хорошем смысле) от большого количества врагов, о котором я расскажу позже. В конце задания мы попадём в замок Волкихар, где нам предложат стать вампиром.

TES V: Skyrim - Dawnguard. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls V: Dawnguard, Вампиры, Пацифизм, Прохождение, Длиннопост
TES V: Skyrim - Dawnguard. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls V: Dawnguard, Вампиры, Пацифизм, Прохождение, Длиннопост

Очевидный на первый взгляд выбор при нашем прохождении, но на самом деле нет.

Прохождения очень похожие и различаются только одним(!) заданием. Если мы откажемся стать вампиром, то Изран отправит нас на поиски новых рекрутов: Сорин Журар и Гунмара. А если мы выберем сторону вампиров, то нас отправят искать чашу из Гелиотропа, в ходе которого нам придется убить двух вампиров. Остальные различия в заданиях, если они есть, отличаются причастностью врагов к одной из сторон. То есть, если мы вампир, то сражаемся против стражей рассвета и наоборот. И существенно отличается последняя миссия, где нужно убить Харкона. Убиваем мы его в обоих прохождениях. Только вот когда мы играем за стражей рассвета, нам ещё параллельно нужно убить 12 других вампиров (включая тех, которых нужно было убить по ходу миссии с чашей). В обоих случаях набеги вампиров на поселения прекратятся, поэтому мы можем свободно выбирать: хотим ли мы убить ещё 10 лишних живых существ для достижения своей цели или нет. Выбор уже не так очевиден. К сожалению, я не был настолько осведомлён как сейчас о количестве жертв, которых мне придется убить в ходе прохождения за ту или иную фракцию. Поэтому я сделал на первый взгляд правильный выбор, который по итогу привел меня к убийству всего клана Волкихар. Тем не менее мой выбор тоже несёт свои привилегии. Но об этом позже.


Как я уже сказал, теперь нам нужно найти новых рекрутов. С этим проблем возникнуть не должно. Только Гунмару зачем-то нужно убить медведя, прежде чем присоединиться к стражам. Сам медведь находится в логове, где есть ещё 3 других медведя. Гунмар либо бессмертный(да), либо поехавший(тоже да), потому что на Легендарном уровне сложности он и одного медведя убить не смог. Поэтому помогаем ему заклинанием "Лечащие руки", параллельно следим, чтобы другие медведи были под эффектом умиротворения.

TES V: Skyrim - Dawnguard. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls V: Dawnguard, Вампиры, Пацифизм, Прохождение, Длиннопост

Следующее задание довольно интересное. Нам нужно будет освободить жреца Мотылька, чтобы он прочитал нам свиток Сераны. Но он в заточении у вампиров. Нам нужно: 1) прокрасться мимо десятка вампиров, 2) украсть камень «Вейстоун-фокус» у одного из противников, 3) отключить магический барьер 4) подождать пока вампиры успокоят жреца, который под действием какого-то непонятного эффекта будет атаковать любого, 5) на всех наложить заклинание умиротворение, 6) поговорить со жрецом, 7) свалить оттуда как можно быстрее. Да, на тот момент я всё ещё не знал, как остановить большое количество противников, и для умиротворения каждого противника мне бы просто не хватило маны. Поэтому бегство всё ещё действенный способ. А жрец телепортируется сразу в форт Стражи Рассвета. Это довольно сложное задание, поэтому советую сделать сохранение перед отключением барьера.

TES V: Skyrim - Dawnguard. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls V: Dawnguard, Вампиры, Пацифизм, Прохождение, Длиннопост

Жрец Мотылька расскажет нам о других свитках. Один у нас уже есть. Второй находится у Валерики в Каирне Душ. Но я забегаю вперед. Для начала нам нужно найти портал в Каирн Душ. И с нами этим будет заниматься Серана. Если задание со жрецом вам показалось сложным, то подумайте дважды, потому что Серана, как я уже говорил, усложняет весь геймплей раза в два. И в моём случае это было слишком сложно. Я смог пройти большую часть задания. Просто кидал на всех умиротворение. Возникали некоторые сложности с маной, но в целом всё было нормально. Хоть и не с первого раза, но я дошёл до сада с лунными часами. Дальше играть стало невозможно. Врагов было очень много. Тогда я на себе ощутил все минусы заклинания умиротворения: если оно попало в какое-то препятствие, то есть шанс, что оно не сработает, если оно попало чётко в тело противника, есть шанс, что на других противников заклинание не распространиться, если Серана уже делает замашку оружием, то умиротворение не сработает, так как существо, на которое было использовано умиротворение, моментально потеряет эффект от заклинания, так как будет атаковано. И сверху можно добавить ещё то, что могли встретиться слишком сильные враги и умиротворение просто не подействовало бы. Тогда пришлось бы использовать заклинание с двух рук, а это уже сильно било по мане. Чтобы вы понимали, там очень много нежити: в первом же зале их наверное десяток. И мне пришлось откатить свое прохождение до более раннего сохранения (благо я их много наделал) и искать другой выход. Сначала подумал про паралич, об этом ещё в комментариях к прошлому посту говорили. Но чтобы его получить нужно 65 уровень изменения. Но я человек настойчивый и терпеливый. У меня был том заклинаний Телекинез (где-то откопал уже не помню где) и я начал активно перетаскивать им предметы. Мне не очень нравятся моменты, когда ты стоишь на одном месте и качаешь уровень навыка. Мне больше нравится повышать его во время самой игры. Но выбора у меня не было, так как если я отвлекусь от прохождения дополнения на какие-нибудь сайд квесты, то есть вероятность словить нападение вампиров. Поэтому я сидел в Рифтене и притягивал к себе капусту минут 20.

TES V: Skyrim - Dawnguard. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls V: Dawnguard, Вампиры, Пацифизм, Прохождение, Длиннопост
TES V: Skyrim - Dawnguard. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls V: Dawnguard, Вампиры, Пацифизм, Прохождение, Длиннопост
TES V: Skyrim - Dawnguard. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls V: Dawnguard, Вампиры, Пацифизм, Прохождение, Длиннопост

Когда я уже все-таки набил себе 65 уровень и получил паралич у Толфдира, я прошёл всё задание до того момента, где я закончил. Локация с нежитью была очень большой. Мой план заключался в том, чтобы я парализовал Серану, что даст мне дополнительное время, и тогда я успел бы добежать до перехода локации. Потом я разочаровался, поняв, что паралич действует секунды 4. Но я не сдался и устроил спидран до перехода. Но потом я ещё больше разочаровался... оказалось, что комната с порталом и все эти полчища нежити находятся в одной локации.


Да... Это было очень больно. Мне пришлось искать другой выход. И тогда я вспомнил о чудесном заклинании уровня мастер, которое принадлежит к магии Иллюзии. Гармония. До этого я его ни разу не использовал, потому что мне не хватало очков навыка для получения умения "Мастер Иллюзии", из-за чего мне просто не хватало маны. Ну я и забыл про него. Но тогда вспомнил. Я уже ходил к Древису Нелорену, мастеру магии Иллюзии, и выполнял его квест - ритуальное заклинание Иллюзии. Всё, что мне нужно было, это прокачать этот навык, чтобы мне хватало маны. Это очень полезное заклинание, которого я раньше избегал, и не только в этом прохождение, но и в других(точнее я его использовал только для прокачки персонажа, на практике я его не применял). Одно из его главных свойств - это огромный радиус. У этого заклинания самый большой радиус действия в игре, из-за чего оно становится полезным даже для обычного прохождения. Самое важное для меня - моментальное заколдовывание всех врагов, которые были рядом. Благодаря этому я все таки смог пройти это задание. Плюс оно ещё и по силе мощнее Умиротворения. Кроме этого, у заклинания Гармония есть и другие практические применения: его можно использовать магу, чтобы успокоить всех противников и восстановить ману, его можно использовать для деактивации растяжек, сундуков и дверей с ловушками в огромном радиусе, его можно использовать для быстрого перемещения(все мы знаем момент, когда кто-то из врагов рядом, поэтому мы не можем перемещаться между локациями), и можно с его помощью определять, какие сильные противники не подверглись действию этого заклятия, что даёт нам информацию о враге заранее, и мы знаем, что от него ожидать. Классное заклинание, советую использовать. Но стоит заметить его главный, как мне кажется, минус. Все вещи, который находятся в радиусе действия заклинания, будут опрокинуты, из-за чего какой-то лут может быть потерян навсегда, а те вещи, которые не входят в радиус прогрузки локации вокруг героя, но которые входят в радиус действия Гармонии (да такие есть) будут забаганы, так как их настоящее местоположение будет не совпадать с местом, где они должны прогрузиться (потому что будут снесены в другое место силой заклинания). Так что будьте осторожны.

