Не давно с коллегой начали стримы проводить по 3D графике. Что не влезло пишу отдельно.
Недавно подписался на канал и вижу, что тут много годноты различной постят, которая помогает разработчикам игр. Я с Евгением Рубановым провожу стримы, где мы тоже делимся годнотой.
Собственно сами трансляции проводим тут: https://olston3d.com/online Очень часто поднимаем темы геймдева. Иногда что-то забывается или не влазит в стрим, я тогда стараюсь это на своем канале выложить. Вот недавно попросили рассказать о развертке в UVlayout. У меня есть на канале большой гайд на 4 часа, не все его осиливают. Поэтому на стриме рассказал основные моменты.
Чисто для справки - почему я тут решил свои 5 копеек вставить: Мой канал вы возможно уже знаете, возможно даже подписаны:
https://www.youtube.com/user/SefcheG
https://www.artstation.com/artist/sefcheg
Я моделю самолеты и другую технику для WarThunder, а кроме того аниматор и ригер на многих игровых и анимационных проектах. Знаний достаточно для того, чтобы ими делиться.
На стриме парень прислал модельку, но ее не развернули. Так что исправился с пояснениями. Надеюсь это кому-то будет полезным.
Не сочтите за рекламу, но приходите на стрим, проводим его еженедельно по средам в 20:00 по МСК Предлагайте интересующие вас темы, все обсудим, подскажем советом. В основном, обсуждаем анимацию, моделинг и сопутствующие им темы.
Сейчас несколько дней отвели под Substance Painter. Нет, там мы не учим хитростям и "суперклёвым фишкам для прошаренных чуваков". Просто показываем как начать в нем работать с нуля. Так сказать новичкам от новичков. Пригласили Женю Килыка (он таки как раз в нем "прошаренный чувак", не то что я"), во время стрима он текстурит свою модель, мы задаем ему интересующие вопросы, он отвечает. Все тепло, лампово.
Ну и чтоб 2 раза не вставать сразу же запилил продолжение, где взял эту же модель и запек для нее нормальки, AO, cavity, используя как родной макс, так и Marmoset, заодно и показал как пофиксить баги дисторшена на карте нормалей.
В следующей части попытаюсь затекстурить в СП эту модельку по знаниям, полученным от Жени.
Post-Apocalyptic Soldier
Не идеальная модель. Тестировал впервые скульпт в 3dCoat и потом доработка в Максе. Текстуринг в Substance Painter.
Рендер в Marmoset:
Анимированная моделька на Sketchfab:
https://sketchfab.com/models/c88e4847e24147589ef63909da0b0d3...
Песочный-Робот
Увидел я вот этот пост - http://pikabu.ru/story/pesochnyiy_robot_5160463
И решил сделать этого робота в 3д. Я делал не точнную копию. Но, вроде похоже =)