TES V: Skyrim - Dawnguard. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls V: Dawnguard, Вампиры, Пацифизм, Прохождение, Длиннопост

После того как мы попадём в Каирн Душ, нам нужно будет найти Валерику. Следите за Сераной. В Каирне Душ полно скелетов, она случайно может убить кого-то. Там как раз таки я активно использовал гармонию, чтобы такого не происходило. Валерика скажет нам убить 3 смотрителей. Это кстати первые вынужденные убийства в этом прохождении. Боссы не сложные, в компании Сераны вы должны легко с ними справиться, но всё-таки лучше сохраниться перед нападением на них. И следите, чтобы другие скелеты вам не мешали, периодически продлевая эффект гармонии. Итого +3 нежити в копилку грехов. После уничтожения смотрителей вам нужно будет убить ещё Дюрневира. Несмотря на то, что он потом возрождается, убийство нам засчитывается. +1 существо в копилку грехов. Кстати я разобрался, почему в основном сюжете нам не засчитали убийство Алдуина. Скорее всего это потому, что его добил один из героев Совнгарда. Так как он или она по факту не является нашим компаньоном, то в статистику это не записывается. Хотя теория о том, что мы по факту не убили Алдуина остаётся возможной. Если подобные убийства будут в дальнейшем, мы их будем учитывать.

TES V: Skyrim - Dawnguard. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls V: Dawnguard, Вампиры, Пацифизм, Прохождение, Длиннопост
TES V: Skyrim - Dawnguard. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls V: Dawnguard, Вампиры, Пацифизм, Прохождение, Длиннопост
TES V: Skyrim - Dawnguard. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls V: Dawnguard, Вампиры, Пацифизм, Прохождение, Длиннопост

Когда мы получаем все три свитка, нам нужно отправиться на поляну Предков, чтобы прочитать пророчество. После того как мы это сделаем, нас будут подстерегать немного вампиров, но Гармония с ними легко справляется.

TES V: Skyrim - Dawnguard. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls V: Dawnguard, Вампиры, Пацифизм, Прохождение, Длиннопост

Далее наш путь лежит в Вечернюю пещеру, где мы встретимся с одним из последних представителей расы снежных эльфов, Гелебором. И он попросит убить его брата. Для пацифиста неприятная новость, но всё это делается для освобождения Скайрима. Нам нужно дойти до всех дорожных святилищ в забытой долине. Там есть место, где должно было пройти сражение против двух драконов, но его можно обойти. Постоянно использовать гармонию теперь не получится, так как появились враги, которые могут сопротивляться эффекту этого заклинания. Для них нужно использовать умиротворение с двух рук. Когда мы доходим до внутреннего святилища, не трогайте ничего, что лежит в руках у замороженных фалмеров, как бы вам не хотелось. Вы можете подумать, что вы сможете и лут забрать, и затем успокоить фалмеров, и ничего вам не будет. Но у этих существ встроен скрипт: следовать за протагонистом. Они последуют за вами даже между локациями, что вызовет трудности в дальнейшем. Поэтому уходим из этой комнаты, оставляя весь лут позади.

TES V: Skyrim - Dawnguard. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls V: Dawnguard, Вампиры, Пацифизм, Прохождение, Длиннопост
TES V: Skyrim - Dawnguard. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls V: Dawnguard, Вампиры, Пацифизм, Прохождение, Длиннопост
TES V: Skyrim - Dawnguard. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls V: Dawnguard, Вампиры, Пацифизм, Прохождение, Длиннопост
TES V: Skyrim - Dawnguard. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls V: Dawnguard, Вампиры, Пацифизм, Прохождение, Длиннопост
TES V: Skyrim - Dawnguard. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls V: Dawnguard, Вампиры, Пацифизм, Прохождение, Длиннопост

Дальше нас ждёт сражение с Виртуром. И тут начинается одно из самых сложных испытаний. Прежде, чем мы получим возможность убить Виртура, нам нужно будет убить несколько других существ, а именно: 7 замороженных корусов, 14 замороженных фалмеров и 1 древний ледяной атронах. История с атронахом очень долгая. Я знаю, что даэдра можно изгнать в Обливион, что с точки зрения пацифизма неплохо. Я не особо разбираюсь в лоре, но я так понимаю, что для призванных даэдра Обливион - это дом. То есть мы их возвращаем обратно домой. По-моему это очень милосердно. Мне бы хотелось, чтобы на меня применяли такое заклинание, и я сразу бы оказывался дома. И я проверил, что с точки зрения механики игры это тоже работает. Убийство не засчитывается нам в статистику. Но на момент боя с Виртуром у меня не было прокачено Колдовство, из-за чего у меня не было возможности изгнать атронаха. И я откатил прохождение до того момента как я вернулся с поляны Предков и начал свой путь к овладению магией Колдовства. До максимального я её не прокачал, только до 75, чтобы открыть навык "Эксперт Колдовства". Изучил заклинание "Высылка даэдра". Прошёл забытую долину также до момента со сражением с Виртуром. Но даже с двух рук заклинание не подействовало. Атронах был слишком силён, ну или по крайней мере игра хотела, чтобы я так думал. Я взялся за этот вопрос более серьёзно. Я откатил прохождение снова и прокачал навык до 100. Также я сплавал на Солстхейм, чтобы получить Чёрную книгу "Болезненный регент", которая даёт +10% к навыкам силы, тени или магии на выбор. Меня интересовали 2 последних. Некоторые уже, наверное, поняли, что я затеял. Я начал создавать зелья с активным бонусом +10% к навыкам тени от книги и бонусом от камня хранителя, который был в самом начале игры. Также у меня было 2 вещи на повышения навыка алхимии. Это я всё использовал для увеличения роста навыка при прокачке. Мне не составило труда повысить уровень алхимии до 100. Кроме этого теперь у меня было много зелий для продажи. Я пробежался по всем двемерским руинам, которые смог найти, чтобы собрать как можно больше камней душ. Также прокачал Красноречие на 50, получил навык "Купец" и скупил все заполненные камни душ в Коллегии, продавая им свои зелья. Напоследок я побегал по Каирну Душ, чтобы из трещин собрать как можно больше душ для камней. Также я получил Огма Инфиниум от Хермеуса Моры, чтобы добить последний 5 уровней навыка. Приложу места с трупами всех эльфов. Всё это я делал, чтобы прокачать Зачарование на 100. С трудом, но у меня получилось это сделать, не убив ни одного существа. После чего я занялся созданием сета, который увеличивает навык алхимии по отработанной схеме. Кто не знает по какой, то вам лучше и не узнавать. Я смог достичь повышения на 33% на четырёх вещах. После чего я создал зелье увеличения навыка Колдовства на 191%. Прошёл забытую долину до сражения с Виртуром. И... "Высылка Даэдра" не сработала...


После чего я понял, что высылка не сработала бы ни в каком случае. Я включил читы и увеличил свой навык Колдовста до 1000000. Это не помогло. Чтобы вы понимали: у разработчиков есть механика действия изгнания на даэдра, которых никто не призывал. При этом существо не изгоняется, но визуальный эффект присутствует, и вместо изгнания на даэдра накладывается эффект страха. Но для этого атронаха это не работает. Для него они решили просто поставить невозможность отправки в Обливион, оправдывая это тем, что он слишком силён. Насколько же он силён?! В общем, непонятно, зачем разработчики не использовали работающую механику изгнания непризванных даэдра. Едем дальше.


В целом сражение против монстров, идущих перед Виртуром не сложное. Я его проходил уже с сетом на уменьшение стоимости заклинаний магии Восстановления, который я создал с помошью Зачарования и Алхимии 100 уровня уже для другой цели(для какой расскажу позже), поэтому заклинания лечения стоили копеек, и мне было не сложно всех победить. Итого +7 животных, +14 существ и +1 даэдра в копилку грехов. Кстати, если здесь Серана кого-то убьет, то в статистику нам это не зачтётся. Тоже недоработка со стороны разработчиков, но не суть.

TES V: Skyrim - Dawnguard. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls V: Dawnguard, Вампиры, Пацифизм, Прохождение, Длиннопост

Виртур сам по себе не сложный. У него много здоровья, но, несмотря на свою специализацию мага, он себя не лечит. Наверное, потому что он вампир. Победить его не сложнее смотрителей из Каирна Душ. Кстати в статистику он записывается как человек, непонятно почему. По факту он является нежитью. Тоже недоработка от разработчиков. Теперь я буду каждый раз уделять каждой ошибке особое внимание. +1 нежить в копилку грехов.

TES V: Skyrim - Dawnguard. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls V: Dawnguard, Вампиры, Пацифизм, Прохождение, Длиннопост

И последнее, самое сложное испытание: осада замка Волкихар. Нам предстоить убить 12 членов клана, не включая самого Харкона, а именно: Вингальмо, Гарана Марети, Модну, Намасура, Раргала Хозяина Трэллов, Ортьольфа, Ронтила, Салонию Кейлия, Стальфа, Ферана Садри, Фьюру Кровопийцу и Хестлу. И я думаю самое время поговорить, что будет, если мы пойдем по пути вампира. Мы сохраним жизнь 10 из этих вампиров. Но при этом жрец Мотылька останется треллом вампиров, что лично меня очень задело, когда я играл в дополнение с альтернативным прохождением. Также стражи рассвета всегда будут нас преследовать и пытаться убить, что иногда может создать конфликт между стражниками и стражами, что очень похоже на нападения вампиров, но в закрытые локации они всё же не попадают, поэтому это не так ощутимо, как с вампирами. И делать это они будут, пока мы не решимся напасть на форт Стражи Рассвета, на что я так и не решился во время другого своего прохождения. Так как свой выбор я уже сделал, пускай и не обдумав его полностью, мне решать уже нечего. Если вы собираетесь так проходить или просто хотите высказать своё мнение, напишите в комментариях, какую сторону выбрали бы вы. А мы возвращаемся к уничтожению клана.


Так как у нас в союзниках примерно столько же стражей рассвета, битва проходит на равных, с небольшим перевесом в нашу сторону за счет бессмертия ключевых персонажей и моей небольшой помощи. Интересный факт, что если мы побежим сразу к Харкону, то в статистику этих вампиров мы всё равно получим. Не знаю баг это или фича, но какая-то логика в этом явлении прослеживается. И вот ещё очевидный баг - эти вампиры игрой считаются и людьми, и нежитью одновременно. Опять же повторюсь, что в лоре не шарю, но по мне вампиры - это нежить, а не люди. По крайней мере с точки зрения математики я убиваю только 12 существ, а засчитывается 24. Непонятно. Ещё одна недоработка от разработчиков. +12 нежити в копилку грехов.

TES V: Skyrim - Dawnguard. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls V: Dawnguard, Вампиры, Пацифизм, Прохождение, Длиннопост
TES V: Skyrim - Dawnguard. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls V: Dawnguard, Вампиры, Пацифизм, Прохождение, Длиннопост

Самое сложное - это сражение с Харконом. Признаюсь, что я сначала хотел его одолеть также, как и Виртура: просто бить его с оружия, лука и прочего, так как я не владею никакой боевой магией. Но из-за того, что мои навыки владения оружием очень низкие, и из-за того, что у Харкона очень сильная регенерация, у меня ничего не получилось. И только тогда я осознал, что мне нужно что-то ещё. Я решил создать сет на уменьшение стоимости заклинаний магии Восстановления. И тогда я сделал откат до момента возвращения с поляны Предков. И именно для этого я прокачивал Алхимию и Зачарование. А зелье Колдовства я сделал для галочки, чтобы быть полностью уверенным, что у меня не получится изгнать атронаха (тогда я ещё не пробовал читы). Зато история с атронахом получилась очень интересной. Как вы уже поняли, основной мой план заключался в использовании новой магии Восстановления, которая наносила урон нежити. И самое сильное заклинание, которое я смог найти - "Огонь солнца". Оно одновременно и самое слабое, и единственное заклинания Восстановления, наносящее урон, которое мне было доступно. Ещё есть бич вампиров и аура стендарра, но их можно купить только у Флоренция, для освобождения которого необходимо убить человека. Есть ещё проклятье нежити, которое можно получить у Авгура Данлейнского, но чтобы получить к нему доступ нужно пройти несколько заданий коллегии, где опять же придётся убивать.


Тактика против Харкона такая: основной урон идёт от заклинания "Огонь солнца". Необходимо прокачать навык "Некромаг" в ветке Восстановления, без него никак. Также советую прокачать "Двойное Восстановление". В моменты, когда Харкон окутывает себя вампирским щитом, поднимается нежить. Её мы успокаиваем гармонией. Она потом, конечно, всё равно умрёт, но зато нам в статистику не пойдет, и мешаться не будет. Ауру или щит, если что, нужно снимать луком Ауриэля. Постоянно наносим урон Харкону и не даём ему регенерироваться слишком долго. И не забывайте следить за своим здоровьем и вовремя лечиться.


Битва с Харконом - это, наверное, самое интересное, что мне предоставлял Скайрим за последнее время. Каждый раз ты восстанавливаешь себе жизни на волоске от смерти, кидаешься заклинаниями восстановления и гармония тут тоже нужна. Этот босс задействовал все мои имеющиеся навыки пацифиста и даже больше. Было очень интересно. +1 нежить в копилку грехов.

TES V: Skyrim - Dawnguard. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls V: Dawnguard, Вампиры, Пацифизм, Прохождение, Длиннопост
TES V: Skyrim - Dawnguard. Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls V: Dawnguard, Вампиры, Пацифизм, Прохождение, Длиннопост

ВЫВОД. Мы освободили Скайрим от вампиров, пускай это и стоило жизни 7 животных, 15 существ, 17 нежити и одного настырного даэдра. Главное, что теперь нападения прекратятся и жители Скайрима могут спать спокойно. Или не могут... Я ещё не разобрался с драконом в Ривервуде. Хотя я и скачал мод "Run for your lives" по совету одного из комментаторов, но это не решит проблему полностью. Но кажется я уже знаю способ, который может сработать... Напишите в комментариях, если тоже знаете этот способ. В целом играть было интересно, но чувствую, что игре уже некуда развиваться в этом направлении. После того как я получил 100ый уровень навыков Алхимии и Зачарования чувствуется, что становится слишком легко. Следующий мой ход будет скорее всего создание сета на Иллюзию, что облегчит игру в разы. Можете написать, что мне делать. Стоит ли вообще играть так дальше, и если да, то как сохранить интерес к игре? Для тех кто ни разу так не играл, советую попробовать. Так или иначе первый опыт очень захватывает. Ты открываешь Скайрим с другой стороны, как, например, у меня это было с заклинанием Гармония. Ещё я начал замечать у врагов новые фразы, когда их заколдовываешь успокоением: "Я не просил меня заколдовывать" или "Дерись со мной на мечах" и подобное. И если вам понравилось, то советую посмотреть мой предыдущий пост.

Показать полностью 25
[моё] The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Dawnguard Вампиры Пацифизм Прохождение Длиннопост
34
15
AnotherNoName
AnotherNoName
6 лет назад

Скайрим без убийств - правда или вымысел?⁠⁠

Всем доброго времени суток. Старый-добрый Скайрим, эх. От нечего делать я решил попробовать пройти его без убийств в статистике. Игра считает, есть разница между смертью от стрелы и смертью от лампы с маслом, сбитой стрелой - так почему бы не воспользоваться этим? Я не собираюсь избегать чужие смерти, о нет. Моя цель не в отыгрыше пацифиста, а лишь в официальной непричастности. Уверен, я не пионер в этом деле, однако сознательно не собираюсь искать информацию о чужих свершениях, чтобы было интереснее. На момент начала написания этой статьи я очень далеко от цели, но колесо Сансары уже сделало оборот.


Начну с самого начала. Сложность, разумеется, легендарная. Персонаж в этот раз данмерка. потому что в конечном счёте нет никакой разницы, а ей парой манипуляций можно сделать глаза как у Карлии. Учитывая специфику прохождения, разумнее было бы взять норда\имперца\лесного эльфа, но это лишь упростило бы начало, без чего я вполне могу обойтись.


Скайрим. На свободу! Нет необходимости сражаться, можно тупо пробежать всё подземелье. Что я и сделал.


Ветреный пик\золотой коготь. Зная хронологию событий, после этого я сразу пошёл за драконьим камнем. По пути взял квест у Лукана и завёл дружбу с Фендалом. Его ресурсы позволили мне быстренько обзавестись кожаной бронёй и охотничьим луком, да ещё и улучшить всё это добро. Пора навстречу приключениям. Но, вот ведь незадача: убийства, совершённые компаньоном засчитываются в мою статистику. Так дело не пойдёт. На что я вообще надеюсь в этом прохождении, не имея никакого плана? Нужно подумать. Но это потом, сейчас справлюсь с помощью удачи и опыта. Пробежал мимо всех бандитов, добрался до гигантской паучихи, спас бандита с золотым когтем. Тот попытался скрыться и, ожидаемо, помер от пробудившихся драугров. Признаться, я ставил на смерть от ловушки, но она ещё сослужит свою службу. Коготь у меня, драугры убиты самым очевидным способом. О, дальше ловушка покруче? Отличная новость для меня. Так я убил большинство драугров в обеих частях гробницы и продолжил путь к цели. Вот стена слов передо мной. Драконий камень украсть невозможно, но вы же ещё не забыли про Фендала? Да, всё это время он оставался моим подчинённым. Просто я не хотел чтобы он убивал от моего имени, а потому пришёл с ним к выходу из локации и приказал ждать меня там. Теперь впустил его, снарядил экипировкой с бандитов, выучил слово и отпустил Фендала восвояси. Драугр пробудился, Фендал начал бой автономно от меня. Я помогал стрельбой из лука и мы победили.


Перед бурей\Ветреный пик. Сдал квест золотой коготь, пришёл в Вайтран. По пути помог соратникам убить великана. Что за мнимая гильдия бойцов, которая толпой на великана идёт? Не понимаю их. Отдал камень Фаренгару, получил в награду кожаную броню. Чтоб я ещё раз выполнил это будучи лоулевелом...


Дракон в небе. Дракон был слит стражниками, даже великана агрить не пришлось.


Время лишений. Сдал Садию. Никогда её не любил.


Путь голоса. Поднялся на гору, заодно допрыгал до глотки мира, чтоб потом не идти. Ничего сложного.


Рог Юргена. Седобородые отправили меня за рогом, ничего сложного не было. В начале локации прошёл мимо магов в стелсе, драугров и прочую нежить отгонял заранее купленным топором с соответствующими чарами. Ох, если бы я знал тогда, махал бы им почаще... Впрочем, забегаю вперёд. До сих пор самым важным аспектом являлась быстрота реакции, поэтому я без проблем нашёл записку. Встретился с Дельфиной, забрал рог, отнёс его седобородым.


Клинок во тьме. Дельфина убила дракона, даже не вспотели.


Нет, меня ничто и никогда не заставит идти в посольство прям вот так сразу. Я решил сперва прокачать скрытность и подумать о том, что же вообще следует делать. Пошёл в буйную флягу, к Делвину. Ох, ну и дичь меня ждала по пути... Я в какой-то момент решил, что проще будет не сражаться с бичами, а использовать дар голоса чтобы запрыгнуть на балкон дома Мерсера и уже оттуда пройти в муравейник чтобы войти в буйную флягу. Так и сделал, но после нескольких таких походов для удобства всё-таки вынудил бичей перебить друг друга, остаток слила гильдия. Кроме того, ещё в первое посещение дома Мерсера я по пути захватил охладитель, просто потому что это самое доступное оружие с чарами на паралич. Обучаясь у Делвина скрытности, ученик превзошёл учителя. Кидайтесь тапками сколько угодно, но я украл две деревянные тарелки и с их помощью пробрался в цистерну чтобы спереть броню гильдии воров. Аналогично, кстати, выучил одно из слов стремительного рывка, которое в упокоище. Я вообще часто буду использовать этот фокус, он полезен. Забыл совсем, постепенно изучал слова силы. Пока не решил, что станет основным козырем, да и душ не так много. Дальше я отправился за древним свитком. Тарелка помогла попасть напрямую к входу в чёрный предел, ещё по пути я захватил тарч кровожадности. Нужно уточнить, что в перспективе я собираюсь использовать лук и яды для убийств, но пока это крайне бесполезно (спойлер: это не работает). Озаботиться ближним боем тоже нужно, поэтому я выбрал урон кровопотери, даруемый перками топора. Пока одноручка не прокачена, щит стал моим единственным оружием для прямых убийств. Хорошо, что на практике это не идёт в статистику. Очень надеюсь на тот же эффект от ядов, ведь тогда я смогу использовать учебные стрелы на 0 урона и вообще не рисковать порчей статистики (спойлер: на самом деле затяжной урон ядом и урон кровопотерей вообще как небо и земля с точки зрения статистики, а потому я не смогу использовать эту связку). Осталось лишь одно, прежде чем я буду готов. Нет, в идеале даже несколько пунктов. Я должен отправиться на Солстейм. Мне нужны чёрные книги, раз уж по пути встретятся, телекинез, пепельная скорлупа и пауки, контролирующие разум. Может я и перестраховщик, но с талмором лучше не расслабляться, а школа изменения будет полезна в любом случае.


Солстейм. Что ж, вот я и на месте. Открыл пару локаций, сбегал до стены слов с подчинением воли и пошёл за разного рода полезностями. Добыл две чёрные книги, изучил два слова силы циклон, сделал несколько пауков контроля разума, нашёл том телекинеза. Ничего сложного или требующего отдельного описания. Квесты чёрных книг я вообще не стану описывать отдельно, кроме одной детали. Ну а в общем, по сути я воевал лишь с пауками: остальные враги вовсе не представляли угрозу\необходимость их убийства. Чёрные книги пробегу непосредственно перед отправлением обратно, это не должно быть сложным (UPD: пробежал, в нерассказанных легендах пришлось потратить драконью душу на разблокировку второго слова стремительного рывка чтобы не драться с луркерами). А, в Скайриме и тут я встретил драконов: один был убит великанами, другой редоранскими стражниками. Сейчас у меня есть три души (UPD: две души) и в принципе можно пройти главный квест дополнения драконорождённый чтобы получить больше душ, но я этого не сделаю. Или? Чуть позже, в общем. А сейчас пора бы вернуться в Скайрим и навестить Эленвен.


Скайрим. Дипломатическая неприкосновенность. Теперь у меня есть всё необходимое, можно отправиться в талморское посольство. Пепельную скорлупу выучить пока что не удалось, поэтому основная надежда на паралич охладителя и тарч кровожадности, на крайний случай пару ядов взял. Драка была лишь в подвале дознавателя: сложности не вызвала, но заставила потратить одного паука и все камни душ. Зато я смог спасти всю троицу (да-да, служанку по моей милости тоже кинули в заточение, я планировал убить её ради крови для квеста Септимия когда будем на улице) и уже вышел из локации, гордясь своим ту-умом. Безжалостная сила отправила тролля вглубь пещеры и я уже был готов расслабиться, но беда пришла откуда не ждали. Дракон караулил на выходе. Разумеется, моя свита ничего не смогла сделать: вор убежал, служанка полезла на дракона с кулаками и спряталась после первого кусь, а Малборн провёл большую часть боя на коленях. Свой лук в начале квеста я ему дать не додумался, а потому тоже не особо полезен был. Но по великой случайности мимо проходило трое имперцев, ныне покойных. Они героически помогли нам убить дракона, хоть и слились в конце потому что я кастанул повышение навыков всем в радиусе действия свитка, а когда эффект спал, у них не осталось хп для жизни. Зато после этого пришёл орк, который добил дракона и начал на меня наезжать. Кровь орка тоже нужна по квесту, поэтому судьба его была предрешена. Пора вернуться к Дельфине, а после навестить одного старика с недокрученной громкостью.


Крыса, загнанная в угол. Это тоже прошло гладко, не считая того что мне пришлось убегать от эльфов как можно скорее. Никто не умер, кроме Шавари, которую я слил ещё до входа в крысиную нору чтобы позже не было никаких проблем. Должен заметить, убивать щитом - то ещё извращение, даже если им нужно только добивать. Нужно поскорее изучить алхимию и научиться делать такие яды, которые позволят проверить мою теорию (спойлер: пустая трата времени). Но это потом, а сейчас есть более важный тест. Я хочу знать, будут ли мне засчитываться убийства Эсберна и Дельфины по пути в храм небесной гавани. Я ещё в начале игры сбегал к нему чтобы теперь можно было использовать быстрое перемещение на случай, если их убийства станут моими. Но если это не будет считаться, тогда поход в храм отложится на неопределённый срок. Мне очень нужна помощь с убийством тех, кто кровью точно не истечёт. И... Да, но нет. Я могу использовать их как своё оружие не беспокоясь о статистике. Но они не хотят идти со мной куда надо. С другой стороны, раз уж сам так плохо подготовился, сам и разберусь с этим.


Солстейм. Мне очень нужно пройти квест раскопки, я хочу чёрную книгу. Заодно нужно убить пепельного стража, призванного Талвасом.


Пепел к пеплу. Лук снова оказался невероятно полезен. Пепельного стража добил персонал Тель-Митрина.


Скайрим. Стена Алдуина. Пока не забыл, отвёл клинков в храм небесной гавани. Всё равно приходится ждать по три дня письма, так что я решил набрать новых рекрутов и пофармить души, попутно очищая журнал от всякого.


Солстейм. Последний спуск. Подумал, воплощение дракона может быть полезным. К тому же, нужно было там же найти лунный амулет и нож с вилкой, которые возможно понадобятся позже. Стелс помог пройти квест без убийств.


Скайрим. Молчание языков. Пришёл за словом силы, битву в соло проходил. Оказалось, призраки способны истекать кровью.


Солстейм. Раскопки. Всех убивал Талвас. Я проходил тем же методом, что с Фендалом в самом начале.


Скайрим. Вот я и закончил самую унылую часть дела, хотя мог бы вовсе не запариваться. Но мне не только основной квест проходить, так что... В общем, прокачал некоторые навыки до 100, нафармил душ и полностью изучил пару криков. Ещё достал учебные стрелы и проверил свою теорию о ядах. Это не работает. Тогда буду действовать так: пока не прокачаю кузнечное дело, буду дамажить врагов луком и добивать щитом, в исключительных случаях охладитель спасёт. Беда в том, что я потратил все очки навыков на алхимию и не могу откатиться назад. До прохождения дополнения с Мираком мне это не исправить, если только навык не отлегендить. Ладно, пофиг, подумал я.


Книга любви. Поглощение магии имба, но в этот раз я буду качать сопротивление. Наверное. Изи квест, нечего сказать.


Глотка мира. Локация уже открыта, так что ничего сложного. Только я ещё огненное дыхание багом полностью выучил, чтобы было.


Древнее знание. Древний свиток у меня всегда с собой.


Проклятие Алдуина. После прочтения древнего свитка и изучения драконобоя я чуть не слился сразу и перезагрузил сохранение. Но перед сэйвом я крикнул, в результате чего Алдуин забаговался и завис в воздухе. Я расстрелял его, но он так и висел там без полоски хп, поэтому пришлось переиграть всю битву. Эх. На сей раз стрел мне не хватило, пришлось добить его щитом. Он улетел, но обещал вернуться.


Падший\бесконечная пора. Собрал мирный совет, узнал имя дракона, пленил дракона. Это всё не сложно и не интересно.


Дом пожирателя мира. Прилетел в Скулдафн, там всё по стелсу можно пройти. Единственное вынужденное убийство - это убийство драугра с алмазным когтем. Я расстрелял его из стелса и добил щитом, в Совнгард забежал сразу как из храма вышел. Больно надо сражаться с драконьим жрецом, пфф. Мне не нужны их маски. Однако прежде чем я смогу завершить основной квест, мне предстоит ещё одна серьёзная битва с тем, кто может ваншотнуть меня из-за слабой прокачки навыка лёгкой брони.


Совнгард. Тсун - серьёзный противник для меня в этом прохождении, поэтому я просто выбежал на мост, парализовал его ядом и скинул в пропасть безжалостной силой. На удивление это сработало, теперь развязка близка.


Драконоборец. Это полный провал. К сожалению, скрипты не обманешь. Алдуин может пасть исключительно от моей руки: кровопотеря и языки никак не способствуют его добиванию. Статистика засчитывает убийство в любом случае, что бы я ни пробовал.


Вывод: пройти Скайрим без убийств в статистике невозможно. Я не стану искать способ обойти этот скрипт какими-то совсем отбитыми багами, не стану использовать консоль. Просто смирюсь. Однако если вы знаете способ убить Алдуина без учёта статистики, я буду рад этой информации. Скриншот прилагается в самом низу поста: это конечное сохранение, откатиться раньше которого я уже никак не смогу и не хочу. Такие вот дела.


В следующей статье попробую пройти дополнение dragonborn без убийств. Мирак, конечно, умрёт от тентаклей Хермеуса Моры, но я что-то уже не так в этом уверен. Я бы хотел ради эксперимента пройти все сюжетные ветки без убийств, однако ничего не гарантирую.

Скайрим без убийств - правда или вымысел? The Elder Scrolls V: Skyrim, Пацифизм, Пустая трата времени, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] The Elder Scrolls V: Skyrim Пацифизм Пустая трата времени Длиннопост
3
9
AnotherNoName
AnotherNoName
6 лет назад

Скайрим без убийств - Гражданская война⁠⁠

Всем доброго времени суток. Я не люблю захламлённый журнал, так что...

Вступление в Легион
Уже жалею, что не выбрал ББ. Меня отправили зачистить форт, тут помогла школа иллюзии: бандиты перебили сами себя, выживших добил щитом. Вернулся, принял присягу.

Зубчатая корона
Пробежал всю локацию, стравил драугров в конце, постреливая по нужному из лука. Забрал корону, выучил слово замедления времени и свалил в Солитьюд.

Сообщение для Вайтрана
Беготня туда-сюда, ничего интересного.

Битва при Вайтране
Кастовал ярость в толпу, со временем это принесло победу. Именно так пройдены все битвы, поэтому их я отдельно описывать не буду.

Объединение Скайрима
Первой задачей стало возвращение Белого Берега. Сперва пришлось найти гонца с важными документами и завладеть ими. Тролль рядом с дорогой сильно упростил задачу, так что я спокойно добыл всё необходимое, отнёс на правки и передал в Данстар. Затем была очередная битва. Ничего такого, что заслуживало бы отдельного описания.
Далее по списку у нас Винтерхолд. Нужно пробраться в тюрьму форта и освободить заключённых имперцев, что для меня не проблема. Под конец битвы остались лишь я и Хадвар.
Теперь Предел. Тут только битва за форт, ничего необычного.
Наконец, Истмарк. Перед походом на Виндхельм пришлось зачистить ещё один форт. По какой-то причине я его один штурмовал, но что мне солдаты ББ после целого форта мародёров в самом начале? Город взяли без проблем, Ульфрик пал от руки Туллия.

Вывод
Войну без убийств пройти можно, но это ооочень долго. Скриншот статистики прилагается, существо и нежить - это Алдуин и Харкон.

Мне надоел вампиризм. В перерыве между постами получу кольцо эрудита и всё. Так что, чтобы не тратить почём зря квест на исцеление, следующий пост будет о соратниках.

Скайрим без убийств - Гражданская война The Elder Scrolls V: Skyrim, Пацифизм, Пустая трата времени
Показать полностью 1
[моё] The Elder Scrolls V: Skyrim Пацифизм Пустая трата времени
9
3
AnotherNoName
AnotherNoName
6 лет назад

Скайрим без убийств - Dragonborn⁠⁠

Доброго времени суток. В прошлый раз я писал пост слишком сумбурно, по многим причинам. На сей раз постараюсь уделить читабельности больше внимания. Напоминаю, что убийства в этом прохождении я совершать вполне могу, но только так, чтобы статистика не засчитывала их на мой счёт. Теперь приступим, пожалуй.

Начну с того, на чём остановился в прошлый раз. Одно убийство в статистике появилось после смерти Алдуина, его в расчёт этой части прохождения не берём. У меня есть три души, поэтому можно отправляться на Солстейм.

Драконорождённый
Культистов ещё в начале игры стражники убили, записку прочитал только сейчас. Приплыл на Солстейм, поговорил с Нелотом, использовал быстрое перемещение к заранее найденному храму Мирака. Ничего сложного.

Храм Мирака
Проблема в том, что убийства Фреи засчитываются как мои. Не уверен, что делать в такой ситуации: храм в стелсе пробежать вместе с ней совсем не вариант, а успешно парализовать все угрозы статистике я не всегда могу. Видимо, настал момент, когда мне придётся прокачать иллюзию и изучить соответствующие заклинания (да-да, я прошёл основной квест вообще не используя школу иллюзии). Но это чуточку позже, а сейчас я просто парализовал Фрею, переместился к камню ветра и вошёл в храм через выход с помощью тарелки. Если кто-то не понимает - я часто использую баг для прохождения сквозь стены и отлично помню, где какие входы-выходы расположены. Так вот, взял чёрную книгу, познакомился с Мираком, отправился назад. Фрея так и не встала после пепельной скорлупы, но как-то оказалась внутри храма, у входа. Сбегал туда, поговорил с ней. Пора в деревню скаалов. Фрея, сверхразум заскриптованный, решила пойти туда через весь храм. Ну, дела... Выбежал на улицу, подождал несколько часов. Так она тоже оказалась на улице, а моя статистика осталась чиста. Однако, забегая вперёд, скажу: в храме находится неизученная стена слов, поэтому я был вынужден вернуться туда. В стелсе пробежался, изучил слово и обратно. Заскриптованная Фрея иногда там появлялась, но сражалась уже без привязки ко мне. Ничего сложного в этом задании не было бы, будь я готов заранее. По идее, необходимо убить только одного драугра-привратника. Это можно сделать уроном кровопотери, в остальных случаях могла бы спасти школа иллюзии. Теперь придётся изучить её на подобные случаи.

Судьба Скаалов
Пришли в деревню, поговорили со Сторном. Первое слово крика уже знаю, так что просто разблокировал его и пошёл валить луркера. Урон не прокачивал от слова совсем, поэтому вынужденное отступление произошло довольно скоро. Сбегал за Талвасом, он помог убить луркера. Думаю, именно так я и пройду следующий квест.

Очищение камней
Да, Талвас оказался очень полезен. Правда у камня воды больно было: вылез луркер-страж, дракон прилетел и культист мешался. Пришлось потратить большую часть пауков контроля разума и пару раз воскрешать животных, но в итоге я постепенно разобрался со всеми проблемами. Очень помог охладитель, не позволивший луркеру вставать ближе к концу битвы. Душу дракона получить не удалось, да и чёрт бы с ней. С остальными камнями таких сложностей не возникало.

Путь знания
Убийства Нелота не засчитываются мне. Это хорошая новость. Пробежал весь Нчардак по памяти, использовал стремительный рывок чтобы не тратить время на размышления о нужных манипуляциях с кубами. Очередная чёрная книга в моих руках.

Садовод людей
Не вижу смысла описывать прохождение чёрных книг: все они достаточно простые, когда прокачен стелс. О выяснении тайн скаалов мне тоже нечего сказать. Просто теперь я знаю весь крик подчинение воли и разблокировал каждое его слово. Осталось лишь одно дело.

На вершине Апокрифа
Битва с Мираком шла гладко, но в какой-то момент чёрт меня дёрнул перепроверить всё. Оказалось, когда он убивает драконов для подхила, это по какой-то причине идёт ко мне в статистику. Баг или злая шутка? При этом драконобой в данном случае не приземляет тех, кто не находится под действием подчинения воли. Теоретически, можно было бы попробовать луком каждому дракону половину хп снять для приземления, но это не провернуть с моим билдом. Я попытался по очереди их подчинить и убить щитом, это даже почти сработало. Вот только последний дракон взлетает после первого же удара и ничего с ним не сделать из-за отката. С другой стороны, я вижу: он не бессмертен. Загрузил резервное сохранение, отправился в Скайрим. Там докачал восстановление до 70, взял перк некромаг, нашёл вампира и... К чёрту сопротивление магии - в этой битве оно показало себя очень скверно. 100% поглощение работает идеально, единственной нефизической угрозой в Апокрифе теперь является местная жидкость. После пары манипуляций с зельями сделал лук на 934 урона, чтоб наверняка приземлить этих драконов. Всё, теперь ничто не сможет помешать мне сначала убить их по-своему, а потом взяться за Мирака. Вернулся на Солстейм, быстренько пробежал чёрную книгу. Пока Мирак разглагольствовал, я убил уже подчинённого дракона и ждал откат крика. Потом второго слил, третьего... Статистика чиста. Отлично. Но что же насчёт Мирака? А ничего. Его убил Хермеус Мора. Это не засчиталось в мою статистику.

Вывод

Я могу заявить, что основной сюжет этого дополнения возможно пройти без убийств в статистике. Скриншот прилагается, убитое существо - Алдуин.

Теперь, раз уж я всё равно вампир, самое время пройти ещё одно дополнение. Оно обещает гораздо больше боли для меня, потому что Серана... Впрочем, об этом в следующем посте.

Скайрим без убийств - Dragonborn The Elder Scrolls V: Skyrim, Пацифизм, Пустая трата времени, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] The Elder Scrolls V: Skyrim Пацифизм Пустая трата времени Длиннопост
5
3
AnotherNoName
AnotherNoName
6 лет назад

Скайрим без убийств - Тёмное братство⁠⁠

Доброго времени суток. Смысл не в отсутствии убийств, а в чистой статистике. Тут есть два варианта: либо это возможно, либо невозможно. Рассмотрим оба.

Потерянная невинность

Заранее убил Грелод. Ну, как убил... Поставил спутника рядом с ней, отправил его в отставку и кастанул соловьиный обман. Авентус наградил меня тарелкой, теперь можно пойти поспать.


С такими друзьями...

Убил щитом всю троицу. Астрид сказала мне пароль и дала ключ от хижины.


Убежище

Теперь меня можно считать полноправным ассасином-пацифистом, который уже сходил в убежище, познакомился с новой семьёй и получил сразу три мелких контракта.


Контракт: убить Нарфи
Кастанул ярость из стелса, затем отвёл его к стражникам.

Контракт: убить Бейтильд

Всё точно так же. Иллюзия вообще крайне полезна в этой сюжетной ветке.

Контракт: убить Эннодия Папия

А вот с ним возникла проблема. Он заскриптованный, не существует способа убить его не своими руками. Я провёл множество экспериментов, вплоть до попыток стравить его с драконом, но мне ни разу не удалось убить его без учёта в статистике.

Тут требуется важное уточнение: даже если ликвидировать хотя бы одну цель, сюжет продолжит развиваться. Поэтому сейчас нужно убить либо Нарфи, либо Бейтильд. Сразу двоих ни в коем случае убивать нельзя - иначе без убийств в статистике не получится. Вне зависимости от выбора, выполненный квест пока что сдавать тоже нельзя.

Прощай, любовь

Вернулся в убежище, познакомился с Цицероном. Мне дали первый нормальный контракт. Правда я был вынужден разочаровать Муири: Ален Дюфон был убит мною заранее, тоже школой иллюзии. Зато Астрид осталась довольна, но теперь ей нужна помощь в более личном деле.


Шепотки во тьме

Астрид поехала кукухой и отправила меня прямиком в гроб Матери Ночи. Ну, это статистике не навредит, так что... Выяснилось, что я - слышащий, но Астрид боится смены власти, а потому отправляет меня выполнять мелкие контракты.


Тут ещё одно уточнение. Контракт на Бейтильд был выполнен ещё в начале, но не был сдан. Я ждал именно этого момента, чтобы сейчас в диалоге с Назиром появилась строка, необходимая для завершения квеста "шепотки во тьме". Однако новые контракты получить всё равно не удастся, ведь старые не завершены. При этом, пока хотя бы ещё один мелкий контракт не выполнен, Астрид будет думать и сюжет остановится. Именно поэтому нельзя было убивать Нарфи одновременно с Бейтильд: он должен умереть сейчас, став катализатором для размышлений Астрид. Больше такой ситуации никогда не возникнет, поэтому после разговора с Астрид можно спокойно сдавать контракт на Нарфи. Что же до Папия, его я вообще не стал трогать и провернул всё это лишь ради сохранения его жизни. Да, он останется висеть в журнале и навсегда перекроет доступ к мелким контрактам, но в условиях необходимости сохранения максимально чистой статистики, это значения не имеет. Главное - возможность продолжить основную сюжетную линию, чего я всё-таки добился.

Со смертью тишины
Беготня туда-сюда, ничего интересного.

Пока смерть не разлучит нас
Забрался на балкон, касталул ярость в Викторию. Это было легко.

Уязвимое место
Гай Марон тоже оказался заскриптованным. Невозможно убить его косвенно, следовательно эта сюжетная линия всё-таки не обойдётся без убийств.

Или?

Прощай, Тёмное Братство
Вернёмся к заброшенной хижине и требованию убить кого-то из пленников. На сей раз я истребил Астрид, а после и всё тёмное братство. Это было легко, никто не пошёл в статистику.

Вывод
Тёмное братство нельзя пройти без убийств полноценно, но можно в принципе. Запариваться и проходить все квесты не стал. Ну а смысл? Результат и без этого очевиден.

Вот так мне удалось расправиться со всеми крупными сюжетными линиями, совершив всего лишь три убийства, скриншот статистики прилагается. Алдуин, Харкон, предводитель серебряной руки. Это были вынужденные жертвы, их мне никак не удалось избежать. Скайрим абсолютно не заточен под мирное прохождение, но мне удалось пройти без прямых убийств это, гильдию воров, коллегию Винтерхолда, гражданскую войну и дополнение dragonborn. На этом следует поставить точку.

Скайрим без убийств - Тёмное братство The Elder Scrolls V: Skyrim, Пацифизм, Пустая трата времени, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] The Elder Scrolls V: Skyrim Пацифизм Пустая трата времени Длиннопост
5
1
AnotherNoName
AnotherNoName
6 лет назад

Скайрим без убийств - Dawnguard⁠⁠

Приветствую. Я наконец-то закончил прокачку ради очков навыков и их перераспределение с помощью чёрной книги, пора продолжить прохождение. Если у вас созрел вопрос, почему я говорю об убийствах в прохождении без убийств, читайте прошлые посты. Не хочу писать одно и то же каждый раз, но путаницу создавать как-то не охота. Теперь к делу.

Страж Рассвета
Молва о страже рассвета форсится городскими стражниками уже давно, да и Дорак искал новобранцев. Квест начат, в общем. Несмотря на четвёртую стадию вампиризма, меня пропустили в форт и выдали следующий квест. Изран так мило сетовал на плохую оборону и вероятность посещения форта вампирами прямо через главный вход, очень жаль что нельзя было высказаться на этот счёт.

Пробуждение

Перед тем как идти в крипту ночной пустоты, прошёлся на высокий Хротгар и прочитал все резные таблички. Это дало мне глас небесный: временный эффект, делающий всех животных нейтрально настроенными ко мне. На практике в диапазон влияния эффекта вампиры тоже попадают, что позволяет легко дойти до Сераны. Воевал лишь с скелетами, которые к счастью могут истекать кровью, двумя драуграми и всеми, кто был в одной локации с Сераной. Последнее не планировал, но они агрятся после активации кнопки над её саркофагом. Пофиг, их по одному перебить элементарно. Далее я узнал, что Серана умнее Израна и способна опознать во мне вампира: у неё даже другие реплики есть, о чём я не знал. Прикольно.

Линия крови
Сразу после диалога парализовал Серану пепельной скорлупой с двух рук и побежал к выходу. Гаргулий разве что убил, чтобы она не уничтожила их если я слишком долго буду выбираться. Теперь мы на улице и я вспомнил, что замок Волкихар открыть заранее забыл. Ладно, в любом порту можно попросить отвезти куда надо, поэтому мы добрались без приключений. Настало время выбрать сторону, за которую будет идти дальнейшее прохождение. Так как я уже вампир, выбор очевиден. К тому же, так мне не придётся убивать всех обитателей замка в конце.

Чаша из гелиотропа
Красноводное логово тоже забыл открыть заранее. Как и большинство локаций для этой основной сюжетной ветки, эх. Ладно, прогуляюсь, тем более что звери меня не обидят. Добрался, выпил скуму, оказался в клетке. Свалил из клетки, в стелсе всё пробежал. Вампиры-то не угроза, конечно, как и гончие смерти. Но треллы агрятся. Заметил, что по какой-то причине перестал работать перк скрытности на невидимость при приседании в бою. Это проблема, однако решу я её чуть позже. В конце пришлось убить двух вампиров, но так как они истекают кровью, сложностей не возникло. Вернул чашу в замок. Всё идёт удивительно гладко. Пока Серана не мой компаньон, мда.

Пророк
Сразу пошёл в драконий мост, оттуда куда надо. В стелсе дошёл до Дексиона, снял барьер. Стража рассвета побила его, я успокоил их школой иллюзии. Не все поддались заклинанию, поэтому пришлось парализовать одного. Быстренько сделал жреца трэллом и убежал оттуда. Ничего сложного, когда нет Сераны. Просто отлично, что её на это задание брать не обязательно было. Но далее она станет большущей занозой в моей заднице.

В погоне за прошлым
Пристань я заранее зачистил, вошли без проблем. Локация перед внутренним двориком сложностей не вызвала, но Серану я всё равно парализовал. В итоге это, а может и не это, но всё же вызвало баг: после моего выхода из локации мосты опустились и Серана не смогла попасть ко мне. Я ничего такого не планировал, однако несказанно рад. Теперь можно расчистить ей путь, уничтожив всех гаргулий и скелетов в соло. Так и сделал, потом вернулся назад. Серана перенеслась ко мне в момент смены локации, прошлись до лаборатории. Теперь нужно подготовиться, благо Серана будет смиренно ожидать в лаборатории. Быстренько добыл пару драконьих душ для переноса навыков туда-сюда, улучшил вампирскую королевскую броню и вампирские сапоги, неработающий перк пока что перебросил в другую ветку. Всё, пора посетить каирн душ.

За гранью смерти
До могильника вёл Серану в режиме скрытности, не спуская с неё глаз и следя за окружением шёпотом ауры. После разговора с Валерикой я приказал Серане ждать и парализовал её, чтоб наверняка. Не уверен, помогло ли. Она ведь не подчиняется приказам в этом квесте. Сразу после этого убежал так быстро, как только мог. Первый смотритель - тот, который с луком. Я скинул его с здания безжалостной силой. Технически, это убийство совершила гравитация.поэтому идём дальше. Смотритель с секирой был слит моим имбовым луком и добит щитом, я уже даже начал радоваться. Но нет. На смотрителе с булавой и шитом Серана появилась около меня. Я еле успел парализовать её, пришлось в темпе убить всё вокруг и быстро валить обратно к Могильнику. Быстро свалить не получилось, снова парализовал её и бросил там. Бой с Дюрневиром был лёгким, правда под конец он не хотел умирать от кровопотери. Пришлось успокоить атакующих Валерику скелетов, тогда она добила дракона. Серана всё ещё в параличе где-то валяется, что замечательно для меня. Забрал древний свиток, побежал прочь из каирна душ. Дюрневир хотел поговорить, но в тратить души на изучение трёх слов крика для призыва, который невозможен из-за 100% поглощения магии и ещё трёх слов для крика, который должен убивать, но всё равно не убьёт на легенде почти никого - такое себе удовольствие. Не стал его слушать, ушёл. Серану нигде не видно.

В поисках истины

Все свитки найдены но Дексион ослеп. Отправил меня на поляну предков. Почему меня, а не нас? Да потому что Сераны всё ещё нет поблизости.

Невидимые видения
О, когда добрался до поляны и вошёл внутрь, Серана появилась рядом со мной лёжа. Жалко, но без неё я бы так и так не смог закончить. Сбор мотыльков - самое тупорылое занятие, какое только можно было придумать. Хорошо ещё, я могу найти все стаи даже с закрытыми глазами.

Прикосновение к небу
После прочтения древнего свитка и разговора с Сераной я сразу же кастанул на неё пепельную скорлупу и побежал к выходу в бесплотности. На улице отправил её к нужной локации, сам сходил обновить глас небесный. Вечерняя пещера не открыта на карте, пришлось прогуляться. Гелебор из тех, кто любит всё усложнять, поэтому придётся найти пять святилищ. Пробежал всё пока Серана парализована, теперь главное не трогать ничего во внутреннем святилище. Скоро и без того будет замес, который я вообще не знаю как пройти без порчи статистики. Викарий Виртур найден, но сам драться не хочет. Натравил на нас несколько волн замороженных существ, чего и следовало ожидать от снежного эльфа. Волна с замороженными корусами была лёгкой: на меня не агрились потому что глас небесный, а Серана валялась парализованная и привлекала их внимание. Тем временем я перебил всех по одному. Волна с замороженными фаллмерами полностью аналогична, но уже не из-за гласа. Третья волна сопровождалась обрушением потолка, что заставило парализованную Серану летать из угла в угол. Еле смог отбросить её безжалостной силой в более-менее адекватное место, где она продолжила отвлекать на себя внимание большинства врагов. Последняя волна примечательна древним ледяным атронахом, но он тоже истекает кровью, поэтому я смог затащить. Не хочу признавать это, но Серана очень помогла своим существованием: без неё они бы все на меня агрились, что опасно. Теперь осталось убить Виртура. Я не стал заморачиваться и скинул его с балкона безжалостной силой, за что получил лук Ауриэля. Самое время убить Харкона.

Семейный суд
Когда Харкон взрывается, его смерть идёт ко мне в статистику. Предотвратить это не удаётся.

Вывод
Пройти это дополнение без убийств невозможно. Я ожидал, что проблемы возникнут гораздо раньше: либо из-за Сераны, либо из-за Виртура с его армией. Однако нет, только финал вот так подвёл. Скриншот прикрепил, убитое существо - Алдуин.

Чтобы очистить журнал, нужно пройти гражданскую войну. Почему бы и нет? Следующий пост будет об этом.

Скайрим без убийств - Dawnguard The Elder Scrolls V: Skyrim, Пацифизм, Пустая трата времени, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] The Elder Scrolls V: Skyrim Пацифизм Пустая трата времени Длиннопост
8
AnotherNoName
AnotherNoName
6 лет назад

Скайрим без убийств - Гильдия воров⁠⁠

Доброго времени суток. В перерыве между постами я излечился от ликантропии, полностью разблокировал крик замедление времени и прикупил пару заклинаний уровня мастер. Уточняю, что полное отсутствие убийств невозможно, а моя цель лишь в максимально чистой статистике. И мне нет дела до чужих аналогичных прохождений. Теперь можно приступать, хотя это будет не очень содержательно из-за отсутствия необходимости убивать в большинстве случаев.

Случайная встреча
Бриньольф дал задание: спереть кольцо у Мадези и подкинуть его Бранд-Шею. Как будто у меня других дел нет... Украл кольцо и спрятал в ближайшую бочку до лучших времён. Так Бранд-Шею не прилетит, а я смогу это самое колечко загнать. Бриньольф посетовал на отсутствие удачи, но в буйную флягу меня всё равно позвал.

Надёжная крыша
Беготня туда-сюда, ничего интересного.

Ясность
Познакомился с коллективом. пошёл в Златоцвет. Ничего сложного, всё в стелсе прошлось.

Неправильный мёд
Поговорил с Мавен, сбегал туда-сюда и вот уже на медоварне. Тут помог крик гармония Кин, потому что за гласом небесным бегать лень было. Вернулся к Мавен, потом к Бриньольфу, ну и всё.

Каприз негодяя
Мерсер отправил меня к Гулум-Аю, тот ничего дельного не сказал. Потом я проследил за ним, кастанул успокоение на бандитов и поговорил с ним ещё раз. Теперь мы знаем о Карлии и нужно оповестить Мерсера.

Разговор с тишиной

Не знаю, считаются ли убийства Мерсера. Мне было лень воевать, поэтому против обитателей гробницы я совмещал успокоение и паралич. В какой-то момент маны катастрофически не хватало, но секрет волшебства позволил выйти сухим из воды. Далее меня подстрелила Карлия, а после отправила к Энтиру.

Трудные ответы
Колсельмо - тот ещё старый хрыщ. Я вообще не понимаю, чего ради к нему идти, если у меня есть друг Гелебор, который вроде как носитель нужного языка? Ну да ладно, опустим эти условности. Так как Колсельмо обязан мне своим счастьем в любви, он пустил меня в музей двемеров. Дальше было просто. Скопировал всё необходимое, вернулся к Энтиру. Соловьи больше не тайна для нас, нужно восстановить доброе имя Карлии в гильдии.

Преследование
Пришли с Карлией в цистерну, хранилище оказалось пустым. Меня отправили в дом Мерсера. Я уже не в первый раз иду туда, это легко. Бриньольф сказал, что у Карлии есть некое дело к нам.

Возрождённая триада
Немного беготни туда-сюда, зато теперь мы с Бриньольфом соловьи на минималках. А ещё я теперь глава гильдии. Осталось только отобрать у Мерсера скелетный ключ и вернуть его в сумеречную гробницу.

Ослепление
Пришлось постараться чтобы никого не убить. Пару раз мне не хватало моих способностей и приходилось ждать откат сутки, но в итоге я справился. Возможно, проще было бы парализовать Карлию и Бриньольфа. Мерсер умер от кровопотери, скелетный ключ у меня. Думаю, теперь ничто не станет серьёзной проблемой.

Возвращение сумерек
Ключ на месте, Гаал ушёл в Вечнотень. Это победа.

Вывод
Убийства - не тот метод, который используют воры. Это было очевидно с самого начала. Я только насчёт Мерсера не был уверен, но это проблемой не стало. Скриншот в конце, как и всегда. Убиты Алдуин, Харкон и предводитель серебряной руки.

Осталась совсем чуть-чуть, теперь есть только одна сюжетная линия. Следующий пост будет последним.

Скайрим без убийств - Гильдия воров The Elder Scrolls V: Skyrim, Пацифизм, Пустая трата времени, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] The Elder Scrolls V: Skyrim Пацифизм Пустая трата времени Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии